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Voir la version complète : Probleme d'application de texture



jus.de.porc
29/04/2005, 16h13
Voilà, j'ai un souci pour mettre une texture sur mon objet j'ai fais plusieur essai et j'ai pas trouvé là solution:
Application UVW, j'ai l'impression que ça me met la texture entiere dans chaque polygones:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jus.de.porc_arche.jpg
Application Cubique, c'est pas mal pour le devant mais sur le dessus de l'arche, plus bon:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jus.de.porc_arche2.jpg
Et donc le resultat que je voudrai avoir c'est celui du frontale, mais bien sûre pas en frontale, car dès que l'on bouge la caméra, la texture bouge avec:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jus.de.porc_arche3.jpg
Au début j'ai pensé que c'était ma texture qui était trop petite mais elle fais tout de même 2010x1350.

merci

padawa
29/04/2005, 16h25
Ben essaye avec une projection cylindrique orienté dans le sens de l'objet.
Peut etre que spherique aussi ca pourrais marcher :wink:

jus.de.porc
29/04/2005, 16h35
Projection spherique:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jus.de.porc_arche4.jpg
cylindrique:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/jus.de.porc_arche5.jpg

Pascal
29/04/2005, 16h57
C'est la projection UVW, qu'il te faut, mais il faut en assimiler le principe. Soit tu projettes ta texture et courbes ton objet ensuite, soit tu déplies le modèle pour éditer les coordonnées UV.

Bref, tu as atteint les limites du mapping de base, et dois maintenant travailler. :mrgreen:

Red
29/04/2005, 20h01
Tu peux aussi faire ça en frontal puis mettre un tag "stick texture" (j'sais tjs pas le nom exact) afin de la bloquer en place.

Mais si tu change trop le point de vue, des défauts apparaîtront...

jus.de.porc
02/05/2005, 21h53
merci les gars, je vais tester ça :poucehaut:

jus.de.porc
02/05/2005, 22h04
En fait, pour la version en français, c'est "tag: texture adaptative" ???.
Mais ça a pas l'air de marcher.. :odile:

quinn
02/05/2005, 22h08
En fait, pour la version en français, c'est "tag: texture adaptative" ???.

Oui :wink:, mais dans ton cas un dépliage en bonne et due forme me semble la solution la plus probante surtout que ça va pas chercher bien loin a déplier cette objet .

doudou
02/05/2005, 23h45
D'accord avec Quinn. Je crois remarquer que ta projection cubique a une répetition. Essaie de trouver une texture de bonne résolution et de laisser les multiplicateur texture en X=1 et Y=1, sauf si ta texture est bouclable ;-)

padawa
03/05/2005, 03h06
Sinon pour compléter doudou, apres avoir mis en projection frontale, tu fais "générer les UVW", mais il faut pas que ta camera bouge beaucoup.
Sinon, une texture bouclé, une projection planaire sur des selections de polys et le tour et jouer.
La solution de Pascal etant quand meme la meilleur :poucehaut: