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Voir la version complète : hANGAR



Neko
04/10/2005, 17h18
Salut a tous !

Voila je reviens avec un nouveau projet :

http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/001m.jpg

Juste pour info ... le hangar fait 5 m de haut ( pour ne pas que vous ayez a me dire : " ta lampe est bien petite ..." ou " la texture de ton mur est tro petite" ) :mrgreen:

C'est pas des briques mais des parpains

La texture des poutre n'est pas définitive

Je vais aussi rajouter d'autre lampes ...

Jevais par la suite faire un deuxième étage qui ne s'étendra pas sur toute la surface mais seulement le fond avec un escalier rond pour y acceder.

A +

ici en plus grand : http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/001.jpg

ludwig.h
04/10/2005, 17h22
salut, mopi j'aime bien, mais l'exterieur n'est pas attrayant c'est tout, bon courage

doudou
04/10/2005, 17h22
Difficile d'émettre un critique à ce stade ... j'attend la suite ;-)

jc
04/10/2005, 17h25
Ce n'est pas un stade Doudou, mais un hangar de 5m de haut... :roll:

Bon comme les autres alors, on attend la suite ! :wink:

doudou
04/10/2005, 17h28
Ha ... j'me doutais bien qu'on me la f'rait celle-là :mrgreen:

Neko
04/10/2005, 18h43
petite upgrade ...

- Lampes
- Texture poutres

Je pense que les lampe sont trop puissante ... faut modifier sa :wip:

http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/002.jpg

Neko
04/10/2005, 19h00
http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/003.jpg

ludwig.h
04/10/2005, 19h07
re-salut au ait j'ai omis de te demander, ce sera un hangar de quoi? comment penses-tu amenager l'espace?

doudou
04/10/2005, 19h08
C'est mieux mais pas trés réaliste. Soit tes loupiottes ne sont pas limitées au niveau de leur distance d'éclairage, soit tu as une omni qui éclaire l'ensemble ou une radiosité trop forte ;-)

Neko
04/10/2005, 19h11
et on limite comment la distance d'éclairage ?

PS : ya une onmi ...

doudou
04/10/2005, 19h19
Tu peux rajouter une atténuation linéaire par exemple pour créer une limitation soft ;-)

Neko
04/10/2005, 20h12
http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/004.jpg

doudou
04/10/2005, 20h24
Là, l'éclairage de base est plus "logique" je trouve. Aprés, il faut trouver les bons réglages au niveau de la force et de la zone d'influence des lumiéres, ainsi que pour la radiosité (si tu veux une scéne plus réaliste) ;-)

Neko
04/10/2005, 20h27
http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/005.jpg

Neko
04/10/2005, 20h28
c'est vachement sombre n'empèche ...

doudou
04/10/2005, 20h46
Tout dépend de ce que tu veux, certes. Blinde un peu l'éclairage interieur ou rajoute un peu de radiosité. Tu peux égualement baisser la densité des ombres ;-)

Neko
04/10/2005, 20h52
ok merci bcp doudou :mrgreen: :mrgreen:
:poucehaut:

je verait cela demain !

Lama
05/10/2005, 13h47
travaille sur les textures si tu le peut, c'est un peu fade

Neko
08/10/2005, 21h01
http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/006.jpg

Neko
16/10/2005, 15h34
http://noneedaspirin.free.fr/C4D/Hangar/007.jpg

herve
18/10/2005, 15h41
salut
mais pour tes veluxe une visibilité pour tes omni et de couleur orange tout ca au dessus du toit commence pas sans autre eclairage ca va donner ue ambiance tres chaude et je sais pas pour ton grains style dirtynuts ou bruit ou la radio en stokastique mais c est un peu fort moi je mettrais que tu dirtynuts dans la version 9 c est dans effets "crasse"

Neko
19/10/2005, 11h14
bonne idée :poucehaut:

je vais testé la couleur orange + visibilité

mais j'ai du mal a te suivre sur le dirtynurbs ?