PDA

Voir la version complète : Décélération progressive



jus.de.porc
04/04/2005, 00h06
Bon, bein tout est dans le titre :shock: .
Peut-on faire par exemple une sphere roule sur le sol d'un point A à un point B et elle s'arrête au point B.
Mais ça, en Décélération progressive, sans avoir a faire 50 point clé...

merci

Pascal
04/04/2005, 00h13
Non, faut faire une clé par image.
Je suis justement en train de faire une anim de ce genre d'une durée d'une heure. Je pense avoir bouclé pour 2007.

Vivement les F-curves.

jus.de.porc
04/04/2005, 00h19
bon, bein merci quand même Pascal...
bon courage pour toi...

luxereau
04/04/2005, 00h27
Salut,
tu peux aussi utiliser les courbes de temps et et leurs alouer une décélération.
A+

jus.de.porc
04/04/2005, 00h37
:lol: comment faire...
j'ai vu que dans la courbe de fonction il y a Décélération progressive, mais je ne peux pas cliqué dessus :o

base80
04/04/2005, 02h47
Moi je fait ca avec la range-mapper dans xpresso. Une petite courbe décrit l'accélération ou la décélération. Je connecte la range-mapper au mouvement x du parent (null) de l'objet. Pour la rotation c'est le mouvement du parent x Pi x le diamètre de la boule.

http://www.base80.com/xpresso-files/range-mapper/roll-ball.gifhttp://www.base80.com/xpresso-files/range-mapper/roll-ball.jpg

L'entrée du range-mapper est le temps dans ce cas ci

jus.de.porc
04/04/2005, 04h13
Moi je fait ca avec la range-mapper dans xpresso. Une petite courbe décrit l'accélération ou la décélération. Je connecte la range-mapper au mouvement x du parent (null) de l'objet. Pour la rotation c'est le mouvement du parent x Pi x le diamètre de la boule.

Ouais et en français :o
J'schuis désolé masi en xpresso, comprend rien :shock:
bon, deja j'ai trouvé le range mapper, mais je sais pas trop comment connété qui avec qui, etc...

walien
04/04/2005, 07h52
Taquin le Pascal :lol:

Jus.de.porc vas voir ici : http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=25

Sir Gong
04/04/2005, 08h51
Haha

C'est dommage que tu n'aies ni lu ton manuel ni joué avec ta ligne temporelle et les images clés, sinon tu aurais pu rire de la blague de Pascal.

jus.de.porc
04/04/2005, 14h57
C'est dommage que tu n'aies ni lu ton manuel ni joué avec ta ligne temporelle et les images clés, sinon tu aurais pu rire de la blague de Pascal.
Mince, à chaque fois, je fais avoir comme un bleu... :cry2: :cry2: :cry2:

merci walien

ps: c'est pas très sympa de se moquer Pascal

Pascal
04/04/2005, 15h11
Euh non, je ne me moquais pas, je pensais que tu aurais capté le terme "F-curve". :)

jus.de.porc
04/04/2005, 17h25
Euh non, je ne me moquais pas, je pensais que tu aurais capté le terme "F-curve". :)
Et non, j'suis encore novice en la matière, ça fait a peine 1 mois que je me met un peu à l'animation, y'en a marre de ces images qui bouge pas :mrgreen:

Bon, bein, merci quand même, j'ai quand même eu la solution a mon problème...( quoi, j'ai au moins la technique, au boulot maintenant :coup: )