PDA

Voir la version complète : animation d'une liane



PM
18/04/2005, 23h53
Bonjour, j'aimerais faire appel à vos conseils en matière d'animation.

En fait je dois animer une liane qui se déplace dans une pièce et qui va boire de l'eau dans un vase.

Or je me demande quelle technique d'animation employer pour que le travail soit le plus léger possible. j'ai essayer la déformation par spline et par bones qui ont chacune leurs avantages et inconvénients mais peut-être avez-vous d'autres idées. D'autres part pour le déplacement lui même j'aimerais un système ou ma liane pourrait suivre une spline par exemple pour se conformer au relief du terrain et divers obstacles. Si vous avez des idées... bienvenue :)

Quelques images de la bête :mrgreen: :




http://www.neodreams.be/liane/liane2.jpg

http://www.neodreams.be/liane/liane3.jpg

http://www.neodreams.be/liane/liane4.jpg

fredmartin
19/04/2005, 00h44
Salut !

Je pense que le Pathdeformer de Majoul devrait combler tes attentes !
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=10035&highlight=path+deformer

Pas mal ta texture de liane, tu peux nous expliquer ?

tarlack
19/04/2005, 08h50
Pour faire un truc realiste, tu peux aussi essayer dynamics si t'as les moyens. Le moteur de simulation de cordes et autres objets longilignes souples est absolument superbe! et tu auras la detection de collision avec d'autres objets polygonaux, donc ta liane restera au dessus du sol.

PM
19/04/2005, 12h32
merci je viens de jeter un oeil sur le pathdeformer et ça à l'air terrible :poucehaut: . Pour les dynamics j'y avais pensé mais vu la densité de mon mesh je pense que ça va être un peu dur à gérer.

:art: Pour la texture je suis parti sur une texture mousse trouver sur le site de deepshade: http://www.maxon.net/~deepshade/shader/shaders/vegetable/ix_veg1.html
et puis j'ai rajouter la texture du bump dans le canal de displacement. Ensuite j'ai utilisé le plugin gratuit placeonpoint2 qui m'a permis de rajouter des feuilles (un poly avec alphachanel en forme de feuille) sur chaque point du mesh, et voilà.[/url]

PM
20/04/2005, 21h21
Salut la french,
voilà j'ai testé une animation test pour ma liane en utilisant le pathdeformer de majoul (que je remercie au passage) mais j'ai un problème de texture. en effet quand la liane bouge il y a un drôle d'effet au niveau de la texture c'est comme si la peau bougeait. Or la texture n'est pas animée... :coup:

Quelq'un à une idée?? Je pense que c'est du à la déformation parce que lorsque j'anime la liane sur un ligne droite sans pathdeformer la texture ne semble pas bouger. D'un autre côté comme on peut le voir sur la video sans la texture il n'a pas ce probleme.

Le problème en image: http://www.neodreams.be/liane/lianetest.wmv

un steadyshot pour le fun.

http://www.neodreams.be/liane/lianepic5.jpg

Red
20/04/2005, 22h55
Mets un tag fixation texture (j'sais pas si c'est le nom exact) et ton problème devrait être réglé...

Huv
20/04/2005, 23h25
Mets un tag fixation texture (j'sais pas si c'est le nom exact) et ton problème devrait être réglé...
C'est pas plutot "texture adaptative" ? :roll:

PM
21/04/2005, 00h52
merci pour le tip je vais tester ca demain en attendant voici un test de compositing.

http://www.neodreams.be/liane/lianecompo.jpg

v.montel
21/04/2005, 03h25
Hey, je trouve ca tres réussi!
Par contre, la texture tourne un peu autour du concombre sur ces plans..

PM
21/04/2005, 23h39
merci Vincent! pour la texture j'ai ajouter une map d'environnement et c'est vrai que ça change totalement son aspect parcontre ca rend l'intégration beaucoup plus crédible je trouve. Mais bon faut que je vois avec le réalisateur :boss: ce qu'il en pense...

