Voir la version complète : tut zbrush et cinema 4d (faux wip)
Yop, ce n'est pas vraiment un vrai wip car le modèle est déja fait ( je doit quand meme faire un blouson)
Comme je doit un tuto, je vais essayer d'expliquer certaines étapes sur le travail entre zbrush2.0 et cinema4d ( la version 8.5)
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xander_zbruch2c4d.jpg
Pour commencer, je vous conseil de télécharger la premiere partie du tuto expliquant certaines fonction de zbrush.
et en passant vous pourrez admirer le superbe travail d'Shtl* :efface:
Bon, j'attend que free me laisse l'accès à mon compte pour que je puisse poster quelques images* :wink:
[b]Fichier .Pdf des Tut's de Piou ( 1-0 )
la tête est très sympa :D peut être un peu plus de bump, sinon je trouve le nez un peu trop rond sûrement a cause du displacement?
aaaaaaaaaaaaaaaaa :efface:
failli loupé ça!
:bounce: :bounce: :bounce:
abonné ! :poucehaut:
la tête est très sympa :D peut être un peu plus de bump, sinon je trouve le nez un peu trop rond sûrement a cause du displacement?
eheh, pour le nez ça vient d'une erreur de manip que j'ai du corrigé sous photoshop.
Pour le tut je garde cette erreur car je trouve que c'est interressant de la connaitre.
Bon, toujours la merde avec free :?
Bon, je commence.
Pour ma part, je suis parti d'un modèle de tête appartenant à l'espèce humain avec un fort penchant pour le masculin.
Si le coeur vous en dit vous pouvez modéliser directement dans zbrush avec les zsphères.
http://crase.free.fr/ztut02/zpict001.jpg
Sous cinema4d, vous devez exporter cette objet en format wavefront, c'est à dire avec l'extension .obj, Pour l'ouvrir avec zbrush.
Avant d'exploiter ce modèle avec zbrush, profitons en pour faire un petit dépliage ( sauf si vous préferez utiliser les options de dépliage auvtiles ou guvtiles de Zb)
Pour déplier le maillage de mes modèles j'utilise ultimate unwrap3d ,mais vous pouvez utiliser Bodypaint ou bien uvmapper en version free.
import de mon objet en format.obj
http://crase.free.fr/ztut02/zpict002.jpg
Plouf, dans la vue uv éditor tout mes uv sont empilés ce qui n'est pas très bon.
Pour corriger le problème, je vais déplier le modèle en mode cylindrique
http://crase.free.fr/ztut02/zpict003.jpg
résultat:
http://crase.free.fr/ztut02/zpict004.jpg
si vous ne voulez pas que le visage soit coupé en deux, il suffit d'appliquer une rotation de 180° au dépliage
http://crase.free.fr/ztut02/zpict005.jpg
voilà le modèle déplier.
http://crase.free.fr/ztut02/zpict006.jpg
Notez les zones ou le rouge est plus intense, il s'agit des endroits ou les uv se superposent. Ce n'est pas bon,surtout pour la texture de displacement.
Pourtant, pour la premiere image qui annonce ce tuto, j'ai utilisé cette erreur.
Pour vous je vous conseille de selectionner les uv récalcitrants et de faire en sorte que votre modèle soit bien à plat.
http://crase.free.fr/ztut02/zpict007.jpg
Yop, il vous reste maintenant à sauvegarder ce modèle au format wavefront et de lui donner un nom explicite car c'est lui que nous allons utiliser pour la suite.
Vous pouvez aussi exporter un uvmap à la taille de 4096*4096 si vous voulez peindre des détailles pour la suite.
A plus pour la suite, j'espère faire la partie sur l'import ce soir.(si j'ai le temps :coup:)
ok... je suis ce wip :poucehaut:
Excellent !! Merci Piou, ca s'annonce THE WIP de la rentrée ! :efface:
yop, la suite.
Ouvrez zbrush et redimensionnez votre zone de travail ( menu document) en décochant la touche "pro"
J'ai mis 2048*2048 mais faites comme vous voulez. Cliquez sur rezise.
http://crase.free.fr/ztut02/zpict008.jpg
Ensuite, allez dans le menu tool et importer votre modele en .obj
http://crase.free.fr/ztut02/zpict009.jpg
http://crase.free.fr/ztut02/zpict010.jpg
Une fois le modele dans votre palette tool, placz le sur votre zone de travail ( voir tuto partie 1)
editez le ( touche T)
http://crase.free.fr/ztut02/zpict011.jpg
Avant d'aller plus loin, peignont lui une petite texture pour voir la réaction dans cinema 4d
allez dans le menu texture et choisissez une taille de texture
(télechargez le plug suivant http://crase.free.fr/ztut02/PowerOf2.zsc et placer le dans le dossier "ztrartup----- zplug" il va vous creer des bouton avec different format prédéfini :love:)
http://crase.free.fr/ztut02/zpict012.jpg
Faites new et désactivez le bouton zadd puis choisissez une couleur rouge puis peignez un motif sur le visage.
http://crase.free.fr/ztut02/zpict013.jpg
Allez dans le menu "tool" puis dans le sous menu "export"
verifiez que les bouton obj et txr soient cochez et faites export.
http://crase.free.fr/ztut02/zpict019.jpg
Cela va exporter votre texture ainsi que votre modèle 3d en .obj
Ouvrez le modèle . obj avec c4d et appliquez la texture
http://crase.free.fr/ztut02/zpict014.jpg
oups la texture est inversé. Cliquez sur le tag de texture (dans le gestionnaire d'objet) et cliquez sur le menu "texture" et faites un "mirror vertically"
http://crase.free.fr/ztut02/zpict015.jpg
http://crase.free.fr/ztut02/zpict016.jpg
ahhh, c'est mieux.
Si vous ne voulez pas faire un flip vertically sous c4d, vous pouvez faire l'opération sous zbrush menu "texture" et "flip v"
http://crase.free.fr/ztut02/zpict020.jpg
Yop, donnons maintenant du poly à ce modèle
Faites un ctr+d 5 fois ( cela dépend de votre config. Pour les réglages voir le tuto partie 1)
http://crase.free.fr/ztut02/zpict017.jpg
Faites shift+d afin de revenir au niveau de subdivision le plus bas .
nous allons faire un "store morph target", cela nous permettra de conserver le modele d'origine suite aux diversent déformations que vous allez lui appliquer.
Menu "tool" " morph target" et "store mt"
http://crase.free.fr/ztut02/zpict018.jpg
Voilà pour ce soir, afin de conserver votre modèle zbrush allez dans le menu "tool" "save as" et enregistrer le en .ztl
A plus :wink:
Bah tu peut apporter des commentaires si tu veux, tout est permis :wink:
Par contre essayer de ne pas en poster 120, juste le temps que le tuto ce termine afin qu'il reste clair pour tous :wink:
yiyi
ba j'ajouterai juste que pour ceux qui sont bien équipés en ram, ne pas hésiter à aller dans les préferences, et pousser la ram à son max, (pour 1 giga je suis à 900mo de Zbrush, ilpeux en prendre 600 pour travailler) et éventuellement le max de poly à 3 millions (personnelement j'ai remarqué qu'avec 2 million et les pref à 3 il gère mieux)
En travaillant seulement sur une demi tête ou un demi objet on peut monter les subdivisions aussi :D. Très intersant en tout cas Xander :D
Roudoudou, pourquoi tu as effacé ton message? Le mien ne veut plus rien dire* :mrgreen: je t'aurais* :mrgreen:
Au coin Shtl :twisted: Un volontaire pour lui épiler les fesses :mrgreen:
La suite arrive.
C'est re-moi :love:
(Dites les modos, si vous trouvez qu'il y a trop d'images faites le moi savoir. J'essai de réduire les tailles mais il faut que ça reste lisible)
Yop, on passe à la suite.
Si vous avez sauvegardé un modèle hier, il est temps de le recharger
Menu "tool" load tool" et replacez votre objet sur la zone de travail.
Tapez "D" le moèle se subdivise puis faites un "shift+d" il revient à un niveau de subdivision plus bas.
Cela veut dire que notre travail d'hier n'a pas été perdu :love:
Avant de commencer les déformations, tapez "x" sur votre clavier ( Shtl, x n'est pas une personne physique alors arrète de demander qui c'est :twisted:). Cela va nous permettre d'appliquer nos déformations de manière symetrique sur l'axe X
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict022.jpg
Bon avant de peindre, j'espère quand meme que vous avez une tablette graphique.
Moi j'ai une graphire 3 A6 :cry2: ( Aurety, 50 pompes pour ma peine :mrgreen:)
Maintenant vous pouvez commencez à donner du volume à votre modèle. Pour ma part j'ai augmenté une fois le niveau de subdivision une fois. Souvenez vous que d'abord il faut donner du volume et de la masse au modèle, cela ce fait progressivement donc.
