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Voir la version complète : WIP commun animation robots



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Seb-bbl
25/10/2005, 13h29
Salut à tous. Après l'iPod, je me lance sur tout autre chose :

j'ai l'intention de créer une animation mettant en scène 2 robots. La modélisation est simpliste, et composée quasi-uniquement de primitives. J'ai pour espoir de créer un petit film de 4 à 5 minutes racontant l'histoire d'un petit robot un peu obsolète et rouillé qui veut déclarer sa flamme à une petite robote moderne et flambant neuve. A chaque fois l'histoire se répète et le petit robot se fait envoyer sur les roses. A la fin, il passe au centre de rénovation pour robots, et, armé d'un bouquet de boulons, retente sa chance. La peite robote accepte, et le petit robot tombe en pièces, trop ému.

Voilà, ma petite histoire est racontée, maintenant quelques explications. Ce sera ma première animation, aussi, s'il y a des personnes motivées pour certaines modélisations (la robote, l'environnement), pour de l'animation également, ce sera un plaisir que de faire équipe avec vous. Je m'occuperai enfin du montage et du mixage, domaines dans lesquels j'ai beaucoup plus d'expérience.

Première image du petit robot non texturé (vous moquez pas, la simplicité est volontaire) :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1.jpg

ethylen
25/10/2005, 13h40
:bounce: :bounce:
top ya plein de robot en ce moment...j'aime bien l'histoire( un peu inspirée de robots non?... :wink: )
bein moi la robot me branche, le truc c'est que je ne c'est pas animé...je veux bien te proposer un modèle ou si t'en a déjà un en tête fait peter les crobars...
aplus

Seb-bbl
25/10/2005, 13h53
Heu...pas encore vu Robots...mais je suis curieux. En tout cas merci de ta proposition, je n'ai pas de modèle particulier en tête, laisse parler ton imagination...

ethylen
25/10/2005, 13h58
okidoky, je vois ca de mon coté et t'en fait part, sinon va voir robot il me une énorme claque, tous y est exelent, anim, texture, trouvailles par rapport à l'univers des robots...l'histoire est gentille mais les images sont :bave: :bave: :bave:
aller je vais en cours
aplus

baz
25/10/2005, 13h59
Salut ramses2028
Très simpa ton histoire,ça me tenter bien de participer.
Tu pourai nous fair un ptit storybord pour voir comment t'imagine la scène stp

signé:
rag(le voisin qui fait aussi un robot^^)

Seb-bbl
25/10/2005, 14h03
J'ai pas tout à fait d'idée bien calée pour le moment, mais j'essaie de te pondre ça pour demain...
PS chuis pas une flèche en dessin !

Seb-bbl
25/10/2005, 15h43
petit essai de textures (je sais, ya encore du boulot), juste pour me faire une idée, si vous avez des conseils, je suis preneur !

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-1.jpg

ethylen
25/10/2005, 22h08
salut,
pour ta tex c'est un bon début, mais baisse l'échelle globale du bruit et change de bruit suivant les parties du corps, utilise les calques dans ta textures pour superposer différent bruits de différentes échelle.
pour ma part voici la ptite robote, commentaires et conseils appréciés..
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ethylen_rendu1.jpg
aplus

baz
25/10/2005, 22h36
Elle fait partie de la garde royale anglaise? :mrgreen:

Seb-bbl
26/10/2005, 00h07
Essaye en virant les cheveux et en lui faisant une coupe à la sheila "sixties" dans la même matière que la tête.
sinon j'ai essayé d'adapter le tuto du bouquin de Cyril Blazy sur le robot industriel, et je dois dire que j'étais complètement paumé...je fais donc appel à des animateurs rôdés, soit pour filer un coup de main, soit pour des conseils...
Au secours Obi-Wan Kenobi, vous êtes notre seul espoir...

mellow traxx
26/10/2005, 00h10
deja avant d'animer ton robots il faut dabord le boner , c'est a dire lui mettre des os . et la je peut pas t'aider , je l'ai pas encore fait non plus :(


mais vos robots sont pas mal , bonnes continuation :poucehaut:

baz
26/10/2005, 00h15
Je veu bien faire des décors pour ton anim,mais y faudrai que tu me dise ce que tu veu.

ethylen
26/10/2005, 02h56
okidoky pour les cheveux, désolé pour la référence mais c'est que ici ya que des anglais donc je chope le plis...

sinon je suis entièrement daccor avec mellowtraxx, je pense que l'on s'emballe tous un peu... on va déjà bien modéliser et optimiser nos robots, choisir les perso, le décor et l'histoire ( il faut un story board !!) et après on pourra passer au bonage et à l'anim..ce qui fait pas mal de boulot , et je serai déjà content de boucler une première étape.. :wink: faire un travail en équipe est loin d'être evident et c'est pour ça que ca peu être enrichissant..youpi :bounce:
plus sérieusement je revoi ma copie pour la ptite madame et je poste un truc, cependant je bosse sur un autre truc en même temps donc je ne peu pas assurer une régularité à toute épreuve.. :oops: et deusième point négatif c'est que j'y connais quepouik en bonnage et en anim, on à tous interet à potasser les tuto la-dessus!!!
bonne nuit à tous

tabou
26/10/2005, 10h43
deja avant d'animer ton robots il faut dabord le boner , c'est a dire lui mettre des os . et la je peut pas t'aider , je l'ai pas encore fait non plus :(
Non, le bonage ne sert qu' à créer des déformations souples, pour un objet rigide ça ne sert à rien.



sinon j'ai essayé d'adapter le tuto du bouquin de Cyril Blazy sur le robot industriel, et je dois dire que j'étais complètement paumé...

Tu peux donner plus de précisions ? c'est à partir de quelle étape que ça coince ?

Seb-bbl
26/10/2005, 11h05
Concernant le texturage : je vais finalement partir de son aspect neuf que je vais ensuite vieillir, comme on le voit tout beau à la fin de l'histoire...
Concernant le story board, là, ça coince, car je ne sais vraiment pas dessiner, mais bon, je vais essayer, finalement ça me prendra quelques jours, le temps de peaufiner tout ça...
Concernant l'environnement, il faudra des bâtiments, car la scène se passe dans la rue, je pense à des batiments sans angles vifs, et puis le centre de rénovation qui ressemblera à un car wash des années 70...je m'attelle aussi aux croquis dès que possible.
Enfin, concernant le tuto sur l'animation, je bute au premier essai ou il faut bouger l'extrémité de la chaine, où il est dit que l'ensemble doit rester solidaire, moi les pièces se barrent dans n'importe quel sens. (attention, j'ai essayé de transposer ce tuto au bras de MON robot !!!)
Bref, je crois que ce wip peut désormais s'appeler wip commun, je modifie ça de suite...et je vous envoie l'image de mon robot tel qu'il sera à la fin du film.

tabou
26/10/2005, 11h20
A ce stade c'est normal, les pièces restent attachées entre elles mais elles tournent n'importe comment. Cela ne fonctionne qu'à partir du moment où on met l'ancre et les tags de cinématique.

Seb-bbl
26/10/2005, 11h45
Voici donc mon robot à létat neuf, tel qu'on le verra à la fin du film. Je vais me baser sur cette version pour le vieillir...

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-2.jpg

ethylen
26/10/2005, 11h53
bonjours,
mon avis sur le robot, je donnerai un peu d'épaisseur à son vêtement, et je ne sais pas si utisier une texture avec des réflexion est bien pour l'anim...ca va ralonger pas mal les délais,deplus je trouve que les bras et les mains pourrais être plus détaillés
pour ton story board je peux t'aider, je dessine pas trop mal, donc mail moi l'histoire avec tous ses points importants et je te met ça en dessin, ça me fait de l'entrainement, spécifi les cardrages, les mouvements de camera...etc
aplus

Sir Gong
26/10/2005, 13h10
Comme le dit Tabou, pas besoin de bones pour animer un robot.
En revanche il est primordial de créer une hierarchie des éléments du robot, par exemple corps>épaule>bras>avant-bras>main, et de placer correctement les axes de chaque élément.
Une CI bien parametrée là-dessus, et c'est bon :wink:

mellow traxx
26/10/2005, 16h11
deja avant d'animer ton robots il faut dabord le boner , c'est a dire lui mettre des os . et la je peut* pas t'aider , je l'ai pas encore fait non plus* :(
Non, le bonage ne sert qu' à créer des déformations souples, pour un objet rigide ça ne sert à rien.



sinon j'ai essayé d'adapter le tuto du bouquin de Cyril Blazy sur le robot industriel, et je dois dire que j'étais complètement paumé...

Tu peux donner plus de précisions ? c'est à partir de quelle étape que ça coince ?


ok , desole pour la mauvaise info je :arrow:

ethylen
26/10/2005, 20h52
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ethylen_rendudouble.jpg
voilà mon avancée du soir, je dois bosser sur un autre truc donc je poursuivrai demain mais allez-y, commentez, je ne me déconnecte pas...
aplus

Seb-bbl
26/10/2005, 20h56
Voilà tout à fait comment je l'imaginais. Pour ce qui est du "mâle", je vais suivre les conseils, et voir ce que j'arrive à faire.

baz
26/10/2005, 20h59
géniale ta robote,bravo! :efface:

Seb-bbl
26/10/2005, 23h43
Voici ma nouvelle (petite) évolution, mais j'ai pas eu beaucoup de temps pour travailler dessus :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-3.jpg

Je pense rajouter quelques petits vérins sur les bras, histoire de marque un peu plus le côté obsolète, en opposition avec la miss, et je lui rajouterai bien une petite cravate en métal vert...

Pour en revenir à l'exercice d'animation, je pense que c'est justement un problème de hiérarchie, pourtant je pensais avoir fait les choses correctement à savoir corps (ancré)>épaule>bras>coude (à mon avis c'est là que ça coince)>avant-bras>main.

Il faut peut-être que je considère l'ensemble coude/avant bras comme un seul élément...je ferai d'autres essais.

ethylen
27/10/2005, 00h56
cool, les bras prennent forme :efface:...
je proposerai de faire des trous dans sa veste pour qu'il puisse passer ces bras et pour que l'articulation marche et qu'elle ne fasse pas posée sur le vêtement..
deplus les mains sont, à mon humble avis, pas assez poussées, le pouce ne se détache pas et l'on ne sens pas une possibilitée de flexion, :|
je verrais bien des jointures sur son ventre lui permettant de rotationner.. :wink: et aussi des jointure sur sa tête permettant de l'ouvrir, sinon comment tu changes les CPU ?! :mrgreen:

Seb-bbl
27/10/2005, 08h06
Voici un petit update :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-4.jpg

je compte refaire les mains (des pinces ?) ainsi que les coudes. pour la veste je vais voir, mais je pensais que les manche faisaient justement office d'épaules. A voir donc.

baz
27/10/2005, 14h26
De mieus en mieus bravo!
Par contre je suis pas fan de sa bouche

Seb-bbl
27/10/2005, 17h52
Moi non plus, c'est pourquoi je compte la refaire, ainsi que les yeux (je déteste) et les mains que je pense remplacer par des pinces.
Je refais un essai pour la bouche et les yeux et je reviens...


