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Voir la version complète : Historique d'un projet de modélisation de chantier (REPLAY)



luistappa
12/10/2005, 23h51
Ce Wip n’est pas vraiment inédit mais j’ai pensé qu’il pourrait être utile de faire une sorte d’historique sur la mise en œuvre et la réalisation d’un projet de ce type. En regroupant tous les messages et en ajoutant des commentaires.
Ce Résumé de Wip pourra aussi être utile aux nouveaux membres (qui n'ont pas vu les WIP originaux) et voudraient ce lancer dans des projets similaires.
Le but est de faire des illustrations qui vont présenter les méthodes servant à la réalisation d’un chantier sous une forme plus didactique mais complémentaire aux documents classiques réalisés par le service méthodes de BATEG avec Autocad.

Comme le projet est réalisé pendant un appel d’offre, sur l’opération réelle, nous n’avons que 3 semaines ; je m’oriente donc vers un travail d’équipe.
Philippe Casu est chargé de modéliser les bâtiments, Teg modélise le matériel de chantier, pour lesquels je lui fais toute la recherche de documentation. Il me reste donc la mise en scène et la coordination. Mais comme notre bibliothèque de matériel du bâtiment n’en est qu’à ces débuts, je donnerais un coup de mais à Teg pour modéliser quelques matériels.

La présentation de notre projet est dictée par la complexité de celui-ci qui comporte 20 bâtiments. Nous allons nous inspirer des maquettes en carton que l’on réalise en architecture.
Et non une présentation plus réaliste comme dans le premier projet de ce type que nous avions réalisé.
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=image&image=158

La maquette en papier.
L’idée est donc de modéliser les bâtiments dans leurs formes générales, une sorte de low poly et d’utiliser les élévations des plans d’architecte comme texture.
Comme documents de base nous avons l’ensemble des plans papier, scannés et les fichiers* Autocad.
Philippe Casu est chargé de modéliser les bâtiments, reste fidèle à sa méthode l’import des fichiers DWG dans Allplan dans lequel il fait le montage 3D puis export dans C4D. Teg interviendra plus tard pour des éléments complémentaires, la mise en scène et la coordination restant de mon côté

En parallèle avec la modélisation Allplan/C4D de Philippe, je vous propose une méthode que je préfère de mon côté, du 100% C4D.
La méthode utilisée est différente de celle de Philippe, elle est moins précise mais plus intuitive. Elle a aussi un avantage elle n’utilise que C4D et elle est utilisable même si l’on ne possède que des plans papier ou même que des photos. C’est la méthode que j’ai rodée dans ma scène du 6 Juin 1944.
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=image&image=460

Donc à partir de ces deux plans
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/plans.jpg

Il faut arriver à cela
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/final.jpg

Au début il y avait un cube, bon même deux ! Leurs dimensions sont en correspondance avec la taille des deux plans passés au scanner. Le premier cube va servir à placer les deux plans qui serviront de repère. Pour cela le cube et en mode faces séparées et seules deux faces seront gardées après édition.

Le deuxième cube est créé avec des subdivisions qui vont nous permettre de placer des polygones aux différents endroits stratégiques par exemple les fenêtres. Placer des subdivisions judicieuses au départ évitera les coups de cutter après.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image4.jpg
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image6.jpg

Les textures sont placées en planaire et ajustées à l'objet.
Maintenant nous faisons des sélections de points pour commencer à faire prendre à notre cube la forme du bâtiment.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image7.jpghttp://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image8.jpg
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image9.jpghttp://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image12.jpg
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image14.jpghttp://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image15.jpg

Voilà la forme générale mais on peut détailler un peu en donnant du relief à la façade. Pour cela nous faisons une sélection et une extrusion des polygones des fenêtres, de la gouttière et des volets.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image16.jpg
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image19.jpg

Pour le bas où les fenêtres ne sont pas alignées avec le haut nous faisons un déplacement des points pour déformer un peu le maillage.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image20.jpg
Voilà c'est déjà mieux!
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image22.jpg

Pour les lucarnes, le but étant de faire vite je vais repartir d'un cube juste subdivisé en X et Y. dimensions en fonction des côtes prises sur les scans et positionnement à l'aide des deux plans. Quelques déplacements de points pour former le toit, reste à les intégrer dans la texture du premier "cube" en utilisant un booléen.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image27.jpg
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image26.jpg
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image30.jpg

Il reste à dupliquer le cube "lucarne" et à placer ces copies dans le groupe lucarne que j'ai pris créé pour cela.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image31.jpg
Vous pouvez remarquer que sur le côté des fenêtres les volets bavent!
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image32.jpg
Pour éviter cela nous allons faire des enregistrements de sélections de polygones pour attribuer une texture blanche à ces polygones.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/image34.jpg

Voilà 1heure top chrono pour faire un petit immeuble!
Une heure c'est quand même compris la découpe des textures dans les scans fais préalablement.

L'objet peut être amélioré, les couvertures de lucarnes auraient besoin d'être reprises et les fenêtres extrudées. Quelques petits trucs qui donnent des impressions de détail : une descente d'eaux pluviales et de vraies gouttières seraient à ajouter. il est aussi possible si on a le temps de colorier les plans.

De nombreux éléments utilisés dans le premier projet seront réutilisés mais Teg a quand même un peu de modélisation à faire. Entre autre cette chose....
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/m1.jpghttp://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/m3.jpg
C'est un monte matériaux dont voilà le plan.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/m2.jpg

Voila un morceau du début de la modélisation de Philippe. C’est donc du Allplan/C4D mais avec comme moi l’utilisation des plans comme texture.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/casu22.jpg
Nous attaquons aussi la modélisation des quelques éléments de l’installation du chantier qui nous manquent, ici les bungalows.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/bungalow-rs2.jpg

C’est projet sont fait dans le temps d’un appel d’offre, 3 semaines. Cela peut sembler beaucoup mais avant cela nous ne connaissons pas le projet, dans ce délai il nous faut donc le découvrir et déterminer la bonne méthode pour réaliser le chantier. Au début du projet 3D nous sommes donc partis sur du matériel standard dont nous aurions probablement* besoin.
Entre temps le service méthodes de BATEG c’est mis au travail et nous avons déterminé qu’il nous fallait du matériel spécifique pour réaliser le chantier.

Me voilà donc à la recherche d’un chariot élévateur télescopique et d’un échafaudage.
N’ayant pas le temps de modéliser le chariot, j’ai pris la décision dans acheter un sur
Turbosquid. Sans trouver exactement le modèle recherché, je l'ai donc modifié pour avoir une fourche à palette à la place du godet de terrassement qui l'équipait à l'origine.

La hiérarchie des vérins a été modifiée et des doubles cibles ont été placées pour que les vérins fonctionnent comme dans la réalité. Le mouvement de l'ensemble bras et des deux vérins qui le commandent sont donc réalisés que par la rotation du bras.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/chargeur2.gif

Après le mouvement du bras il me restait à voir celui de la fourche dans le cas du chariot à palette. Là la fourche doit rester tout le temps horizontale or comme le bras pivote elle doit pivoter aussi mais à contre sens. pour faire cela j'ai donc ajouté un peu d'Xpresso. La rotation de la fourche est commandée par la rotation du bras, pour faire plus vrai un nouveau couple de cible est également ajouté au vérin qui fait la liaison entre la fourche et le bras.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/chargeurmax.gif

Une mise à jour, les éléments se mettent en place....
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/fdcproche.jpg
Et un détail partiel d'une vue de dessus ( l'original étant en 2048x1536 ).
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/fdcdessusbig.jpg

La modélisation de l’échafaudage étant à ma portée, je mis colle.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/echaf5.jpg
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/echaf6.jpg

Tout étant récupéré, je n’ai plus qu’à faire l’assemblage final dont voilà les images finales.
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/fd.jpg
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/fg.jpg

Les images sont encore trop contrastées mais je n'ai plus assez de temps pour faire des rendus en radiosité qui rendraient mieux. Il faut faire les bons choix qualité/temps.

En complément des vues montrant les méthodes de réalisation du chantier, nous avons prévu quelques perspectives montrant le bâtiment une fois le chantier terminé. http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/persa.jpg
http://www.luistappa.com/menu/c4d/wipbat2/persd.jpg


Le bilan temps pour la réalisation de ce projet est le suivant :
Les bâtiment : 4 jours de modélisation pour Philippe Casu plus 1 journée par moi pour faire des adaptations notamment les différentes phases de la construction ainsi que quelques correctifs.
Le matos : TEG 1 journée pour le monte charge plus une autre pour finir de boner l’ouvrier au niveau des jambes ( la base avait déjà été faite pour un précédent projet ) plus diverses bricoles.
Pour moi, 3 jours pour les bungalows, les échafaudage, les filets et les modifs sur le chargeur.
Donc 10 jours de modélisation aux quels il faut ajouter facilement 1 journée de recherche de doc et de discutions sur la méthodologie de bâtiment. 1 jours de plus pour régler les éclairages, choisir les angles de vus et faire les pré rendus. Nous voilà à 12 jours de travail.

Je n’ai pas compté les rendus finaux et les impressions faites en temps masqué ainsi que le management du projet.

ethylen
13/10/2005, 00h17
Quelle leçon!!! je me demande pourquoi je vais en cours...c'est professionnel, ca me fait peur car c'est possible que se soit mon taf plus tard..waou, la grosse claque du soir qui motive pour ne pas s'endormir sur ces lauriers!!! merci mille fois pour cette démonsrtration de méthodologie :prie:
j'en redemande :bounce:
merci encore :prie:

luistappa
13/10/2005, 02h27
Pour que cela ne fasse pas doublon, un modo qui passe par là peu effecer le wip d'origine là!http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=7542.0
Merci les gars

Cette compilation m'a entre autre permis de remettre les bon liens suite à un changement de domaine.
Prochainement je vous posterais des hautes déf, qui n'étaient plus présente dans le wip depuis longtemps.

leo001
13/10/2005, 16h05
oh la la !! ça c'est bien sympa de ta part.... :poucehaut:

newelfik
15/10/2005, 08h34
Merci Luis de nous faire partager tout ca , c'est vraiment sympa :wink:
et surtout tres enrichissant :prie: :prie:

kald01
15/10/2005, 09h03
Luis :prie: Mercic'est vraiment sympa de s'investir comme ça. Alors félicitation pour cette synthèse efficace et d'une pédagogie sans faille :poucehaut:

diskobox
15/10/2005, 10h01
:shock:
Inestimable ton travail, Luis! :prie: :prie: :prie:

Jomool
15/10/2005, 10h12
très intéressant Luis.
Merci.

luistappa
08/12/2005, 23h55
:wink:

munchou
09/12/2005, 15h43
Oui ? keskia Luis ? :lol:

Joli wip. C'est fini ?

johnc
02/08/2006, 02h23
super boulot ... comme d'ab... merci de partager

merci Luis...




:odile: :efface: :poucehaut:

Aurety
02/08/2006, 10h18
Ah c'est cool de revoir ce topic qui m'a mis le pied à l'étrier ! Merci Luis ! :efface: :efface:

Ogier
05/05/2007, 16h26
vouaw !
et puis merci et bravo pour le courage d'avoir repris et cleané totalement ton WIP !