Déformations " menu transform" et mode standard.
Pensez à alterner zadd et zsub ( avec la touche "alt")
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict021.jpg
Je passe à un niveau de subdivision supérieur
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict023.jpg
Là je vais utiliser le mode inflat dans le "menu transform"
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict024.jpg
Niveau de subdivision supérieur toujours avec le mode inflat
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict025.jpg
RE-subdivision
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict026.jpg
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict027.jpg
ouhlà, je vais faire mitterand si ça continu :arg:
Yop, à plus pour la suite :wink:
:lol: Excellleennnt !! Moi hier, j'ai presque fait Chirac, ou un truc qui y ressemble, preuve à l'appui, je peux vous sortir une image mais je vais pas polluer ton superbe Thread. 29... 30... 31... Moi, j'ai qu'une souris monobouton... 32... 33...
Non non, vas y aurety balance :D ( bravo pour les Pompes :mrgreen:)
Bon, la je poste 4 images sur delta zone car free m'em....de encore. Dès que je peux je les remets sur mon serveur.
Alors là, un peu de projection master.
C'est un outil délicat donc prennez votre temps pour apprendre à l'utiliser ( j'ai du mal)
De plus je vous conseille de l'utiliser avec un niveau de subdivision élevé
En mode PM vous projettez la texture ( ou la deformation) . Donc c'est une projection a plat, si vous la projettez sur une surface qui ne vous fait pas face il va y avoir des pets dans la projection ( de toute façon vous verrez bien :mrgreen:) ( si il y a pet, utilisez l'outil smooth)
Cliquez sur l'icone projection master et cochez les cases "deformation" et "normalized".
Pour entrer en mode Pm cliquez sur" Pickup now"
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict028.jpg
Si vous voulez peindre des rides, vous pouvez utilisez le tuto d' Antropus http://209.132.69.82/picasso/tutorial.htm
Mais il faut avoir un nombre conséquant de poly et du bon matos ( tablette, ecran pour avoir une zone de travail optimal).
J'ai essayer et j'ai obtenu des cicatrices plutot :mrgreen:
(Personnellement je peindrais mes rides dans une texture sous sbrush ou sous photoshop)
Si vous voulez changer votre vue afin de faire des projections sur d'autres partie de votre modèle recliquez sur "Pm" et cliquez sur "Drop now" et ainsi de suite
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict029.jpg
Une fois vos rides peintent, vous pouvez peindre des aspérités sur la peau
En mode Pm, j'ai utilisé
tool: singe layer brush
Alpha: brush 7 , 20, 24
stroke: spray
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict030.jpg
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict031.jpg
Piou, fatigué moi.
A demain pour la suite :wink:
superbe Xander :poucehaut: merci pour le tuto :art:
oui :efface:
jusque là tout va bien,
jusque là tout va bien...
tu es à combien de polys en subdiv 5 ?
encore merci, vivement la suite :poucehaut:
en attendant je vais niquer le Y!
Super, merci piou !
c'est terrible !
:bounce:
Si tu veux je pourrais le passer en PDF (que je serve à quelque chose au moins).
a+
Si tu veux numz, ça arrangera tout le monde je pense* :D
Shtl, je regarde le nombre de poly ce soir* :wink:
J'essai de faire la partie sur la création de la texture de displacement pour ce soir mais j'ai du taf à coté. Donc ne le prennez pas mal si il n'y a pas d'update ce soir :wink:
quoi???? saaalllaauud ! tu nous la met profond dans le Z la! :lol:
ba bon courage alors :( :wink::poucehaut:
Voilà j'arrive :oops:
Nous allons maintenant exporter notre texture de displacement .
Pour cela allez au niveau le plus bas de subdivision en faisant plusieur fois "shif+D"
Là, nous avons plusieurs options:
Soit nous voulons conserver notre modèle d'origine et pour ce faire nous devons avoir conservé les informations de ce modèle dans zbrush avec un morph target.
(Ce que nous avons fait au début, souvenez vous)
Soit nous souhaitons que notre modèle s'adapte aux déformations que nous lui avons fait subir.il s'agit de la fonction "cage"
Pour accéder à cette fonction, allez dans le menu "tool" "geometrie" et cliquez sur le bouton "cage"
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict033.jpg
Le résultat est assez surprenant (fluffy, tu me fait un morphing?)
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict034.jpg
Si vous préférez conservez votre modèle d'origine ( mais qui répondra un peu moins bien au displacement que le modèle "cage")
Allez dans le menu "tool" "morph target" et cliquez sur switch
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict036.jpg
modèle au niveau de subdivision le plus bas
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict035.jpg
modèle d'origine ( en cliquant sur switch)
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict037.jpg
Vous voyez quand meme qu'il y a une légère différence avec le modèle au niveau de subdivision le plus bas et votre modèle d'origine(conserver grace au store morph target que nous avons utilisé au début).
Avant de creer la texture de displacement, il faut s'assurer que votre modèle comporte des coordonnés uvw.
Dans notre cas, nous avons au préalable déplié notre modèle et enregistré ces coordonnés.
Si vous ne l'avez pas fait, vous pouvez creer des coordonnés uvw dans le menu "tool" "texture" et choisir l'option "auvtile" ( mais vous ne pourrez pas l'utiliser sous photoshop.
Ou bien choisir l'option "guvtile" qui produira une map plus compréhensible ( Shtl, si tu veux tu peux apporter des informations dessus)
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict041.jpg
Dans notre cas le modèle est déplié donc:
Menu "tool" "displacement"
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict038.jpg
réglez dpsubpix à 4 et dpres à 4096
cliquez sur "create dispmap"
voili, vous en avez pour une heure et demie ou deux heures de calcul.
Une fois le calcul effectué, votre texture de displacement ce trouve dans la palette des alphas
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict042.jpg
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict043.jpg
faites export et choisissez votre format.
Voilà pour ce soir.
Comme je n'ai pas le temps de calculer le displacement map ce soir, demain j'utiliserai celle de mon ancien modèle qui comporte des erreurs du au mauvais dépliage. :wink:
Merci pour cette excellente initiative, Piou. Maintenant que j'ai une tablette tu me donnes envie de m'y remettre. Lorsque j'avais essayé, j'avais pas été convaincu par le résultat dans C4D et sans tablette c'était trop galére.
Ah, ça me fait plaisir que tu ai envi de t'y remettre :D Je suis sur qu'il te sera très utile :poucehaut:
Tu m'as combler Xander, :D
Petite question tu as essayer Adaptative au lieu de dpsubpix 0-4. Je trouve le résultat proche pour un temps de rendu des alpha énormément moins long? :google:
Non, j'avoue ne pas avoir essayé mais ton info va rendre un grand service à tout le monde :D
héhé marrant, moi je passai en dpsubpix 4 + adaptative, ça me donne moin de 15mn pour une map de 3072px...
je vais essayer une map de 4096...
et j'imagine qu'on à logiquement une meilleure def quand on a une map de 4096 juste pour le visage plutot qu'une 3072 pour tout un corps ? :bounce:
donc merci beaucoup xander, c'est plus agréable d'avoir tout au claire comme ça :poucehaut:
et un ptit bookmark sur cette page :love:
vais lacher un peu bonderland et me refaire un test de tête avec le storemorphtarget et une mega map :bounce:
(jusque là je foirais toujours mon store et passais en cage...)
aller une bubulle pour notre piou nationnal, déclaré d'utilité publique :D
Moi comme un couillon je ne cochait pas "adaptative"* :mrgreen:
Bah oui, j'aime bien quand ça dur longtemps* :mrgreen:
Vi Shtl, une map plus grande pour avoir plus de détails.
Si tu as vu la vidéo du siggraph ( merci quinn) la partie ou l'on voit la map en direct live est tout simplement hallucinante* :shock:
Je commence meme a douter que la mise à jour soit gratuite, vu le nombre d'avancé de la 2.5* :arg:
Je commence meme a douter que la mise à jour soit gratuite, vu le nombre d'avancé de la 2.5 :arg:
parle pas de malheur malheureux :arg:!
Ton tut est une pure merveille Xander ! Un de ceux qu'il faudra mettre dans la partie "Tutoriaux" quand tu l'aura fini !
Lorsque j'avais essayé, j'avais pas été convaincu par le résultat dans C4D et sans tablette c'était trop galére.
ZB devrait être vendu avec une tablette, tant c'est indispensable... c'est vraiment le jour et la nuit.
Quant au tut de Super Méga Piou Qu'on Aime, c'est super extra, je rêvais d'un tel tuto quand j'ai commencé à farfouiller dans ZB.
:love:
Vi,Jc c'est vrai qu'au début ce n'est pas simple et les tutos disponibles sont soit en anglais ou soit un peu trop rapide.
Blazouf, je serai très heureux que le tuto ce retrouve dans la partie tutoriaux. :love:
D'ailleurs je voudrais savoir si la méthode des deux tuto convient à tous (pour ceux qui on lu la premiere partie)
Tut 01: description des fonctions.
Tut 02: partie pratique.
Je poste la suite ce soir ou demain :wink:
chais pas, ensemble ou séparé c'est du tout bon :poucehaut: (ouai ça t'aide pas beaucoup hein :mrgreen:?)
séparé c'est bien pour commencer
remarque le tout regroupé est plus pratique comme archivage...
moi je dirai regroupé...
en passant, la map à 4096 = :love:
c'est plus long au calcul co c4d, mais :love:
:poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut: :poucehaut:
Yop, j'ai pas mal de taf alors la suite c'est pour demain :wink:
On approche de la fin :D
pfiou je tiens plus, j'ai trop sommeil, tant pis je peu plus attendre demain, qui est aujourdhui deja, donc à toute à l'heure :odile:
edit:
o tiens j'avais loupé cette ligne!
Ou bien choisir l'option "guvtile" qui produira une map plus compréhensible ( Shtl, si tu veux tu peux apporter des informations dessus)
okayi, je ferai ça au propre dimanche avec mes dernières expérimentations?
Désolé, je tente de faire la suite ce soir* :oops:
En tout cas, merci pour ce merveilleux tutorial Xander ! :prie: Repose-toi si nécéssaire... :poucehaut:
Ca va aller, j'attaque la suite tout a l'heure :wink:
oueeeeèè ça vient :mrgreen:
Bon, j'ai encore des problème avec free donc je transfert temporairement les images suivantes sur l'upload zone de la french.
Demain, si je peux, je retransfert le tout sur mon compte free. Désolé pour le dérengement.
Alors, avant de commencer la suite je doit dire que j'ai testé le displacement en adaptative et j'adore. 1 minute pour le sortir la map.
Merci quinn et Shtl :love:
secondo, j'ai testé la v9.1 avec advanced render2 et là :love: :love: :love: :love: :love: :love: j'adore encore plus, c'est vraiment adapté
au displacement de zbrush :love:
là je vous montre l'erreur de dépliage que j'avais obtenu pour la premiere image de ce tuto
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict044.jpg
voyez les zone bien franches, elles correspondent au uvs qui ce chevauchent. Comme vous pouvez le devinez, le displacement sera désastreux à ces endroits là. Pour palier à ce problème j'ai du utiliser le tampon de photoshop. De plus j'ai photoshop élément 3 ( chuis pauvre :mrgreen:)qui ne gère pas le 16bits donc je doit passer la map en 8 bits, soit une perte d'information.
içi, vous pouvez voir la texture de displacement avec un dépliage correct
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict045.jpg
là, c'est propre.
Alors, admettons que vous possédiez la version 8.5 ( qui est la version que j'ai utilisé pour la premiere image du tuto)
chargéz le modèle que vous avez utilisé pour votre dépliage ( le .obj)
Chargez ensuite votre texture ( en n'oubliant pas de faire un flip vertically ou bien de le faire directement dans photoshop) dans le canal de displacement.
Placez votre modèle dans un hypernurbs avec la subdivision au rendu réglé à 5
voilà ce que l'on obtient:
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict052.jpg
un joli boxeur :mrgreen:
Pour remédier à ce problème, dans votre canal de displacement placez la texture dans un filtre et régléz le contraste à 85
Réglez aussi la hauteur de déplacement à 1
voila le résultat:
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict050.jpg
C'est mieux.
Le problème de la 8.5 c'est que le déplacement ne fonctionne pas au mieux, de plus si vous zoomez sur votre modèle vous pouvez observer des variations de niveaux.
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict049.jpg
Je conseillerais donc, si vous avez la version 8.5 de c4d, de ne pas peindre vos petits détails sous zbrush ( avec projection master) et aussi de passer la texture en 8 bit.
Sur ma premiere image (on le saura) je n'avais pas peint énormement de petit détails et la texture de déplacement est en 8 bit.
Bref, le modèle ne présentait plus de variations de niveaux ( si je me souviens bien :mrgreen:)
Passons la texture sous la version 9.1 de cinema 4d et profitons du subdisplacement polygonal d'advanced render 2 :love:
Voilà ce que l'on obtient uniquement en mettant notre modèle dans un hypernurbs et canal de displacement
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict051.jpg
:D
zoom
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict0053.jpg
plus de variations de niveaux
il y a de quoi tombé amoureux :love:
Bon, vous avez quand meme peint de petit détail avec projection master essayons de les récupérer.
refaites la meme manipulation pour créer votre texture de displacement mais cette fois ci avec le niveau de subdivision à 4
( en adaptative, 1 minute )
voili le resultat
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict048.jpg
plaçons la texture dans le canal bump le tout dans un filtre avec un contrast à 50% (le canal déplacement est désactivé içi)
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict046.jpg
Réactivons le canal de displacement
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict047.jpg
voilà donc un beau mariage avec zbrush v2.0 et cinema 4d ( surtout avec la 9)
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict054.jpg
demain je tente de peindre des textures sous zbrush ( basique hein, je n'ai pas trop l'habitude )
C'est vraiment un autre monde Zbrush.
Bon.. Pour l'instant j'en suit au stade ou j'arrive a peu pres a déformer le visage.
http://img130.imageshack.us/img130/2945/essaitete24ey.jpg
Mais j'arrive pas a piger (vu qu'il ne semble pas y avoir de gestionaire d'objet) comment tu passe du "projection master" a l'édition de l'objet ?? la touche T ? ok mais comment sélectionner l'objet ? :oops:
si j'ai bien compris, tu est entré en mode projection master mais tu n'arrive plus a selectionner ton objet? ( pour lui faire faire une rotation ou autre)
Il faut recliquer sur projection master et faire un "drop now" ce qui va te pemettre de remanipuler ton objet.Ensuite tu peux retourner dans projection master si tu veux peindre une autre vue de ton objet et ainsi de suite. ( c'est lourd, hein :|)
Si c'est juste une histoire de rotation, mise à l'echelle, deplacement. j'ai fais un premier tuto qui explique les fonction de bases de zbrush (comme je ne sais pas si tu la lu, je remet le lien içi http://crase.free.fr/tut-z-brush01.pdf )
Dit moi si j'ai répondu à ta question ou bien si je n'ai rien compris :mrgreen:
Edit: tu commences bien :efface:
Sir Gong
27/08/2005, 11h28
Xander, tu m'as l'air d'avoir fait un super boulot de débroussaillage pour bien comprendre le tandem ZB / C4D, je n'étais pas parvenu à ce niveau de finesse en réimportant mes displacement maps.
Je vais l'imprimer et l'étudier de près, ça fait plaisir de découvrir tout ça en revenant de vacances, t'es un chef :poucehaut:
Blazouf, comme le dit Xander, projection master fonctionne en "projection figée" du mesh, c'est un peu lourdingue, il faut peindre les détails sur les parties visibles, dropper, tourner le mesh, et continuer sous un autre angle.
Merci sir gong.
Je rectifiier une chose, je n'ai pas utiliser le subdisplacement polygonal comme j'ai pu le dire précédement ( j'avais oublié de cocher la case :mrgreen:)
Donc, la v9 de c4d suiffit pour avoir un beau déplacement
Je tente de faire un petit vieillissement là, on verra ce que ça donne. Cet aprèm je fais la partie texture et ce sera fini :love:
...ce qui est un peu triste pour les rairquatrevingtcinqeurs... :mrgreen:
mais bon on arrive à des trucs accéptable quand même sous celle ci :?
en tout cas toujours aussi nickel mister piou :poucehaut:
à noter que l'on peux si j'ai bien compri cocher aussi la case "mode" sous Zbrush, ce qui apparement créé une map avec des noir négatif et des blanc positif reconnus par le displacement de c4d... :wink:
content de voir du monde par ici, c'est bien partis Blazouf !
Faudra que tu apportes des précisions après Shtl :D, ça fera du bien à la communauté d'apprendre des choses en plus :D
l'anim du vieux débris :mrgreen: ( 3ivx) on fait ce qu'on peu, hein :mrgreen:)
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/vieux.avi
Tu t'éclates comme un petit fou Xander !
Et ça te réussi super bien ! :poucehaut:
C'est un auto-portrait ?
Comment as tu deviné que j'ai 120 ans? :mrgreen:
Pour les poils c'est du deep instant tree( pour ceux que ça interresse).
Brrr, fait frais, mes rhumatismes reviennent :mrgreen:
ha.. ok..
Oui j'ai bien lu ton premier tut mais c'est dur de changer complètement de philosophie...
En fait, ce que j'ai compris c'est que si l'on veut avoir 2 objets dans une scène, on perd la possibilité de modifier le premier (il est aplati). Apparemment, y'a une astuce pour éviter ca mais il faut passer par le systeme des calques..
Pas simple a maîtriser la bête mais quand je voit le systeme de modélisation a partir de Zphère, j'adore le principe, je le trouve beaucoup plus intuitif que tirer des lignes.
C'est vraiment un superbe boulot!!! L'animation est magnifique aussi. Combien de temps de rendu pour ça? Le displacement doit bouffer pas mal non?
50 minutes de rendu avec la 9 sous la 8 cela aurait été plus long.
Blazouf, c'est vrai que faire une compo directement dans zbrush est une chose ardue.
Pour le moment je n'ai pas trop tenté de tout faire sous zbrush mais quand je vois certaines images faites directement sous zbruch cela laisse reveur :love:
j'attaque la fin (ouf)
Je ne suis pas doué pour peindre des textures alors c'est pas terrible.
Je tiens à remercier Jc qui m'a conseillé de peindre plusieurs couches de textures sous zbrush puis de les marier sous photoshop :love:
Hop, aller on y va ( je fait juste le principe)
Dans un premier temps, désactivez "zadd" et "zsub" pour etre sur de ne peindre que de la couleur.
Ensuite, allez dans le menu "color" et cliquez sur "modifiers" . Vous aurez ainsi une plus large palette de couleur.
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict060.jpg
pour donner une couleur de base à votre visage, choisissez une couleur chair puis allez dans le menu texture definissez une texture de 4096*4096 et faites new
votre objet prend drectement la couleur choisi. Toujour dans le menu "texture" faites "export" et enregistrez votre map de base.
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict061.jpg
Noter que pour la couleur de base, vous pouvez la creer directement dans c4d ( donc pas besoin d'une map lourde en plus)
Choisissez une couleur blanche, faites "new" dans le menu "texture" et peignez des taches puis reexportez votre map.
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict062.jpg
Pour les veines faites de meme. La texture blanche permet de mieux marier les textures sous photoshop ( enfin je ne suis pas un expert la dessus.
Vous pouvez peindre vos texture avec projection master pour profiter des alphas et des differents types de strokes)
Pour cela verifiez que seul "color" est coché
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict063.jpg
Notez que lorsque vous quittez projection master ( en cliquant sur pickup now) zadd est de nouveau actif. Verifiez bien de le désacativer à chaque fois sous peine de peindre des déformations.
Voilà, creez autant de texture que nesseccaires puis marier les sous photoshop ou bien utiliser le système de calque de c4d.
Etant donné que je ne suis pas très doué pour cela, pour ma texture de base j'ai utilisé la texture de bump creé plus tot et j'y ai appliqué une couleur sous photoshop
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict080.jpg
ensuite, j'ai fait des copie de cette map puis j'ai changé les couleurs et fait des selections( que j'ai supprimé) afin de me retrouver avec des taches (que j'ai floutés par la suite.
voiçi l'emplilement des textures sous c4d
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict0064.jpg
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict0065.jpg
Le resultat :oops:
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict079.jpg
Bon je sais j'ai encore du taf sur les textures :oops: (trop de bump là :coup:)
Mais viiii, le tuto est fini, Happppyyy i ammm :bounce: :bounce: :bounce:
J'espère que vous aurez appris quelque chose avec ce tuto et que vous y aurez pris du plaisir :love:
You, si quelqu'un veut le mettre en pdf, qu'il le fasse :D
Piiiooooouuuu :lol:
Daubermman
27/08/2005, 23h23
Et ben cher Piou on peut dire que tu t'est bien défoncé là ! Merci pour le tuto même si d'une j'ai pas ZBrush et de deux je me suis promis de plus reposer les pattes sur son interface :mrgreen:
Bref la grande classe ce que tu nous as fait ! :poucehaut: Pour le coup tu merite d'etre un membre reconnu :mrgreen:
waouw Xander t'es un chef ! :poucehaut: .. même si j'aime pas du tout zbrouche , je dois dire que me donne envie ... :mrgreen:
Voui le tutoriel fut trés beau, :D
par contre rien ne vaut le dieux toshop pour la map de couleur quand même *:nono:
Merci Piou, comme je l'avais dit, je le passe en pdf courant de la semaine.
a+
Merci Numz :love:
Edit: J'ai passé les images de l'upload zone vers mon compte free :)
yop, j'ai retravaillé mes textures, c'est plus facile quand on fait pas un tuto à coté :D
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/zpict082.jpg
Doudou tu peut revenir au fait :D
yop, plus je vois le vieux débrits, plus je me dit que je devrais lui faire un dentier et le faire sourir ( et peut etre lui enlever quelques chicos :mrgreen:)
Si j'ai le temps , je ferai un tuto pour la création d'une barbiche sous deep instant tree 2
on arrête pas un Piou en vole ! :D
meme avec mes petites ailes je fais du raz motte mais ça va* :mrgreen:
Dites, si vous avez une idée pour le décor à l'arrière du vieux je suis preneur ( je n'ai pas trop d'idée là)* :roll:
Yo,
je pense que j'aurai fini le passage du tuto en pdf demain soir, il ne me reste plus que la dernière partie...
a+
Prend ton temps numz, on n'est pas préssé non plus :wink:
En tout cas merci :D
tut minute
une barbiche avec deep instant tree 2
Dupliquez votre tete de base ( non non base 80, ce n'est pas pour toi) et desactivez l'originale
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict003.jpg
Choisissez le plugin deep instant tree et plus particulièrement sa fonction Plantage.
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict002.jpg
glissez le modèle dedans: voilà ce que vous obtenez.
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict004.jpg
Pour donner une barbiche à votre modèle, il faut faire une selection de polygone.
Selectionnez donc la forme de la barbiche sur ce visage et faites un "set selection". Nommez la selection " barbe"
Cliquez sur l'objet "plantage" et dans le menu "object" glissez déposez votre tag de selection. (polygonselection)
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict001.jpg
résultat:
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict005.jpg
nota: pour la suite, si vous éprouvez des difficultés à reglez la densité de vos poils ainsi que leurs tailles et épaisseurs il faut surement agrandir le modèle.
( n'oubliez pas d'elever aussi la hauteur de déplacement de votre texture )
Maintenant, il faut ajouter plus de poils a cette barbiche: allez dans le menu " density"
et réglez "density editor" et "density render" à 1.5
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict006.jpg
Pour la taille et la forme des poils, il faut aller dans le menu "appearance"
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict007.jpg
l'option "distance variation" va permetre de rendre vos splines plus fougeuses.
Le menu alignment lui va permettre de jouer sur la gravité et la direction des splines.
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict009.jpg
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict010.jpg
Maintenant, si vous voulez creer des poils de differentes longeurs, il suffit de creer un "length map". En gros, vous allez creer un vertex map comme pour un bonnage.
Plus l'intensité sera forte plus les poils seront long et inversement.
Une fois votre vertex map de creer, il suffit de le déposer dans le menu "appearance" (length map)
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict011.jpg
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict012.jpg
Maintenant, creer un objet "plantvolume" grace a dpit et glissez l'objet "plantage" à l'intérieur.
L'objet " plantvolume" va donner de l'épaisseur à vos splines
voiçi mes réglages ( qui sont ceux de base hormis pour le rayon et le nombre de faces)
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict013.jpg
resultat:
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict014.jpg
ensuite, pour tailler la barbiche, j'ai ajouter un déformateur ffd puis j'ai modifié sa forme.
notez que le visage ce deforme aussi,ce qui n'est pas grave car il ne sera pas rendu (il suffit d'aller dans l'objet "plantage " object" et que le mode "non destructive" soit actif
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict016.jpg
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict015.jpg
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict017.jpg
réactivez votre tete originale et faites un rendu:
http://crase.free.fr/tutbarbiche/zpict018.jpg
9 minutes de rendu pour l'image en 1280*768 ( mais ça dépend de l'eclairage)
voili, j'ai procédé de meme pour les cils et les sourcils :wink:
Steph3D ::.
29/08/2005, 23h17
Pas mal, le coup avec instant tree* :poucehaut:
Je me suis fait avoir, j'ai cru que c'était du Shave and Haircut sur le coup ;-)
Cela donne bien, sauf peut-être un peu moins pour les cils.
J'ai pas shave alors je tente de trouver d'autres solutions, mais j'avoue que c'est la première qui me convienne.
Très bon tuto/wip qui va m'aider pour un projet en cours vu que j'ai encore un peu de mal à manipuler zb :D Merci aussi pour la partie dpit2 au passage, je ne connaissais pas (du moins oublié d'un vieux 3d attack) et ça me rend service pour de l'herbe animée, comme quoi même la présentation d'un pug pour la réalisation d'un détail peut être grandement utile :poucehaut: Une version pdf de prévue par quelqu'un histoire d'avoir le visuel sous le coude sans les commentaires?