...voilà le petite modif :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-5.jpg

mieux ?

ethylen
27/10/2005, 18h17
bof je suis pas trop convaincu par ton dernier changement :| j'aimais pas trop la bouche et les yeux mais leur côté arrondi laissaient présager une humanité au robot, là il devient vraiment une machine...
l'idée de pinces pour les mains est top :efface:

baz
27/10/2005, 18h23
C'est vrai que pour les yeux les sphère lui donaient un côté gentil et pour la bouche je vérai bien toujours le tore mais avec des fentes verticales au milieu.

Seb-bbl
27/10/2005, 18h31
ok je vais tester ça ce soir !

ethylen
27/10/2005, 19h09
et le story board....on peu le voir...please... :wink: pour voir un peu les bâtiments et autres trucs...

ethylen
27/10/2005, 20h56
ce soir c'est les mains...voilà,commentaires critiques...comme d'hab, allez_y !!!
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ethylen_mains.jpg

Seb-bbl
27/10/2005, 21h26
Franchement excellent !
Par contre, comme je suis du genre à pas finir ce que j'ai commencé quand je fais plusieurs choses à la fois, je préfère finir le robot et puis je m'attaque à la version finale de l'histoire et au story-board, promis !

Seb-bbl
27/10/2005, 22h40
Au menu des propositions de ce soir : de nouvelles "mains", les yeux, la bouche.

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-6.jpg

ça tombe bien que je sois pas encore super doué en modélisation, mes formes basiques contrastent parfaitement avec les formes travaillées d'ethylen. Je trouve que ça colle très bien. On approche de la vérité !

ethylen
27/10/2005, 22h53
cool bon avancement !!! tu pourrais m'envoyer ton fichier je voudrais faire des testes dessus..please :wink:
j'aime beaucoup les yeux et la bouche !! :poucehaut:

Seb-bbl
27/10/2005, 23h27
Comme je n'ai pas encore accès au mp, je te mets un lien vers le ftp. tu vas voir, c'est un beau bordel pour un modèle aussi simple, j'ai pas encore appris à limiter les polys, alors je fais ce que je peux...par contre je sais pas si les textures viennent avec le fichier c4d...
Dis, tu veux faire quoi, dis ??????


http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/robotil.c4d

ethylen
28/10/2005, 00h20
:poucehaut: merci pour le fichier,
j'ai pas fait de miracle mais j'ai changé deux trois trucs
* je vais essayé des textures destroy après... voilà
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ethylen_robotmale.jpg
sinon effectivement c'était un beau bordel !!! :mrgreen: en plus t'avais édité des hyper nurbs je vois pas pourquoi...et tes bras on beaucoup trop de poly, ya des économie de poly à faire :wink:
sur ce bonne nuit à tous !!

Seb-bbl
28/10/2005, 08h04
Bon j'ai viré les hn inutiles, groupé les objets qui allaient enseble, on y voit beaucoup plus clair dans ma hiérarchie. Je vais refaire les bras avec moins de polys... Merci pour ta version, il est très sympathique, ceci dit un peu inquiétant !

baz
28/10/2005, 10h12
C'est la vertion gothique? :D
dis dis dis,on pourait l'avoir ce story-board,pour pouvoir faire quelque chose stp

ps:
géniales les mains de ta robote ethilen,bravo :prie:

Seb-bbl
28/10/2005, 12h56
je m'y attelle ce soir (enfin, je vais faire ce que je peux)

Seb-bbl
28/10/2005, 22h12
Bon, j'ai fait ce que j'ai pu (un gamin de 5 ans aurait fait mieux)...
@rag : tu as déjà un aperçu de l'histoire.
@ethylen : j'accepte avec plaisir ta proposition pour le story-board...

Pour ce qui est des bâtiments...j'ai un peu de mal à expliquer : imaginez que les schtroupfs aien eu des buildings....un peu dans ce genre-là, quoi.

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/storyboard.zip

PS : j'ai résolu mon problème de CI, grâce à ethylen. Effectivement, après un bon ménage, on y voit de suite plus clair dans la hiérarchie !

baz
28/10/2005, 22h37
OK,merci,je vais faire des éssais pour le centre de lavement :bounce:

Seb-bbl
28/10/2005, 23h02
Une petite variante pour mon robot :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-7.jpg

ethylen
29/10/2005, 04h53
cool je viens de rentrée de soirée donc je découvre l'avencement :mrgreen:
c'est bien , pour le storyboard je m'en occupe , je n'ose pas dire rapidement car je commence à être un peu à la bourre de partout...mais j'ai dit que je le ferai donc je m'y tient. :wink:
a plus, je vais quand même dormir un peu :odile:

newelfik
29/10/2005, 11h37
Je suis depuis le début , ça avance plutot bien tout ça* :love:
Pour le "mal" comme tu l'a dit ,lol , je lui vérai bien une petit cravate ou noeud papillon
Ou alors une ceinture , je sais pas le ventre coupé en 2 noir et blanc , je trouve qu'il a était laissé a la traine par rapport au bras et a la tete que vous avez plutot super bien améliorer :wink:
J'atend l'histoire également pour les prochains post

Seb-bbl
29/10/2005, 14h03
je réponds depuis un poste équipé d'un écran crt, et je suis déçu de voir que la texture du bas du corps ne rend plus rien. dégoûtéééééé !!! à mon avis elle rendra mieux sur un fond clair....

baz
29/10/2005, 14h04
Le début:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_RWASH1.jpg

Seb-bbl
29/10/2005, 14h06
ça le fait !!! heureusement que tu modélises mieux que je dessine (remarque y'a pas de mal !!!!!)

PS: j'ai reçu un mp mais je peux pas le lire...qui me l'a envoyé ?

ethylen
29/10/2005, 14h11
c'esy moi !!! :D ca fait rien t'as répondu sans le savoir à ce que je te demandai :mrgreen:
bon je me réveille...je voir ton story de plus près et je vous en fait part..
bon début rag, fait nous plein de durites qui sortent de partout!!!
a plus

baz
29/10/2005, 18h11
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_RWASH2.jpg

baz
29/10/2005, 19h53
un petit test de textures:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_RWASH3.jpg

newelfik
29/10/2005, 21h28
Les reflets vert font plus que bizares :?

baz
29/10/2005, 21h36
Oui,c'est vrais.Et ça me fait remarquer que le texte ne se reflète pas lui.

drist21
29/10/2005, 21h43
salut,
votre projet me semble marrant et j'aurais aimé savoir si vous recruitiez . si vous voulez je peux tenter de modéliser quelques éléments de décor .....dites le moi

Drist

Seb-bbl
30/10/2005, 00h58
Avec plaisir ! plus onest de fous, plus on rit...

On a donc :
Ramses2028 (moi !) : robot mâle
ethylen : robot femelle
rag : décor (actuellement robot wash)
drist21 : décor


ethylen : story-board
ramses2028 : montage vidéo et mixage son

il faudra modéliser aussi d'autres robots (passants). Si vous avez d'autres idées, n'hésitez pas !

ethylen
30/10/2005, 01h19
ok pour les robots passants j''ai pas d'idée pour le moment mais ça peux venir donc si quelqu'un est ok qu'ill ne se gène pas...
a plus

drist21
30/10/2005, 02h52
on pourrait en savoir plus sur le monde où vivent les robots? c'est du tout clean, tout crade? si tu as une référence sur laquelle m'appuyer je prends :)
ils vivent dans une grande ville ou un petit village ?

jusqte quelques indications pour aider pour le design
y a t'il des humains, et si oui que font ils dans cette société robotesque?

en attendant des infos je commencec à bosser sur un ou deux passants dont un robot livreur de pizzas, j'espère qu'il te plaira

Drist

Seb-bbl
30/10/2005, 09h53
J'imagine un monde plutôt clean, un peu à l'image du robot wash de rag, sans humains, avec des robots bipèdes, roulants, plutôt dans une ville (bonjour le rendu des anims...), avec quelques robots un peu usés par le temps, d'ailleurs, pour mon robot, je compte plutôt faire quelques traces d'usure, des éclats de peinture de ci-de là, plutôt que le pourrir complètement.

Seb-bbl
30/10/2005, 11h10
continue, puis on l'intègrera dans l'anim...

Sinon voici une nouvelle version (finie ?) de mon robot "propre" :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-8.jpg

J'ai mis les tags de cinématique, ils sont maintenant fiables et le robot est très facile à animer...je vous ferai un petit test mercredi, pour la déconne !

victor
30/10/2005, 11h12
Salut tout le monde
J'adore ce que vous êtes en train de faire et j'aimerais me joindre a vous
Pour les passant si vous avez besoin
http://www.image-dream.com/membre/up/leniaw/robot.jpg

Seb-bbl
30/10/2005, 11h18
ça manque un poil de détails et/ou de texture, là il fait un peu fade...
En tout cas, il est retenu au casting !

MàJ du staff :

Ramses2028 (moi !) : robot mâle
ethylen : robot femelle
rag : décor (actuellement robot wash)
drist21 : décor
Victor : passants


ethylen : story-board
ramses2028 : montage vidéo et mixage son

victor
30/10/2005, 11h21
Vous avez des idée pour les détail parce que je suis a court d'idée ... enfin presque je dois faire plusieur passant ???
Allez au boulot

Coyotte
30/10/2005, 11h37
Salut à tous.

Je peux éventuellement preter mon robot que je viens de faire ou mon meca si ça interesse.

:odile:

victor
30/10/2005, 11h48
Montre les image

baz
30/10/2005, 11h51
cool, il commence à y avoir du monde!
Pour ton robot victor,il a pas un cousin qui jouait dans Star Wars? :D

victor
30/10/2005, 11h54
AAAAAAAAAARGH je suis eu :coup: :coup: :coup: Je rentre chez moi me pendre

J'ai pris comme base mais que le tout tout début ^^

Coyotte
30/10/2005, 12h07
Voici mon meca
Vidéo (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/coyotte_coyotte_Mecagne.avi)

et le transformeur
Vidéo (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/coyotte_Robote_2.avi)

Seb-bbl
30/10/2005, 12h12
Jolies réalisations, mais ça va pas être de la tarte à animer (en tout cas avec mon niveau), en tout cas le transformer ne colle pas trop avec l'esprit de l'anim, mais fais des propositions !!!

@victor : si tu veux faire plusieurs modèles ce sera avec plaisir !

Coyotte
30/10/2005, 12h15
Je veux bien essayer, mais il me faudrais des models car moi je n'ai plus d'idées :oops:.

Mais si j'en est une qui me viens à l'esprit je la fait.

victor
30/10/2005, 12h17
Je veux bien éssaiyer d'en faire plusieur mais je suis a court d' idée en attendant je fais un rendu et j'en ai encore pour 30 minute

Pour des idée coyotte comme* tu as un éxellent niveaux en 3D regarde sur internet moi je regarde maiscc c'est souvent trop dur pour moi

Kaldera Lake
30/10/2005, 12h24
Supere tes petites vidéo Coyotte *:poucehaut:

courage, ca prend une bonne tournure ;)

Par contre, pense à mettre une texture sur le sol, meme sommaire pour différencier le mouvement de camera, du mouvement du transfo *:art:

Coyotte
30/10/2005, 12h26
Merci victor, mais éxellent niveau t'y va fort :oops:.

Ok, je vais faire quelque recherche et je vais voir se que je peux faire.

victor
30/10/2005, 12h28
De rien coyotte pour l'éxellent niveaux je le compare aux mien et ...
Petit update sur mon robot
http://www.image-dream.com/up/1130672258-robot2.jpg

Coyotte
30/10/2005, 12h42
Oui mais contrairement à moi tu commence je crois.et quand j'ai commencé j'étais pareil voir pire.

Je crois avoir une idée pour un robot, j'essaye de posté une image de lui se soir.

victor
30/10/2005, 12h50
Alor je prend courage et je vais bossé pour arrivez à votre niveaux et je suis impatient de voir ton message

Coyotte
30/10/2005, 14h08
Heu.....juste une question avant de me lancer, c'est quoi comme type de robot qu'il faut faire??

guéguère ou de travaux ménagé?

Seb-bbl
30/10/2005, 14h21
genre travaux ménagers, ça c'est une excellente idée !!!! :efface: :efface: :efface:

ethylen
30/10/2005, 14h36
:bounce:* :bounce:* :bounce:
c'est super ya du monde !!! donc je poste se soir la première partie du story comme ça on peu tous avancer,
Ramses je te file ma robote pour que tu commence à lui mettre sa CI ? ou tu veux changer des trucs?
je vous passe un de mes robots que j'ai fait pour mon wip..( j'ai le droit?!* :roll: )
a plus
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ethylen_rendublanc1.jpg

Seb-bbl
30/10/2005, 14h59
envoie la robote par mail, vu que j'ai pas encore droit aux mp...je lui attaque la CI (en fait une cinématique simple...)
Je suis impatient de voir le story-board. Sinon je bosse actuellement au vieillissement de mon robot, et je crois que je vais avoir besoin d'un coup de main d'un textureur averti !

voici le résultat pour l'instant....

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-9.jpg

victor
30/10/2005, 15h13
J'ai fait de quoi peupler les air ^^
Super ton robot éthylen :efface:



http://www.image-dream.com/membre/up/leniaw/robot-volant.jpg


Euuuu c'est fait rapidement bien sûr

mellow traxx
30/10/2005, 15h15
pas mal tous sa :poucehaut: lequel s'oocupe de tous mettre dans une seul image :?:

:wip: :wip:

ethylen
30/10/2005, 15h18
:wink: très bonne question mellow traxx ...
bon bein pour ta texture, tu met un peu de crasse en diffusion et tu baisse la fréquence de ton relief sur le manteau et tu augmente de beaucoup son échelle globale (150% )
sinon je dessine je dessine :art:

victor
30/10/2005, 15h25
Euuu faut 'il encore faire des passant

mellow traxx
30/10/2005, 15h32
:wink: très bonne question mellow traxx ...

j'ai l'impression que vous savez pas qui :lol:

ethylen
30/10/2005, 15h36
:D c'est pas moi le réal... :mrgreen:

Coyotte
30/10/2005, 15h40
Enfaite mon idée n'etait vraiment pas bien. :?
je continu de chercher. :coup:

Seb-bbl
30/10/2005, 16h00
Je vais m'y coller. Ceci dit, il faudra quelqu'un qui s'occupe des éclairages, car là encore, j'ai de faibles notions. Si vous avez des modèles terminés, envoyez-les moi par mail, je m'occupe de la mise en scène.
@ethylen : si tu as quelques images pour le story-board, tu peux me les envoyer stp ?

ethylen
30/10/2005, 16h05
héhéhé non...tu attends !! :mrgreen:
je déconne, je finis ce deusième et je poste le tout..
un ptit quart d'heure.

victor
30/10/2005, 16h09
Coyotte si tu veux j'ai trouvé ca

http://www.image-dream.com/membre/up/leniaw/robot3.jpg

ethylen
30/10/2005, 16h35
sinon voila le début,
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ethylen_image1storyboard.jpg
après un petit fondu au noir la camera cadre une ville robotisée, donc plan panoramique, travelling lent en descendant petit à petit dans une ruelle, je pense que 5 à 10 secondes sont suffisantes pour ça, déjà je vois pas comment nos ordi vont pouvoir gérer ça, j'ai une petite idée pour alléger un peu tout ça mais je vous en ferais part après.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ethylen_image2storyboard.jpg
la camera arrive dans la ruelle et stope sur notre bô robot mâle :wink:, le robot roule dans la ruelle, la camera le suit sans bouger ( je connais pas le terme :oops: )
voilà je pense que il y à déjà beaucoup de boulot pour arriver au second plan et je me suis dit que l'on pourrais choisir que deux ou trois textures et couleures pour l'ensemble des éléments ( robots, environement...) un petit peu comme le délire de Outkast avec leur clip tout vert.. je pense que cela unirait un peu les différents styles de robots et de modélisation. ceci dit ce n'est qu'une proposition.. :wink:

ethylen
30/10/2005, 16h41
:oops:
j'ai oublié la robote...
la voilà
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/ethylen_Sanstitre2.c4d
aplus

victor
30/10/2005, 16h48
Petit update de mon robot

http://www.image-dream.com/membre/up/leniaw/robot-avec-vic.jpg

baz
30/10/2005, 16h52
A,le story-board,merci!
Victor,pour ton r2d3(^^),je suis pas fan de ces "épaules",je les vérai plus fines,et pour ton truc qui vole,peut être l'hélice un peu plus grande.

ps:
comme je peu pas le dire directement sur ton sujet,bravo pour tout tes robots ethylen,ils sont géniaux :poucehaut:

ethylen
30/10/2005, 16h55
:oops: merci rag
victor on peu voir un filaire? please.

baz
30/10/2005, 17h02
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_RWASH4.jpg
J'ai enlevé la plupar des réflexions car elle ne rendaient pas très bien et auraient été trop lourde pour faire l'anim.

victor
30/10/2005, 17h06
Le filaire est catastrophique et j'ai racourci les bras

http://www.image-dream.com/membre/up/leniaw/robot-filaire.jpg
http://www.image-dream.com/membre/up/leniaw/robot-pti-bra.jpg

ethylen
30/10/2005, 17h29
aie :arg:
en effet, beucoup trop de poly pour rien :lol:
je présume que tu as édité ton hyper nurbs pour la bouche..trop de poly pour les yeux et pout l'entenne et pour l'attache des pinces, courage, :wink:
si j'ai un conseil c'est tu repars complètement à zéro, tu sais les erreurs à ne plus faire tu iras beaucoup plus vite, :wink:

baz
30/10/2005, 17h34
Bon,j'ai commencer un autre batiment,une sorte de bar:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_BAR1.jpg

ethylen
30/10/2005, 17h48
bon bein moi j'arrête pour aujourd'hui, donc voilà mon passant mancho, je vous montre en même temps par l'image ce que je vous disait plus haut, juste deux couleures ( ici c'est un exemple, donc les couleurs sont au pif..) voilà je vois bien tous un monde en binaire de bleu et blanc ou de orange et blanc...
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ethylen_passant.jpg

victor
30/10/2005, 18h29
aie* :arg:
en effet, beucoup trop de poly pour rien* :lol:
je présume que tu as édité ton hyper nurbs pour la bouche..trop de poly pour les yeux et pout l'entenne et pour l'attache des pinces, courage,* :wink:
si j'ai un conseil c'est tu repars complètement à zéro, tu sais les erreurs à ne plus faire tu iras beaucoup plus vite, :wink:


J'ai oublié de désactiver l'hyper nurbs des yeux je refait la bouche et l'attache des pince

Seb-bbl
30/10/2005, 19h24
ton dernier petit passant est très sympathique : retenu. Essaie de donner un peu plus de détail à la matière et aux chenilles.
Pour ma part, j'ai "cinématisé" la robote :
http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1bis-10.jpg

Par contre ethylen, tu m'as pas filé les tex, elles sont pourtant sympa !

Et voici la version finale du robot usé (je rentre pas plus dans les détails car on ne les distinguera pas dans l'anim, à moins de la faire en haute def, mais j'ai pas la bécane pour ça) :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-10bis.jpg

au fait, attention, pour vos modèles à animer, cassez les symétries car c'est une plaie à animer (en tout cas je sais pas faire, je sais même pas si on peut). J'ai du démanteler la pauvre robote, avant de la remonter, lui faire un reboot et reinitialiser sa séquence d'allumage...

ethylen
30/10/2005, 19h48
ouch !! désolé pour les symétries c'est ce que je craignais mais je n'étais pas sûr, tu pourrais me filer la robote articulée pour que je vois comment tu fais...stp et qussi me filer le lien pour trouver ce tutaurial sur la CI, merci
je revois ça pour mon robot passant, je ne crois pas qu'il soit judicieux de plus détailler les chenilles car si c'est un passant il ne fera que passer :mrgreen: et donc je vais pas faire un diplacement long à calculer juste pour deux pauvres chenilles?...
voilà, sinon j'aime beuacoup ta dernière version de robot mâl, (il faut que tu trouves des nom à ces persos !!! ) et pour les textures de ma robote je n'en n'ai pas ce ne sont que des procédurales ( nukei pour le métal et le rouge c'est un bruit très fin avec oreynayar ( pas sûr de l'orthographe..)

Seb-bbl
30/10/2005, 20h03
En fait le tuto sur les CI est sur le bouquin de Cyril Blazy, j'ai juste simplifié la procédure, en respectant la hiérarchie robot>epaule>avant bras>main.
Pour casser ta symétrie, je n'ai certainement pas utilisé la meilleure méthode, mais bon, la aussi il a fallu que je m'adapte :
Je convertis ta symétrie en objet (prenons par ex la main), je l'édite, en mode poly, je sélectionne la main gauche, je la supprime, je replace mes axes, et voilà, j'ai une main droite prête à être animée. J'ai juste à recommencer pour la main gauche. Une fois que c'est terminé, je supprime l'objet symétrie original.

Pour le robot à chenilles, je ne pense pas le faire rouler, car je n'ai aucune idée de la manière pour animer les chenilles.

Si vous avez des bâtiments prêts, ainsi que des robots, envoyez les moi, que je fasse un premier test de mise en scène, ainsi que l'estimation de temps de rendu.

Seb-bbl
30/10/2005, 20h15
Voici la robote avec ses tags de cinematique :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/robote.c4d

ethylen
30/10/2005, 20h44
:wink: merci bien le truc c'est que j'ai pas le bouquin de Cyril blazy...je vaos décortiquer ton fichier et essayer de comprendre..
je te fais deux trois bâtiments dans la semaine si j'ai le temps, car je retourne sur paris donc pas d'ordi à partir de mercredi...
aplus

Seb-bbl
31/10/2005, 08h02
Voici un petit test de mise en scène :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-11.jpg

Le rendu s'effectue en 1'15 (35" en 480x360 qui sera le format utilisé pour l'animation).
J'ai préparé un petit test d'une anim de 10", j'envoie le résultat ce soir...

@ethylen : si tu as des questions sur la CI...

ethylen
31/10/2005, 09h21
:bounce:
super mais que faite elle, seule, dans une ruelle comme ça?! faut lui trouver une escuse... :wink:
pour les questions la première est je reste en interface standard ou je me met en mocca?
la seconde viendra plus tard cer je rentre à l'instant chez moi et il faut que je dorme un peu... :oops:
en tous cas ça avance et t'es serieux c'est cool, si un modo passe je vote pour un désensablage :poucehaut:
a plus,

ethylen
31/10/2005, 09h33
Bon, je viens de visionner ton fichier sur la robote articulée et je comprend pas l'intérêt des ancre et autres os, si je prend son bras et que je le tire et bien il part...je croyais que si tu mettais des os c'était pour éviter ce genre de bavures. peut- être dois-je activer la cinématique?! en fait je proccedait de la même façon sans cinématique, en repositionnant les axes de mes objet nuls ou de mes hyper nurbs, mais cela restait de la cinématique directe et il c'est long et fastidieux à tous mettre en place...
éclaire-moi :idea: :wink:
merci

Seb-bbl
31/10/2005, 09h56
En fait il faut activer l'icone cinématique à gauche, en vérifiant que tu es bien en mode déplacement. Tes axes prennent alors l'aspect "rotation". Tu sélectionnes l'objet neutre main, tu te mets en vue perspective, tu cliques n'importe où en maintenant le bouton de la souris enfoncé, tu déplaces, et là, miracle, tout le bras bouge !
Pour les ancres (en fait y'en a qu'une, fixée sur le perso), cela permet d'éviter que tout le corps bouge quand tu agites la main...

ethylen
31/10/2005, 10h07
HA je commence à comprendre !! mais ya pas moyen de faire des restrictions de mouvement, par exemple la robote elle n'a qu'un sens de rotation pour son bras( niveau coude) alors qu'avec tes os elle fait ce qu'elle veut, on pourrait lui dire " cet objet et cet autre objet ne peuvent, à ce point précis, que bouger dans cet axe, et on "ratraperait" le mouvement au niveau de l'épaule, ce qui rendrait le mouvement du robot beaucoup plus caractéristique...un petit peu saccadé,certe, mais dans l'ambiance...

newelfik
31/10/2005, 12h09
Oui , dans les attributs de ton tag cinématique inverse , il y a les axes X Y Z , et pour chacun d'eux une restriction des angles en négatif et positif, il te reste plus qu'a analyser les mouvemment que font les membres d'un humain ou ici de ton robot .
J'ai regardé ton fichier , il me semble qu'il te manque un dernier objet Null au bout de tes mains pour qu'elles aussi puissent "tourner" en pensant à mettre l'axe du Null au bout des doigts , si je me souvient bien. J'ai essayé de comprendre une fois la cinématique juste en bidouillant le mannequin de base mais sans + dsl :oops:

Seb-bbl
31/10/2005, 15h33
Concernant les contraintes, j'ai essayé de les mettre, malheureusement elles étaient sans effet, j'ai du louper une étape...
Pour les mains, je vérifierai la possibilité de tourner, en attendant de comprendre les contraintes, je me sers des rotations d'axes pour avoit un mouvement correct au niveau des coudes de la robote...

Au fait, je pensais à Herman et Sheila, vous en pensez quoi ?

ethylen
31/10/2005, 15h53
Herman c'est bien mais Sheila :o :wip:

baz
31/10/2005, 16h25
Heu,vous cherchez des noms pour les robots?!!!
Ils sont pas senser parler,donc je voi pas trop l'interet.

Coyotte
31/10/2005, 16h28
Merci victor pour l'image du robot, mais il me plait pas beaucoup.

J'en est commencé un mais vu que je rentre Jeudi en cour il va falloir que je bosse mes exos :?, donc je sais pas quand il sera fini.

ethylen
31/10/2005, 17h05
:mrgreen: le fait qu'ils parlent est secondaire c'est juste que j'en ai marre de dire la robote et le robot donc j'm suis dit avec des noms c'est mieux, bien sûr cey avis est personel et n'implique que moi, donc pour moi c'est Alphonse et Zoé, voilà comme ça c'est fait... :bounce: :mrgreen: :mrgreen:

baz
31/10/2005, 18h47
:mrgreen:,ok

bon,j'ai trouver l'utilitée de mon batiment:
CHEZ 6T.R.O.A.I.N,pièces détachées pour droïdes!
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_BAR2.jpg

Seb-bbl
31/10/2005, 19h41
Vendu !
Comme promis j'ai fait un petit test d'animation, bon, question mouvement et son c'est fait un peu à l'arrache, mais j'ai juste voulu me faire une idée...et après 2h15 de rendu (251 images) voici le résultat :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/testanimbot.avi

format divx 5.2, 2 Mo.

Sinon Alphonse et Zoé ça le fait aussi, why not ? (pour Sheila, c'était en référence à la "coupe à la Sheila" au début du thread).

ethylen
31/10/2005, 19h56
* :bounce:* :bounce:* :efface: :efface: :bounce:
exelent !!! les bruits comme ça je suis pour a 200%* :poucehaut:
ça motive de voir que ça avance donc je me met un coup de pied au c** et je te prépare un autre passant :D
sinon j'aime bien la lumière, tu peux faire un teste avec juste la robot en couleur et tout le reste en gris...
et aussi petite question tu utilise quoi comme codec?

ethylen content :efface:
édit: rag se qui serai bien c'est que tu pousse plus tes mod..ton car wash n'est pas fini... :wink: donc pofine-le et après passe à autre chose.

baz
31/10/2005, 20h00
la robot en couleur et tout le reste en gris...
Sin City?...
Pour l'anim, :efface:
moi aussi j'adore tes bruitages!

ethylen
31/10/2005, 20h14
pourquoi pas?! sachant que l'on a pas les machines pour calculer des textures de dingues avec pleins de monde en arrière plan en mouvement autant tourner ce défaut en avantage et en faire un partis pris graphique...quelques touches colorées dans un univers grisâtre..
.c'est juste une proposition mais je pense que ca vaut le coup d'essayer...

baz
31/10/2005, 20h21
Je pense aussi que sa pourait être pas mal

kald01
31/10/2005, 20h24
Les bruitages sont vraiment top :poucehaut: Par contre faut déboucher un peu les ombres sous le robots. Allez la suite :wip:

baz
31/10/2005, 20h27
R.WASH(sans textures):
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/baz_R.c4d

Seb-bbl
31/10/2005, 20h56
@ethylen : c'est du divx 5.2 en 1700 kbits/s.

J'essaierai, dès que j'aurai quelques éléments de décor, un petit métrage avec les robots en couleur, et les décors sur des nuances de gris (sauf le néon R.WASH que j'adore !). C'est vrai que ça va foutre un voup de pome au c... au rendu.
Question : les passants sur des teintes de blanc / crème ? Tout en texture de base, genre tu crées un nouveau mat basique et tu varies juste un poil la couleur ?

ethylen
31/10/2005, 21h12
yep un blanc crème mais pas que pour les passants pour tous et comme tu dis on garde certains détails qui relèverons l'ambiance, imaginez toute la ville en blanc crème avec très peu de spécularité comme une pâte à modeler et des touches de couleurs très pur, avec des la réflexion et tout le bazar... :love: je vois ça d'ici..
bon je te fait un passant lampadaire...sur la base de mon premier passant, je part en soirée donc l'image arrivera plus tard désolé...
bonne soirée à tous !! :poucehaut:

Seb-bbl
01/11/2005, 00h43
Juste pour le plaisir :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/screen800.jpg

et le lien en 1280 :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/screen.jpg

j'ai fait mumuse avec les textures procédurales qui sont, comme je viens de le découvrir, nettement plus belles et pas plus gourmandes au rendu.

Sinon, afin de continuer mes essais, j'aurais besoin d'autres modèles, alors si vous en avez, n'hésitez pas, postez !

ethylen
01/11/2005, 01h36
:efface: super taf ramses t'as le droit de faire un peu mumuse... :poucehaut:
je te poste mes deux passants demain, je dois revoir mes lumieres...et je te filerai mon robot roue unique...
je peux pas travailer sur mon ordi ce soir, desole,
bonne nuit a tous

ethylen
01/11/2005, 16h28
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ethylen_passantlum.jpg
voilà celui qui fait de la lumière et son ptit fichier pour que tu puisse faire mumuse... :mrgreen:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/ethylen_passantlumineux.c4d
je finalise un peu mieux le passant et je le poste :art:
à toute

baz
01/11/2005, 17h14
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_RWASH5.jpg
si vous avez des idées de trucs que je pourai rajouter dite le moi,je suis un peu à court pour ce batiment.

ethylen
01/11/2005, 17h21
euuh ouais moi j'ai plein d'idée pour ce batiment... :roll:
les poteaus de lumière sont un peu sommaire, pas de fils? pas de protection? pas de pièce que l'on puisse détacher? pas de jonction de pièce, là tu as juste fait des demicylindre... :mrgreen: aller va aux charbon et fait nous des détails :art:
pour le batiment c'est pareil, fait nous oublier cette primitive sphère, découpe là, fait des partie différentes, des vitres, des évacuations d'aire au sol, un vrai encadrement de porte, un interieur visible, des lumière qui sortent de partous et qui montre un certain remue ménage interne... :wink:
aller courage lâche pas l'affaire pour une simple bicoque à nettoyer des tas de ferrailes !!! :mrgreen:

baz
01/11/2005, 18h12
:mrgreen: ok,ça marche
ouai,t'a raison,ya plein de trucs a faire :bounce: :bounce: :bounce:

Seb-bbl
01/11/2005, 19h51
Attention aux niveaux de détails quand même, on a pas des super calculateurs !
non, je déconne, si on reste dans les moins de 4h pour 10 sec. pour moi c'est jouable...
Pour ton robot ethylen, je fais un (des ?) test de mise en scène demain.

ethylen
01/11/2005, 21h08
si t'as besoin d'aide pour calculer mon ordi est évidement dispo...tu me prépare tous le fichier avec tes cadrages et tout le tintouin..on peu se faire une ptite render farme :mrgreen:
sachant que demain et jusqu'au 10 je n'ai plus d'ordi :( ...vacances !! :wink:

baz
01/11/2005, 21h17
Je ne vous propose pas le mien qui est vraiment pas puissant :arg:

pour R.wash,j'ai rajouter quelques trucs,et j'en rajouterai encore d'autre:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/baz_RWASH6.jpg
ps:
je vien d'aprendre à me servir des DU(données de l'utilisateur),j'en ai donc mis une sur mon batiment pour vous faciliter la tache pendant l'anim.C'est une DU qui contrôle la hauteur de l'élévateur de l'entrée.

ethylen
01/11/2005, 21h43
beuh :cry: moi je sais pas ce que c'est qu'une DU...
une donnée d'utilisateur?! un expresso? :oops: éclaire moi ragout de veau :mrgreen:

Seb-bbl
01/11/2005, 22h55
J' ai pas encore poussé le vice jusque là, ceci dit j'en apprends un peu plus chaque jour, aujourd'hui j'ai découvert un script qui permet d'avoir une rotation de roue cohérente par rapport au déplacement.

Pour l'anime du robot (la 1ère), le rendu des 10 secondes m'a pris 2h10, avec les réglages d'AA par défaut au mieux et des textures complexes.

Pour la petite info, voici ma config : AMD Athlon XP 3000+ 64 bits, 1 Go RAM.

Pour en revenir à notre scène, je suis sur la création de petits éléments de décor (bancs, poubelles etc.)

ethylen
01/11/2005, 23h49
c'est bien mon gars !!! le travail c'est la santé :mrgreen:
je bloque sur cet autre passant :coup: pas d'idée interessante que des trucs communs si je trouve rien avant demain je te file le fichier et tu vois toi, ou un autre
sur ce :odile:

Seb-bbl
02/11/2005, 00h01
Si tu as du bâtiment ou d'autres éléments de décor, je prends aussi...

Sinon, je crois que la scène se fera de jour, alors bosse pas trop sur les effets de lumière.
Je fais un petit rendu d'un essai de mise en scène, vous me direz ce que vous pensez des divers éléments.

EDIT : voici la petite image du soir :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-12.jpg

ethylen
02/11/2005, 01h46
:bounce: ca claque mais ya deux trois truc qui me chiffonne...
mon robot lumierre en pleine journee...? si tu fais des scenes de jours ne te force pas pour l'inclure dedans :wink:
a droite sur le toit la liaison de la spline et de son joint ne se fait pas, aussi, pourquoi mettre deux poubelles,
je critique mais je trouve tout cela tres bien, :poucehaut:
derniere chose, j'adore l'ambiance de nuit de la premiere anim :love: et je serai trise que cela se passe en pleine journee :cry: ca enleve un certain erotisme que la nuit vehicule facilement..

Seb-bbl
02/11/2005, 07h57
Je veux bien mais faudra que je racourcisse les temps de rendu (notamment pour ton robot-lampe :wink:)

baz
02/11/2005, 11h34
Je suis aussi pour une scène de nuit.

Pour les DU:
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=3845.0

Seb-bbl
02/11/2005, 12h25
J'ai enfin réglé mon problème de contraintes (encore un problème de hiérarchie, j'avais bien loupé une étape). Désormais les coudes ne se barrent plus dans tous les sens. J'applique tout ça et je mets les modèles en ligne (sans doute ce soir).

ethylen
02/11/2005, 12h51
merci les gars grâce à vous j'apprend plein de truc,
je vous file le robot tel quel, je suis en retard pour mon train donc désolé mais pas le temps de changer des trucs, :roll:
si le coeur vous en dit faites le !!
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/ethylen_passant.c4d
a plus

Coyotte
03/11/2005, 10h46
Salut.

Je vous un montre un p'tit robot, enfin p'tit façon de parler :mrgreen:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot.jpg
Il n'est pas fin, ili faut que je fasse les articulations,la tête et que j'ameliore les mains.Y'a encore du taf en gros :mrgreen:
J'ai fait en sorte qu'il soit totalement annimable avec la C.I donc il suffirat juste de bouger les points quand je le donnerais.
D'après vous il serez mieux avec les roleurs ou des pieds? :lol:

:odile:

Coyotte
03/11/2005, 12h46
C'est encore moi.

Un p'tit update.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_2.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_3.jpg

voilà :odile:

legloups
03/11/2005, 13h02
Salut...
Scénar sympa pour commencer, mais si le robot doit tenir un bouquet de boulons à la fin, il faudrait peut être lui faire des mains qui s'ouvrent... je sais pas, style pince, vu que tu anim sans bones...
bon courage @ peluche
Legloups
:odile:

Huv
03/11/2005, 13h02
J'adore la simplicite de ton robot !! *:bounce: le bras me semblent un poil trop long a mon gout mais j'attends la suite *:wink:

Coyotte
03/11/2005, 13h49
Merci Huvelin, je retiens pour les bras.

Je pense qui'il ne faut pas forcement d'os pour ouvrir ou fermé une main.Je vais me servir des DU, c'est ce qui permet de bouger les doigts avec les os seulement je vais les remplacer directement par l'objet concerné, comme ça j'aurais les objets neutres pour bouger les bras et les jambes et les sliders pour les mains et les doigts.

EDIT:
Les DU ne servent pas seulement à ça, ils ont plein d'utilité différente.

GaazMaster
03/11/2005, 14h16
Ca commence à me plaire cette histoire !!!! Je vous suis de près les gars ! Bon courage !

Coyotte
03/11/2005, 15h29
voilà un autre update.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_4.jpg

ils te vont comme ça les bras Huvelin???
allé maintenant je passe à se que j'aime le moins faire ( parceque j'ai du mal :coup: :coup: :coup: ) la tête et la main. :wip:

ethylen
03/11/2005, 15h32
:efface: super ton robot coyotte
je peux plus bosser mais je vous suit !!!

GaazMaster
03/11/2005, 15h35
Salut coyotte. Ses fesses ne risquent elles pas d'être un problème pour les mouvement ? J'ai l'imression qu'elles sont très proches de la cuisse. J'ai justement rencontré le même pb sur mon méca ( Robot in Bike ).

@ plus

Coyotte
03/11/2005, 15h55
Merci ethylen.
Salut gaazmaster.Tout d'abord laisse moi te dire :prie: :prie: :prie:

Normalement il ne pourra pas tros mettre la jambe en arrière mais je pense que tout les autres mouvements devrais pouvoirs s'effectuer.
je suis en trin de donner les influence pour la CI je poste une image, je crois qu'elle peu allé seulement a 6°

hum...oui peut être qu'elles sont tros proche enfaite :mrgreen:
Je vais voir ça.Merci

GaazMaster
03/11/2005, 15h58
:wink:

Coyotte
03/11/2005, 16h10
Voilà.Les jambes peuvent allé à 25° en arrière, je pense que ça suffira.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_5.jpg
C'est tros du bonheur à annimer. :mrgreen:

EDIT:
allé juste pour le fun
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_6.jpg

baz
03/11/2005, 16h23
Wéééééééé,ya du monde!!! :efface:
slt coyote,sympa ton robot!Pour ses jambes,pourquoi pas carémen des réacteurs,genre astroboy.

Coyotte
03/11/2005, 16h26
Oui c'est une solution plus radical :mrgreen:

Mais faut bien qu'il marche ou qu'il roule à un moment ou un autre il ne restera pas tout le temp en vol.

baz
03/11/2005, 16h34
Il aura qu'à plier les jambes,ça le fera avancer!

Seb-bbl
03/11/2005, 17h55
Au vu de tous ces robots tous plus beaux les uns que les autres, je me demandais :

Est-ce que je refais Alphonse ? En lui donnant un côté plus technologique, moins robot des années 50 ?

Sinon c'est vrai que ça fait plaisir, commence à y avoir du monde, petite récap du staff :

Ethylen
Ramses 2028
Rag
Coyotte
Drist21 et victor (on attend des images :wink: )

baz
03/11/2005, 18h07
A mon avi tu devrai garder alphonse tel quel,ça lui donne justement un côté plus vieu par raport au autres robots(avant qu'il qorte de chez R.WASH(r.wash répare,r.wash remplace!...) :mrgreen:)ce qui pourait expliper son manque de Cable-apeal^^

Seb-bbl
03/11/2005, 18h59
Ou alors pourquoi ne pas imaginer un relookage total chez R.Wash ? Une transformation du style la belle et la bête ? Il entre, monopode, tout rondouillard, et ressort, bipède, luisant et propre comme un sou neuf, genre régime et muscu ?

Coyotte
03/11/2005, 19h10
Le dernier update pour aujourd'hui.

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_7.jpg

voilà demain je m'attaque aux mains.puis après ça devrais être bon.Pour le moment il est entierement annimable avec 5 point.

:odile:

baz
03/11/2005, 19h30
Ou alors pourquoi ne pas imaginer un relookage total chez R.Wash ? Une transformation du style la belle et la bête ? Il entre, monopode, tout rondouillard, et ressort, bipède, luisant et propre comme un sou neuf, genre régime et muscu ?

Très bonne idée :poucehaut:

Seb-bbl
03/11/2005, 19h38
Histoire de faire une pause sur Alphonse avant, je commence à réfléchir sur Alphonse après, j'en suis au bassin, après avoir bien avancé sur les jambes. Je finis ce soir les CI sur Alphonse moche et sur Zoé, ou au plus tard demain matin, et je vous envoie les liens si vous voulez retoucher 2-3 trucs.

Seb-bbl
03/11/2005, 21h52
Comme promis, voici les deux robots avec leur CI :
http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/robotilanim.c4d
http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/robote.c4d

Si vous voyez des améliorations à leur apporter (ce dont je ne doute pas une seconde), lâchez-vous !

ethylen
03/11/2005, 22h41
je me joins à coyotte pour gaz master :prie: :prie:
pour les commentaires, ton robots est tip top coyotte je l'aime très beaucoup :love: et l'idée des réacteurs est pas mal,
ramsès l'idée du relookage est bien aussi, je suis impatient de voir ce que tu va proposer
pas productif mais toujours présent,
a plus

Coyotte
04/11/2005, 09h28
Merci ethylen :oops:

Je poste une image pour le fun et qui montre qu'il aurra des réacteurs.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_8.jpg

:odile:

Seb-bbl
04/11/2005, 09h35
Vraiment excellent.
Voici un premier jet de ce à quoi pourrait ressembler Alphonse en sortant du R.Wash :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-13.jpg

C'est pas très détaillé pour le moment (ça viendra plus tard), mais c'est l'idée générale. Bien sûr, la tête est en cours de mod, mais là je sèche un peu sur la forme à lui donner...

PS : Rag, tu pourrais me mettre un lien pour ton R.Wash, stp, je voudrais faire un test avec ta nouvelle mod. Merci d'avance !

baz
04/11/2005, 14h06
Je te met le lien ce soir.
Pour alphonce,il faudrai trouver des points commun bien distincs entre avant et après R.WASH,pour qu'on le reconaisse.

baz
04/11/2005, 18h20
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/baz_R.c4d

Coyotte
04/11/2005, 20h01
Salut.

Bon ben j'ai pas encore réussi à faire les mains donc je remets ça a demain :?
Sinon une autre image pour voir un peu le filiaire

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_9.jpg

en grand (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_9G.jpg)

Seb-bbl
04/11/2005, 22h37
Je te met le lien ce soir.
Pour alphonce,il faudrai trouver des points commun bien distincs entre avant et après R.WASH,pour qu'on le reconaisse.


You're right !* :wink:

Je pense que je garderai plutôt celui-ci pour un passant, une fois que je l'aurai terminé...

Je pense plutôt à commencer à passer à un début de mise en scène, aussi si quelqu'un se sent d'attaque pour le bâtiment du 1er plan, que j'aimerai vraiment comme sur le dessin d'ethylen, perso, je sais pas trop comment m'y prendre...

@coyotte : encore une fois : trop bon ! Vivement que tu aies fini les mains, que ses CI prennent tout leur sens !

EDIT : la petite image du soir :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-14.jpg

CyaNn
05/11/2005, 01h12
Vraiment excelent ce petite projet d'anim comun.....
Je vais suivre ça de prés.....

Coyotte
05/11/2005, 10h49
Merci ramses.

Je vais tester les DU puis je me reattaque au mains

EDIT:
voilà c'est bon ça marche
P'tit position avec les DU

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_10.jpg
En grand (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_10G.jpg)

Seb-bbl
06/11/2005, 15h42
Petite question en passant : lors du rendu d'une animation, le rendu des masques d'ombres est-il effectué à chaque image ?
Si je demande ça c'est simplement parce, pour un rendu urbain de nuit, avec tous les éclairages de ma scène, le rendu des masues d'ombres prend à lui seul 4 min. Alors pour une anim de 300 images...

Seb-bbl
07/11/2005, 08h16
J'ai travaillé un peu sur le batiment de la premières scène :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-15.jpg

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-16.jpg

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-17.jpg

J'avais essayé au début un éclairage nocturne, mais j'ai lâché l'affaire quand, au bout de 22 min le rendu des masques d'ombres n'était fait qu'à moitié (pour le "lotissement", il y avait quelque chose comme 50 lampadaires...), il va falloir tricher !

drist21
10/11/2005, 22h56
je suis désolé de ne pas avoir pu poster plus tôt mais j'ai été assez occupé ces derniers temps.

la proposition de décors tient toujours. par contre je ne sais pas triop comment les réaliser : veux tu des bâtiments très grands avec de nombreux étages ou plusieurs résidences indicduelles (comme les lotissements de nos jours.
l'endroit va t'il craindre etc...je me doute que c'est chiant mais ça m'aide à mieux avoir des idées concernant la fabrication de cet immeuble

autre question importante le nombre d elogmements dan l'immeuble (pour le nombre de febnêtres) . ya t'il une galerie marchande au reez de chaussée, si oui est elle couverte......
les vaisseuaux spatiauwx existent ils?...

si vous pouviez me donner quelques indications, cela me permettrait de mieux cerner ce monde
merci par avance Drist 21

Ps: est ce que je peux poster quelques croquis pour vous exposer ma vision de la cité

drist21
10/11/2005, 23h13
pour commencer , ce serait plu facile pour moi que les chefs me dise,t ce ke je dois modéliser. je pourrais commencer juste par uen maison texturée. vous me donnez un ou deux crquis et vous voyez si je vous en sort une petite maison de robots .

j'préfère commencer par du simple avec kkes refs, sinon ça va vite devenir impossible pour moi...

merci encore j'attends vos images ou croquis avec impatiente.

Drist

Coyotte
11/11/2005, 10h49
salut.

J'ai pas pu avancer sur mon robot pas eu le temp cette semaine, puis je ne suis pas sur mon ordi se week end donc je ne pourrais toujours pas.

Drist on pourraient avoir un filiaire de t'es batiments???

ethylen
11/11/2005, 13h07
:bounce: salut à tous, je retrouve enfin mon ordi chéri ... :love: je vais donc me remettre un peu au travaille,
ramses, j'aime bien tes batiments, peut -être un ptit peu moins prope?...faut voir ça avec les textures..
coyotte j'adore ton robot :love:
drist pour les références sur les batiments tu regardes "l'incal" de Jodorovsky, "les métas barons" encore du même auteur mais avec Gimenez au dessin ( j'espère ne pas dire de bétises, je cite de mémoires...)
si tu n'aime pas trop cet ésprit ya des tas d'autres BD de SF ou tu peux puiser ton inspiration. bonne chance
a plus

Seb-bbl
12/11/2005, 21h14
Ethylen, à mon avis faut éviter de faire trop compliqué, car encore une fois ça va prendre des années au rendu. Sinon, j'aurais plutôt vu un environnement assez clean, avec cependant quelques robots un peu "has been"...

Poste donc tes croquis, ça peut également nous donner des idées...
Pour l'ambiance, j'aurais imaginé un truc un peu comme dans I, Robot, genre la place où il y a le siège de l'industrie qui fabrique les robots (pour ceux qui ont vu le film...)

Sinon, désolé, j'ai pas trop de temps à moi ces temps-ci, mais ne vous en faites pas, je continue cependant à bosser !

Prochaine étape, la texture du bâtiment !

ethylen
12/11/2005, 22h02
ok mec, c'est toi le boss !!! :mrgreen:
t'es complètement escusé moi aussi j'ai pas trop le temps en ce moment, j'ai pas mal de sujets qui se chevauchent, je fait des ptits crobars et je vous poste tout cela, que ça n'empêche pas les autres de proposer des trucs.
a plus

Seb-bbl
12/11/2005, 23h44
Entièrement d'accord :* TOUTES les idées sont bonnes à prendre, niveau mise en scène je suis aussi bon que Spielberg quand il avait 2 ans (quoique !), donc je suis preneur d'absolument toutes les suggestions. Et d'ailleurs je reviens même sur mon idée en postant ce petit test de texture sur mon bâtiment :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-18.jpg

Finalement, une texture un peu cracra ça le fait bien...

Y'a pas de boss ici, on travaille en équipe, avec chacun nos expériences, on est là pour les partager. Les miennes sont encore faibles, alors je me gave de ce forum ou je trouve toujours la solution à mes problèmes. En tout cas merci à tous !

Show must go on !

Sinon petite récap :

On a Alphonse à l'état neuf (est-ce que finalement on le réactualise pour la scène finale ? Là-dessus j'ai pas trop d'idée)
Zoé, toujours aussi belle
Le robot-lampe (qui bouffe pas mal de ressources, attention !)
un premier passant
Le R.Wash (à texturer)
Un premier bâtiment (la texture vous plait ?)
Un modèle de banc
Un modèle de poubelle

Faudrait d'autres éléments de mise en scène, genre lampadaires, véhicules, et à mon avis encore pas mal de chose auxquelles je n'ai pas encore pensé !

ethylen
13/11/2005, 05h12
pour ce qui est du robot lampe tu peux le virer si il prend trop de temps, ne te gène pas, on feras de lampadaires qui aurons surement moins de poly.. :wink:
en voyant ton énumération ça me rappelle une chose, pour quoi des bancs pour des robots qui peuvent pas s'assoire et pourquoi des poubelles? en plus je les trouve trop classique, issus de notre monde et non pas créés pour leur monde... :roll: suis-je clair?! :oops:

voilà des petits liens qui m'éviterons des croquis mauvais par rapport à ce que je pense," la caste des métabarons" est à mon humble avis uns superbe référence, je sais c'est dur, mais bon...

http://www.jeanvouillon.com/stills.html#
http://pabd.free.fr/_DIVERS/AVLINCAL/AVLINCAL.HTM

a plus

Seb-bbl
13/11/2005, 10h45
euh...c'est vrai j'y avais pas pensé ^^... l'aspect graphique du 1er lien est génial !
Bref, je continue à plancher !

baz
13/11/2005, 11h00
Sallut à tous!
Escusez moi,je n'est pas eu trop de temp cette semaine pour notre anim.

Pas grand chose à ajouter sinon que pour les textures, l'idée du noir et blanc avec quelques couleurs, on la garde ou pas?
ça pourai être sympa mais ça donera forcement un aspect propre à l'ensemble.

ethylen
13/11/2005, 15h18
:bounce: :bounce: :bounce:
rag je :love: entrièrement daccors, et en plus ça ne peu que raccourcir les temps de calculs
cependant pas obligé que cela donne un truc forcement prope. :art:

Seb-bbl
14/11/2005, 08h43
Voici le petit test du jour :

http://perso.wanadoo.fr/adorateursfeunoir/autresimages/wip1-21.jpg

Vous en pensez quoi ?

kaliseb
14/11/2005, 09h42
ca devient tres sympa par ici... :poucehaut:

ethylen
14/11/2005, 14h01
j'aime bien mais je comprend pas trop l'ambiance fin de journée rose...ya un côté Spielberg que j'aime pas trop,* :wip:
sinon ça commence vraiment à avoir de la gueulle,
ethylen content* :poucehaut:* *:mrgreen:
edit: on pourrais voir un ptit filaire?...

ethylen
14/11/2005, 14h51
voilà un petit lampadaire, t'en fait ce que tu veux..
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ethylen_lampadaire.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/c4d/ethylen_lampadaire.c4d
a plus

Yoyok
14/11/2005, 16h16
Bonjour à vous tous,

J'ai suivi tout votre wip, je trouve votre projet collectif vraiment excellent, c'est une formidable initiative.
De plus vos créations sont superbes et ça avance du tonnerre !

Tout mes encouragements, je ne vous propose pas ma participation, je ne suis pas encore de votre niveau (mais bientôt j'espère !).
Encore bravo, bonne chance à ce projet :poucehaut:

baz
14/11/2005, 17h54
Vous en pensez quoi ?
:poucehaut: :efface:
très joli!

Mais c'est vrai que le rose ne le fait pas trop.Sinon,pour la route,elle fait un peu large(là on dirai une piste d'atérissage^^),vu qu'il n'est pas prévu(je croi :o) de mêtre des véhicules,je vérai plutot une route plus "piétone",sans marquages au sol.
voili voilou.
Vous voulez que je rajouter encore quelque détailles sur RW ou je passe à autre chose?

ps:
ramsesetkelkes,pour ton image,combien de temp de rendu?

Seb-bbl
14/11/2005, 21h13
Ben en fait j'avais pas trop d'idée, mais fallait que je fasse un petit test de mise en scène, voir les temps de rendu etc.
Pour cette image, avec la radiosité, ça m'a pris je crois environ 2'30. (si ma mémoire est bonne sinon je corrigerai, mais rien de bien gourmand).

PS pour les couleurs et l'ambiance, faut chercher plutôt du côté de star wars (coruscant au coucher du soleil) :poucehaut:

ethylen
14/11/2005, 21h36
PS pour les couleurs et l'ambiance, faut chercher plutôt du côté de star wars (coruscant au coucher du soleil)* :poucehaut:



bein le voilà le probleme, on n'est pas sur la même longeur d'onde.. :mrgreen: c'est pas que j'aime pas mais il faut rester raisonnable :roll:
les gars de stars wars ils sont 200 et ils ont 3 render farm..
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ethylen_masters_mignola.jpg voilà ce que j'avais en tête, une petite touche de Mike Mignola sur du Ashley Wood...pour les référence allez voir le wip de vesale...
enfin moi je dis ça je dis rien.. :mrgreen:

drist21
15/11/2005, 20h46
salut à tous!

voilà une image de ma modeste contribution. ça peut paraître très léger (ça l'est* :cry2:). en fait si j'ai mis du temps (parlons uniquement du peu de temps passé sur C4d) c'est que j'ai essayé de trouver un style particulier qui pourraiut me permettre de créer rapidement une ville à partir de blocs et d'éléments réutilisables (portes, fenêtres......)
voilà donc un premier bloc tout simple, j'ai prévu (j'espère faire ça d'ici demain) d'autres adjonctions comme des tuyeaux, cables, paraboles etc... afin de rendre tout cela plus vivant.

par contre dites moi svp, si ça va dans le sens que vous envisagiez, j'ai cru comprendre que quelque chose de plus minimalmiste était à l'ordre du jour au niveau des couleurs. il me semble aussi ne pas avoir le même style que les autres bâtiments déjà faits....

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/drist21_bloc.jpg

voilà l'image....à vos claviers pour les comments

baz
16/11/2005, 12h08
pour les texture on s'en occupera plus tard quand on aura tout les décors.
Pas besoin de faire forcément un sistème par bloks,comme on ne montrera que certains morceaux de rues,il faudrai mieu que les batiments soit un maximum diférents les uns des autres.Donc rajoute pleins de détailles sur celle là(genre un coupole sur le toit ou des cables dans tout les sens).
voili voilu.
bonne continuation @ tous!

Coyotte
16/11/2005, 17h05
Salut à tous j'ai commencé la main( enfin :mrgreen: ).
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Main.jpg

C'est un vrai casse tête pour le proportions :coup: :coup: :coup:

la se ne sont que les os apres je vais mettre la coque.
J'ai du arreter la pour le moment je continurais se soir

voilà. :odile:

GaazMaster
16/11/2005, 18h49
Salut à tous j'ai commencé la main( enfin :mrgreen: ).
C'est un vrai casse tête pour le proportions :coup: :coup: :coup:

voilà. :odile:


Bien fait !!! :mrgreen:
Je me sens moins seul comme ça !!!

3 doigts donc .... c'est bien ça ? Il peut attraper sa binouze sans problème ? :wink:

Coyotte
16/11/2005, 19h16
nan mais il aurra un reservoir. Je vois pas comment tu n'y as pas pensé :mrgreen:

Ha...je pensais que tu le faisait à la rache ton robot moi et que tu t'inquieté pas des proportions :mrgreen:
mais heuuuuu.... je rigole il est très bien ton robot

Coyotte
16/11/2005, 20h03
C'est encore moi :lol:

Dernier update de la journée.J'ai pas eu le temp de finir la main :? :coup:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Main_2.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Main_3.jpg

vla :odile:

Phi²
16/11/2005, 20h41
Hey tout l'monde, j'aimerais aussi contribuer :wip: alors voila c ptèt pas top mais j'ai penser qu'il y aurais peut-etre besoin d'une cabine téléphonique:
* * * * * * * * * * * * * * * * http://img283.imageshack.us/img283/992/phonebooth0ud.jpg
C'est en cours de construction....... :art:

victor
16/11/2005, 21h21
Pour la suite fais le téléphone en plus futuristte que maintenant

Seb-bbl
16/11/2005, 22h21
bein le voilà le probleme, on n'est pas sur la même longeur d'onde.. :mrgreen: c'est pas que j'aime pas mais il faut rester raisonnable* :roll:
les gars de stars wars ils sont 200 et ils ont 3 render farm..



Quand je disais Star Wars, je parlais juste de l'environnement utilisé pour mon image, qui provenait donc de Lucas et non de Spielberg :wink:

@drist21 : bon début en tout cas !
@Phi² : peut-être un peu moins "carrée" la cabine ?
@Rag : un simple passant bien plus travaillé que le personnage principal ! il arrive bientôt ?

Coyotte
17/11/2005, 19h23
Salut à tous.

Je ne vais pas pouvoir vous donnez mon Robot.Mon P****n de Pc a réussi à planter 30s après que j'ai sauvegardé mon fichier et ne veux plus l'ouvrir.
il me dit structure du fichier incorrecte. :coup: :coup: :coup:

Je sais pas si c'est deja arrivé à quelqu'un et si c'est récupérable ou si c'est à mettre à la poubelle Je pense que j'aurrais pas le courage de le refaire, je contais le finir ( et d'ailleur il aurait attendut 10 min pour planter et il serait fini :cry2:) pour faire une sorte de démon à animer pour m'amuser.

Si jamais quelqu'un veux essayer de l'ouvrir voilà le fichier (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/coyotte_Robot.rar)

Je commence un peu à comprendre la rage de ceux qui perde leur diskdurs

ethylen
17/11/2005, 19h39
:coup:
je te comprend cela m'est arrivé et j'ai jamais pu récupérer mon fichier...désolé, le truc c'est qu'il faut éviter d'enregistrer plein de fois sur le même fichier, il faut penser à faire des étapes.
je vais essayer d'ouvrir ton fichier mais j'y crois pas trop..
condoléance, et encore t'as du pot ce n'est qu'un fichier, l'année dernière j'ai perdu une de mes disque et lç ca fait mal..
edit: et bein comme prévu, pas moyen de l'ouvrir, désolé... :|

Coyotte
17/11/2005, 19h50
Arg...... :coup: :coup: :coup:
Le pire c'est que j'allais faire une sauvegarde de mon disk demain :evil:

Edit:
J'essayerais quand même de faire un truc mais je promais rien.
J'suis vraiment désolé

Coyotte
17/11/2005, 23h00
C'est encore moi.

J'ai dit que je fairais un robot non :mrgreen:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_11.jpg

Donc voilà j'ai repris le même robot en essayer de garder les même proportions. C'est fou à la vitesse à laquel on avance quand on refait ce que l'on a deja fait.

voilà bonne nuit. :odile:

baz
19/11/2005, 10h39
@Rag : un simple passant bien plus travaillé que le personnage principal ! il arrive bientôt ?

:o
Heu,j'ai louper un truc là?

Phi²
19/11/2005, 14h02
Voila ma derniere version de la cabine téléphonique (je l'avait un peu abadonnée et je l'ai repris hier..)
http://img503.imageshack.us/img503/8421/untitled2lr.jpg
J'attends vos com' et aussi des idées pour le type de téléphone, parce que un téléphone basique ca le ferai pas trop dans une atmosphère futuriste..
merci @ + :odile:

glycol69
19/11/2005, 14h14
Phi2 pour un telephone original tu peut tenter un visio-phone (tu peut voir ton interlocuteur comme pour la 3G) avec des caméras, un ecran, ou plus futuriste une image 3d (type hologramme).

Bonne continuation à Tous, je trouve ce projet super et j'attend la suite avec impatience. :poucehaut:

Coyotte
19/11/2005, 15h55
Salut à tous.

Je continu mon robot.Je suis arrivé au même stade que la dernière fois ( à la main :coup: ), j'ai refais aussi toute les limites de la C.I et des D.U. Je pense pouvoir refaire la main assé vite je me souviesn à peut près comment est ce que j'ai fait.
voilà les images
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_12.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_13.jpg

Pour la cabine Phi², je pense que tu devrais enlever le clavier numerique et le remplacer par un ecran tactil ou un truc du style et voir l'interlocuteur en hologramme comme nous à dit glycol69.

voilà. :odile:

Coyotte
19/11/2005, 19h00
Dernier up date pour se soir.

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_14.jpg
J'aimerais savoir si au niveau proportion ça vous va.
vlà :odile:

ethylen
19/11/2005, 19h34
:bounce:
super motivation coyotte !!!pour les proportion je racoucirais un peu l'avant bras, sinon les grandes mains j'aime :love:
Phi² fait un truc totalement déjanté, qui ne pourrais pas marcher avec des humain, où les robots doivent se brancher, enlever un de leur menbre et le remplacer par le combiné...pour commencer j'enlèverai le logo du telephone, il est trop ancré dans une époque, déjà aujpourd'hui il parait un peu vieux.. :wink:
a plus,

Coyotte
20/11/2005, 11h22
c'est moi :lol:

j'ai presque fini. Il me reste la coque de la main puis les yeux du robot et ça devrais être bon, j'ai racourcis aussi l'avant bras.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot.jpg

voilà. :odile:

EDIT:Sinon je laisse la main comme elle est.Dite moi si vous aimez comme ça ou si je fait une coque.

