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Voir la version complète : aide pour modéliser un truc ridicule...



jocker
02/04/2005, 10h20
salut les gens... j'aurais besoin d'aide pour modéliser un bout de batiment...un truc de fou, limite impossible... UNE FENETRE (oui je sais je met le niveau tellement haut...). bref, je galere avec l'hypernurb... j'ai reussi a rendre les bords du balcon plus "carrés", mais la fenetre reste desesperement ronde... il doit y avoir une technique .. et j'aimerais assez l'apprendre parce que pour une fois je veux modéliser un truc propre sans subdiviser le maillage comme un cochon...

je vous post les images... si une bonne ame peut m'aider...

http://www.creaktif.com/3d/img1.jpg
sans HN

http://www.creaktif.com/3d/img2.jpg
et avec (apres une extrusion pour exemple...)

Buzhug
02/04/2005, 10h27
Salut jus de fruit.
Il faut que tu ajoutes des arrêtes à l'intérieur de ton cercle.
Mais pose-toi aussi la question de l'utilité de l'Hypernurbs dans ton cas. Si la fenêtre est vue de loin, l'Hypernurbs est sans doute inutile.

Je ne sais pas si c'est la vue, mais on dirait que les arrêtes verticales existantes, délimitant l'ouverture, ne suivent pas entièrement l'objet (elles n'apparaissent que verticalement, étrange!)

Si ce n'est pas clair, je mettrais une p'tite image.

Muga
02/04/2005, 10h28
Heu? pourquoi un hypernurb dans ton batiment ?
Sinon, avant extrusion saisis aussi les polygone autour de ta sélection (rectangle central), l'effet de l'hypernurbs sera ainsi + limité. Les coups de cutter, c'est bien mais il faut ensuite faire les bonnes sélections. :wink:
Bonne continuation.

(grillé par GrosBug)

jocker
02/04/2005, 10h47
Heu? pourquoi un hypernurb dans ton batiment ?


bah pres reflexion... c vrai que c pas franchement utile... donc mon probleme est réglé... mais si je le rencontre a nouveau et que j'ai besoin d'hypernurb.. je ne saurais tjs pas comment faire :cry2:

Buz> bah justemement... je les fout ou ces *ù*ù$^*%%µ£¨d'arretes ??.. j'ai cutter partout (enfin probablement pas si ça marche pas ...) et que dalle...

Muga
02/04/2005, 11h07
Je te la refais en image, après tu ouvres ton manuel... :twisted:

En sélectionnant uniquement ton rectangle :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/muga_fen01.jpg

En sélectionnant aussi les poly qui entourent ce rectangle et en faisant des extrusions successives :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/muga_fen02.jpg

Voilou...

Bohémond
02/04/2005, 11h27
Muga, tu t'es encore laissé prendre par tes entiments. Quel généreux celui-la :wink:

jocker
02/04/2005, 11h32
AAAAAAAAAAAAAAh, tu vient d'eclairer ma vie (si si minimum....)

si tu passe par les gobelins (paris) je te paye une biere !!!!

merci bcp... :odile:

Buzhug
02/04/2005, 11h38
Bon, j'avais préparé ça, mais ça en devient inutile maintenant.
Si ton extrusion est déjà faite, tu peux rattraper le coup avec des arrêtes ainsi :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/buzhug_jocker.jpg

atome451
02/04/2005, 11h54
Une petite question peut-être stupide... :oops:

Je suis surpris que personne ne parle des influences HN. Pourquoi n'est-ce pas une solution dans ce cas-ci ? Ca éviterait de faire des polygones en plus avec cette technique, non ? Avec un petit biseau en plus et hop !

Qu'en pensez-vous ?

EDIT : :oops: Je n'avais pas vu qu'on parlait de la CE6... Peut-être que ça n'existe pas dans cette version. Désolé...

jocker
02/04/2005, 12h21
je ne parlait pas de la Ce6... on est sur la 9...

tu peut me parler de l'influence ? en gros c un moyen d'omettre certaines zones ? tu as le tps de me faire un piti topo (si c pas le cas je me pencherais sur la doc... maintenant que je sais que ça existe..ça m'evite de chercher pour rien...)

Buzhug
02/04/2005, 12h22
Allez voir ici, ça explique pas mal de choses sur la biseautationnation :
http://www.3d-meier.de/tut7/Hyper1.html

Muga
02/04/2005, 12h23
Muga, tu t'es encore laissé prendre par te sentiments. Quel généreux celui-la :wink:

:mrgreen: C'est vrai je suis trop généreux !