Sir Gong
30/08/2005, 15h55
Une version pdf de prévue par quelqu'un histoire d'avoir le visuel sous le coude sans les commentaires?
L'excellent Numz s'en occupe.(lire 5 messages plus haut) :wink:
Exact j'avais zappé, chouette :efface:
Trés joli tuto le Piou :prie:
J'ai suivi en silence car je n'ai pas z-brouch mais au regard de ton travail, de JC et d'autres, c'est clair que le duo C4D/Z-brouch est explosif. :shock:
:love:
Le duo est effectivement explosif :love:
Bon, j'ai un dentier à faire moi :mrgreen:
:oops:
Je vous avez dit que je finirais le passage en PDF ce soir...
Mais c'est galère avec les 2 mômes...
Désolé, je reporte un peu le delais.
A+
Pas de soucis, vraiment.
Poste le quand tu pourras :wink:
C'est fou comment on est vite relegué en bas de liste.
De mon temps on prennais le temps de vivre, on ne postais pas à tout va :? :mrgreen:
Bon, j'avance sur mon dentier. Il y a encore des choses à faire comme de faire en sorte que les gencives accroches mieux au dents.
http://crase.free.fr/tutbarbiche/dentier.jpg
A plus
Voilà qui pourrait te servir :
http://mapage.noos.fr/sbphoto/images/enstudio/brosse1.jpg
:mrgreen:
Magnifique WIP-tut que tu nous fais là le Piou ! Tu as prévu de lui faire faire un sourire comme celui-là : " :mrgreen: " ? :lol:
Un peu ce genre oui :wink:
Yop, j'espère faire une update avant la fin du week end.
Pis t'as une étoile à terminer aussi ! :mrgreen:
ah oui, j'allais oublier. :coup:
Je fais ça demain soir :art:
une étoile! une étoile!une étoile! une étoile!une étoile! une étoile!une étoile! une étoile!
Yo les gens,
ça y est le PDF de la deuxième partie du tuto est fini :bounce: :
http://emury.free.fr/FC4D/zbrush_xander_part2.pdf
/!\ ATTENTION : 22 pages et + de 10 Mo /!\
PS : c'est fait un peu à l'arrache... :oops:
Merci Numz :prie:
Tu fait un gros cadeau à la communauté :love:
Pour Numz, hip hip hip pioupiouuuu :bounce:
Merci Numz, c'est du bon boulot. Je vois que c'est la partie 2, aurais-je râté l'épisode 1?
Merci NumZ !! Piou T'es en forme en ce moment, je dirais même survitaminé ! Excellent le tutorial sur DPIT ! Maintenant que t'es admin, va falloir que tu apprennes à ajouter les tutoriaux sur le site ! :mrgreen:
Ben c'est piou qu'il faut remercier....
Je n'ai que fait du copier coller...
Merci piou
Tiens Archeo http://crase.free.fr/tut-z-brush01.pdf
Attention: c'est de la présentation à la pioupiou :mrgreen:
Aurety, c'est vrai :oops:
J'ai vraiment pas l'habitude de ma nouvelle fonction. :o
Je vais voir si je trouve comment faire sinon je demanderai conseil http://yelims3.free.fr/Hein/Hein38.gif
Ps: Numz président :mrgreen:
bon, j'ai un peu avancé sur mon vieux édenté
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/vieux-sourir04.jpg
On finira tous comme ça :mrgreen:
Yop, je doit lui ajouté des rides et des poils aux oreilles moi :mrgreen: :mrgreen:
Joli Xander, je pense qu'une bonne diffusion ne lui ferait pas de mal, sa peau est marquée mais sans relief. Un peu de SSS ??
je suis en train de tester le sss justement :wink:
Je vais voir pour augmenter un peu le relief.
Doudou tu peut revenir au fait :D
Bé je suis là .. j'admire en silence, tant ton trés bon tut' que votre belle coopération avec Numz pour le bien de la communauté ... admirable en tout point :love: :love: :love: maintenant, si tu veux chiader ton gus, jt'e donne mon avis en off pour pas trop poluer le thread & tut. Encore et sincérement bravo les gars :poucehaut:
mais non, tu peux donner ton avis içi, le tuto est fini :D
Petite précision, dans l'image précedente, il y a du chanlum. La je tente d'utiliser du sss mais les résultat ne sont pas probant :arg:
Perso©, pour la peau, je reste assez basique:
La texture de base, tatatitatata...
Avec une pointe fresnel dans la luminance, en Oren-Nayar.
Un peu de diff quand même...
Et une texture relief soulignant les grandes lignes, mais pas le grain de peau.
J'ajoute une seconde texture, pour simuler le grain de peau, avec le canal bump uniquement, mixée avec la premiére texture.
Un bump 100% procédural.
Avec ça, ça passe pas mal, c'est assez rapide au rendu, et le grain de peau reste impec, même sur des gros plans.
------------------
Tu peux aussi dupliquer la texture de base, et changer la specularité, l'illumination... et gérer son application avec un masque alpha qui va bien. (les yeux et la bouche principalement, mais pas seulement..)
C'est comme ça que je m'y suis pris sur Paros.
vi Jc, j'ai essayé toute ces techniques (les grand esprits se rencontrent :love:) par contre je n'ai pas essayer le fresnel dans la luminance (enfin je crois)
je vais tester.
si quelqu'un a réussi à utiliser le sss pour de la peau , qu'il parle. ( Avec chanlum, c'est 10 fois plus radide en calcul)
Les misères pour créer une peau a peu près réaliste :o
edit: je n'ai pas encore poussé le bump, je devrais l'augmenté. ou bien attendre la 9.5 pour utiliser les normales map :bave:
SSS... je n'ai pas la patience, c'est vraiment trop long, et du coup ça n'aide pas pour faire des tests.
Donc jamais eut de résultat concluant avec celui-ci.
tu me rassure :D
de puis ce matin, je n'arrive à rien avec :?
Ca t'aidera peut être il y a un tuto simple sur le SsS par là (http://www.3dattack.net/forum/showpost.php?p=23399&postcount=4)
Le plus gênant sur la tête c'est le manque de bump surtout, une peau autant heurté sur les courbes devrait être plus abîmé .A oui quelque poils en plus sur la peau peut être, tu t'imagines être rasé parfaitement avec une peau pareil? :D :nono:
merci pour le lien
pour le bump je suis en train de voir ça.
Sinon je test un mix chanlum fresnel dans le cana luminance.
Des poils? ça doit pouvoir ce faire :wink:
Dans le dernier computer art hors série ils ont ressorti le tuto pour faire une texture de peau.
Dans le SSS il y une chose qui me tracasse quand on l'utilise sur de la peau. La peau est translucide certe cela se voit bien si la partie du corps est rétroéclairée : les oreilles, le contour des doigts. Cela le SSS le gére bien. La peau est translucide cela se voit car on devine les veines sous elle. Le SSS le fait-il? Si oui comment?
peut etre en melangeant le sss avec la texture de veines? (je n'ai pas testé)
Voiçi la tete avec le mélange "chanlum/ fresnel" dans le canal luminance. (avec du bump)
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/vieux-fresnelchanlum.jpg
la une petite retouche sous photoshop ( peut etre un peu exagéré)
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/vieux-retouche.jpg
Bon, j'arrete pour aujourd'hui :odile:
Bon, je n'ai pas pu m'en empécher. J'ai re ouvert mon fichier et relancé un rendu. Les petits détails de textures resortent mieux maintenant. :o
Je pas trop comprendre mais c'est pas grave :mrgreen:
Yop, je vais revoir le sss, on ne sait jamais :roll:
faut que j'arrete l'alcool moi, je fais que de la merde.... :coup:
je viens de tomber sur ça
http://www.cortinadigital.com/ :cry2: et re :cry2:
sr-interface
12/09/2005, 10h03
y en a de la grosse reférence :o
te décourage pas Piou ... y sont eut un coup de pot ... z'on pas fait exprés hein :D La peau de ton gus manque de grain et les couleur sont trés saturées ;-)
Doudou, il est seul le saligot* :cry2:
Franscisco a cortina qu'il s'appele. J'ai acheté le bouquin "d'artist character modeling" et ça arrache 1000 slip
On voit la difference entre un pro et une b..e* :cry:
J'adore celle avec retouche toshop, ça ressort bien mieux avec les poils* :bounce:, il manque juste un petit quelque chose sur les yeux et il prendra vie* :wink:( Il manque pas quelques millimètre de rouge au niveau de la lèvres?)
En même temps ça fait 8ans voir plus qu'il fait de la 3D, le Cortina . Au bout de 8ans si il ne maîtrisait pas son outils ça sera un comble. :odile:
Edit: Par contre pour l'alcool ce n'est pas une mauvaise idée :mrgreen:
Cortina c'est aussi un peu ce qu'on fait de mieux sur le marché! Yen a qu'un comme lui...
Mais ça donne une idée de comment faire et qu'est-ce qui est possible...
Entre parenthèse, si tu lit l'interview de CG society, tu verras qu'il a été un peu aidé par une equipe de programmeur sur des versions dédiées de maya (avec un système pour les cheveux par exemple, le maya fur uniquement pour la barbe du vieux), ça aide aussi pas mal :wink:
Sinon pour ton zombie, tu devrais peut etre estompé un peu tes couleures pour unifier plus le tout ?
yop, je vais recommencer mes map
dorenavant, jusqu'a ce que je soit satisfait je ne serai plus El crasé mais El burnito :x :mrgreen:
Yop, au boulot ( il me faut un fouet avec des clous)
Allé, allé©, courage El joubignoles ! :D
dizzywalnut
12/09/2005, 19h32
aahhh , c'est très intéressant XANDER .
Bravo. :prie:
Je me suis permis sauvegarder ton tuto en.pdf , car on sais jamais.
En fait, ma map de couleur n'est pas si nulle. Le probleme viens du bump et du canal luminance ( avec chanlum) enfin je crois
Je deviens folle :coup:
Accroche toi ma poule ça va le faire. :efface: :efface:. Fait lui des yeux plus réaliste avec iris, pupille, spéculaire et réflexion adéquat. Il faut que tu lui fasses aussi plein de petits plissotis et du grain, la peau des vieux c'est tout frippé. Faudrait quand même qu'il aille chez le dentiste et le dermato ce vieux débris
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jc_xandervieux.jpg
il a 13 milloins d'année là Jc :mrgreen:
je soir je revoi ma map de bump :wink:
Oui archeo, pour les yeux ce n'est que temporaire, d'ailleur j'avais meme desactive ma map du canal environnement. :D
je soir je revoi ma map de bump :wink:
Piou ... évite de poster quand t'es bourré s'il te plait ... surtout de bon matin, çà fait pas un super exemple pour les djeunz :mrgreen: :love:
J.C., l'Piou à raison ... tu l'as décongelé quand 'çui là au juste ??? :mrgreen: :love:
C'est pas de moi http://www.frenchcinema4d.com/forum/index.php?topic=13551.0 :D
Raaaaa ... excellent ce truc :o :efface: .... (@ postconstructif.com :mrgreen:)
petite update
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/vieux-sourir05.jpg
son blouson de bikere :mrgreen:( manque encore les manches et la fermeture éclaire)
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/vieux-perspblouse.jpg
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/vieux-perspblouse-fil.jpg
:shock: :shock:Ton maillage du blouson est à :cry2: tellemnt il est beau. Je suis par contre pas convaincu par la couleur du spéculaire de la peau ;: trop couleur cuivre.
je prend note pour la couleur spec trop cuivre :wink:
Bohémond
18/09/2005, 00h02
terrible le père fouras...
Les manches sont faites, manque plus que les fermetures éclairs. Et travailler les tex bien entendu :wink:
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/BLOUSONFACE.jpg
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/BLOUSONDOS.jpg
:mrgreen: excellente l'inscription :mrgreen: par contre, tu crains pas que çà fasse trop "anachronique" ce blouson là sur ton papi ? çà va pas faire trop pére Fouras en haut et Schummy en bas ? Je l'aurais plus vu dans un vieux cuir style perfecto et vieux blouson noir mais j'attend la suite ... si tu le vieilli bien, çà pourra aller ;-)
j'ai effectivement prévu de le viellir un peu. On le verra pas en entier mais c'est pour le fun.
J'vais pas lui faire une mob non plus :P :mrgreen:
Si, si ... une vieille bleue avec un pot kit ou une 103 sp avec fourche chromée et ralongée, une queue d'écureuil sur chaque poignée :mrgreen: (que de souvenirs en même temps :love:)
je ne vois meme pas de quoi tu parles. Je suis nul en ce qui concerne tout ce qui a un moteur.
Mais bon, pourquoi pas. Après tout je ne sais pas quoi faire comme décor donc :roll:
J'le verrais bien dans un décors portuaire ... un gus style vieux docker sur fond glauque de bar à putes et autres miteuses tavernes. Ou un ancien biker faisant une course avec ses copains et copines de la maison de retraite (un ancien flic en fauteuil roulant qui lui bouzille les tympans avec son sifflet, une mamie grimpée sur son déhambulateur à roulette etc, Carmen Crue qui les grille tous sur son vélo :mrgreen: ...). Ou style photo de famille aussi ....
Je vais opter pour le vieux sur une vieille becanne pourri dans un environnement pourrit. (thanks :wink:)
cliquez pour agrandir
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xander_GAZPETIT.jpg (http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xander_GAZZZZ.jpg)
je pense qu'avec les bones, et en lui donnant une pose, ça passera mieux
Toutes les critiques et idée sont les bienvenues :wink:
Oui trés sympa comme ça, peut être un peu revoir la tex sur les pectoraux et le ventre qui donne l'impression de definir une musculature, ça fait bizare.
yep, je note . :wink:
Bon, là je passe sur un autre projet donc je laisse ce wip en stand by.
Je le poursuivrais surement dans mon coin quand j'aurais le temps.
:odile:
ah bin tu nous fais saliver et t'arrettes au montage final :cry2: ... tu nous montreras le résultat quand même ? :cry:
T'inquiete, vous aurez des news de temps en temps :wink:
ahhhh, je passe à la broderie c'est mieux :love:
tout compte fait la broderie c'est pas pour moi :arg:
Pour ceux que ça interresse, vous pouvez m'envoyer des signatures afin que je les incluent sur son blouson.
Je poursuivrais ce wip quand j'aurais changé d'écran, là je sature il me prend trop le chou :?
bé qu'est-ce qu'il a ton écran mon Piou ?
yeah 8) .. the papy killer of sa race ! :poucehaut:
c'est fait avec quoi les poils ? ( de la barbe :mrgreen: ...)
les poils sont fait avec deep instant tree.
Doudou, mon ecran est pourri et niveau contraste et couleur c'est pas ça.
Je prendrais peut etre un samsung (qui a l'air pas mal) ce week end.
yop, juste une private joke :wink:
http://crase.free.fr/ztut02/ztut02/harley-joke02.jpg
:mrgreen:
Bon, j'ai toujour pas reçu mon ecran mais j'avance un peu.
je lui ai des pompes ( faudrais pas qu'il prenne froid non plus)
http://crase.free.fr/vieux/chaussure-vieux-fil.jpg
http://crase.free.fr/vieux/chaussure-vieux.jpg
voili .
:bave:
idem.... ça dechire.
Je trouve la peau un peu trop opaque tout de même.
si il sait pas faire ses lacets, coller du scotch alors ? :mrgreen:
en tout cas c'est du beau boulot tout ça, bravo :efface: :poucehaut:
Merci les coupains. :love:
Cyann, pour le moment je ne suis pas satisfait de ma texture de peau alors pour le moment je fais les autres éléments. :coup:
Pitite update ( avec lacets :mrgreen:)
http://crase.free.fr/vieux/chaussure-vieux02.jpg
http://crase.free.fr/vieux/chaussure-vieux-fil02.jpg
http://crase.free.fr/vieux/chaussure-vieux-fil03.jpg
http://crase.free.fr/vieux/chaussure-vieux-fil04.jpg
http://crase.free.fr/vieux/chaussure-vieux-fil05.jpg
Sir Gong
08/10/2005, 12h11
ah ben ouais, il est fort le type :shock:
je dirais même plus: balèze le gars :o
:lol: Les folles . Les semelles sont plates, a travailler quand meme :P
Bon il va me rester le jean puis peut etre des gants, mais pour la moto :arg:
C'est quoi une roue :oops:
Cyann, pour le moment je ne suis pas satisfait de ma texture de peau alors pour le moment je fais les autres éléments.* :coup:
oui c'est un peu facil...
allez au boulot feniasse....
(je déconne, ça dechire tout de mêmeuuuuu.... rhooo puis si on peu même plus deconner.....)
En même temps moi je fait mon malin, mais j'ai pas encore essayer le sss de c4d alors.
M'enfin je vais pas tarder à y passer, vous allez sans doute encore me voir pleurer.... :lol:
Allez m'sieur lache pas la pedale, c'est du super taf.
oui c'est un peu facil...
allez au boulot feniasse....
:lol: oK , je m'y remet des que j'aurais été livré :wink:
aie, mon hernie testiculaire qui ce réveille :mrgreen:
Sérieux, la livraison est en retard ( normalement ils étaient approvisionné aujourd'hui) et mon ecran actuel est une vrai m....
