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Voir la version complète : Poisson



sirkez5
07/09/2005, 00h40
:bounce: salut,

bon en attendant de finir mais autre wip, j'ai eu envie de faire du poisson, deux essais une dorade et un scalaire voila,

donc comme dab .... pour les conseils d'amelioration* * :mrgreen:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_dorade3F.jpg


http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_dorade4.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_dorade3.jpg

le scalaire* :mrgreen:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire1f.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire2.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire2f.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire3.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire3f.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire4.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire4f.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire5.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire5f.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire6.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire6f.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire7.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sir5ez5_scalaire9T.jpg

hé bé oufff :bail:

jc
07/09/2005, 00h44
Beau travail, bravo m'sieur ! :poucehaut:

Faudrait que tu ailles plus loin maintenant, en travaillant la texture, les reliefs sont pas top, pis il y a encore du travail au niveau des nageoires (jouer sur la transparence, la translucidité), travailler la spécularité de l'oeil, ...

sirkez5
07/09/2005, 00h50
:bounce: merci jc, tjours aussi rapide justement je voulais demandé comment faire pour avoir l'image pour la couleur speculaire,

puis l'image pour la transparence et le relief ?? peut on faire les trois image a partir d'une couleur avec toshop ?? :mrgreen:

doudou
07/09/2005, 00h53
et bomber plus les yeux. Les textures ont une rés un peu basse je trouve, sinon J.C. a tout dit. C'est du bon boulot mais pourquoi diable postes-tu tant d'images ??? :grin:

sirkez5
07/09/2005, 00h58
merci doudou* :prie:

bé parceque je suis dans la section debutant alors je veux montré mon travail pour avoir peut etre de la promotion l'année prochaine

:mrgreen:

jc
07/09/2005, 00h59
Je présume que tu as appliqué tes textures en planaire...

Alors tu prends ta map de couleur comme gabari dans toto, pis avec tes petites mains, tu te fais les masques alphas dont tu as besoin, ainsi que les différentes maps de relief/difusion... :D
Dans certains cas, en jouants sur les filtres tu peux sortir une map de relief et/ou de dif en utilisant comme base le scan "couleur".
Mais dans tous les cas, il faudra sortir le pinceau à un moment ou un autre...

Par contre, va falloir ruser pour appliquer la texture à la nageoire latérale de la dorade... soit tu déplies les UV, ou soit tu bidouilles une sélection de polygones...
Dans tous les cas, tu devras retravailler aussi ta map de couleur dans Groshop... pour peindre ce qu'il y a derrière la nageoire...

sirkez5
07/09/2005, 01h04
ok jc, je vois, je vois bon bé au boulo sur totship :coup: merci mon ami :nono:

math
07/09/2005, 13h11
bon ,je ne jugerez pas en mal ,mes connaissances etant limiter et chacun a sa propre vue,je parle des couleurs ,luminosite etc.... je dirais donc que j'aime tes poissons ,sont -ils comestibles?? :lol:

bien ,tres bien chers amis ,tu gagne le droit de continuer,et comme tu le dit si bien '''''LA SUITE """" :poucehaut:

sirkez5
07/09/2005, 23h17
HELLO.

bon un chti update* :mrgreen: :mrgreen:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_DEF1.jpg

qu'est que tu en pense jc ??? et tu peux m'expliquer pour faire une image relief, juste 2 ou 3 truc quoi* :mrgreen:

kiteman
09/09/2005, 10h12
tres joli sirkez5 :poucehaut: ... avec une vraie texture ça le fait tout de suite :art:

bien joué

sirkez5
09/09/2005, 22h21
merci kiteman, :prie:

sirkez5
11/09/2005, 00h23
HELLO les fc4déniens !!!!*

alors la suite pour mon aquarium, ou le bocal de math pour son bureau* :mrgreen: c'est un acanthocobitis rubidipinnis* :nono: ouhaaaaaaaa* *hihihi

