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Voir la version complète : Pontage & HN



Mr.Gecko
12/08/2005, 16h30
Bonjour à tous :|


je me suis vraiment décidé de matin à tenter de modéliser un être humain/humanoïde.
Comme je n'y suis jamais arrivé, j'ai décidé de changer de technique et je suis donc parti en modélisant les cuisses plutôt que de commencer par la tête.
Ca me réussit bien mieux mais je rencontre un petit problème assez énervant :

j'ai modélisé une jambe, j'en ai fait une simétrie que j'ai convertie en objet. Le problème se pose ici, je n'arrive pas à relier ces deux parties tout en fesant fonctionner correctement le HN :


http://mrgecko.free.fr/diversaivariai/creation3d/divsers/femme.png

avant :
http://mrgecko.free.fr/diversaivariai/creation3d/divsers/artefemme01.PNG

apres (zoom de l'entre-jambes féminin):
http://mrgecko.free.fr/diversaivariai/creation3d/divsers/artefemme02.PNG

et c'est comme ca tout le long.
Merci de votre attention :)

Angeylus
12/08/2005, 17h37
C'est parce que il y a un poly entre les deux parties. Tu l'ai a collé, mais pas supprimé les polys.

walien
12/08/2005, 19h04
Pour éviter d'avoir a supprimer à chaque fois le poly interne, fait ton pontage directement en mode Face, suffit juste d'un coup a tirer et ca se fait tout seul.

Que ceux qui voient une allusion à autre chose que la 3D dans la phrase précédente se taisent ^^

Mr.Gecko
12/08/2005, 19h07
ok merci pour tout, comme je n'utilise que rarement les HN je n'ai jamais eu ce problème. (<= content :))

Mr.Gecko
12/08/2005, 22h47
bonsoir cette fois ci,

http://mrgecko.free.fr/diversaivariai/creation3d/divsers/femme.png


j'ai d'abord été assez content de mon premier essai mais maintenant je doute vraiment des proportions choisies, notamment au niveau de l'arriere-train, des hanches et des cuisses.

Merci de rectifier l'image au crayon ou simplement de me donner des conseils sur ce que je ne vois pas : )

(le personnage aurait dans les 23 ans ... et sera habillé par la suite)

edit: wouah quel gros *ul j'avais pas remarqué :/

NiKo
13/08/2005, 16h43
hello... Ya des petits défauts mais ne t'y arrete pas maintenant: continue la mod générale, et tu ajustera après. En mod en général: 1: placer l'ensemble des masses, 2: affiner petit à petit en rajoutant des points jusqu'au niveau de détail souhaité.