Pascal
22/04/2005, 00h08
C'est du beau boulot. L'animation des lianes c'est la folie. Ok, je sors.

v.montel
22/04/2005, 00h10
L'environnement marche très bien, mais le plus efficace resterait de te faire la scène de compositing directement dans C4D : juste qques plans correspondant aux principaux volumes, sur lesquels tu appliques en luminescence ton fond de compositing (projection frontal ou camera), ce qui fait que directement tu retrouveras sur la liane tous tes reflets "réels" ainsi que l'éclairage de la scène finale.

Je ne sais pas si c'est clair, mais c'est comme ça que je fais pour mes intégrations et c'est efficace. Un exemple avec ce projet de casque de pompier : dans ces images, il n'y a que le casque en 3D, le reste est projeté sur des plans respectant grossièrement la géométrie suggérée par la photo d'intégration...
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/v.montel_REST_OP_FC4D.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/v.montel_END_BI1.JPG

Désolé pour le poids des images, mais une fois le chargement passé, ça permet de profiter de la qualité d'intégration, ce qui est le sujet de ce post après tout. :wink:

PS : Les deux photos originales sont de Patrick Forget.

doudou
22/04/2005, 00h38
Superbes lianes :poucehaut: as-tu pensé à fixer ta texture et à vérifier la présence d'éventuels canaux animés ? si oui, c'est peut-être du à la compression de l'image :? J'attend l'anim avec impatience :bounce:

Buzhug
22/04/2005, 00h42
Sympa, PM. Je trouve ta texture vraiment chouette.

Par contre je suis dégoûté par la gachation de ton wip par les blagues vraiment douteuses de Pascal. :mrgreen: En fait, oui, je l'avoue je suis jaloux. Je ne l'ai pas comprise tout de suite, mais c'est en cherchant une vanne pourrie de mon côté sur la liane, que je suis arrivé à la même blague. Une méthode détournée de compréhension de blagues foireuses que je vais breveter. Et j'ai bien ri (oncle Ben's) comme un gland pendant 5 mn. Ch'uis con mais j'm'en fous !

Tes images sont très belles, Vernard Montiel :poucehaut: . Bravo! On pourrait avoir une vue C4d de ta scène, histoire de voir comment elle est agencée (placement des différents plans,...)?

Je suis avec intérêt :shock: .

v.montel
22/04/2005, 00h53
Merci Buzhug :wink:

Comme PM n'est plus en ligne, je ne me permettrai pas de lui "squatter" son topic avec ça sans lui demander, du coup, j'ouvre un autre sujet section "Eclairage" pour détailler un peu le fichier sur deux ou trois exemples.

A tout de suite ICI (http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=11852)!

colorjaws
22/04/2005, 12h30
il manque de la "fourure" sur ta lianne voici un exmple trouver sur le net :google:

http://www.jardin-amandine.com/fotos/1033.jpg

sinon l'intégration ça donne bien

PP
22/04/2005, 13h01
C'est du beau boulot. L'animation des lianes c'est la folie. Ok, je sors.

:D :D :D

J'avais pas osé. J'ai pire : ces lianes minent. :oops:

leo001
22/04/2005, 13h06
C'est du beau boulot. L'animation des lianes c'est la folie. Ok, je sors.

:D :D :D

J'avais pas osé. J'ai pire : ces lianes minent. :oops:

:shock:

je me le répète mais :oops:

v.montel
22/04/2005, 13h12
Une blague d'habitués du forum, la réponse est cachée ICI (http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/profile.php?mode=viewprofile&u=5)

:wink:

Bohémond
22/04/2005, 13h40
PP celle là elle est royale! Il faudait faire un Best of, parce que celle la, elle est enoooorme. Il faut rajouter dans le calendrier de Childérik le bide du mois! La tu gagnes par KO :efface: