Voir la version complète : Gromit!
Salut à tous! :wink:
Je viens de me mettre depuis une semaine à Cinema 4d et c'est vraiment top comme logiciel!
J'etais avant sur Amapi et Carrara,mais Cinema est vraiment plus simple pour faire de la 3d!
Comme j'ai vu le film de Gromit, ca m'a donné une idée de modeliser ce sympathique perso :D
Dites moi ce que vous en pensez..
Ben, euh au fait je vais chercher comment inserer une image! :shock:
slt :odile:
simpa sujet,assé compliquer peut être mais si tu à un bon niveau ça peu être intéréssent!Bonne chance
(et oui,poster une image est la première épreuve à passer dans le bac à sable,très peu en ressortent :mrgreen:)
Merci!
Ca y est j'ai trouvé!! :bounce:
ouf!
http://img302.imageshack.us/img302/350/gromitetshaun27sq.th.jpg (http://img302.imageshack.us/my.php?image=gromitetshaun27sq.jpg)
ouai,ça commence bien!
Mais je suis pas fan de la texture laine du mouton.
ouaip!
les textures, c'est pas encore mon truc!
je prefere de loin faire des procedurales...
vais peut etre lui enlever son pull! :idea:
Sympa Danybou :poucehaut: pour la tex' de laine, il fauit peut-être la subdiviser plus et rajouter un peu de relief simulé ;-)
Ok,
j'ai refait la texture du pull over, je pense en effet, que ca va mieux comme ca...
http://img371.imageshack.us/img371/7664/gromitetshaun34os.jpg (http://imageshack.us)
Ouah! trop cool, j'ai trouvé comment mettre la photo en grand sans passer par le site d'image shack! je m'etonne moi meme! :P
Et je viens de commencer le perso de wallace, qui a lui , pas mal de textures de vetements... je verrai bien..
http://img292.imageshack.us/img292/9489/wallacetete5rs.jpg (http://imageshack.us)
hé ben ! c'est bien partit ! :poucehaut: allez montre nous en plus ! :wip:
peu etre le trou des oreille de wallance qui est "collé" a son visage
Merci Neko!
j'ai un petit probleme pour le rendu de la truffe:
j'aimerai un effet plasitque, qui est si facile a rendre sur Carrara, mais ici je n'y arrive pas! :(
je joint la capture avec l'image de fond pour se rendre compte..
merci pour vos commentaires...
http://img250.imageshack.us/img250/6505/gromit11rn.jpg (http://imageshack.us)
ps; au fait y a plus de danybou, j'ai repris mon vrai pseudo danydan! :lol:
salut danydan,
tu met un tout petit peu de reflexion (3%) un ptit bruit super discret, une spécularité avec hauteur à 100% , atténuation en négatif et une largeure interne vers les 30 %, je pense qu'avec ca t'auras une base de travail..
Merci!
j'ai compris comment faire du plastique, cool!
Voila un petit updtate de ma scene...
y me reste encore qq details à faire, et puis aussi rajouter des lapins quand meme!
http://img466.imageshack.us/img466/5785/cinema5tg.jpg (http://imageshack.us)
yeah ! gromit a un air bizarre ... peu etre constipé ? :mrgreen:
Tu les as fait avec des métaball je suppose si c'est le cas regarde l'arrière du chien (je sais plus son nom :oops:)
Et rajoute une sphère ou deux
Tu les as fait avec des métaball je suppose si c'est le cas regarde l'arrière du chien (je sais plus son nom :oops:)
Et rajoute une sphère ou deux
Ah non!...désolé, je ne sais pas ce que c'est les metalballs... :shock:
Je les ai fait a l'ancienne, avec un cube et une symetrie..
Mais je vais me renseigner sur les metalballs, ca pourrait etre sympa! :D
Tu les as fait en un bloc????
non,
le corps de gromit avec un cube, les yeux avec des spheres ainsi que la truffe..
pareil pour la tete de wallace avec un cube, mais les vetements sont des cubes differents, difficile d'animer tout ca!..
Maintenant que tu le dis je le vois quand même
a pisto de naz car ne connaissant pas bien les perso, je dirais que le cabot a des papates trop longues et un ventre pas assez rong, et que le gus à les épaules beaucoup trop rondes, que le haut des cuisses est plus fin que le bas des jambes et que le corps est trop large. Oublie les métaparticules ... c'est pas fait pour çà du tout du tout ;-)
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