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Voir la version complète : texture coca-cola



filou
17/08/2005, 23h16
Bonsoir tout le monde, je voudrais des conseils de votre part pour crée une texture de liquide coca-cola, apres plusieurs essais je n'i arrive toujours pas alors je voudrais savoir si il existe un site avec cette texture ou autre!!!!!
Voila ce que j'obtiens mais c vraiment pas concluant....
http://img277.imageshack.us/img277/5492/rendu14ys.th.jpg (http://img277.imageshack.us/my.php?image=rendu14ys.jpg)

Merci pour vos futurs conseils!!!!

luistappa
18/08/2005, 02h08
C'est vrai qu'il est coca ton caca... ou l'inverse.
Pour un liquide teinté, tu devrais t'inspirer de la texture whiswky de Fluffy dans les ressources des textures.
Ne pas oublier aussi que les liquides doivent être mis en valeur par une réflexion, donc un bon environnement. C'est comme les vitres ou le chrome ce sont des textures qui ne peuvent pas être faites indépendement du couple éclairage environnement.

Le mieux est de placer une image HDRI sur un ciel et de mettre un tag de rendu avec visiblilité suivi de rayon coché uniquement. Si tu n'a pas Advenced render, tu peux mettre une image hdri convertie en jpg, on en trouve sur le Net. cela sera moins top mais marche sans le module AR.

Fluffy
18/08/2005, 04h03
Alors plusieurs choses à prendre en considération lorsque tu veux faire une texture de liquide comme celle-ci :
- La modélisation est importante. Si tu veux que le liquide ait de la réfraction et de la profondeur, il faut que ton liquide soit plus épais. Un liquide répond à la pilosité de la table, et forme la petite mare en forme de dôme sur les arêtes, il faut donc modéliser de la sorte. Verse un peu d'eau dans une assiette, et tu verras la forme qu'elle prend en épaisseur.
- la couleur du canal couleur est importante, puisque c'est elle qui va dénifir la base du matériaux
- la couleur du canal transparence va définir la couleur qu'aura la lumière au travers de ton liquide, donc aussi à prendre en considération
- la couleur du spéculaire, qui prend une teinte générale du liquide (un peu marron dans le cas du coca).
- l'indice de réfraction déforme les rayons de lumière et va donc créer un léger effet de loupe.
- les bulles peuvent être comprises dans la texture aussi, un bruit et un fresnel en fusion devraient faire l'affaire (les bulles uniquement sur les bords, elles sont attirées vers le haut et là où c'est le moins épais)

Et donne-lui un environnement à réfléchir pour créer des réflections plus intéressantes, comme le soulignait Luis.

filou
18/08/2005, 11h06
Merci pour ces conseils fluffy et luis tappa, j'essayerai ce soir car j'ai pas le temps cet apres-midi.
Pour les bulles, je dois mettre le bruit dans"relief"?

Huv
18/08/2005, 11h14
La texture de ta canette semble aussi tres etiree, cherche sur le forum un xpresso intitule "cylindermap", facile d'utilisation, cela te permettra de pose ta texture sur le cylindre sans deformation* :wink:

filou
18/08/2005, 11h26
Huvelin pour la texture, elle parait etirée car je ne l'ai pas faites assez grade je pense.., mais j'essayerais quand de trouvé cet xpresso!!

Red
18/08/2005, 17h06
Un liquide répond à la pilosité de la table
C'est pour ça qu'on les épile régulièrement :)

luistappa
18/08/2005, 20h24
Huvelin pour la texture, elle parait etirée car je ne l'ai pas faites assez grade je pense.., mais j'essayerais quand de trouvé cet xpresso!!


Je vous le fais sans Xpresso, pour qu'une texture couvre parfaitement un cylincre sans déformation, il faut premièrement se fixer une échelle pour la texture, exemple 10 pixels pour 100 unités C4D.

Voilà pour la hauteur, pour la longueur, il faut le linéaire développé du cylinder soit 3.14 x le diamètre et multiplier par notre échelle ici 10!