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_acanthF1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_acanth.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_acanth1.jpg

bon voila un premier update y manque 2 , 3 trucs encore puis la texture def avec l'eclairage, aller grosse bise a tous :boss:

math
11/09/2005, 00h34
tiens ,SIRKEZ5 a embauche un professionel pour creer des poissons et il prends ca sur son compte,allez SIRKEZ5 ,j'ai decouvert l'arnaque, :lol: mais c'est qu'il progresse le petit :poucehaut:

bien la serie des poissons ,tu n'a plus qu'a modeliser sir COUSTEAU :efface:

doudou
11/09/2005, 01h00
Attention, tes maps ne sont pas bien ajustés (cf. zones étirées et zone blanche au dessus de la gueule. Tu devrait faire les yeux des poissons à part pour leur donner des valeurs reflexion & spéculaire bien à eux et faire en sorte que l'oeil ne paraisse pas plat. Sinon, tu vas nous faire un beau p'tit aquarium là :poucehaut:

jc
11/09/2005, 11h04
Yep, c'est vraiment super ce que tu nous fais là ! :efface:
Doudou a raison pour les yeux.
Quant au coté étiré, je pense que les textures sont appliquées en planaire (me goure-je ?), alors faudrait juste ruser avec la map pour éviter ce type de raccord.

Au fait, c'est quoi ton problème avec le relief ????

sirkez5
11/09/2005, 22h28
alors faudrait juste ruser avec la map pour éviter ce type de raccord.


??? comment meme en etirant la map pixelise sur le haut de la tete*

merci jc* :mrgreen:

sirkez5
11/09/2005, 22h55
bon voila un update jc, alors pour le relief j'ai pigé qu'il fallait convertire l'image couleur en niveau de gris. Utilisez la fonction niveau automatique puis appliquez un filtre éponge et un filtre grain photo pour avoir mon bump ok???

bon maintenant comme tu le vois le dessus de la tete est moyen, puis je voudrais donner un effet de luisance legerement gluant
qu'il y a sur les etales de poisson et la ché pas faire* *:coup:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_acanth2.jpg

bon encore une chose si je zoom un peu je pixelise sur tout le poisson faut il retravailler la map si oui ?? comment ??

aller a+ tard :mrgreen:

jc
11/09/2005, 23h05
Si ça pixellise, c'est que ta map est trop petite, pas assez de détails donc.
Je vois que tu a rattrapé le coup concerant le joint de la texture au niveau de la tête, c'est bien comme ça, pis ça ne peut pas être mieux en planaire. (après, faut déplier les UV, si tu veux obtenir plus de précision sur le placage de la texture...)

Quant au coté gluant... bha faut bidouiller, pas de recette miracle malheureusement.
Tente de jouer avec la reflection, voir un spectral (de tête ce doit être celui-là...) dans la couleur de la spécularité.

Et pareil pour créer une map de bump: pas de recette... :wink:

quinn
11/09/2005, 23h12
bon voila un update jc, alors pour le relief j'ai pigé qu'il fallait convertire l'image couleur en niveau de gris. Utilisez la fonction niveau automatique puis appliquez un filtre éponge et un filtre grain photo pour avoir mon bump ok??

En faite la désaturation n'est que la base de bump, il ne faut pas utiliser de filtre toshop ensuite il faut peindre les reliefs en allant du noir au blancs (en passant par toutes les nuances entre les deux) selon que tu veuille un creux ou une bosse.
Pour ta texture, logiquement quand l'on utilise une photo, on essaye de prendre une taille suffisante. Là tu a une map de taille un peu trop faible. Et l'on commence par retirer toutes les informations de lumières que contient la photo surtout sur un poisson.
Pour la luissance il faut peindre la map de specularité.
T’es poisson sont très sympa en tout cas. :odile:

luxereau
12/09/2005, 00h50
sirkez5,
salut, joli aquarium en perspective. Tu les sors d'où tes textures?

Christophe.

sirkez5
12/09/2005, 00h55
bon un update avec la rectif sur les conseils de jc et quinn ainssi que doudou

je pense que la luisance ce fait sentir *:mrgreen: *heuu *quinn
il faut peindre la map de specularité ???

merci a tous je me suis reellement decouvert une vrai passion avec c4d grace au forum * :prie:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_acanth3.jpg

sirkez5
12/09/2005, 01h01
salut christophe,

bé je les prends simplement sur les images de mes poissons puis apres la mode j'adapte la map a l'objet

voilou, pis aussi ya les conseils des grands qui font que je retravaille ensuite le bump, la specularité, etc ...

:mrgreen:

luxereau
12/09/2005, 01h26
Tu as donc des poissons dans un aquarium chez toi :roll:
Pour la peau, peut être que un peu de transluscent ou de chanlum léger. Sinon je regarde, bonne continuation.
Christophe.

doudou
12/09/2005, 05h14
sit u veux juste lui donner un effet mouillé, augmente la hauteur et baisse un peu la taille du spéculaire, si tu veux un effet mucus, tu peux utiliser une transparence fresnel refractante et trés délimitée + légere réflexion + leger petit fresnel en luminescence, aussi ;-) .

math
12/09/2005, 10h38
'''''''''''' bé je les prends simplement sur les images de mes poissons """""""""""" :poucehaut:

autrement dit , tu prends tes poissons et tu les scannes, je m'en va de ce pas avertir la SPA :poucehaut:

sirkez5
13/09/2005, 00h09
merci

bon c'est quoi le chanlum léger christophe :shock:

merci doudou j 'essaie de suite :mrgreen:

math, je reflechis et je m'occupe de toi :wip:

doudou
13/09/2005, 01h22
Chanlum est ici avec quelques exemples http://www.maxon.net/pages/dyn_files/dyn_htx/htx/254/00254_00254.html ;-)

sirkez5
13/09/2005, 01h30
bon alors voila !!! je cherche le gluant que je trouve pas *:coup:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_acanth4.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_acanth5.jpg

puis mes reglages

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_Snap3.gif
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_Snap2.gif
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_Snap4.gif
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_Snap5.gif
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_Snap6.gif

galere galere mais je cherche :coup:

doudou
13/09/2005, 01h37
t'inquiétes .... t'as juste mis du bruit au lieu de mettre du fresnel en transparence. La luminescence est trop forte aussi, et tu devrais faire un map à part pour les reflexions. J'ai un vieux doute sur la forme trés tranchée de la queue mais j'ai tendance à voire un goujon quand je regarde ton poisson. Les nageoires manquent de bump mais ton poisson commence à devenir trés crédible. L'oeil est :bave: :poucehaut:

jc
13/09/2005, 02h13
Et bien :shock:

Ca ne me parait pas du tout logique tes réglages...

Déjà, tu peux enlever la transparence et la luminescence.
La luminescence comme tu l'appliques avec le fresnel va donner l'effet inverse du gluant rechercher (elle va donner un coté duveteux là...)
A la rigueur, la transparence ne devrait apparaitre que sur les nageoires. Il faut alors te faire la map dans totoshop, noir sur le corp, et gris sur les nageoire (voir même avec les stries du reliefs à cet endroit)
La réflexion: Faut pas mettre l'image du poisson, mais celle de l'aquarium. :D
La diffusion: tu appliques ta map de bump, mixé avec la couleur, et tu coches la spec, et la reflexion. à toi de régler l'intensité, mais c'est pas mal au rendu là.
La specularité: tu peux encore baisser l'atténuation (vers -20%)
Et tu peux toujour ajouter un effet spectral dans la couleur de la specularité (en gros à la louche: du jaune au rouge)

doudou
13/09/2005, 02h26
C'est tout ma faute J.C. ... c'est moi qui lui ai conseillé ces réglages. Le fresnel délimité en transparence pour le mucus et un léger fresnel en luminescence pour donner un petit effet retro-éclairage et détourer le poisson ... j'ai encore yoyoté quoi ?! :oops:
Ecoute J.C. plutôt que moi Sirkez ;-) .... désolé, je voulais juste aider :oops:

jc
13/09/2005, 02h35
Je viens de relire le tout, et gloups, j'avais zappé des messages, dont le tien Doud' :)
Mais je ne pense pas que ce soit logique pour autant pour l'effet gluant.
Il n'y avait aucune attaque perso Doud' :love:
Si j'avais lu ton message avant, j'aurai été moins direct... vu que je pointe juste les deux effets dont tu parlais... en me relisant ça pourrait faire penser que je te rentre directo dans le lard, mais rien de tout ça !! :wink:

doudou
13/09/2005, 02h42
Il n'y avait aucune attaque perso Doud' :love:


:mrgreen: ... t'as même pas besoin de le dire mon p'tit J.C. :love:, cette idée ne m'a pas traversé la tête ne fusse qu'une seconde trés sincérement,, et puis je ne demande qu'à ce qu'on me corrige ... c'est toute l'utilité de cette studieuse fraternité qu'est le forum. :love:

sirkez5
13/09/2005, 09h03
merci jc et doudou et aux autres :prie: pour ses explications, je vais mettre tout ses reglages a jour, en tout cas je tiens a vous remercier pour vos remarques, vos solutions ainsi que le serieux et l'attention que vous portez a ce forum* * :poucehaut:

doudou
13/09/2005, 09h13
C'est bien normal Sirkez ;-) juste pour précision, un spéculaire bien calibré + le conseils de J.C. devraient suffire à l'effet que tu veux donner. En y repensant, il n'y a pas beaucoup de poissons dont le mucus est apparent. Pour ce qui est des poissons d'aquarium, j'en ai pas vu des masses avec du mucus (quoiqu'ils en aient tous plus ou moins). Pour ce qui est des poisssons d'eau douce, le champion toute catégorie reste l'anguille, puis la tanche et quelques cyprins selon la periode. Tu vas animer tout çà ? :bounce:

sirkez5
13/09/2005, 09h38
merci doudou, hé bien je dois dire que ce que je prefaire c'est la modelisation et texture pour l'anime j'ai encore rien fait !!!
alors peut etre un des poissons pour tester, sauf que la j'ai commencé une espece de mini mente religieuse enfin je ne connais pas le nom mais j'ai la photo hihihi

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_ment.gif

pour l'anime je pense a mr christophe qui buche sur sa carpe* *:mrgreen:

doudou
13/09/2005, 09h43
une espece de mini mente religieuse enfin je ne connais pas le nom mais j'ai la photo hihihi


Nom d'un p'tit bonhomme :o Archéo serait là qu'il te déclamerait tout le petit Perret illustré ... c'est une libellule ... la chianlie des pécheur car aimant se poser sur les bouchons, mais un fantastique animal vu de prés :D Pour info, le suscité Archéo en a fait une superbe :love:

sirkez5
13/09/2005, 21h58
Bon ok un ptit update*

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_ment1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_mentF.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_ment3.jpg

bon voilou je continu ma mod en attendent la visite d'Archéo* :mrgreen:

merci doudou* :nono:

sirkez5
13/09/2005, 22h31
bon sous les precieux conseils de mes amis jc et doudou, voici la rectif texture du sonpoi* :D

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/sirkez5_acanthdef.jpg

alors verdicte ?? :nono:

doudou
14/09/2005, 02h23
Toujours aussi sympa tout çà :poucehaut: pour le poisson ... difficile de jauger les transparences avec un fond sombre et les reflexions sans environnement. La texture aliase sur les nageoires pectorales, il y a un biais au niveau de la texture queue et sur la dorsale. La tex' de la dorsale semble déborder sur le haut du dos ou alors, ta reflexion est trop forte ;-)

sirkez5
14/09/2005, 09h07
bien vu mon chere doudou, je rectifie :mrgreen: je vais retravaillé la map sur tuchope, pour ce soir

by

math
24/09/2005, 14h08
ce n'est pas que nous soyons tres intime(chut ,on nous ecoute :oops:) mais il serait temps de te mettre au boulot ,arrete le valium et remets toi au travail que je puisse te critiquer,allez nous t'attendons tous ,le studio walt disney a besoin de toi

sirkez5
27/09/2005, 20h59
bon je suis la mais je bosse sur le programe XSI de softimage puis sur zbrush alors j'ai la tete comme une pasteque :P

mais je ne laisse pas mon ptit c4d, voila quoi si non je conseil de voir le boulo de Aaron sims sur sa creature avec toshop c'est super

bon aller grosse bise :mrgreen:

Celticlady173
28/09/2005, 08h39
Salut, j'ai vu des ailes de libellule, je suis venue :mrgreen:
Elles manquent de transparence à mon avis, de relief et les nervures sont trop floues à mon gout. Je te conseille peut être de scinder ta texture en 2 : corps d'un côté et ailes de l'autre pour pouvoir les traiter à part, sinon je pense que tu auras du mal à avoir des réglages corrects sur les 2 parties . Bonne continuation :wink:

sirkez5
28/09/2005, 09h31
:prie: merci Celticlady173, je mettrais tes conseils en pratiques sur mes libellules, mais pour le momoent je suis
sur autre chose avec xsi et je me suis remis au dessin donc ...

aller gros bisous a tous, et je surveille le forum :nono: