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Voir la version complète : Je Bois Banzi



base80
06/05/2005, 15h36
Je me suis mis a la procédurale. Après mainte jalousie envers Aurety et JC j'ai décidé de ne pas me laisser faire.
Donc voilà je bois avec banzi, la procédurale au nom compliqué. Ils aurait pu appeler ça "Wood", non?

Mes premiers tests
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/procedural/Banzi-pine-1.jpg

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/procedural/Banzi-test-1.jpg

Buzhug
06/05/2005, 15h45
Ha ça c'est un bon début mon bon base :poucehaut: . Il est vrai que ces procédurales sont assez difficiles à maîtriser à première vue, et un essai rapide peut décourager celui qui s'attend à trouver un beau bois avec les réglages de base (pas toi, hein, ceux de C4d!). J'imagine que les explications vont suivre?
Un sujet sur mesure pour toi. Bon, allez, qu'est-ce que tu bois ? C'est ma tournée.

quinn
06/05/2005, 16h12
Elles sont sympa mais je les trouves un poil trop étiré ça manque de nœud en faite par rapport a du vrai bois.



Donc voilà je bois avec banzi, la procédurale au nom compliqué. Ils aurait pu appeler ça "Wood", non?
Il existe un shader nommé wood, il ont utilisé Banzi pour éviter le double emploi je pense

Stéphane HENRY
06/05/2005, 17h35
quinn,

Tu oublis que Base 80 ne choisi que du 1er choix donc sans noeuds et relativement homogénes.

Moi je trouve cela cohérant non.

A+

Aurety
06/05/2005, 18h13
Superbe Base ! :shock: Franchement, je suis comme toi, je bave devant les textures de JC !

base80
06/05/2005, 18h41
Comme le dit Stéphane HENRY je ne prends que du bois de la classe A.
Je suis comme ça moi.
J'ai le vade-mecum du bois a coté de moi et je vais essayer de faire le plus réaliste possible.


base :bave: aurety :bave: jc :bave:

fredmartin
06/05/2005, 18h49
Fredaubailly avait donné un lien d'un site qui répertorie pas mal d'essence de bois.
( Je crois qu'il est ébéno ). Si ça peut t'aider !

http://perso.wanadoo.fr/cerre/

J'espère que tu nous feras profiter de tes réglages, parce qu'effectivement ce shader ne se livre pas facilement !

Tengaal
06/05/2005, 20h01
je ne prends que du bois de la classe A.

Je ne savais pas que les Mercedes étaient faites en bois... :mrgreen:

base80
06/05/2005, 20h42
Pour ce qui est d'expliquer, c'est non. Je ne comprend rien a ce truc. C'est pas clair du tout. Mais en jouent sur le chiffres j'arrive a plus ou moins kukuche (qqch)
Maxon aurait pu nous donner des presets tout de même.

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/procedural/banzi-more-1.jpg

v.montel
06/05/2005, 21h30
Hello

Voici quelques liens vers des presets de bois full SLA :

http://www.noctua-graphics.de/english/fraset_e.htm

Ainsi qu'une bonne ressource, classique mais plein de bois différents :

http://www.c4d-treff.de/ressourcen/

base80
07/05/2005, 02h03
Ca avance je comprends de plus en plus. J'ai un tout petit peu l'impression d'avoir le contrôle. (un tout petit peu, hein)

http://www.base80.com/workshop/Workshop0/procedural/Banzi-test-2.jpg

J'en fait encore quelques un et j'envoie le fichier si ça intéresse quelqu'un

v.montel
07/05/2005, 02h13
Ah un peu que ça intéresse! Surtout que sur tes derniers essais, il y a des choses très convaincantes je trouve, pour du bois brut. Bonne continuation :wink:

base80
07/05/2005, 02h18
En grand pour voir veines.
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/procedural/Banzi-big-1.jpg

picot
07/05/2005, 09h07
Tu es vraiment bon Base. Tes textures sont tout à fait réalistes. Qu'est-ce que ça va donner quand tu maitriseras Banzi! :bave:. Je pense que, pour faire suite à la remarque de Quinn, il ne doit pas être facile, sinon impossible de faire des noeuds. Un défi à relever?

fluide
07/05/2005, 10h25
Magnifico :poucehaut: quelle salope celui là

Pour les nœuds, bon courage ma poule, c'est vraiment tres prometteur, je te suis de très très près :wink:

jc
07/05/2005, 19h19
Waou, tes textures sont vraiment biens ! :poucehaut:
Ensuite tu vas fer Nukei ?

Perso©, j'utilise trés peu les "BDNuts Volume", mais beaucoup les "BDNuts" Channel", en travaillant sur de nombreuses fusions (ça peu aller jusqu'à 6 - 7...)
De plus, j'additionne souvent plusieurs textures, que je gère avec le canal alpha. Ca permet d'ajuster le plaquage de la texture de chacun des éléments comme on le souhaite, sans perdre de temps à se perdre dans le dédale des fusions, et devoir y ajuster la taille des canaux.
C'est plus simple, plus rapide, et moins "aléatoire".
(conseil pour le plaquage de texture:plaçer le canal alpha dans le canal couleur, afin de visualiser à l'écran le résultât)
Voici un exemple de cette "technique"
De gauche à droite, chaque planche reçoit une couche supplémentaire de texture, gérée en alpha.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jc_wood1.jpg

teg
07/05/2005, 19h25
Excellent JC... j'opère pareil en ce qui me concerne, les Volume sont trop lourds et pas assez maléables...

base80
07/05/2005, 20h23
Je fait pareil que JC aussi (fayot) C'est Aurety qui m'as appris.
Mais malheureusement il n'y a pas le nukei, banzi et autre dispo dans ces canaux la. La combinaison serrait parfaite.
Les noeud de quinn sont pas très facile dans Banzi mais très faisable avec un certain type de noise,..

Je fait des test de ces textures en volume pour savoir si ça a du sens, et je pense que ça a du sens. Mais c'est en même temps très limité.
J'ai appliqué un banzi sur un sol en parquet, et il me mappe le tout comme si c'était coupé d'un seul arbre, donc inutile. Pour une chaise c'est pas mieux, les 4 pieds mappé d'un coup sont coupé du même tronc, ect...Donc il faut passer par le mappage par élément ce qui donne extrêmement bien par contre.

mais je m'amuse

Stéphane HENRY
07/05/2005, 21h30
Pour le sujet, ont oublie un peut trop souvent darkling.

Ils ont des shaders d'une très bonne qualité, le problème le temps de rendu.

Voila un test vite fait.

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/h2o36@wanadoo.fr_Bois.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/h2o36@wanadoo.fr_Boisdetail.jpg

luistappa
07/05/2005, 23h13
Mais c'est en même temps très limité.
J'ai appliqué un banzi sur un sol en parquet, et il me mappe le tout comme si c'était coupé d'un seul arbre, donc inutile. Pour une chaise c'est pas mieux, les 4 pieds mappé d'un coup sont coupé du même tronc, ect...Donc il faut passer par le mappage par élément ce qui donne extrêmement bien par contre.

Effectivement pour contrer ça il faut faire un offset sur les textures.
As-tu remarqué Base, le problème quand tu changes l'échelle d'un objet, la texture ne suit pas!

base80
15/05/2005, 03h10
le problème quand tu changes l'échelle d'un objet, la texture ne suit pas!

Ca m'as découragé effectivement. Surtout que je bosse en cm et dans des grandeurs réelle et d'autre sont pas si précis ou bosse en mètres ou millimètres. DOnc ça sert pas a grand chose.
Le jour viendras ou on peux coupler un xpresso directement a une texture et là un bête DU suffiras pour varier l'échelle.

Voila le fichier
http://www.base80.com/workshop/Workshop0/procedural/Banzi%20(wood)%20test.c4d.zip