ReEDIT:
Juste pour le fun
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_15.jpg

Seb-bbl
20/11/2005, 15h52
Perso j'aime bien comme ça...

ethylen
20/11/2005, 16h04
perso moi j'adoore !! :efface: :love:
des ptits yeux et emballé c'est pesé !!! :mrgreen:

kald01
20/11/2005, 16h09
Coyote ton robot est top, cependant j'aurais 3 remarques: je suis pas fan de la forme de ton avant bras, y a un arrondis qui n'est pas top. Ensuite, je trouve que les cylindre au niveau de la rotation des doigts. Et pour finir, je pense qu'il lui faudrait des pieds. A part c'est du super boulot, bonne continuation :poucehaut:

Coyotte
20/11/2005, 16h19
merci à vous :oops:


Ensuite, je trouve que les cylindre au niveau de la rotation des doigts
Heu...j'ai pas compris

J'y retourne alors :wip:

kald01
20/11/2005, 16h33
Désolé, j'ai pas fini ma phrases :oops: Donc, je recommence: je trouve que les cylindres qui servent de rotation aux phalanges sont un peu trop gros.

Coyotte
20/11/2005, 18h58
Pas de problème pour les phalanges. Donc ce soir si j'ai le temp je vais essayer de faire les pieds, je pense avoir une p'tite idée qui devrait lui aller à ce petit robot.

Si vous avez une p'tite idée pour apporter n'importe quel modif ( enfin n'importe qu'elle, pas de canon ou de chose comme ça........quoi que :D ) ben dite le.

voilà :odile:

Yoyok
20/11/2005, 19h14
Pas de problème pour les phalanges. Donc ce soir si j'ai le temp je vais essayer de faire les pieds, je pense avoir une p'tite idée qui devrait lui aller à ce petit robot.

Si vous avez une p'tite idée pour apporter n'importe quel modif ( enfin n'importe qu'elle, pas de canon ou de chose comme ça........quoi que :D ) ben dite le.

voilà :odile:



Tu en a du courage, tu as perdu tout ton travail et ça ne t'a pas découragé pour autant, te voila de nouveau avec un superbe robot, et je suis vraiment ébloui de voir à quel point tu l’as fait rapidement celui ci ! :poucehaut:

Pourquoi pas un p'tit branchement numérique par fibre optique pour se connecter au téléphone ultra développé de Phi² ? :D

Coyotte
20/11/2005, 20h35
Merci Yoyok mais il aurait était pour moi je ne l'aurais pas refait et comme j'ai dit que je fairais un robot ben je me suis dit allé op c'est repartis. Puis quand on sais ce que l'on veut faire puis qu'on la déjà fait une fois ça avance très vite.

Pour le branchement optique hypra révolutionnaire :lol: ben il faudrait d'abord savoir la connection que va demander le telephone de Phi²

ethylen
20/11/2005, 20h42
moi j'ai une idée pour les pieds de ton robot...des roues !!! comme dans Gunm le manga de Yukito Kishiro.. :love: un petit chef d'oeuvre soit dit en passant, dedans ya un gros passage ou ils font des courses de motorball, si mes souvenirs sont bons, et ils ont des sortent de patins à roulettes à la place des pieds..
voilà,
a plus

Coyotte
20/11/2005, 21h01
Arf j'ai pas vu cette parties de gundam :cry2:.

Je vais essayer de faire les deux pour voirs.
Se soir je peu rien faire, donc demain.

bonne soirée

ethylen
20/11/2005, 21h16
non non c'est pas Gundam c'est Gunnm, tout court, édité chez glénat en 8 tomes pour la version originalle et en 6 pour la nouvelle version, la suite s'appelle Gunnm Last Order et pour l'instant il y a 6 tomes.ce* manga est un pure chef d'oeuvre et pour tous ceux qi sont amateurs de robots et cyborgs en tout genre vous y trouverez votre bonheur.
un petit exemple..
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ethylen_gunnm.jpg

Yoyok
20/11/2005, 22h09
Dans le film "Robots" il y a également quelque chose de ressemblant, voyez par vous même:

http://dev.yok.fr/3D/Cinema4D/Autres/Pied-roulette.jpg
http://dev.yok.fr/3D/Cinema4D/Autres/Pied-roulette2.jpg

:odile:

Coyotte
20/11/2005, 22h28
haaaa simpatiche avec les roulettes. Ca m'interresse, j'essayerais de faire un truc du même style.

bonne nuit :odile:

kald01
20/11/2005, 23h26
Juste pour pinailler, y a neuf tome dans la version petit format de Gunmm :wip: Et l'intégralegrand format ne vas d'ailleurs pas jusqu'au bout afin de coller au début de last order. Désoler de flooder pour des bétises :oops:

ethylen
20/11/2005, 23h38
:oops: :roll:
vous me pardonnez, je citai de mémoire et il faut croire qu'elle me fait défaut...c'est à force de :coup: ...

Coyotte
21/11/2005, 17h42
Salut.

Bon voilà j'ai corigé les phalanges puis les avnt bras.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_16.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_17.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_18.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Main_4.jpg

Je vais decompresser de ma journée devant la teloche puis jevais faire les pieds.

:odile:

Coyotte
22/11/2005, 21h41
C'est encore moi.

J'ai entamé le pied. J'ai pas fait grand chose mais j'ai du mal :coup:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Pied.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_P.jpg

Bien sur il n'est pas fini, je n'ai fait que l'entamer mais le principe et la.
J'attend de voir comment vous trouvez l'idée pour savoir si il faut que je change.
J'ai essaér avec les roues mais pour le moment ce que j'ai fait n'est vraiment pas térrible, pire que ce que je vous montre :?

baz
22/11/2005, 22h02
slt coyotte
Tout dabord, félicitation pour ton superbe robot!!! :efface:
Par contre, les pied, je suis vraiment pas fan.Si tu veux vraiment en faires je les vérais plus arondis comme le reste du robot et avec la même texture(mais là encore ce pose le problème du "noir et blanc" ou pas :o).Pour ma pare, je l'imaginai avec des réacteur, je pense que sa pourait bien doner.Il lui sufirai de plier légèrement les jambes pour avances en levitant à quelques centimètres du sol.

A par ça, escusez moi de na pas trop participer en ce moment car j'ai pas mal d'autres projets en cour, mais je suis du coin de l'oeuil l'avancée de l'anim!

@tchoum

rag

ethylen
22/11/2005, 22h24
salut à tous !!
bein pareil que rag coyotte pas du tout fan de tes pied(plat!!) :o
c'est pas trop dans l'esprit du reste je trouve,
aller fait nous des roues quoi !!! :wip: c'est tout bête c'est rond :mrgreen:
a plus

Coyotte
22/11/2005, 22h30
Bon ben je pense que j'ai vais faire joujou avec des cercles :mrgreen: .

Je viens de les reregarder en regardant vos postes, je les trouvais pas top mais maintenant je l'ai trouve pourris :mrgreen: .

kald01
23/11/2005, 08h45
Pour tes pieds, moi aussi je verrai quelque chose de plus arrondis. Style un peu bombé au niveau des orteils, ou alors effilé comme la coque d'un bateau.

Seb-bbl
23/11/2005, 10h50
+1 pour Rag...

Coyotte
23/11/2005, 14h12
Salut à tous.

Bon cette apreme je sais pas si j'aurais vraiment le temp pour faire le pied, j pense plutot le faire se soir mais je vais quand même essayer de faire les roues.
J'ai encore jamais fait de cercle donc je sais pas tros comment il faut faire, vous avez des idées??? :mrgreen:

allé op au boulot. :wip:

linn134
23/11/2005, 14h34
C'est vachement bien tout ça ... faut que je m'y mette ! :efface:

ethylen
23/11/2005, 14h40
cool Linn134 !! vas y fonce ...
coyaotte pour les cercles tu peux prendre la primitive anneaux ou tu te fait un peaux nurbs avec la primitive spline cercle, j'ai une préférence pour la première méthode, tu réduit à 10 les segments de rotation, tu balance ça dans un hyper nurbs ... et c'est partiiiii.. :bounce:

Coyotte
23/11/2005, 16h10
C'est ou les primitives cercle??? :mrgreen:

EDIT:
hooo je rigole......J'ai pris un tord et j'ai apliqué une extrusion. je vous montre le système un peu plus tard. J'ai encore du boulot :?

Demain je risque de ne pas avoir cour donc je le finirais peu être.

Coyotte
23/11/2005, 17h29
C'est encore moi.

voilà se que j'ai pu tirrer pour le moment. Je ne trouve toujours pas ça térrible mais pour le moment je n'ai pas d'autre idées.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Pied2.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/coyotte_Robot_P2.jpg

linn134
23/11/2005, 17h57
:oops: Bon, voici ma petite contribution.
Un petit élément de décor, peut être dans le style de ce que vous cherchez ?

http://stephanerot.free.fr/3d/stationservice/01mini.jpg
grande image ici : http://stephanerot.free.fr/3d/stationservice/01.jpg

Le même avec un ti navion
http://stephanerot.free.fr/3d/stationservice/02mini.jpg
en grand ici : http://stephanerot.free.fr/3d/stationservice/02.jpg (http://stephanerot.free.fr/3d/stationservice/02.jpg)

Voilà ... dès que c'est fini je pose le model 34 en ligne...

ethylen
23/11/2005, 18h10
* :bounce:* :prie:
c'est tip top* :efface: peut être la rouille en plus petit...
coyotte je te fait un chit crobar de ce que je pensai pour tes pieds..
le voilà
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/ethylen_rouecoyotte.jpg
ceci dit c'est ton robot et ce n'est qu'un avis...t'en fait ce que tu veux :wink:

Coyotte
24/11/2005, 20h51
Salut

Merci ethylen.
Je n'ai pas eu beaucoup de temp c'est jour si. Je vais essayer de faire un truc se soir puis je poste.

Ha est c'est mon robot, mais c'est pour une annimation commune donc faut qu'il plaise à tout le monde. Puis en plus je n'ai plus d'idée :?

Seb-bbl
24/11/2005, 23h50
Merci pour ta contribution Linn 134. Très joli ! peut-être un peu trop de rouille, ou trop localisée, je sais pas...

@ tous : Peut-être pourriez-vous mettre des liens de vos modèles, que l'on pourrait regrouper en 1 post, régulièrement mis à jour, afin que ceux qui le désirent fassent de petits essais de composition, afin d'étudier les différents styles (agencement, textures etc.)

Pour ma part je mets mes éléments à disposition dès demain, là il se fait tard...

linn134
25/11/2005, 03h34
Bon, je continue d'avancer ... voici ce que cela donne avec un décor simplet :

http://stephanerot.free.fr/3d/stationservice/ext1.jpg

Bon ce n'est qu'un test. cela donnerait peut être inséré dans une "ville".

ethylen
25/11/2005, 03h54
euuh c'est sur que dans une ville on comprendrai mieux... :wink: la cela fait un peu " posé comme une crotte ou millieu du trou du *** du monde" sauf ton respect :mrgreen:
sinon je verrai bien un écriteau, ou une affiche..
voilà ça fait plaisir je suis pas le seul à pas dormir !!!
a plus :odile: