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Voir la version complète : Découverte de CDIKTools de Cactus Dan



fredmartin
10/10/2005, 00h23
Salut les zamis !

Bon j'ai enfin craqué et envoyé mes 160 $ à Cactus Dan pour ses supers plugs !

Après avoir joué avec les fichiers d'exemple ( terribles ) j'essaye de m'y mettre
en suivant les petites vidéos de setup ( j'ai pas vraiment trouvé de tutos )

Pour l'instant j'en suis à la jambe et ça ressemble beaucoup (forcément) à CD IKRP solver.
Et déjà un premier problème !

Je suis le "LegSetUp.mov", tout va bien jusqu'au "CD Foot IK"
Là il crée un " Foot.Root.Null" qu'il place ensuite au niveau du talon.
Moi quand je déplace le Null, toute la chaine d'os se déplace alors que je n'ai pas encore
rempli les champs du "CD Foot IK" !* :?

J'ai beau retourner le truc dans tous les sens, je n'en sors pas !

Chez Dan
http://www.fredmartin.freesurf.fr/chezdan.jpg

Chez Moi
http://www.fredmartin.freesurf.fr/chezoim.jpg


J'ai déjà essayé de sortir le null de la hiérarchie, mais même en suivant à la lettre la vidéo de setup, Le tag "CD Foot IK" reste inopérant.
J'ai réessayé un paquet de fois et aucun résultat !* :?
Du coup j'en suis réduit à réutiliser l'exemple "simple leg" fourni que j'adapte comme je peux à mon perso.

De même je n'arrive pas à faire fonctionner correctement le tag "CD spline IK"
car les deux derniers os restent "soudés" sans mobilité entre eux.

Aucun problème par contre avec les tag "CD Limb IK" et "CD Rotator".
C'est un peu énervant, j'ai l'impression de tout reprendre à zéro comme un gros newbee !
S'il y a des tut's dispos quelque part, je suis preneur !

Voilà ou j'en suis de mes tests, c'est en symétrie et avec des influences à l'arrache
mais ça me donne envie de presévérer !




http://www.fredmartin.freesurf.fr/iktoolstest01.mov




http://www.fredmartin.freesurf.fr/bunnyman.jpg
http://www.fredmartin.freesurf.fr/bunnymanbone.jpg[color=Blue]

kiteman
10/10/2005, 00h58
super Fred ton perso 8) ...

bein sinon pour ton prob ..comme ça je ne peux pas trop t'aider , mais je veux bien regarder ton fichier si tu me l'envoies ?
(moi je "copie" la structure des pieds de "ik bob" en fait .. ( exemple livré avec cdiktools ) .. c'est un peu compliqué a mettre en oeuvre mais ça marche bien )

fredmartin
10/10/2005, 01h21
super Fred ton perso* 8) ...

C'est Bunnyman, un lapin transgénique qui se prend pour un superhéro.
( C'est un recyclage d'une tentative ratée de modélisation du gros Ben des Fantastics Four )

Merci pour ta proposition, Kite, je prépare le fichier.* :bounce:
C'est bizarre comme certains tags fonctionnent sans problèmes et comme d'autres sont rebelles !* :?
( Pour l'instant je m'en tiens aux exemples simples, je ne me sens pas encore de taille à décortiquer Bob )

fredmartin
10/10/2005, 01h57
Le tag "CD Foot IK " qui merde :
http://www.fredmartin.freesurf.fr/CDfootIK.zip

Le tag "CD Spline IK ' qui merde :
http://www.fredmartin.freesurf.fr/CDsplineIK.zip

Merci pour le coup de main !* :wink:

Vincent
10/10/2005, 08h40
J'y aurais bien jeté un oeil aussi ... mais apparement ton server est en rade ... :o

Sir Gong
10/10/2005, 09h59
Je n'ai pas encore saisi les subtilités de CDIK tools, mais regarde bien les exemples fournis, certaines expressions fonctionnent avec un os neutre en début de chaîne.

Superbe ton perso, j'adore, même sans tête :poucehaut:

NiKo
10/10/2005, 10h27
Excellent le perso! 8)
Et c'est quoi ce shader pseudo fourrure mortel que tu nous a sorti, là? :o :?: :?: :?:

Vincent
10/10/2005, 10h31
Voila donc pourquoi tu me demandais des photos de buzhug ! Très reussi ! :poucehaut:

Je :arrow:

Vincent
10/10/2005, 10h42
je viens de regarder tes fichiers FredMartin ... ça marche plutot pas mal ...
Juste une petite erreur sur le Tag "SplineIK" : ta colonne est composée de 3 os et dans le tag, le nombre d'os est réglé à "2" ;
Mets sur "3" et ca fonctionnera un peu mieux ...

Pour le reste, chez moi ça a l'air de tourner proprement; le limbIk et le FootIK ont l'air correct ... Tu peux préciser tes problemes sur le pied ?

Luc
10/10/2005, 10h42
Arggghhh comme Fredo Martini, je vais aussi m'y coller à ces plugs de Dan car ils ont l'air d'être vraiment géniaux.

Bon Fredo, pour l'instant je peux pas t'aider mais dès que je m'y serais mis, ben tu m'apprendras :mrgreen:

En tout cas elle est horrible ta "chose", mais non je ne parle pas de ta femme :mrgreen:

:wink:

Vincent
10/10/2005, 10h51
Ah oui Fred, j'avais pas vu ton fichier "FootIK", ca merdouille en effet ! :grin:
Ce que je comprends pas, c'est que sur ton fichier "SplineIK", ya une CI de pied très bonne ... :|

kiteman
10/10/2005, 11h00
Salut Fred , sur ton fichier Spline ... tout m'a l'air correct , comme l'a souligné Vinc , il faut mettre 3os dans le tag ... sinon petite parenthèse mais il existe un tag "spinal" qui à la différence de "spline" est normalement plus adapté aux colonnes vertébrales , car il n'a que 2 controlleurs ( fin et debut de chaine ) ...mais bon ça marche aussi avec spline :wink: .
Ton système de pied sur ce fichier marche bien .
Je n'ai pas encore regardé l'autre ..je regarde :odile:

Vincent
10/10/2005, 11h02
Si c'est pour répéter ce que je dis, c'est pas la peine !* :mrgreen:
:love:

Pour ton FootIK : Je crois que ce sont des "tip goal" qu'il faut utiliser, pas des "Tip null" ...
Je suis pas sûre, j'ai plus le Tut video de Cactus sous les yeux, et personnellement j'utilise le CD IK SETUP qui est magique ! :P

kiteman
10/10/2005, 11h32
Je crois que ce sont des "tip goal" qu'il faut utiliser, pas des "Tip null" ...

