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Voir la version complète : structure du coRPs (bot ou pas!)



kaosmax
15/04/2005, 13h38
hello à tous,

Je me pose qq questions sur comment répartir un coprs ou une autre forme dans C4D.
Doit-on structurer genre : tête, coup, buste, epaules(G&D), ... ,jambes, pieds .. ou chassis, arbre transmission, roue, pneus ... et tout ceci en arbre progressif, ou puis-je tout mettre sous la forme d'une seule entité, un seul maillage ? (voiture et robot)

La question repose en fait sur l'aspect animation/fixe non ?
Si on veut animer un coprs avec les bones, ne faut il pas tout mettre d'un coup ?

Merci à tous. KMX

ici: http://users.skynet.be/kaosmax/pic/arbo01.jpg

fredmartin
15/04/2005, 13h53
Salut à toi kaosmax, joli début de robot !

La modélisation d'un corps avec un objet polygonnal unique n'est intéressante
que dans le cas de formes organiques ou les mouvements impliquent des déformations.

Dans le cas de ton robot tu peut très bien faire des éléments séparés
que tu placeras en enfant des différents os de ta hiérarchie.
( il faut juste soigner le placement des axes de rotation qui doivent correspondre
aux axes des bones)

( Ta config en signature est impressionante,
les rendus doivent à peine te laisser le temps de prendre un café ! :mrgreen: )

kaosmax
15/04/2005, 14h23
Heelooo fredmartin,

Donc d'apres toi il n'existe aucune différence que tu modélise en HN (tout d'un bloc) ou alors hiéarchiquement ...
Le pensait que la relation des bones (sans hiéarchie) pouvait avoir une influence sur le comporte en comparaison avec l'autre modèle, et oui en effet les axes principaux (bassin, colone) doivent respecter le canevat naturel du corp et sont donc les pieces maitresses du jeux !

Merci pour ta réponse, quand à la config, je l'ai depuis 1 semaine, et je dois bien l'avouer, ça déménage ... déjà juste la boiboite de la machine, c'est qq chose (sans voiloir faire de pub ;-) Quand au café qui n'a pas le temps de couler, bah c pas toujours vrai en radiosité ou autres plug activé, mais bon, je m'estime heureux ;-)

http://users.skynet.be/kaosmax/Alien/IMG_1671_resize.JPG

encore merci pour ton avis FM,
:efface: :efface:
KMX

kaosmax
15/04/2005, 14h39
Re-bonjour,

ça me fait penser à un autre petit problème que j'ai ...
Quand on met un SKY en HDRI, comment faire pour garder les propriété de ce dôme pour le rendu, sans le voir en arrière plan ... et sans le cacher par un plan ou autre.
Imaginons, que je veuille mettre un beau ciel, définir un dome HDRI avec une autre image, qui serat plus forte en radiance, mais que je ne veux voir que le ciel ?? Sur l'image ici on voit le dôme ... si qq'un à une idée ??
Merci beaucoup,
KMX

http://users.skynet.be/kaosmax/pic/out03_0084.jpg

tarlack
15/04/2005, 14h41
la solution est dans le tag de rendu (compositing si t'as c4d en anglais).
tu decoches tout sauf illumination globale, et si tu veux les reflexions tu laisses coché "vue par les rayons".
c'est hachement joli je trouve!

Lord Griffon
15/04/2005, 14h42
grillé

kaosmax
15/04/2005, 15h23
merci, tarlack, pour tes conseils avisés.
J'essaye tout de suite ! cool
Lord G., grillé? tu veux sans doute dire, qu'il y a trop de lumière ... c'est ça ??

encore thks !
KMX

Lord Griffon
15/04/2005, 15h36
Non lol
Je voulais dire par là que Tarlack avait répondu la même chose que moi avant moi :wink:
Montre nous ce que ça donne.

kaosmax
15/04/2005, 16h11
ha ok !!! bah, oui je ne connais pas encore tous les termes ... lol
bon voici :

http://users.skynet.be/kaosmax/pic/arbo03tagrendu.jpg

encore merci pour votre aide, c'est NIKEL !!! :bounce:
KaosMaX