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Voir la version complète : Mon Premier WIP )



DeadSoul
07/10/2005, 06h01
Bonsoir a toutes et a tous,

A force de parcourir les WIP du forum, je me suis dis que je pourrais moi aussi montrer ce que j'étais en train de faire.

http://img283.imageshack.us/img283/5018/nelfette6fo.th.jpg (http://img283.imageshack.us/my.php?image=nelfette6fo.jpg)

Je suis rester bloqué pas mal de jours sur les cils, sourcils et cheveux, ca ne rendait jamais comme je voulais. Je suis donc passer a l'habillage, armure.
Bien entendu c'est loin d'etre fini, je veux lui faire une armure assez sexy, tout en restant dans l'esprit Heroic fantasy. Je me remettrais aux " poils " de cette jeune elfette une fois qu'elle sera habillée.
A noter que je n'ai encore jamais fais d'animation de personnages, je m'y collerai une fois qu'elle sera finie. ( arretez moi tout de suite si ce n'est pas comme cela qu'il faut procéder, c'est la premiere fois que j'essaye de faire un corps, et que j'habille par la suite. )

Voila, en attendant vos premiers commentaires,critiques, conseils. Suite d'ici quelques jours. )

DeadSoul
07/10/2005, 18h55
Visiblement, il a pas beaucoup de succés mon travail :cry2: :cry2: :cry2:

Ta pis ! je continuerai tout seul, naaaa.

kald01
07/10/2005, 19h04
Bah pleure pas :) il est très bien ton travail. Si tu montrais un fillaire, des détails se serait plus facile pour commenter. Quoi qu'il en soit, j'ai quelque remarque concernant les jambe, les genoux sont trop vers l'intérieur et la position va pas faciliter la mise en place des os. Voilà :odile:

Bohémond
07/10/2005, 19h13
pas mal mais je veux bien voir un filaire aussi.
C'est du Neverwinter Nights?

DeadSoul
07/10/2005, 20h17
Voila pour le filaire.
je ne savais pas faire de rendu filaire, j'espere que c'est bien ca que vous voulez voir. Sinon dites le moi et je refais le rendu.

Sinon, non ce n'est pas du neverwinter nights, c'est un vieux dessin que j'avais fais. Je ne me susi pas inspiré de quelquechose en particulier.
Pour ce qui est des jambes, vous pensez que je devrais les remodé... ou je pourrai quand meme m'en sortir pour l'anim ?.

http://img324.imageshack.us/img324/1603/filaire00031ho.th.jpg (http://img324.imageshack.us/my.php?image=filaire00031ho.jpg)

Voila, merci pour vos conseils.

Edit , je rajoute un gros plan des gravures.
http://img194.imageshack.us/img194/8211/gravure00036co.th.jpg (http://img194.imageshack.us/my.php?image=gravure00036co.jpg)

kald01
07/10/2005, 22h50
Le détail de gravure :poucehaut: Le fillaire est assez propre mis à part des triangles bizzares sur les pieds. Les mains ont l'air beaucoup plus subdivisées que le reste. L'entre jambje fait bizzare, mais je suppose qu'il va être recouvert par une armure ou un leger tissu :mrgreen:. Sinon pour l'anim je te conseillerai de commencer avec les deux jambes bien droites et les pieds bien posés sur le sol. Sinon pour les bras, c'est comme tu veux, certains préfèrent la pose en T d'autre en V. Sinon pas la peine de tout remodeler, bouge les points pour que ça aille mieux. Si tu as la version neuf, selectionne tous les polys de la jambe, déplace l'axe de rotation en haut de la cuisse et fait une petite rotation, pareil por les genoux.
Tu devrais également bouger quelques point au niveau de l'intersection des jambes et du bassin, afin d'avoir une pliure plus naturelle si tu utilises des os. idem pour la partie des abdos, il faut que les polygones épousent la forme des muscles. Regarde Meg et Otto pour t'inspirer.
Pour la gravure tu devrais faire une map de profondeur (il y a un tuto sur c4d cafe) et utiliser ton image dans le canal relief ou displacement, sinon ça va te bouffer beaucoup trop de mémoire, surtout si tu veux animer le perso.

DeadSoul
08/10/2005, 01h05
Je vais faire ce que tu me conseils pour les jambes. Par contre pour les maps de displaces je n'y comprends pas grand chose, et je ne trouve pas le tuto correspondant ((. aurais tu le lien direct ?

En ce qui concerne la partie abdos, je ne comprends pas trop ce que tu veux dire non plus (. " que les polygones epousent la forme des muscles " ... Veux tu dire par la que la forme des muscles est a retravailler ? Qu'il faut qu'il y est plus d'abdos ?

Deja un gros merci de tes precieux conseils ^^.

kald01
08/10/2005, 10h54
Voilà le lien vers le tutorial en question http://www.c4dcafe.com/ipb/index.php?download=133


Pour ce qui est de muscle regarde cet exemple pris sur meg:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/kald01_meg_muscle.jpg

Tu vois que les polygones épousent la forme du ventre, la ligne au dessus du ventre suis la ligne des cotes. Au niveau des hanches, les polygones sont obliques pour suivre l'aine et faire un sorte que la jambe se plie naturellement. Le problème de ton maillage c'est qu'il estt trop "cubique". il faudrait que ton maillage souligne plus la forme des muscle, des os, de la graisse...

DeadSoul
09/10/2005, 16h28
Merci bcp kaldo, je viens de tilter ), je vais essayer de modifier tout ca )