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Voir la version complète : opération boléenne



benoit.raemy
24/10/2005, 11h31
Je cherche a soustraire un cylindre vertical dans mes couches terrestres afin que la texture s'affiche sur les intersection. comment faire sans enregistrer une selection ou une nouvelle séléction? merci et meilleures salutzationshttp://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/benoit.raemy_1.jpg et http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/benoit.raemy_9.jpg

Sir Gong
24/10/2005, 11h57
Ce qui me vient de plus rapide à l'esprit serait de dupliquer ton booléen, 1 cylindre par couche terrestre auquel tu assignes la texture de la couche.

C.W
24/10/2005, 12h03
Ou de glissez les différentes couches terrestres dans un objet neutre avant une opération booléenne.
(Pour que la couleur sur les couches soit argenté, créez un matériaux de cette teinte et posé le sur le cylindre.)
en suite seulement, positionnez tes maps sur sélection.

benoit.raemy
24/10/2005, 12h14
J'ai essayé mais c pas terrible, la texture s'applique mal mais il y a pas un plug exprès pour les boléenne, parce que le truc de base est assez limité je trouve...

Sir Gong
24/10/2005, 12h47
Si j'ai bien compris ton 1er message, tu veux conserver la texture de chaque couche sur la découpe.

Je ne connais pas de plug, tu peux aussi, si c'est pour une image fixe, convertir les booléens en objet, ce qui te donnera plus de contrôle sur l'application des tex. Mais ton souci est apparemment de faire ça de manière "automatique", je n'ai pas de réponse.

Peut-être que si quelqu'un de plus calé passe dans le coin...

benoit.raemy
24/10/2005, 12h53
Ouais voilà c'est exactement ça que je désir faire. Mais je trouve l'outi boléenne trop trop limité. Merci quand même