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Voir la version complète : Tube annelé ... comment faire ?



Neko
23/08/2005, 10h48
Salut a tous !

je revien encore pour un petit problème :mrgreen:

J'ai essayé de modéliser des tube annulés dans ce type :

http://guidemateriauxbelge.toutfaire.fr/images/3OUELT03.jpg

j'ai cherch sur le forum et le seul endroi où l'on en parle est ici :
http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=11672.20

J'ai utilisé le matériaux qu'ils donnent dedant mais cette texture est affreusement lente pour faire des rendu ... :cry2:

J'aurait aimé savoir s'il y avait un autre moyen pour faire ces tube ? ou sinon suis-je obligé de faire tous les extrusion des anneaux a la main ? ...

Merci de vos réponses :odile:

Aurety
23/08/2005, 10h55
Avec les normalmaps de la 9.5, c'est jouable trés rapidement. Va falloir attendre un peu... :odile:
C'est pour une vue de près ou tu possèdes une certaine latitude ? Pourquoi ne pas projeter cette texture en frontale pour cet objet.

Neko
23/08/2005, 11h24
c'est pour une vue de près ...
j'ai essayé en faisait une portion puis mettre des instance mais c'est tro lourd pour animer ...
Sinon la 9.5 sort quand ? :mrgreen:

PS : Je cherche toujours et si vous avez un solution ... je prend !

munchou
23/08/2005, 11h34
Ben la solution d'Aurety est la moins lourde pour l'anim je pense.
Sinon tu peux faire ça avec des splines, mais bon ça va faire du poly à afficher... mais si c'est pour être vu de loin autant mettre un simple bump et zou.

Neko
23/08/2005, 11h45
c'est pour une vue de près ...


:mrgreen:

ngreg
23/08/2005, 12h09
Ca marche avec une texture en "displacement map" et placage UW il me semble

quinn
23/08/2005, 12h31
ou la solution pathdeformer sur un tuyau en polygonal basic. C'est lourd mais ça reste gérable
http://membres.lycos.fr/peluche203/3Dattack/temp/Tuyau.jpg

Neko
23/08/2005, 13h13
je pense que je vais utiliser la solution de quinn :

je ne connaissait pas patdeformer, je vien de le tester et c'est super utile !

de plus mon tube n'est pas très long donc avec un tuyau polygonal cela ne fait pas bcp de ploygones au total

merci a tous et a + :odile:

Aurety
23/08/2005, 14h08
C'est bien d'acheter les plugs de Renato. Ils sont extraordinaires et c'est une personne extrémement sympa. Quand je pense qu'il y a des tâches qui les piratent :evil:

Ayder
23/08/2005, 19h31
Et surtout que c'est par chers, pourquoi pirater ?
Moi non plus je ne connaissais pas ce plugin, il a l'air bien, surtout pour animer les poissons. :poucehaut:

base80
23/08/2005, 21h02
PathDeformer light est gratos et fait l'affaire je pense

Pour le tube j'ai fait ça avec une texture en spd et ce donne très bien mais un peu lent effectivement
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/photomatch/photo-match2.jpg