ha le boulet celui là :mrgreen: .. des tips goal , ça va te crée un tag de cinematique et un tip effector ... c'est pas comme ça que CD met en place son setup :wink: ... ce n'est que par de simples nuls ... il y a une astuce mais chez moi ça déconne aussi .. je vais trouver ! :twisted:

Vincent
10/10/2005, 11h38
mééééé heuuuuuuu ! missant !* :cry2:

N'empeche qu'avec un tip effector en fin de chaine, ca marche chez moi ... allez savoir ... :|

kiteman
10/10/2005, 11h47
oui je suis désolé Vinc tu as raison ... il faut un tip effector en bout de chaine ( le setup foot ik , en met un ) ...mais dans sa video d'exemple CD n'en met pas ... je comprends pas là* :o

donc Fred faut utiliser les setup de CD ...et pas recopier la vidéo qui est fausse ( ou correspond peut-être à une version antérieure du plugin qui ne fonctionne apparement plus de cette façon ) .. :art:

Vincent
10/10/2005, 11h52
oui je suis désolé Vinc tu as raison ... Arrete ... je vais avoir un orgasme ...* :love:


donc Fred faut utiliser les setup de CD ... Amen ...* :mrgreen:


Pour resumer ( je veux avoir le dernier mot :twisted: )
Pour ta Spline IK >>>> modifie le tag et mets sur "3" os .
Pour ton Foot IK >>>> ajoute un Tip effector à la fin de ta chaine (en enfant de ton os orteil)

P.S.: Kiteman est un gros nul ! :mrgreen:

Sir Gong
10/10/2005, 11h53
oui

kiteman
10/10/2005, 12h00
Kiteman est un gros nul !

oui :mrgreen:


oui

8)

i'm the most gros nul object of the world ! :deal:

Sir Gong
10/10/2005, 14h00
Ah non je disais pas "oui" pour ça :D je ne me permettrais pas
c'était à propos de "le setup ik, c'est bien"

Vincent
10/10/2005, 14h36
On sait Sir :wink:
Je pense qu'il a relevé ça pour te taquinouiller ... :mrgreen:
(j'en suis meme sure)

Sir Gong
10/10/2005, 15h25
le bougre.

NiKo
10/10/2005, 15h55
en même temps avec un avatar comme le tien Gong, on peut s'attendre au pire! :mrgreen:

fredmartin
10/10/2005, 21h58
Waow merci les gens pour vos réponses!* :poucehaut:

Bon je viens de comprendre à quoi sert le CD IK Setup ! Ca va mieux tout d'un coup !* :mrgreen:

Mais j'aime bien faire les trucs "à l'ancienne" histoire de bien comprendre la chose et pouvoir la faire facilement.
Bon ca me rassure qu'il y ai un loup dans la vidéo de Cactus Dan, je commençais à devenir fou.

Dans le fichier CDSplineIK* le pied est correct parce que, par dépit, j'avais copié la jambe "simpleleg" en exemple
et adapté tant bien que mal ( le redimensionnement des os !* :roll:) au perso.
Tout ça reste encore un peu confus pour moi, root, tip, goal, effector, ce sont tous des objets neutres,
qu'est ce qui les différencit, simplement leur nom ?

Mais avec le CD IK Setup, ca doit être hyper rapide !
Spéciale dédicace au m3diart's boys pour leurs bons conseils et pour leur sketch !* :mrgreen:

Bon j'y retourne, plus d'excuses pour ne pas réussir un beau rig et il faut que je fasse une tête à Bunnyman,
et j'ai hâte d'essayer CD Morph qui a l'air super puissant !

Merci à tous !* :odile:


> Niko, la texture "peluche" c'est juste un fresnel dans le canal couleur
et un bump à 30 % avec un "noise" réduit en taille à 10%.* :wink:

> Gong, très flatté que Bunnyman te plaise, j'ai toujours eu un faible pour les gros persos bien relous !

> Luc, je te ferais des tutos vidéos en imitant la belle voix de Fluffy !* :mrgreen:

Sir Gong
10/10/2005, 22h15
Tout ça reste encore un peu confus pour moi, root, tip, goal, effector, ce sont tous des objets neutres,
qu'est ce qui les différencit, simplement leur nom ?Pour ce que j'en saisis, CDIK Tools automatise des choses que tu pourrais faire en Mocca. Ce sont bien des nulls qui sont crées, mais ils ont déjà des propriétés spécifiques que t'as pas besoin de te farcir à la mano. Root sera à la racine de l'os et Tip à l'extrémité. Heu, bon, je débute, alors je navigue à vue. :grin:

Quant à CD Morpher, alors là c'est du gâteau, même moi j'ai pigé !

fredmartin
12/10/2005, 22h06
Bon BunnyMan est plus ou moins fini,
je vais pouvoir attaquer "pour de vrai" le rigging et les influences.

http://www.fredmartin.freesurf.fr/bunnyman2.jpg

Je vais sans doute détailler un peu plus le visage pour les expressions.
J'aimerais bien lui faire la petite queue des Bunny's
mais il faut que je trouve un truc pas trop lourd au rendu.

J'ai essayé un truc marrant, c'est de projeter mon crobard sur le modèle
directement en caméra mapping plutôt que sur un bête objet plan.
C'est pas très précis mais c'est beaucoup plus fun que la classique technique " blueprint".
http://www.fredmartin.freesurf.fr/bunnymanmapping.jpg

A suivre ...

Sir Gong
12/10/2005, 22h23
:poucehaut: J'adore, il est terribeul !

Faut que tu fasses l'intérieur des oreilles, hein.

kiteman
13/10/2005, 09h17
il serait pas un peu gay ton lapin :mrgreen: .. adepte du bodybuilding .. lui manque un peu d'huile sur le torse ...et le string léopard ( comme celui de Buzhug ) .. qui moule de tout petits attributs 8)

tient ça me fait penser au film qui sort avec Walac et Gromit ..et le lapin garou 8)

NiKo
14/10/2005, 12h08
Vraiment super!!! Hâte de le voir bouger celui-là!!! :art:

flahaut
14/10/2005, 22h22
faudrait qu'Aurety donne son avis pour une affaire de lapin , non ? :mrgreen:
j'envie vos essais avec Cactus Dan , moi qui suis en V8.2 :cry2:

fredmartin
15/10/2005, 19h41
Vraiment pas mal ces plugs !* :poucehaut:

http://www.fredmartin.freesurf.fr/bunnymantest2.mov



La mise en place des controleurs de la main est un jeu d'enfant
et avec un peu d'expresso on peut se faire un panneau de commande sympa.

Par contre je me rend compte qu'il faut vraiment modéliser les persos " à la Titanic",
les bras bien en croix et les jambes bien droites pour rester dans un plan au moment du bonnage.
( les bras en flèche c'est un peu galère )

J'ai commencé à tester CD Morph, de la pure balle !
Les morphs commandés par les os devraient permettre de corriger les mauvaises influences
et les controleurs "à quatre voies" offrent beaucoup de possibilités d'expression avec très peu de keyframe.

fredmartin
29/10/2005, 12h25
Je continue mes tests avec CDIKtools.

Les essais de Bohémond avec les FBX m'ont intrigué.
J'ai essayé de récupérer quelques mouvements ( pieds, mains et colonne ) sur un FBX
pour animer les controleurs correspondants de mon Bunnyman.

C'est un peu alambiqué mais j'arrive à récupérer les pistes d'animation que je convertis
en spline pour les éditer et les redimensionner.

Il y a encore un gros boulot sur les influences, notament sur le zlip. ( Je me suis battu avec des points cachés ) :coup:

http://www.fredmartin.freesurf.fr/bunnymanecran.jpg

Le cycle de course :
http://www.fredmartin.freesurf.fr/bunnymanrun.mov

le rig en mouvement :
http://www.fredmartin.freesurf.fr/bunnymanmocap03.mov

J'ai deux questions :
Peut on "baker" le mouvement d'objets nulls ( je n'y suis pas arrivé ) ?
Est il possible d'éditer directement les trajectoires d'animation ?
( Je fais à chaque fois "position track to spline" puis "spline to position track" )

fredmartin
29/10/2005, 17h56
Bon histoire de motiver les participants du CAS 4 de Frenchanimation,
( http://www.frenchanimation.com/phpBB2/viewtopic.php?topic=1147&forum=16 )
j'ai bricolé une version ailée de mon gros relou de Bunnyman.
( Ca devient vraiment porte nawak mais je rigole bien ! :mrgreen: )

http://www.fredmartin.freesurf.fr/bunnymanfly.jpg

L'anim : ( Qucktime 3Ivx, env. 1Mo )
http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/bunnymanfly.mov

quinn
29/10/2005, 18h15
huhu :D

fredmartin
26/11/2005, 01h48
Top à la bourre sur le boulot donc pas trop de Cinema4D en ce moment !

Je me suis quand même fait un petit test de caméra mapping vite fait.
http://www.fredmartin.freesurf.fr/bunnyNY.mov

C'est loin d'être fini ( entre autre la rive de l'autre côté du fleuve* *)
mais je trouve le résultat déjà sympa.
Par contre cela ne fonctionne que sur un axe de caméra
et je me demande si je ne vais pas modéliser une ville en "vraie 3D"

Bohémond
26/11/2005, 12h01
C'est super classe tout ca Fred :shock:
tu peux en dire plus sur le camera mapping?

fredmartin
26/11/2005, 13h28
Merci Beau Raymond !

En fait au départ la technique est identique au compositing : dans la vue editor perspective
on plaque la photo sur un objet background et on cale la perspective dessus :
http://www.fredmartin.freesurf.fr/ny.jpg

Puis on modélise les volumes ( grossièrement ) en leur appliquant la texture photo en projection frontale.
http://www.fredmartin.freesurf.fr/nymapping.jpg
http://www.fredmartin.freesurf.fr/nywire.jpg

Une fois tout ça à peu près callé, on crée une "caméra mapping" identique à la vue editor
que l'on VEROUILLE car tout mouvement involontaire décalle tout !
Il suffit alors d'appliquer la texture photo en projection "caméra mapping" en précisant
le nom de la caméra et les dimension de l'image.
http://www.fredmartin.freesurf.fr/nytext.jpg

Le procédé a ses limites et dès que l'on s'éloigne trop de l'axe de la caméra de mapping
les étirements de texture trahissent la supercherie.
http://www.fredmartin.freesurf.fr/nyeditor.jpg

fredmartin
12/03/2006, 03h22
A l'occasion d'un projet d'animation mélangeant 2D et 3D sur Frenchanimation,
http://www.frenchanimation.com/phpBB2/viewtopic.php?topic=1324&forum=9
j'ai repris mon aprentissage des plugs géniaux de Cactus Dan.
( J'attends avec impatience sa prochaine cuvée qui va être mortelle )

J'ai récupéré l'Alien de Norris pour le rigger et lui faire des morphs.



Tout d'abord le classique cycle de course un peu baclé :

http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/alienruntest1.mov
http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/alienIK.jpg



Ensuite un test d'atterrissage :
( Modélisation d'après des croquis de Madmantis )

http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/landingtest.mov
http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/landingtest.jpg




Test de compositing sur un dessin 2D de Musrami :

http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/alienmanoir.mov
http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/alienmanoir.jpg




Un test d'animation pour les dreadlocks de l'alien.
( Il a fallu que je mette en ligne pour me rendre compte qu'un des locks n'était pas influencé* :roll:

http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/alienlocks.mov
http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/alienlocks.jpg





Test de morphing et du "CD Hand":

http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/alienmorph.mov
http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/alienmorph.jpg



A suivre ...

kiteman
12/03/2006, 10h38
Tres bien tous ces tests Fredo :poucehaut: .. je te suis en // sur la Fanim 8)
:odile:

fredmartin
12/03/2006, 11h02
Merci Kite !* :poucehaut:

En même temps on se sent un peu nain à côté des animateurs à face de bébé.* :mrgreen:
Mais le "Projet En Commun" de FrenchAnimation, ( pas d'autre nom pour l'instant )
avec son côté un peu bordélique est un super labo pour l'expérimentation !

Pour l'animation des locks j'ai découvert le troisième plug du bundle, CD Constrain.
Il permet de lier deux objets ( en rotation, position, échelle, etc... ) avec des contraintes dont l'influence est réglable et animable.
( Là par exemple, les controleurs des locks sont liés à l'os tête par un tag "CD Parent" réglé à 30 % )
De quoi mettre en place des systèmes assez complexes avec une facilité déconcertante, comme toujours avec les plugs de Dan !* :love:

kiteman
12/03/2006, 11h31
ha ? tu n'as pas fais de soft ik pour les locks ? tu te serts d'une contrainte "souple" pour tirer les goal target ?tu peux faire voir une image des os stp :art:
:odile:

fredmartin
12/03/2006, 12h16
ha ? tu n'as pas fais de soft ik pour les locks ? tu te serts d'une contrainte "souple" pour tirer les goal target ?tu peux faire voir une image des os stp* :art:
:odile:


Non je n'ai pas Mocca et franchement, à part le "bone mirror" et Clothilde je m'en passe très bien.

http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/CDparent.jpg

Chaque lock a sa chaine d'os avec un tag "CD Spinal". les os et les controleurs hauts sont enfants de l'os tête.
Les controleurs bas sont réunis dans un neutre externe avec un tag "CD Parent" avec l'os tête pour target.
La contrainte est réglée sur 20 % ( à 0 rien ne bouge, à 100% il suit exactement les mouvements de l'os tête )

Ca a l'air tout simple mais cela offre plein de possibilités.
Par exemple un objet peut être immobile puis se "coller"* à un perso comme attiré par un aimant.
Je ne me suis pas encore occupé des collisions ( il y a un tag "CD Clamp" mais je crois qu'il ne gère que les plans.
Sinon avec une sphère invisible et le plug Fizz il doit y avoir moyen de bricoler un truc.

Franchement je serais Monsieur Maxon, je ferais un gros chèque à Dan et je rebatiserais la suite IKtools en "Mocca 3",
histoire de faire faire à Cinema4D 10 un grand bon en avant dans l'animation sans gros frais de R&D !
Avec ce que nous prépare Dan ( automap et autre ) C4D a de quoi rattraper son retard en anim'.
Il ne lui manquera plus qu'un bon gestionnaire de fluide.

kiteman
12/03/2006, 14h45
ha ok merci Fred :) .. donc tu n'as pas mocca ... oki oki .
par contre avec ce tag spinal et ta méthode CD parent constraint, tu déplaces simplement en translation les nuls d'extrémités ? donc tu gardes la tangence verticale de ces nuls ? donc ça limite un peu les effets naturels de souplesse car il faudrait que ces nuls puissent aussi tourner dans tous les sens pour orienter la spline différement .. mais pour de petites déformations c suffisant :poucehaut:

( hmmm as-tu essayé cd Spline plutot ..car là pas de tangence ... tu mets 2 niveaux de CD parent constraint (avec 2 valeurs dif ) , 1 sur les nuls d'extremités , et le 2eme sur un nul milieu de spline ( splines à 3 nul biensur ) ... comme ça tu solutionnerais en partie ce "problême" :wink: )

merchi bien pour tes explications :wink:

fredmartin
12/03/2006, 22h30
J'ai essayé avec le CDspline, bonne idée Kite, le résultat est pas mal du tout !
Reste à jouer sur les différents réglages.

http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/CDspline.mov

Je continue à rester baba devant ces plugs, simples à mettre en place et super légers tant en affichage qu'en calcul.

fredmartin
04/04/2006, 00h38
Un petit test de marche :

http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/alienwalk.mov

http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/alienwalk.jpg


Vive le PEC, a mort le CPE !* :mrgreen:

kiteman
04/04/2006, 00h47
haha :mrgreen: , tres sympa Fred :poucehaut: ... lui manque juste un peu de mouvement du haut du corps , car la avec son tronc un peu figé et ses yeux "effrayés" on a l'impression qu'il a un balais dans le xxx :mrgreen:

Luc
04/04/2006, 00h47
Rho c'est classe fredo mais c'est bizzard, on dirait que les pieds reste non seulement restent à plat mais en plus, une fois décollés du sol, *glissent vers l'avant pour ensuite se poser. D'où l'effet bizzard :o

Mais sinon, ça commence à chauffer *:efface:

fredmartin
04/04/2006, 00h53
Merci les z'amis !

En fait je n'ai animé les manipulateurs qu'en position pour l'instant.
Il manque les pistes de rotation ( pieds, bassin, épaules ) d'ou l'effet balai...* :mrgreen:
En tous cas je suis de plus en plus fan des plugs de Cactus Dan !* :love:

kiteman
04/04/2006, 01h29
ha ok ... bein tu vas adorer CD joints qui devrait bientôt sortir :wink:

norris
12/04/2006, 20h14
Bonsoir bonsoir !

Je viens de tomber sur ce post...excellent!!
Je vois enfin d'où viens ce lapin transgénique !

Je n'ai strictement rien compris,mais je pense de plus en plus à ces plugins,
surtout en revoyant tes animations fredmartin ! encore bravo :efface:

Et...que ça fait plaisir de le voir bouger cet alien :love:!

Je voulais savoir si les plugs de Cactus Dan comportaient un système de bibliothèque de pose ?
Car je suis en train de me renseigner la dessus.
J'ai réussi à mettre en place mon rig BONDERLAND de mon côté avec des DU et je viens de mettre hier soir des splines déformatrices
pour les expressions faciales.

Et c'est justement pour le visage que je voudrais enregistrer des poses.Vous auriez des plugs à me conseiller ?

bon courage fred pour ton apprentissage des plugins :wink:!

Vincent
12/04/2006, 21h42
Arrrf, j'avais oublié de suivre ce thread ... :cry2:
Mais quel plaisir que de le re-decouvrir !

Jolis travaux fred ! :efface:

fredmartin
12/04/2006, 21h46
Merci Vincent !

Pas trop de temps à consacrer à la 3D en ce moment hélas ( à part des plans de décors )
En réponse à Norris j'ai voulu donner le lien de ta démo de CDmorph sur Bono mais le lien a l'air out* :?

Vincent
12/04/2006, 22h14
Ah ? :o
Je viens de vérifier les liens, ils ont l'air OK.
Je ne te contredis pas, le server free est capricieux ... :?

C'est cette video : BONO (http://vincentvuillaume.free.fr/bazar/bono.avi) ?

norris
13/04/2006, 02h42
WAAAooouuuuuu!!!

Ca à l'air si simple à animer que je me demande s'il y a besoin d'une bibliothèque !!

Ca fonctionne avec des contrôleurs "objets neutres" ??

Magnifique ce Bono Vincent !!
J'en retourne même voir votre WIP !!

fredmartin
13/04/2006, 05h38
Bon avec le talent ( mais aussi le boulot ) de Vincent et Kite tout parait simple !
Mais le plug CDMorph est tres facile à comprendre et à mettre en oeuvre.

Il n'y a pas vraiment de bibliothèque de pose mais une copie de l'objet qui sert de référence
et des tags qui contiennent les différentes expressions.
http://www.cactus3d.com/MorphEdit.mov

Le gros plus de CDMorph c'est les "box sliders" qui permettent de controler jusqu'à quatre morphs différents avec un seul slider.
Cela simplifie beaucoup la gestion de la time line et permet des transitions très naturelles entre les morphs.
http://www.cactus3d.com/CDMBoxSlider.mov

L'astuce de Vincent ( qui quoi qu'il en dise est sacrément doué ) est d'avoir trouvé une combine
pour masquer les "box" et ne laisser apparaitre que les manipulateurs.

Au risque de passer pour un VRP de Cactus Dan, je pense que ses plugs sont indispensables
à qui veut se mettre sérieusement à l'animation de persos sur C4D !

norris
13/04/2006, 06h53
Et c'est vraiment facile à mettre en oeuvre ??

car moi j'ai galéré rien que pour Bonderland.
J'ai essayé morpher ,mais ça ne marche pas avec les splines déformatrices apparament* :|!
j'ai quand bidouillé un truc vite fait ...
* * morphing bouche (http://perso.wanadoo.fr/seanny/bouche.mov)

Vincent
13/04/2006, 09h06
Ca a l'air de fonctionner Norris ... :)
Mais je dois avouer que la technique de morphing par spline, j'ai jamais essayé ...