Pour un cylindre de 100 de haut et de diamètre 50 avec 10 pixels pour 100 unités il faut:
Hauteur 100 x 10 = 1000
Longueur 3.14 x 50 x 10 = 1570

Pour les curieux, 3.14 c'est le nombre PI* :mrgreen:

filou
18/08/2005, 20h53
hello, bon ben j'arrive toujour pas a trouvé la bonne couleur et pour les bulles pas compris comment les faire!!!!
http://img93.imageshack.us/img93/9967/sanstitre1231pl.th.jpg (http://img93.imageshack.us/my.php?image=sanstitre1231pl.jpg)
Et fluffy, j'ai pas trop compris ton histoire de pilosité de la table c'est pour ca que pour l'instant je n'est aps touché a la modelisation du liquide, :lol:

luistappa
18/08/2005, 21h06
Rugosité, il voulait dire... Voilà qu'il faut traduire le Fluffy maintenant :lol:

Red
18/08/2005, 21h33
Filou, essaye de trouver une image de référence (cherche dans google images, ou au pire si tu trouves rien, vas t'acheter une canette de coca, renverse la pas dans ton clavier, et fais une photo). Tu verra, ça aide beaucoup pour savoir exactement ce qui ne va pas.
A première vue je dirais que le coca est nettement plus clair et couleur caramel.

Par pilosité il voulait effectivement dire rugosité, s'il avait été très rigoureux il auraît même dit adhérence, mais on s'en fout, en gros ce que ça veut dire c'est simplement que quand tu mets du liquide sur une surface, il aura plus ou moins tendance à s'étaler (ça dépend de la matière et finition de la surface, la sus-nommée pilosité).

Dans ton cas (comme dans la plupart) le liquide va faire une "bosse". Exactement comme dans un verre d'eau, le liquide n'est pas parfaitement horizontal. Et c'est cette "bosse" qu'il faut modéliser, en gros tu dois faire une forme pleine qui est plate en dessous (là ou c'est en contact avec la table) et arrondie en dessus (à l'air). C'est important de faire ça à cause des réflexions et réfractions de la matière.

Fluffy
18/08/2005, 22h21
Non, en fait le terme exact (et celui que je voulais utiliser mais je me suis gouré :oops: ), est capillarité.
Dès que j'ai un peu de temps, je te fais une critique plus en détail de ton liquide, qui n'est pas bon du tout (là on dirait un bout de colle).

filou
19/08/2005, 02h35
Merci Red et Fluffy, pour vos conseils.
Tu a bien raison il est vraiment pas bon du tout je pensé que ct simple a faire du liquide et finalement c tout le contraire.
Je verrais tout ca ce week end car j'ai pas trop le tps en ce moment!!
Red je comprend un peu plus ce ka voulu dire Fluffy grace a ton explication et essayerai de bien mieu modélisé ce liquide...

PP
19/08/2005, 16h35
Et ça, c'est du mou de veau ? : http://www.c4dtreff.de/ressourcen/sla_presets_hdri.html

Chanlum Drinks.

De beaux shaders de boisson procéduraux.

:wink:

Fenris
19/08/2005, 18h08
Dans ton cas (comme dans la plupart) le liquide va faire une "bosse". Exactement comme dans un verre d'eau, le liquide n'est pas parfaitement horizontal. Et c'est cette "bosse" qu'il faut modéliser, en gros tu dois faire une forme pleine qui est plate en dessous (là ou c'est en contact avec la table) et arrondie en dessus (à l'air). C'est important de faire ça à cause des réflexions et réfractions de la matière.

Pardonne moi Red mais dans un verre c'est exactement le contraire.
Un liquide "posé" sur un plan vas être convexe (il forme effectivement une bosse) mais dans un verre d'eau la surface est concave. Le liquide remonte très légèrement sur les bords.

My 2 cents...