J'espère etre livré cette semaine :bounce:
Shtl, je t'aurais . Ma phrase ne veut plus rien dire :lol:
petit test avec jambes poilus ( non, il ne sera pas en kilt :mrgreen:( quoique) )
http://crase.free.fr/vieux/chaussure-vieux003.jpg
Bon, j'ai le choix entre faire une pseudo honda et une trotinette. Entre les deux mon coeur balance.
:lol: :lol:
ça c'est wild haha !
tu lui met pas des chaussettes roulées, comme les filles des années 80? :mrgreen:
bon honda ou trotinette, maintenant que tu lui as gréffé des poiles, faut lui coller des plumes ! :lol:
en tout cas ça sent le guidon torsadé et la coupe à la Mc Giver... Tu sais comme sur l'ancienne photo de KLR :mrgreen: :wink:
nan ba sinon beau rendu, rien d'autre à ajouter
:efface:
ahah, le rendu avec les poils aux pattes est excelent. super Xander!!!
vivement la suite. :wink:
C'est clair que je le voie pas en gros macho. J'vais casser le mythe de la route 66 moi. :mrgreen:
tiens ya un gars qui lui a fait sa petite copine;
par là:
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=273642&page=16&pp=15
elles sont motorisées bien sur.. tu verras c'est marrant aussi :wink:
:lol: :lol: :lol: Il y a de quoi ce mettre en branle :mrgreen:
Il va etre tout exité le ch'tit vieux là .
Pour les chaussette, je vais voir. Ca me botte.
bon Xander tu le change cet écran qu'on en parle plus ? :mrgreen:
(même dans la galerie t'en parle!.... ya pas une âme charitable pour lui en filer un?)
:oops: :oops:
Normalement il arrive bientot . Et pis, il faut que tout le monde soit au courant. C'est mon alibi numero 1 :mrgreen:
Beau travail Xander !
Mais c'est Freedy sur la dernière ???
t'as plus qu'à modéliser la cornemuse maintenant.
vivement, ton nouvel écran... :D
merchi* :D
J'avais pas pensé à freddy mais maintenant que tu le dit, Jc* :mrgreen:
je crois que je vais adopter le kilt, ça fera bien avec la vitesse* :mrgreen:
encore beaucoup de deepshade poiles en perspective! :mrgreen:
Boarr, j'ai encore rien reçu...
Bon, j'avance pas vite et je vais refaire les mains là .
Faut aussi que je fasse l'espece de petite sacoche.
note, il faut regarder les images avec metallica en bruit de fond :mrgreen:
(Pas encore bonné mais il faut que je le fasse plus tassé)
http://crase.free.fr/vieux/oldbiker.jpg
Pour le visage, je fais de essais avec le plug free de transclucent ( je reçois la version pro demain)
Comme il n'y aura pas de gros plan de visage je ne vais peutetre pas pousser les test pendant dix ans.
http://crase.free.fr/vieux/oldbikerhead02.jpg
Yop, le plus dur reste à venir :arg:
Excellent Piou' ... juste les tibias que je verrais saillants ;-)
Excellent Xander, il a vraiment une tête un peu bouffé à la dioxyne mais c'est fun... Et les gambettes !!! :poucehaut:
et pense à lui faire une vrai tex de kilt :wink:
haha sinon vraiment marrant :poucehaut:
Pour le kilt, c'est vrai que j'aime pas trop le resultat. Va falloir rechercher des références.
Merci les gars de regarder ce qui ce passe içi* :D
Genial.... excelent.
Pense à lui faire un ecusson "born to be a loser" :lol:
Sir Gong
18/10/2005, 16h43
Pense à lui faire un ecusson "born to be a loser" :lol:
ou plutôt : "Born to be dead"
Beau travail Xander :poucehaut:
enfin quand je dis beau, façon de parler.
:lol: :lol:, J'vais voir pour l'écusson.
non, non, rien d'important.
Je refais juste les mains avec le tuto d'antropus (il manque encore les veines :arg:)
Je test aussi transclucent pro et je doit dire que c'est très rapide a mettre en place et le temps de rendu et pas mal non plus :D
http://crase.free.fr/vieux/hand01.jpg
http://crase.free.fr/vieux/hand02.jpg
(peut etre un peu sombre la derniere)
Voilà, vous pouvez vous rendormir :wink:
Qu'est ce que la version pro apporte mis à part la possibilité d'utiliser la transparence?
Je verrais bien un coup de chanlum sur la peau du visage de ton gars.
la version pro permet aussi de jouer sur une courbe qui va influer le shader en fonction de la lumière. :)
Pour chanlum, c'est l'une des première solution que j'ai testé. Là j'ai refais un test et le visage est moins rouge ( il ne sort plus du four)
Sinon, pour la moto, je pense faire une norton commando (j'ai trouvé 2, 3 trucs dessus :)
Elle est trés réussie ta tex Piou :poucehaut:
En relisant ton Tuto pour me remettre doucement à Zbrush, je me suis rapellé d'un truc important. A la page 15 de la deuxiéme partie tu montres l'effet boxeur. Il est du au fait que Zbrush et C4D 8.5 n'utilisent pas les mêmes références pour le displacement. Pour C4D le noir est le zéro du disp et le blanc le maximum. Si vous mettez du blanc dans le disp avec une valeur de 20 m sur une sphére elle gonfle de 20m, si vous mettez du blanc elle ne gonfle pas. Pour Zbrush il en va différemment. Le disp exporté a le éro au niveau du gris myon, en conséquence le noir est à -10 dans notre exemple et le blanc à 10m. Quand on utilise ce map avec C4D on fait une erreur de 10 m d'où le gonflement observé. Stéph3D avait donné une solution qui conssite à décaller de -10 (dans notre exemple) le disp avant d'appliquer le map de Zbrush. Pour ce faire il suffit de créer une texture avec un gris moyen dans le disp et lui donner la valeur négative de la valeur du disp de la texture qui va contenir le map de Zbrush-20 mdans notre exemple). Cette texture est appliquée sous le texture de Zbrush pour laquelle il faut cocher la case "mélanger avec les autres texture". et hop ça roule :D :lol: :bounce: :bounce:
Vi c'est l'avantage de la R9+, on passe en intensitycentered et hop pas besoin de faire tout ce bordel :lol:
Très zoli la main Xander, il reste plus qua la vieillir :D
Merci pour la precision Papy dino . :D Je note ça.
Pour la main, oui il faut la vieillir ( j'vais encore m'amuser moi )
Sinon, pour la moto, je pense faire une norton commando (j'ai trouvé 2, 3 trucs dessus :)
tu peux me demander un tas de photos sur la 850 commando interstate: mon père a acheté la sienne en 76 et il s'ene sert encore au moins une fois par semaine. Donc, question doc et image de référence j'en ai à la pelle. C'est aussi le webmaster du club norton france donc si cela t'intéresse :wink:
:bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave: :bave:
Tu m'étonnes que je suis interressé* :D :D* *:love:
Bohémond
25/10/2005, 13h55
Dis moi Xander, j'ai téléchargé ton tuto et le pdf me sort une erreur 9 poour la deuxieme partie. EN gros j'ai aps les images. TU connais ce probleme? ze veux bien les zimages moi :P
ah, j'ai pas eu de message de retour concernant ce problème* :?
Tu as la derniere version d'acrobat?
Tu m'étonnes que je suis interressé :D :D :love:
oki. Je vois ça ce soir avec le daron pour les docs techniques. :wink:
j'en profiterai pour faire le tri dans les images de ref. :odile:
ps: n'oubli pas de me sonner si j'oubli, un certain nb de personne te diront que je suis tres tres tête en l'air.... :oops:
ps: n'oubli pas de me sonner si j'oubli, un certain nb de personne te diront que je suis tres tres tête en l'air.... :oops:
n'oublies pas les docs pour Xander :mrgreen:
(c'est le toppic officiel d'elseimer ici?)
ps: n'oubli pas de me sonner si j'oubli, un certain nb de personne te diront que je suis tres tres tête en l'air.... :oops:
Moi c'est tout pareil :mrgreen: Heureusement Shtl veille.
Merci en tout cas, c'est très sympa :love:
Super classes ces mains....
En effet niveau ages elles ne correspondent pas au personnage... :lol: mais ça claque.
Continue bien m'sieur.
Sir Gong
27/10/2005, 22h49
ps: n'oubli pas de me sonner si j'oubli, un certain nb de personne te diront que je suis tres tres tête en l'air.... :oops:
mais non, pas du tout :mrgreen:
Eh ! ben ! quel WIP... ça déchire...
Un vieux comme ça, ça doit avoir des "culs de bouteilles" devant les yeux, non ?
le pauvre, on va pas le faire encore plus moche non? :mrgreen:
Bon, ce week end je vieillis ses mains, juste pour la forme.