Pour CDmorph, Fred a tout dit.
Moi non plus je ne suis pas VRP de Dan Libish, mais franchement, le rapport qualité/prix de ses plugs est imbattable !




L'astuce de Vincent ( qui quoi qu'il en dise est sacrément doué ) est d'avoir trouvé une combine
pour masquer les "box" et ne laisser apparaitre que les manipulateurs.

:oops: :oops: :oops: ben, c'est simplement une case à cocher dans les parametres du tag "Box Slider" ... :wink:

fredmartin
23/07/2006, 15h51
Allez hop, histoire de relancer le projet en commun de Frenchanimation http://www.geraldine-michon.freesurf.fr/index.html
j'ai fait une petite "preview editor" de l'intérieur du vaisseau ( en cours de mod )

Pas facile de se remettre à C4D, je rame un peu !!
Je me rend compte que j'ai oublié d'activer l'anim des dreads locks et le timing c'est pas vraiment ça !
Mais avec plein de petites lumières qui clignotent ça peut être sympa !

http://fredmartinlesite.free.fr/PEC/cockpit.mov
( Quicktime 3Ivx 1,7 Mo )

http://fredmartinlesite.free.fr/PEC/cockpit.jpg

norris
23/07/2006, 17h02
Salut fred !

:lol: même en preview ,ça rend déjà bien ! :efface:

Pour le poster derrière ,j'aurais bien vu une demoiselle de leur race :)...évidemment avec ces formes avantageuses :P!

Je viens de goûter un peu à l'animation et je dois dire que je m'éclate bien ! :nono:
même si je galère un peu.
Et de voir ça ,ça me donne bien envie de continuer mes ptits aliens et de les faire bouger !

De mon côté ,je vais sûrement reprendre les aliens et améliorer leur rigs.
Surtout pour les mains et les soft IK pour les dreads!...voir même quelques polygones sur le(s) visage(s).

fredmartin
23/07/2006, 17h11
Salut Norris !

Alors tu as économisé pour acheter les plugs de Cactus Dan ?* :wink:
Comme ça je pourrais te refiler tout le fichier et tu ferais l'anim ...

En tant qu'expert mondial de la race des Goos,
je ne vois personne de plus qualifié que toi pour nous faire une pinup siliconnée !* :mrgreen:

norris
23/07/2006, 17h28
et non...pas encore maintenant pour CD IK tools !

faudrait surtout que j'économise dans un super PC 64 bits avec un double corps et une carte graphique en PCI et..etc... :roll:

Impossible de faire un rendu avec ces chaleurs !

Puis je t'avoue que plus ça va ,mieux je m'en sors avec les rigs (bonderland/optimized morph/...)
Je viens de découvrir aussi ce qu'il me manquait....le "noeus CLAMP" pour pas que les pieds traversent le sol :lol:!!!!

miracle....je suis aux anges !(c'était vraiment tout con plus :roll:!)
...et avec mon ptit xpresso pour les doigts ,je m'en sors bien.donc un bon pc avant CD IK tools.

Bein pour la pin-up ,je pensais que ça aurait été cool d'avoir un super dessin de MAD par exemple (ou autre hein !).
Car si j'essaie de la dessiner ,je risque bien d'inventer une nouvelle race d'aliens plutôt que de faire quelque chose de bien :lol:!

kiteman
23/07/2006, 22h47
super Fred ! 8) .. le rendu editor donne bien envie :poucehaut:

sinon niveau anim , je serais toi , j'essaierais de mettre un peu plus de dynamiques :wink: .. ( > des mouvements plus rapides et tenus ) et les yeux doivent fixer une cible indépendante ( extérieure à ta hiérarchie du perso ) pour ne pas suivre la direction de la tête :wink:

fredmartin
23/07/2006, 23h12
Merci Kite !

L'anim est vite torchée juste pour "que ça bouge",
en fait je pense que je vais mimer les scènes devant mon caméscope
pour avoir une idée du timing ... :mrgreen:
Il manque aussi les morphs faciaux et les poses des mains.

A propos des yeux c'est un problème car ils ne sont pas sphériques.
En fait il faudrait que ce soit la texture de la pupille qui suive le regard
mais là je ne sait pas trop comment faire...

A suivre !

fredmartin
24/07/2006, 13h23
Un petit test de rendu :

http://fredmartinlesite.free.fr/PEC/rendercockpit.mov

http://fredmartinlesite.free.fr/PEC/rendercockpit.jpg


Il va falloir que je meuble l'arrière avec l'équipement nécessaire à tout bon explorateur spatial
( club de golf, filet à crevette, bouée canard et autres )

Et puis aussi il faut éclairer tout ça avec les lumières des tableaux de bord.
Je crois que THL avait abordé le sujet sur un WIP R2D2, je vais essayer de le retrouver...

kiteman
24/07/2006, 14h29
Un petit test de rendu :

http://fredmartinlesite.free.fr/PEC/rendercockpit.mov

Il va falloir que je meuble l'arrière avec l'équipement nécessaire à tout bon explorateur spatial
( club de golf, filet à crevette, bouée canard et autres )

pas mal Fred :poucehaut:


A propos des yeux c'est un problème car ils ne sont pas sphériques.
En fait il faudrait que ce soit la texture de la pupille qui suive le regard
mais là je ne sait pas trop comment faire...

tu peux les mettre dans un FFD qui lui ne tournera pas ... :wink:

fredmartin
24/07/2006, 15h04
Merci Kite, très bonne idée le FFD ! :wink:
Simple, facile, tout ce que j'aime !

norris
24/07/2006, 18h33
Excellent fredmartin ! :poucehaut:

je vois pas du tout de quoi vous parlez pour les yeux ,mais l'astuce m'intéresse !
car c'est pas forcémment terrible des yeux tout ronds.

Par contre ,je pense qu'il va falloir réfléchir un peu aux textures et à l'ambiance qu'on veut faire passer par ces textures...
car celle des aliens est pas terrible je trouve :?.On avait parlé de mélanger cell-shading et textures plus réelles....faut voir...

fredmartin
24/07/2006, 18h42
Ouais la texture de l'alien n'est pas terrible...

Le problème avec ta texture "cel shading" c'est qu'elle ne réagit pas du tout à l'éclairage,
au fond d'une cave ou en plein soleil le résultat est le même.
Pas évident alors de mettre en place des ambiances lumineuses...

norris
24/07/2006, 18h48
Aïe oui ,j'avais pas pensé à ça ...et j'avais pas essayé plusieurs éclairages non plus .

zut......ahhh sketch & toon :love:!

fredmartin
25/07/2006, 18h19
Un test de morph :
http://fredmartinlesite.free.fr/PEC/alienmorph.mov
http://fredmartinlesite.free.fr/PEC/alienmorph.jpg

Je continue à chercher une texture pour l'alien, celle ci me semble pas si mal ...

kiteman
25/07/2006, 18h39
bien Fred :D .. et as-tu fais des morphs pour les yeux/paupières ? car là il fronce tout le temps les sourcils ^^

je crois voir un léger problême avec la texture des yeux , ou alors leur position dans la tête qui semble bouger par moment nan ?

fredmartin
25/07/2006, 18h49
Ben Norris l'a modélisé comme ça, il est né en tirant la tronche ! :mrgreen:

Cela dit j'ai fait un morph pour le clignement des yeux
et j'ai remarqué qu'on peut régler le curseur en dessous de 0%
ce qui permet de lui ouvrir les yeux comme sur la dernière image.

Pour les yeux j'ai appliqué ton idée de FFD ( nickel ! )
mais effectivement il a quelques problèmes de strabisme
sans doute dus à une histoire de priorité d'Expresso

kiteman
25/07/2006, 19h03
ok :)

oui pour les morph ( posemixeur ) on peut avoir l'effet opposé en DU négatif 8) .. donc en se démerdant bien on a 2 morphs avec 1 seule cible et 1 DU :D

norris
25/07/2006, 21h54
Ah oui c'est bien mieux comme ça la texture .

Tiens ça me rapelle le week end de galère que j'avais passé sur le morphing :lol:!

J'avais aussi remarqué qu'on pouvait aller dans les négatifs,mais que le résultat était rarement celui
qu'on voulait.
et j'avais rajouté quand même une DU pour ouvrir les yeux bien comme il faut.


Ben Norris l'a modélisé comme ça, il est né en tirant la tronche ! :mrgreen:
Oh et ça me fait rapeller aussi que je l'ai modélisé comme un porc!
Apparament tu as les mêmes problèmes que moi pour la bouche...pas assez de points autour :coup:.

fredmartin
25/07/2006, 23h18
Bon en fait je n'arrive pas à faire marcher le coup du FFD.

Les yeux "d'origine", fixes, sont masqués.
Je les ai remplacés par deux sphères avec tag target pour le regard.
Pour les déformer j'ai placé deux FFD en enfant et je les ai liés par Xpresso
( global position et rotation ) aux yeux d'origine masqués pour bloquer leur rotation.

http://fredmartinlesite.free.fr/PEC/alienFFD.jpg

Le résultat est tout bizarre :
http://fredmartinlesite.free.fr/PEC/alienFFD.mov
( sur l'anim c'est les yeux d'origine qui sont affichés et les FFD sont sensés reproduire leur mouvement....* :? )

norris
26/07/2006, 18h04
hum hum ! je comprends pas tout là mais bon...

Je ne sais toujours pas si tu seras obligé de refaire ton rig ou influences si
je modifie un peu la modélisation pour avoir des yeux ronds et une bouche mieux faite.
Sinon je reprends ça vite fait. :wink:

kiteman
26/07/2006, 20h00
ha oui Fred mais c'est normal que ça merdouille tu as mis le FFD en enfant de ta sphere ;) .. faut mettre le FFD en enfant d'un nul contenant la sphère .. ainsi elle tournera sans entrainer le FFd , mais sera affectée par le FFd quand même :wink:

fredmartin
26/07/2006, 21h02
Merci encore Super Kiteman !

A chaque fois j'oublie que l'on est pas obligé de mettre les déformeurs en enfant de l'objet polygonnal !* :coup:
C'est marrant parce que sur un oeil seul ma combine marchait bien
mais dès que je l'ai mis dans la hiérarchie du squelette ça a été la zone !

Bon j'y retourne !

fredmartin
30/07/2006, 02h43
Bon encore un truc bizarre ...

J'ai essayé de reprendre la bouche de l'alien ( clean du maillage et ajout de points )
Puis j'ai commencé à faire les morphs mais au bout d'un moment, la maillage se met à exploser !

J'ai recommencé plusieurs fois et malgré les reset system, optimisation, vérification des normales et des influences
il y a toujours un moment ou les points deviennent fous et font même planter Cinema4D !

http://fredmartinlesite.free.fr/PEC/alienbeurk.jpg


Du coup je suis revenu à l'ancienne version avec laquelle il y a moyen de faire des trucs.
De toutes façons, vu son caractère de cochon et sa petite bouche ça ne va pas être un gars hyper expressif !* :mrgreen:

http://fredmartinlesite.free.fr/PEC/alienpasglop.jpg
http://fredmartinlesite.free.fr/PEC/alienglop.jpg

kiteman
30/07/2006, 21h42
ha j'avais pas vu ton post ici ^^ .. bon c'est pas grave tu as ma réponse en anglais :lol:

( > télécharge les dernieres versions de CDmorph et CDjoint .. et reteste ;) )

fredmartin
30/07/2006, 23h34
Thank you Mister Kiteman !* :mrgreen:

Même avec les dernières versions c'est pas glop !
Je n'ai pas réussi à reproduire l'effet hérisson mais Cinema 4D plante régulièrement
quand je tente d'éditer le tag CDMorph.

Dommage tout marchait super bien jusque là, du gateau !
C'est d'autant plus bizarre que sur le mesh d'origine tout continue à fonctionner à merveille
aparament c'est la modification du maillage qui plante sa zone !

Je continue donc sur le maillage original qui, lui, est quasi prêt à passer les castings
mais j'aimerais comprendre quelle est ma mauvaise manip histoire de ne pas la reproduire.

kiteman
30/07/2006, 23h43
tu veux m'envoyer ton fichier ? que je fasse passer a Dan :wink:

OSei
31/07/2006, 02h20
Il me semble que Sir Gong, dans sa grande sagesse, avait réussi à cerner un bug de ce genre, je ne dirais pas qu'il l'avait dressé mais il parvenait à le reproduire à l'envie aussi facilement qu'il avale un kebab.

Une sorte de fonction "plante ton fichier" en quelque sorte.

fredmartin
15/09/2006, 14h02
Bon je ressort ce vieux WIP du grenier !
Après envoi du fichier à Cactus Dan il s'avère que c'est le tag "Weight Nurbs" qui posait problème,
à éviter donc avec CDMorph.

Pour le CAS 9 de Frenchanimation, j'ai attaqué la mod d'un petit perso grassouillet :
( La sphère est juste là pour donner une idée de la taille de la tête )


http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/angelo.jpg

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/angelowire.jpg

kiteman
15/09/2006, 14h20
tu nous refais une version humaine de "sphere man" ? :wink:

aller la suite :art: :odile:

Maha
15/09/2006, 16h26
joli !! ( par contre tu as du faire une extrusion involontaire vers l'entre-jambe :mrgreen: )

Vincent
16/09/2006, 10h51
hihihihihihi :mrgreen:

C'est bien parti :wink:

fredmartin
18/09/2006, 18h34
joli !! ( par contre tu as du faire une extrusion involontaire vers l'entre-jambe* :mrgreen: )

En fait c'est la photo d'un membre de la French qui me sert de blue print mais je tairais son nom.* :mrgreen:

La petite avancée du jour ( j'y vais vraiment comme dans de la pate à modeler, pas de crobards )
En fait il va y avoir deux persos différents et je vais essayer de pousser le plus loin possible ( bonage & Co )
avant de les différencier.


http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/angelo2.jpg

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/angelo2wire.jpg

fredmartin
19/09/2006, 02h10
Un petit essai avec des cheveux en "patamod". Moi j'aime bien.

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/angelohair.jpg

genghiskhan
19/09/2006, 02h29
il a un tout petit kiki :mrgreen:

les cheveux en patamod ca le fait ien fred :poucehaut:

kiteman
19/09/2006, 02h39
il a un tout petit.... kiki* :mrgreen:



nan mais j't'en foutrais moi ! :lol: ^^


sinon c un style tres sympa Fredo :art: :poucehaut: .. il lui manque les petites ailes dans le dos et hop :odile:

Luc
19/09/2006, 08h36
Ch'te suis mon Fredo mais à une seule condition... C'est que tu détailles tes étapes de rigging/skinnig avec CD JOints & Co :twisted:

fredmartin
20/09/2006, 02h54
Hé hé Luc pour ça il faudra attendre le prochain numéro de FC4D Mag !
( Je prépare un dossier sur l'anim de perso et je vais l'illustrer avec mon petit Angelo )

Il faut que je bosse encore sur le contour des yeux et de la bouche et je m'arrête là.
J'ai aussi l'impression que les oreilles sont trop en arrière.

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/angelo3.jpg

Vincent
20/09/2006, 08h43
héhéhé c'est très sympa .. comme toujours :efface:
On reconnait un perso de fredo aux pieds, c'est sa signature :wink:

fredmartin
20/09/2006, 10h31
Merci Vincent !

C'est marrant pour les pieds je me posais justement la question puis je me suis dit qu'on ne les verrais pas beaucoup...
Là tu me fais douter. C'est vrai qu'il va falloir que je me mette à faire des vrais pieds,
là j"en suis resté à la technique "patamod" ou on fais de gros pieds pour que son perso ne se casse pas la gueule... :mrgreen:

Vincent
20/09/2006, 20h43
ah non c'etait pas une critique :P
pôôôô du tout ... Juste qu'on remarque la "patte de l'artiste" à ses "pieds" :mrgreen:

fredmartin
04/10/2006, 02h08
Voilà j'y suis presque restent à régler quelques bourelets.
Normalement si je m'y suis bien pris son cousin va être rapide à modeler
et aura déjà tous ses réglages d'os et d'influences.

Je vais essayer d'être rapide et efficace sur ce coup
car je me suis fait un story board bien copieux ! :o

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/Angelo6.jpg

moebius
04/10/2006, 02h11
super :poucehaut:
j'adore !

petite remarque quand même sur le pli au niveau de la hanche.
oups je viens de voir que tu en parles dans ton pot, donc j'ai rien dit.

Je suis ;)

fredmartin
04/10/2006, 02h35
Oui pas facile les influences sur les petits gros grasouillets !* :mrgreen:

J'ai utilisé CDJoint mais je ne suis pas encore très à l'aise dessus,
le tag CDSpinal que j'utilise sans problèmes sur les classiques bones
a avec les joints des comportements bizarres ( surement une histoire d'orientation )

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/Angelo6joints.jpg

kald01
04/10/2006, 09h32
enfin il bouge :D :bounce:
Va falloir smoother un peu tes influences au niveau du bassin, il un drole de Bourelet là :mrgreen:
Sinon il y a un truc qui me gene ce sont les yeux, je trouve qu'ils manquent un peu de vitalité. Voilà c'est tout, la suite :bounce:

Maha
04/10/2006, 10h19
Toujours aussi chouette !
en ce qui concerne les yeux , ça manque méchament de spéculair ..

bon courage avec tes influences , je m'essaie aussi à CD joints sur un perso grassouillet et limite manchot et je partage ton opinion ..

vivement la suite

fredmartin
04/10/2006, 18h03
J'ai pas pu résisté, je me suis bricolé un bout d'anim à l'arrache.

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/angelo.mov

Je crois qu'il va beaucoup se déplacer en volant, ça va m'éviter les prises de têtes
avec les pieds qui glissent ou transpercent le sol. :mrgreen:

Je vais essayer de me bricoler un expresso pour que le bassin et les jambes
suivent les mouvements avec un peu d'inertie pour donner l'impression de pendre dans le vide.

fredmartin
04/10/2006, 22h38
J'ai fait un essai à coup de CD Constrain ( ce truc est si facile à utiliser qu'on hésite pas à en mettre partout ! )
Le résultat est pas mal, cela permet d'animer le vol avec juste un controleur.
Un petit clignement d'oeil automatique "à la Kiteman" et l'affaire est dans le sac !

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/angelofly.mov

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/angelofly.jpg

Luc
04/10/2006, 22h47
Fred!!! tu m'dégouttes :cry2: :cry2: :cry2:


:bave: :bave: :bave:


:love: :love: :love:

Vincent
05/10/2006, 08h31
Super boulo Fred !!!! :poucehaut:
C'est avec les CDconstains que tu donnes cette "latence" à tes contrôleur ?
Tu as mis des CDconstrains sur tous tes controleurs ?

En tous cas, chapeau ... je suis admiratif ... :love:

fredmartin
05/10/2006, 08h45
Merci les z'amis !

Oui Vincent ce n'est que du tag CDConstrain Parent en cascade
( les pieds enfants du bassin, le bassin enfant des épauiles, etc... ) avec des réglages de force croissants.
Il suffit de remettre les curseurs à 0 ( une petite DU ? ) pour retrouver une IK "normale".

En tous cas ça va me simplifier la vie pour l'anim, je n'ai plus qu'à me concentrer
sur les mouvements secondaires et les morphs d'expression.

Luc
05/10/2006, 09h02
Une chose est sûr, c'est que tu vas venir faire un p'tit tour chez moi toi :mrgreen:

:love:

kald01
05/10/2006, 09h44
Fred c'est super :poucehaut: Tu as as donc réussi à créer une sorte de soft IK avec les cd constraint de Dan?

kiteman
05/10/2006, 14h35
EXCELLENT Fred !! :efface: :poucehaut:

va falloir que je me méfie de toi maintenant ! :mrgreen: :love:

Aurety
05/10/2006, 15h17
Terrible !! :efface: :efface:

shtl
05/10/2006, 15h27
ça le fait bien :poucehaut:

nikolas
05/10/2006, 19h45
superbe fred :poucehaut:

norris
05/10/2006, 21h08
Excellentissime ce système :bounce: :love:

bravo fred :poucehaut: !
Ca a l'air d'apporter beaucoup de fluidité aux mouvements.

Mais j'ai cru entendre parler une fois que c'était possible de réaliser ça par XPRESSO....vous confirmez ?

fredmartin
20/10/2006, 04h09
Bon je me suis enfin remis au CAS !
Je continue d'avancer* sur les versions définitives des persos ( expressions, vol, etc... )

Pour changer un peu j'ai fait un essai de compositing avec une vieille version du perso non animée.
Y'a encore du boulot mais ça se rapproche de mon scénar !

J'ai bidouillé avec la version démo de Particle Illusion en faisant des captures d'écran
car tous les exports sont barrés de "Watermark".

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/CAS9TEST01.mov

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/CAS9TEST01.jpg

Sir Gong
20/10/2006, 08h16
J'avais pas réalisé, mais t'es le sosie de Robin Williams :mrgreen:

Super mignon ton test :poucehaut:

shtl
20/10/2006, 10h30
Quel immense acteur :prie: :mrgreen:


C'est mimi, et la zique est bien choisie...

Bon va falloir les faire bouger tes poupées :wip:

NumZ
20/10/2006, 10h53
Du tout bon Fred !
Comme le dit Kit, va falloir te surveiller...

:prie:

kiteman
20/10/2006, 11h37
:lol: , super Fred :poucehaut: .. le seul truc qui 'cloche' c'est la différence de qualité à l'image , entre le fond un peu pixélisé et l'incrustation trop nette :wink: .. donc si t'arrives à "salir/pixéliser" tes anges/diables , ça sera nickel 8)

fredmartin
20/10/2006, 12h18
Merci les gars !

C'est sur c'est du baclé vite torché mais je voulais avoir une idée du résultat final
et voir si je pouvais bidouiller un truc avec la démo de PI ( ce truc est terrible ! )

Il manque du flou, du grain et une bonne correction colorimétrique pour que ça passe à peu prêt.
Le prochain essai je mettrai l'antialiasing "PAL/NTSC" qui donne déjà une bonne base.

Par contre je n'arrive pas à faire un export en "animation" avec une couche alpha,
le résultat est toujours aliasé à mort une fois importé dans Final Cut.
Du coup je fais des rendus avec le "background" vidéo.

Sinon c'est vrai que dès que je passe devant une caméra c'est la grosse cata !* :mrgreen:
De toute façon Depardieu n'était pas libre !
Je vais quand même essayer de me faire un vrai tournage en soignant la lumière et tout et tout...

fredmartin
20/10/2006, 14h11
Petit test de correction de couleur et ajout de grain/flou.

L'idée c'est de me mettre au point un set up de filtres dans Final Cut et d'en faire une "moulinette" à images 3D.
( Là il manque un peu de grain et le flou est peut être un peu fort )
C'est beaucoup plus rapide que d'essayer de faire les corrections dans Cinema4D.

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/angelocolo1.jpg

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/angelocolo2.jpg

kiteman
20/10/2006, 14h13
ha vi c'est mieux la ! :poucehaut:

Luc
20/10/2006, 14h16
:efface: top fredo :D

La correction est vraiment bien mais par pitié, range ton évier avant de faire la vidéo :mrgreen:


:wink:

norris
20/10/2006, 20h37
c'est super bien fait cette intégration Fred ! :poucehaut:

Ca a l'air sympa ce "particule illusion".
Vivement l'animation finale :bounce:

fredmartin
22/10/2006, 14h06
Bon j'ai enfin fini le rig d'Angelo ! ( enfin presque )

Il faut encore que je paufine l'effet de latence des membres en vol.
( Il vaudrait mieux que les tags Parent Constrain agissent sur des nulls contenant les manipulateurs
plutôt que sur les manipulateurs directement )

J'ai fait aussi un switch entre les "Morphs sliders" et un classique tableau de glissière
car je n'arrive pas à dépasser les poses à plus de 100% avec les "Morphs sliders".

Normalement si tout se passe bien je copie l'ange, lui rajoute des cornes, des sabots, des oreilles pointues
et une queue et après un coup de peinture rouge j'ai un petit Diabolo tout "riggé-morphé".



http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/angelomanip.mov

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/angelomanip.jpg

kiteman
22/10/2006, 22h48
pfff tu m'ennerves Fred :mrgreen:

c'est top :poucehaut: ( par contre moi je suis pas fan du tout des box sliders editor .. mais c'est mon point de vue ^^ )

norris
23/10/2006, 00h43
:bave:

moi aussi ça m'énerve car je suis loin de faire des rigs comme ça :cry2:!

Je ne trouve pas ça très pratique non plus les controleurs pour les morphing,je trouve les surseurs normaux plus pratiques et précis.Mais je suis quand même très curieux de savoir comment on réalise ça...ça peut toujours servir.
On doit forcément paser par CD IK Tools pour faire ça ou c'est possible direct dans C4D ?

J'aime toujours autant ton système de soft IK :poucehaut:!

fredmartin
24/10/2006, 06h37
Bon j'ai poussé le rigg comme jamais je ne l'avais fait ( avec Xpressos à gogo )

Comme prévu la version "Diabolo" est super rapide à faire,
manquent juste les petites cornes sur le front et les pieds fourchus et roules ma poule !
( Il a déjà la petite queue qui bouge avec son popotin )

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/diabolo01.jpg

fredmartin
29/10/2006, 15h00
Bon vu l'avalanche de taf qui me tombe dessus c'est mort pour la deadline du CAS9
mais je vais quand même mener cette anim au bout !

Un début d'animation :
( c'est du "brut de preview", je vais retourner proprement et avec une bonne cam les plans vidéos )

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/cas9test02.mov

http://fredmartinlesite.free.fr/CAS/cas9test02.jpg

Coyotte
29/10/2006, 15h34
Pfiouuu.... C'est genial ce que tu fais. J'aime bien la bouille de ton p'tit ange, puis la vidéo et bien partis.

Je vais regarder ça tant que j'ai internet. :lol:

norris
29/10/2006, 16h40
:efface:

Excellent Fred :poucehaut:!
J'ai hate de voir la suite !

N'avance pas trop vite dans tes rigs et xpresso...laisse moi te rejoindre :mrgreen:!!

kiteman
29/10/2006, 16h47
super Fred , ça avance c'est top :poucehaut:

( ya juste ton petit démon qui a son index qui fait un peu la gueule nan :mrgreen: ? )