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Voir la version complète : présention et briquet



A.B
25/08/2005, 18h00
Salut,

je me présente arthur, je viens de découvrir cinema4d il ya quelque temps et je me decide enfin à poster une de mes premières images.

Pour l'instant j'ai juste travaillé les proportions et après je vais travailler les détails. voici les premiers jets.....

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/a.b_untitled.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/a.b_untitled1.jpg

Pour l'histoire c'est un briquet de la seconde guerre mondiale qui vient d'allemagne

merci

Aurety
25/08/2005, 18h04
Bienvenue Arthur, belle mod' mais tu peux économiser sur les cylindres. :poucehaut:

Ayder
25/08/2005, 18h06
Salut et bienvenue :odile:
Un conseil pour ton briquet, qui commence bien : baisse un peu le nombre de segments de rotation pour tes cylindres :wink:
Aller :wip: Fait nous un joli wip :mrgreen:

A.B
25/08/2005, 18h10
normal ils sont encore sous forme primitives car pour l'instant c'est juste pour les proportions, la "vrai" (enfin ) c'est pour après.

Par contre j'ai pas compris quelquechose cpour la lumières c'est le dome de PP en version objets d'intérieur bien que les lumières sont réglés en ombres adptatives il n'ya aucune ombre :o :o

A.B
25/08/2005, 21h05
petite evolution j'ai refait la meche et le bras pivotant avec son support

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/a.b_untitled4.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/a.b_untitled5.jpg

manrugby
25/08/2005, 21h17
il reste encore des cylindre a refaire :o

A.B
26/08/2005, 11h22
voi la voila il arrive les nouveaux cylindres.... avec en prime une nouvelle piece dont j'ai un peu morflé pour la faire... résultat mauvais filiaire.

plus qu'une pièce et j'ai fini la mod* :bounce: :bounce:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/a.b_untitled6.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/a.b_untitled7.jpg

euh pour la texture du briquet faut il un dépliage UV (ca me donnerait l'occasion de me lancer la-dedans) car je veux faire une texture usé et une neuve.....


merci

critiquez tout même les trucs non important ca me permet de progresser :wink:

Aurety
26/08/2005, 11h39
Ton éclairage est déjà bien balancé, quelle merveille ce set de PP :poucehaut:

Vu le type d'objet, je ne m'emmerderai pas à déplier... Une belle procédurale en mode cylindrique pour le corps et zou !

A.B
26/08/2005, 11h45
donc si je veux faire des rayures je prends une textures métal sur phtoshop (j'ajoute des rayures) et je retourne sur c4d puis je bidouille
??????

existe til une carte de rayures sur couche alpha pour voir adapté à tout les textures* (je sais pas si vous m'avez compris)


au fait MERCI PP!!!

jc
26/08/2005, 11h49
Pour les rayures, ne te complique pas la vie, il y a tout ce qu'il faut dans les procédurales de C4D: le "tile"

A.B
29/08/2005, 13h58
euh la j'ai un problème et je bloque... je suis en train de modéliser la dernière partie du partie celle qui est encore cubique et je me retrouve coincé car sur le dessus il y a un relief genre anti-dérapant faite de grosses rayures (un peu comme un grillage)
J'ai essayé de la modéliser je me suis retrouvé avec un travail sale et qui est devenu tout noir au filiaire.... :? j'ai pensé aux splines sans résultat.

ma question est: est il possible de le réaliser avec des textures et si oui le relief tiens t-il la route??????


merci encore

jc
29/08/2005, 14h41
N'utilise pas le relief, mais le déplacement, et ça tiendra la route sans prob !

A.B
29/08/2005, 23h49
bon c'est la fin de la modélisation à part si vous avez deux trois critiques à faire (enfin plutot beaucoup* :? )
j'ai rien compris au déplacement* mais si j'ai bien compris sir gong a fait un tut' la dessus, je suis en train de jeter un oeil....

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/a.b_untitled9.jpg



voila voila des j'en ai terminé avec se déplacement je me lance dans la textures* :coup: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup:

par contre le hypernurbs fais caca moi pas compris



merci jc pour ton aide* :wink:

math
30/08/2005, 00h03
bien ca avance,ca change des briquets que l'on voit chez les buraliste, concernant les deplacements,y a t'il moyen de mettre l'adresse ,je n'arrive pas a trouver ,et pourtant je suis quelqu'un qui fouine :poucehaut:

allez un rendu texturer,la c'est moins evident, :lol: , allez je suis :poucehaut:

A.B
30/08/2005, 00h06
http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=tutorials&article=424

math
30/08/2005, 00h15
pfffff,le plus beau est que je le possede deja, voila a force de stocker plein de textures et de tutos ,il va falloir que je range tout ca des demain ,merci et bonne continuation :poucehaut:

A.B
30/08/2005, 01h12
bon j'ai de gros prob de deplacement j'ai beau tout reglé j'ai toujours pas reussi a avoir un résultat correct. en plus ca boussille l'hypernurbs

j'ai assigné la texture à une selection de polygones et en cryant que ca venait de la j'ai essayé sur un plan sans plus de résultat....

voila le meilleur résultat que j'ai eu
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/a.b_untitled10_0012.jpg

:arg: :arg:

si une lampe pourrait m'éclairer ....

Flam00
30/08/2005, 10h04
Salut, as tu vérifier le sans de tes normals, quel type de plaquage de texture as tu utiliser ?

A.B
30/08/2005, 12h29
il fallait bien mettre le mode planaire (merci base) mas je zappe l'anti-dérapant trop compliqué à gerer pour son importance dans l'image......


jc m'a parlé des tiles pour faire les rayures mais dans le manuel je trouve que ca sert à créer du dallage. la il faut qu'on m'explique comme ca marche :o :o :o :o

A.B
30/08/2005, 13h37
POUR AURETY:

ta matière http://www.frenchcinema4d.com/hub.php?doc=matiere&matiere=16 est faite d'images corrompus (renessance.jpg et reflection.jpg)

voila c tout (je l'ecris ici car peu pas envoyer des mess privés)

jc
30/08/2005, 16h16
jc m'a parlé des tiles pour faire les rayures mais dans le manuel je trouve que ca sert à créer du dallage. la il faut qu'on m'explique comme ca marche*

Oui efectivement, le "tile" pas défaut est de type dallage. par contre, tu as de nombreux patterns différents dans les réglages... dont entres autres: lames de parquets, vagues, et aussi LIGNES ! :D

Quant à ton problème, si tu réponds aux questions de Flamm00, il n'y a pas de raisons pour que ça ne marche pas.

A.B
30/08/2005, 17h25
voila ca avance j'ai à peu près eu ce que je voulais pour le briquet en version neuve finalement je fais refaire le deplacement (s'il rend bien)

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/a.b_untitled11.jpg


je m'attaque a la version usée ou je vais vraiment rigoler :coup:

jc
30/08/2005, 18h14
Bien joué !

Pour tes peines, tu es passé "membre reconnu", et ton sujet est passé dans la section "débutant". :wink:

Daubermman
30/08/2005, 21h28
Très sympa ce dernier rendu, comme le dit JC, ton passage parmi nous est amplement merité ! :poucehaut:

math
30/08/2005, 21h44
hummmmmmmm,j'aime le chrome,bel effet ,bravo ,manque plus que le decor,

felicitations , bienvenue chez les debutants :efface: :poucehaut:

A.B
30/08/2005, 21h57
merci merci ca fait chaud au coeur :oops: :mrgreen:

pour le briquet je pense que je vais rester dans ces eaux la j'ai plus qu'a résoudre le petit bug sur les vagues (celle du bas) et ce CRETIN de deplacement :coup: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup:

A.B
30/08/2005, 23h01
autre jet mais je suis passer de l'éclairage 3 points au dome PP©

la uelle vous preferez?


http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/a.b_untitled13.jpg




si vous avec une idée de mise en scène je veux bien car, le coup je met le briquet dans une boite ,un coup de radiosité et voila emballé pesé... ca me tente pas beaucoup. j'ai pas idée de mise en scène original pourvou que la nuit soit rêveuse.* *:wink:



EDIT/ quel cretin j'ai oublié l'image

jc
31/08/2005, 01h05
Le prob, c'est que ta texture ne reflète rien.
Il faudrait placer ta scène dans une grosse sphère, avec une image plaquée sur celle-ci, pour ce faire. :wink:

A.B
31/08/2005, 01h07
genre une simulation de HDRI pour que le mode reflexion reflete quelquechose (normal c'est son rôle* :o)

est ce que ca revient au même de mettre une image dans le canal reflextion???

EDIT: mais apres dans le rendu la texture dans la sphère rend le fond cracra ou on ne la fait pas apparaitre au rendu?

jc
31/08/2005, 01h09
Oui c'est exactement ça, et les deux sont possibles, mais je préfère utiliser une sphère, plus propre je trouve, même si ça peut être un poils plus long au rendu.

A.B
31/08/2005, 01h13
donc si je comprend bien ma spère doit etre suffisement grande pour que mon eclaire rentre dedans?

jc
31/08/2005, 01h18
Oui !
Et tu ajoutes un tag de rendu, en cochant "invisible au rendu"

A.B
31/08/2005, 15h20
voila les nouveaux rendu avec la technique de jc, j'ai remarqué suivant les images qu'on met dans la sphère le rendu change carrement.... ca change le grain du metal (va savoir pourquoi ptete ben à cause du changement de luminosité) et la couleur....

j'ai vous présente une sélection de 2 meilleurs rendus (enfin pour moi) qui fait partie d'une dizaine d'images (la différence est seulement dans le changement d'image pour la réfraction)

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/a.b_untitled15.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/a.b_untitled16.jpg

j'ai une petite préférence pour la première et vous?


ca sent la fin manque plus que la mise en scène (dont j'ai pour l'instant aucune idée

Huv
31/08/2005, 15h35
Met ton briquet sur une table, avec cigarettes et verre de biere ou autre :wink:

A.B
31/08/2005, 18h25
vala un test de mise en scène, dites moi si ca vous plait.....


pour le signe dupont je veux le faire plus petit mais va savoir pourquoi j'ai pas reussi* :coup:


http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/a.b_azerty1.jpg

bizarre moi ca marche sur deux ordi différents

jc
31/08/2005, 18h27
Ton lien non plus t'as pas reussi... marche pas.

Par contre, le TIF, faut éviter... surtout sur l'uploadzone...
Pourquoi ne pas la compresser en jpg ??

A.B
31/08/2005, 18h33
c'est mis a jour plus haut

A.B
31/08/2005, 21h39
Fin du WIP merci à tout le monde, j'ai posté mon image dans la galerie et vous la verrez si elle vaut le coup (modo grand chef ;) )