Red
19/08/2005, 18h29
Arf Fenris tu m'as eu, mais en fait dans ma tête je voyais un verre plein a rabord... (chez qui le liquide fait effectivement une bosse)

Vcyrille
19/08/2005, 19h44
pour Chanlum drinks ne pas oublier de télécharger le petit plugin "Chanlum" avant :wink:
http://www.happyship.com/lab/chanlum/chanlum.html (avec un doc en français)

filou
19/08/2005, 20h37
Hello, un ptit tour vite fais avant de repartir.
Vcyrille merci pour ton lien, j'ai telechargé la texture et voila le rendu :
http://img366.imageshack.us/img366/1491/nouvoessai1hc.th.jpg (http://img366.imageshack.us/my.php?image=nouvoessai1hc.jpg)
Je trouve que sa ressemble quand meme un peu a mon premier rendu, peu etre en modélisant autrement commen Red et Fenris disent ca changera quelquechose!!
J'essayerai demain merci...
Au fait cette image servirai pour mon futur site internet,lol

math
19/08/2005, 21h41
tu es loin du compte,fais comme moi ,verse du coca dans une assiette et tu verras que le liquide est semi transparent et plein de bulles blanche,allez au boulot :poucehaut:

si ca peut d'aider
http://images.google.fr/imgres?imgurl=http://www.the-forum.com/advert/images/pepsigl.jpg&imgrefurl=http://www.the-forum.com/advert/pepsi.htm&h=432&w=244&sz=18&tbnid=S8cRpbM3D4oJ:&tbnh=123&tbnw=69&hl=fr&start=40&prev=/images%3Fq%3Dpepsi%2Bcola%26start%3D20%26svnum%3D1 0%26hl%3Dfr%26lr%3D%26sa%3DN

luistappa
20/08/2005, 00h27
Petit commentaire physique, vous avez tous raison, dans le cas d'une paroi horizontale le liquide forme une bosse, sur une paroi verticale c'est un creux. La cause en est la rugosité, la capillarité de la paroi et la tension superficielle du liquide.
Autrement dit, quelques molécules ont grimpent sur la paroi rugueuse, mais restent accrochées à celles qui sont derrières comme avec un élastique.

Filou tu n'as pas d'autre solution que de donner de l'épaisseur à ta flaque. Car en dehors de l'arrondi dont nous avons parlé, qui va accrocher la lumière et rendre ton image plus réaliste; il y a un autre truc, c'est que pour bien se comporter les volumes transparents doivent être fermés dans C4D. Autre truc à savoir, il faut légèrement décoller la face transparente du dessous de la table, car si les deux surfaces sont au même niveau cela provoque des artefacts au rendu. Même chose quand on modélise un liquide dans un verre, il faut l'éloigner de la paroi.

filou
21/08/2005, 12h18
Voila mon dernier rendu en ajoutant de l'epaisseur et surelevant le liquide par rapport a la table, mais malheureusement c toujours pas ca* :cry2:
http://img400.imageshack.us/img400/1384/dernieressai8ct.th.jpg (http://img400.imageshack.us/my.php?image=dernieressai8ct.jpg)

Huv
21/08/2005, 12h40
Achete une canette de coca, bois la quasi totalite et fais avec exactement ce que tu veux obtenir en 3d. Tu constateras que le liquide degouline completement (la on dirait un sirop bien epais), rajoute des bulles, bidouille pour trouver la bonne couleur, courage* :wink:

luistappa
21/08/2005, 13h14
Voilà ma belle tache!
http://www.luistappa.com/swap/coca.jpg (http://www.luistappa.com/swap/tachecoca.zip)
Cliquez pour le fichier C4D avec son HDRI et une version jpg pour ceux qui n'ont pas Advenced Render.

PS: comme je l'avais dit, c'est une modification de la texture whisky de Fluffy, le liquide semble encore un peu épais, il faut juste régler un peu les paramètres de la texture.

filou
21/08/2005, 14h30
salut a tous et encore merci pour votre aide...
Voila mon dernier rendu, j'ai utilisé le materiau de Luis tappa,mais pour les bulles j'ai renversé une canette de coca et pris une foto je pense que ca fais deja un peu mieu.
http://img364.imageshack.us/img364/4852/renduavecbulles2wc.th.jpg (http://img364.imageshack.us/my.php?image=renduavecbulles2wc.jpg)
Il faudrais que je regle un peu mieu la couleur et la transparence...

Vcyrille
21/08/2005, 16h23
mince trop tard, tant pis, ma petite texture coca, heu, sans bulles, là je sèche

http://vcyrillec4d.free.fr/essaicoca.jpg

xander
21/08/2005, 16h55
euh, je trouve vos textures un peu epaisses, non?