Voui voui voui, sacré taf abattu Xandros :poucehaut:
sinon,
dans la serie redouvrir le file à couper le beurre :mrgreen:
une image me parle plus que 1000 mots
(quand il a dit ça il n'exsistait pas la video :P... )
http://pixologic.com/zbrush/class/artaction.html
immmense :poucehaut:
ahhh oui :o
J'ai telechargé quelques video. Je vais me les matter avec mon bac 5000 litres :bave:
Faites pas attention au decor, c'etait pour tester un truc :mrgreen:
http://crase.free.fr/vieux/vieux-testicouille.jpg
Bon, demain je fini de placer les bones ( en espérant que les déformations ne seront pas trop moches)
La fresque sur le mur est magnifique :efface: :mrgreen:
Bien le kilt! C'est vraiment bizarre (en bien hein) comme image...
La tex du mur un peu repetitive, et elle donne une impression de proportion bizarre...
enfin :wip:
hate de voir tout ça boné effectivement!
Et la moto, tu sais, tu avais parlé d'en faire une... ou bien etait-ce Nikolas...? :roll:
:mrgreen:
sinon :efface:
c'est vraiment exelent.
et les poils aux pattes sont toujours aussi terrible.
j'adore la fresque murale comme shtl... :wink:
en fait je sais: dans sa pose comme ça avec le mur ainsi on a envi de lui tirer dessus :nono:
le decors va etre viré, je voulais juste tester les tex d'arroway
http://www.arroway.de/en/index.html
Pour la moto, justement je la commence des que le perso est boné.
Ps: j'ai reçu mon nouvelle écran ( mon excuse n°125 est morte :cry2:) :love:
bordinel, je viens de voir les video d'antropus.
Je debute vraiment avec zbrush, je ne savais pas qu'il y avais l'outil 3dplane :oops:
Moi qui me suis fais ch... a peindre mes tex sous toshop :coup: :lol:
Tiens, je vais me faire une biblio de ref de differentes partie du corps humain. ( si ça vous interresse, je vous filerait le pack)
haha j'ai eu la même réaction que toi :lol:
pas tout matté encore...
mais ça à l'air une mine d'or ce truc
:art:
et
oui ce serai géniale. J'en ai choppé une ou 2 pas mal sur le web aussi...
demain :poucehaut:
Salut à tous
Bon, j'ai un probleme avec mes zones d'influences.
C'est un vieux problème que je n'ai jamais réussi à résoudre.
( je vais surement me faire lincher mais je sature, j'ai passé l'après midi à faire des recherches et revoir les tutos de fluffy mais je bloque)
Voilà, avec mes zones d'influences à 100% c'est bon, le maillage ce déforme un peu brusquement mais ça va. Le problème vient quand
je veux que le maillage se déforme de manière plus souple.
Je met des influences à 75%, la déformation est plus souple mais lorsque je bouge l'os parent, les points à 75% ce trainent manière chewingum.
Comme je ne fais pas d'anim, d'habitude j'édite mon maillage et je déplace mes points mais là j'en ai un peu marre.
Si vous avez une soluce, je viendrais danser la polka sur votre épaule :(
Il ne te faut pas un os avec une influance de tout le corp à 100 % :?: ou quelque chose du genre...
normalement, je crois c'est avoir une influence à 0 % plutot
il vaut mieux eviter les mauvaises influences ! :mrgreen:
es tu en smart bone et absolute vertex map ?
si je me souviens bien, j'ai utilisé les deux mais c'est pareil.
Je re-test sur un fichier simple là :coup:
hum moi pas avoir solution a toi probléme concernant influences. Par contre personelement j'utilise* "blfatandmuscledeformer", pour éviter le probléme que tu veux enrailler par tes influneces mineur, le plugin gonfle ou degonfle la zone comme le haut d'un short en fonction de la rotation de ton os jambe
oui, j'ai lu ton intervention dans le poste d'archeo.( il fut un temps)
Je vais peut etre explorer bonderland par contre je ne trouve plus je fichier de jeff lew .
Ch'est la miserche :mrgreen:
c'est chez la 95 que bonderland passe pas?
en tout cas (quinn va etre content :wink: ) je suis passé depuis peu à bonder et c'est vrai que c'est assé pas mal...
(m'enfin toujours des heures à caller les influences, ça :coup: )
yop, j'ai acheté la mise à jour de la 9.5 récement ( pas encore installé, j'attend celle d'advenced render 2.5)
Je avoir chance, alors :mrgreen:
Bon, sinon je ferai comme d'hab mais bon c'est fatiguant à force. :(
bon, j'ai repris mon ancienne methode, je place deux deformateur bend pour les coudes et je place juste deux vertex map pour le tronc. Ca prend dix minutes, c'est pas parfait ( loin de là) mais je perd pas mon après midi a essayer de comprendre des trucs que mon cerveau ne capte pas :(
Je vais postuler pour l'election de la tanche du mois :mrgreen:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xander_vieux-testicuss.jpg
Si il y en a qui veulent le fichier avec le blouson, il suffit de demander :wink:
T'as plus qu'à lui mettre un verre de bière dans la main gauche ! :D
------------------
Concernant tes influences, si ça passe à 100% laisses comme ça, et tente de jouer avec la fonction des os, de 1r^2 à 1r^10.
Délicat de te donner une solution comme ça dans le vide concernant les % d'influence, car ça dépend beaucoup de la façon dont tu as traité les zones d'influences. :?
Par contre, pour les zones chewingums dont tu parles, ça se répare le plus souvent avec des minis os placés perpendiculairement le long de l'os qui fait des siennes. (comme on fait le plus souvent* pour les doigts, ou la tête afin d'éviter les déformations))
j'avais pas penser a mettre plusieur os ( ça doit devenir le bordel non?)
Sinon, oui j'ai joué avec les 1r^2 .. 10 mais c'est pas top sur toutes une chaine d'os.
Là il n'y a que les os de la colonne qui possedent une restriction.
Pour les bras ( il n'y a pas d'os aux avant bras) je joue sur les 1r^... . Au niveaux des clavicules les deformations sont plus belles je trouve.
Je vais continuer comme ça ( pour les jambes, c'est bon avec les bones, il suffit de deplacer certains points pour avoir de belles pliures meme a 100% en influences.
Enfin, j'aurais quand meme voulu savoir comment régler ce probleme ( de maniere simple) des que les influences sont en dessous de 100% :?
Ps: il aura de la vittel, c'est tout :mrgreen:
yop, le perso est boné. Pour les deformation récalcitrantes je trancherai avec la pose finale :wip:
Bon bah, va falloir ce mettre sérieux sur la moto là, ça va etre coton :mrgreen:
les dernieres images de papy ( qui tiens la forme)
http://crase.free.fr/vieux/00-vieux-bones.jpg
http://crase.free.fr/vieux/01-vieux-bones-notex.jpg
http://crase.free.fr/vieux/03-vieux-bones-filaire.jpg
A plouch :)
boa pourquoi j'ai plus rien qui s'affiche ?* :shock:
edit:
rien sur firefox, plus sur Opera?
en tout cas, Xander* :efface: et* :poucehaut:
avec une mention spéciale pour les poiles des guiboles dans le vent ! :lol:
tout ça en deformations? :o
t'as essayé Bonder?
Non, tout n'est pas en déformation. L'essentiel est boné sauf les orteils ( à cause des lacets et autres, pour que ça tienne en place et que ce soit simple j'ai utilisé un bend)
Pour Bonderland, j'ai testé sur un autre perso le tag fat and muscle. Ca peut dépanner cette bestiole d'ailleur on peut obtenir le meme effet avec le deformateur " sphérisation?"( sorry je me souviens plus comment il s'appel.)
Par contre, je regrette de ne pas avoir clothilde sur ce coup là* :? Il m'aurait surement servit.
J'attaque la mob ce week end.* :D :mrgreen:
J'attaque la mob ce week end.* :D :mrgreen:
on m'appelle??? :mrgreen:
Pour tes problémes d'influences est-ce que ton os racine ne serait pas intelligent par hasard?
Euh, je sais plus là. Le fichier à été graver sur dvd, je regarderais plus tard. :wink:
Yop les gens... Je viens de dl la démo de ZB, je sens qu'il est terrble ce soft...
Dites, ce serai possible de mettre les liens des 2 parties du tuto du Piou en tete de sujet? Là on est obliger de creuser au hazard* des 12 pages pour les trouver, c'est dommage ;-)
Au passage, top de chez top ce tuto Xander!!! :poucehaut:
GaazMaster
06/07/2006, 00h39
C'est fait !! :wink:
Yop aussi, juste pour info, la partie 2 que j'avais passé en pdf en dans la rubrique tuto du site. :wink:
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