Voir la version complète : suprimer des points inutiles !
hello
Y a t'il une fonction " virer les points inutile" ?
Apres avoir virer quelques polygones je viens de me rendre compte qu'il restait des points dans l'espace.
Ai je revé ou etait ce un plug ?
genghiskhan
10/10/2005, 15h38
select all en mode point et optimize tres cher
attention cependant à ce qu'aucun point ne reste sélectionné
Se mettre en mode "points", tout désélectionner, puis, dans la palette "structure info", sélectionner les points à "zéro polygone". Appuyer rageusement sur la touche d'effacement.
Cette méthode, contrairement à "optimiser", ne modifie pas la géométrie.
genghiskhan
10/10/2005, 16h29
je vois pas en quoi la fonction optimiser modifi la mod si les points ne sont attaches a aucun polygone.
il suffit juste de decocher les autres fonctions et laisser simplement celle des points seuls, je fais ca quand je split mes surfaces et que je supprimes les faces restantes, il me reste toujours les points apres.
je fais un bouton milieu/select all/click droit/optimize et ca roule
Oui mais moi j'ai un petit cerveau, et il y a beaucoup trop d'options pour moi dans la palette "optimiser".
genghiskhan
10/10/2005, 16h37
lol pascal :bail:
Non, sans rire, j'ai proposé cette méthode alternative, car c'est une habitude que j'ai prise, ayant constamment cette palette sous les yeux en modélisation. Ça me permet de ne pas modifier les options de la palette "optimiser", que je réserve du coup à la fusion des polygones. Un petit truc perso comme un autre...
genghiskhan
10/10/2005, 16h50
ouais c'est sur.
enfin du moment que les deuxs fonctionnent c'est le principal pour l'interessé :)
Bah l'intéressé, il est pas là, alors on s'en fout un peu du coup.
Tiens, je t'offre un :nono: qui trainait dans le tiroir.
Bohémond
10/10/2005, 19h53
Je pense a une petite différence entre les deux methodes. Dites moi si je me plante.
La méthode de Genghi a une particularité que n'a pas celle de Pascal Obispo (que je ne connaissais pas)
Je m'explique:
Dans la première si deux points ont les memes coordonnées ils seront soudés (typiquement pour voir cela il suffit de glisser un cylindre avec couvercles dans un HN, puis d'optimiser pour constater la soudure)
La méthode de Pascal ne doit psa faire ca puisque les points sont bien reliés a un polygone
La fonction "optimiser" est une commande à plusieurs options. Si tu coches uniquement "unused points", le résultat est identique à la sélection des points à zéro polygone.
Appelle-moi encore une fois Obispo et je te fais bouffer un FFD.
Kaldera Lake
10/10/2005, 21h01
Et il ne ment pas, c'est un GOUROU, il faut se méfier :twisted:
Ca ferait un beau sujet pour un smc ca: modeliser un type a qui on a fait bouffé un FFD :mrgreen:
z'avez qu'a modéliser proprement, non mais.
:mrgreen:
Toi, si tes parents avaient pas joué avec le melt, tu serais moins plat.
genghiskhan
10/10/2005, 21h21
loule :poucehaut:
Kaldera Lake
10/10/2005, 21h36
En fait ce n'est pas la faute de mes parents, c'est la faute du mur :coup:
plat, plat... Il y a ce qu'il faut . Et pour les embouteillages c'est pratique . Pareil pour les transports en commun, je paie demi tarif :love:
Je parlais à xander, kaerel. Je ne me permettrais pas avec toi, je ne te connais pas. :)
ouais, alors que pour moi, paf. Dans les dents directement :mrgreen:
Celticlady173
10/10/2005, 22h48
Ca a pas de dents les oiseaux 16/9ème, et Freedy rajoute "heu c'est Obispo, t'es sure?? c'est pas Obistrot?"
On sort tous les 2 :arrow:
En même temps, c'est bien de mettre les points sur les i et les oeufs dans le plat.
Kaldera Lake
11/10/2005, 10h37
Je parlais à xander, kaerel. Je ne me permettrais pas avec toi, je ne te connais pas.* :)
Oups, pardon, je pensais que c'etait a cause de mon avatar 2D :oops: Mais il est vrai que Xander a le meme probleme :mrgreen:
Pour les poules avec des dents il faut voir avec Archéo :roll:
Désolé mais ma notification ne marche pas...
sinon merci. :o
Vous êtes quand même de grandes bavardes. C'est parfois navrant mais tellement plaisant de vous lire. :wink:
ps: mon othographe est navrante aussi.
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