Je vais essayer de faire un test de mon coté.

filou
21/08/2005, 17h01
Vcyrille j'aime bien ta texture voila encore un essau je pense que ca suffira enfin a vous de voir !!!!
http://img362.imageshack.us/img362/3720/encoreune2vp.th.jpg (http://img362.imageshack.us/my.php?image=encoreune2vp.jpg)

luistappa
21/08/2005, 17h30
Ta tache est toujours aussi plate que Xander, Filou. Regardes mon fichier tu verras que ma tache est lègérement courbe. Bon au travail!

filou
21/08/2005, 17h51
Luis ma tache ete deja bombé, voila un nouveau rendu en accentuant un peu plus la courbe et plus transparent..
http://img373.imageshack.us/img373/7990/clabonne2fd.th.jpg (http://img373.imageshack.us/my.php?image=clabonne2fd.jpg)
En plus mon ordi beug alors c'est pas la joie lol

Huv
21/08/2005, 17h56
Je savais pas que Coca cola faisait du caramel* :mrgreen:
Bon ca pas l'air d'etre evident mais prend une photo de ton coca renverse (puisque tu as fait le test) et compare avec ce que tu as fait en 3d, tu conviendras que ca pas tout a fait ca* :roll: met en place la tex de luis, et regarde ce que ca donne deja cote volume* :wink:

filou
21/08/2005, 18h15
http://img376.imageshack.us/img376/6444/dscn18039vj.th.jpg (http://img376.imageshack.us/my.php?image=dscn18039vj.jpg)
voila une d photos que j'ai faite tu vois la couleur et presque pareil, quand au volume c'est le meme

xander
21/08/2005, 21h43
voilà mon petit test, la couleur est encore a régler mes moi j'ai mes bulles :mrgreen:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xander_coca.jpg

filou
21/08/2005, 22h31
A oui Xander, la c pas mal!!!!
C injuste pourqu'oi moi j'y arrive pas lol.....
Ben je vais encore travaille dessus pour y arrivé

Vcyrille
21/08/2005, 22h53
Tes bulles sont géniales xander, comment as-tu fait ? :bounce:
http://vcyrillec4d.free.fr/03.jpg
ma texture pour la couleur : http://vcyrillec4d.free.fr/coke.c4d (format R9)

luistappa
22/08/2005, 00h05
Pour les bulles, je dirais un bruit Voronoi2 dans le canal transparence.

Attention cela ne met des bulles d'en surface pas dans le volume mais pour une tache qui est plate ça marche.

xander
22/08/2005, 13h24
hihi, niet :mrgreen:
ce sont de vrai bulles peintent avec surface painter, en prenant soin de les faires très légerement dépasser de la surface.

Huv
22/08/2005, 13h28
On peut aussi utiliser "particle target" qui fonctionne avec la V9 :wink:

Vcyrille
22/08/2005, 14h17
surface painter = payant (Paul Everett)
Particle target = plus distribué (Paul Everett)
vous êtes dur les gars, bon je continue mes essais avec Voronoi2 mais c'est pas concluant

filou
22/08/2005, 14h24
Salut tout le monde, desolé mais j'ai pas compris vos systeme de bulles, vous les faites avec koi?

Vcyrille
22/08/2005, 14h34
Pour l'instant j'essaye la soluce de Luis

Huv
22/08/2005, 14h36
Particle target* = plus distribué* (Paul Everett)
Je l'ai trouve la (http://www.c4dplugs.com) :wink:

Vcyrille
22/08/2005, 14h53
Particle target = plus distribué (Paul Everett)
Je l'ai trouve la (http://www.c4dplugs.com) :wink:

je l'ai fait aussi, mais au bout cela tombe sur un not found :wink:

Huv
22/08/2005, 14h58
je viens a nouveau de le telecharger pour tester :shock:, va sur la page d'accueil, tu recherches "particle" et tu tombes sur une liste, et voila :wink:

Vcyrille
22/08/2005, 15h26
et voilà, ben je dois être fou ou alors on ne doit être sur la même planête moi j'obtiens ça et quand je clique sur les liens je tombe sur un "not found"
http://batiplans.fr/FC4D/Capture-2.jpg
voir le commentaire du webmaster en bas de page, j'ai même été directement sur le site de Paul Everett ?

Vcyrille
22/08/2005, 19h15
bon, des bulles avec la méthode Luis Tappa (du bruit dans le canal Luminescence), faut juste revoir la couleur, pis reste à faire la moussse dessus :arg:
http://batiplans.fr/FC4D/verre01.jpg

luistappa
22/08/2005, 19h26
J'avais proposé le canal transparence, mais le canal luminescence est sans doute effectivement mieux adapté. Content que cela marche, car je n'avais pas essayé! pour la mousse la question a été posé il y a longtemps pour la bière et de mémoire or modélisation de celle-ci personne n'avait trouvé de solution 100% texture.

A voir en R9 en DSP, il y a peut-être une piste.

filou
22/08/2005, 19h41
Hello, ben moi j'arrive toujours pas a trouvé la bonne couleur pour mon liquide, je desespere pas et travail encore dessus!!!!

Huv
22/08/2005, 19h54
Bon je pige pas pour cet histoire de plug, ca a marche, et ca marche plus.
Je l'ai mais ce plug n'etant plus distribue, si un modo passe par la et me donne l'autorisation de le mettre ici pas de probleme, sinon...
Je continue en parallele mes recherches pour ce plug parce que je l'ai depuis 2 a 3 jours maxi* :wink:

Vcyrille
22/08/2005, 20h24
Luis : le canal Luminescence me paraissait plus approprié pour les bulles, par contre R9 "en DSP", heu pour moi c'est du chinois.
Huvelin : je continue sans plug, je vais ouvrir un wip "boisson à bulles" pour éviter de vampiriser le post de Filou.
Filou : utilise le fichier que j'ai mis plus haut, la couleur est rapprochante.

luistappa
22/08/2005, 20h47
A essayer le voronoi1 qui fait des bulles plus rondes.

DSP : Déplacement sub polygonal
Une version très améliorée du Bump de déplacement de la R8

filou
22/08/2005, 20h47
Vcyrille, tu vampirise pas mon post t'inquiete ca me fais plaisir au contraire, voila ce que ca donne avec ta texture.....
http://img297.imageshack.us/img297/6039/sanstitre2222bu.th.jpg (http://img297.imageshack.us/my.php?image=sanstitre2222bu.jpg)

luistappa
22/08/2005, 20h54
Y'a pas d'bulle* :cry:

Il faut penser à un truc avec les textures le rendu dépend beaucoup de la taille de l'objet. Si ta tache est celle de Vcirile ont une grosse différence d'échelle par exemple de 1 à 100 les résultat sera très différent. dans ton cas je pense que ta tache est bien plus grosse, il te faut donc jouer sur échelle globale du bruit dans les canaux.

Vcyrille
23/08/2005, 00h13
non, c'est ma faute c'est pas la texture avec les bulles, mais la couleur est bonne, rajouter un peu de transparence peut-être, là cela fait trop épais, je la met demain matin, par contre Luis a raison il faudra l'adapter à ton objet, je m'en suis vite rendu compte vu le temps que j'ai passé dessus :arg:

filou
23/08/2005, 01h04
Oui je c bien, moi ossi j'ai oublié de mettre les bulles!!
Pour la transparence, j'ai essayé m ca devien plus orange donc il faus ke je test encore !!

Vcyrille
23/08/2005, 09h14
voila ce que j'ai fait pour le bruit, en montant l'échelle globale tu auras plus ou moins de bulles et tu dois changer la couleur 2 pour plus ou moins les voir.
http://vcyrillec4d.free.fr/bruit.jpg

filou
23/08/2005, 13h14
http://img357.imageshack.us/img357/4829/allezlom2kd.th.jpg (http://img357.imageshack.us/my.php?image=allezlom2kd.jpg)
Voila un otre rendu, Vcyrille avec ton systeme de bulle je n'arrive pas a avoir de bon resultat apres plusieurs tentatives, alors pour l'instant je v resté sur ca!!!!!!!