En fait, Quinn, en privé, puis Fluffy dans un post ont remis les pendules à l'heure notamment en expliquant très justement que si les questions de newbies nous bassinent... et bien il faut juste les ignorer... Donc, je la ferme ou j'essaie d'aider. Plus d'énervement inutile, c'est mauvais pour mon ulcère... :mrgreen:

jocker
02/04/2005, 12h42
je voit ce que ça peut faire des questions de newbies... moi mon truc c le web... et c pareil c relou qd un mec demande une énieme fois "comment on fait un loader sous flash ?". maintenant, ou tu ignore... ou tu es dans un beau jour et tu le depanne.. mais ça sert a rien de s'enerver pour rien.. t'as réaction est la bonne muga..en plus ça préserve ton ulcére :mrgreen:

en tout cas merci d'avoir pris le tps de m'expliquer (avec les screenshots en plus...)... c cool...

Red
02/04/2005, 13h03
Bah de mon côté je trouve que l'hyperNURBS n'a pas du tout (mais alors pas du tout) sa place dans la modélisation d'un objet comme un bâtiment (du moins un bâtiment classique).

Utiliser un hyperNURBS simplement pour faire un tout petit biseau sur les arrêtes pur accorcher un peu de lumière est carrément démesuré en termes de nombre de polygones au final, et tout ça au prix en plus d'un résultat souvent "mou".

Faut arrêter avec la folie de l'hyperNURBS, pour un perso, une voiture (des formes organique quoi), oui, OK, c'est indispensable, mais on va pas se mettre a utiliser de l'hyperNURBS pour faire des cubes non plus !

Ce qu'il te faut en plus, c'est juste 4 polygones suplémentaires en biseau aux arrêtes de ta fenêtre pour accrocher la lumière. C'est ça qui fait la différence (quand tu regardes une fenêtre, tu vois pas la forme de l'arrête, tu vois juste que sa luminosité est différente).

Pour appuyer mes dires, dans l'exemple donné par buz (http://www.3d-meier.de/tut7/Hyper1.html) l'effet le plus proche de ce qu'on veut si on fait une fenêtre est sans doute le dernier :
http://www.3d-meier.de/tut7/1/C4-Gitter.jpghttp://www.3d-meier.de/tut7/1/C4.jpg
Tous ces polygones, et encore, faut multiplier ce nombre par 16 ou 64 selon si l'hyperNurbs subdivise 2 ou 3 fois !!

Babar_09
02/04/2005, 13h09
J'ai déjà entendu ce discours moi :wink:, mais c'est vrai qu'un petit biseau suffit pour la plus part des cas.

Fluffy
02/04/2005, 17h39
Red, l'exemple que tu montres n'est pas du tout optimisé bien entendu, faire un arrondi d'arêtes avec l'HN ne rend pas le maillage aussi dense.
Tu as cependant raison, la plupart des modélisations archi ne nécessitent pas l'Hypernurb, ou alors si on voit un pan de mur très prôche de la caméra.
La plupart du temps, des arêtes vives (et même très vives, puisqu'il vaut mieux mettre le tag phong à 30 degrés minimum pour éviter des erreurs de phong) suffisent.

atome451
03/04/2005, 12h38
Allez voir ici, ça explique pas mal de choses sur la biseautationnation :
http://www.3d-meier.de/tut7/Hyper1.html

Merci Buzhug pour ce lien. Ca explique pas mal de choses. Même si je ne comprend rien à l'allemand, les visuels parlent d'eux-même.

J'étais assez d'accord avec l'idée qu'il était probablement inutile d'utiliser les HN pour ce type de modèle. Mais je n'avais pas encore bien compris l'interaction entre le modèle polygonal et les influences et/ou l'ajout de polygones aux coins. Ca me semble plus clair maintenant. Merci.

Jocker, les influences servent à régler le rapport de lissage HN d'un point ou d'une arête ou d'un polygone, ou d'une sélection d'un ensemble de tout ça mélangé, etc. Ce qui fait qu'on peut en tout ou en partie réduire le lissage HN de certaines parties du modèle avec la commande structure>Influence HN sur une sélection. Avec les touches ctrl ou Maj, on obtient des résultats plus affinés. C'est assez bien expliqué dans le manuel.

Bon, merci pour tous ces conseils. Moi je suis loin d'être un expert donc je :arrow:

Red
03/04/2005, 13h48
Allez un ptit dessin explicatif :


http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/red_ex1.jpghttp://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/red_ex2.jpg

Bon j'ai un peu exagéré et fait un biseau non-subdivisé a droite, mais le contraste est saisissant sur le filiaire, non ?

jocker
04/04/2005, 11h41
thf> c géniale l'influence des hn... c'est exactement un truc commme ça qu'il me fallait !!!

pourquoi j'en avait jamais entendu parler.. ya des problemes avec cette technique ???

tarlack
04/04/2005, 11h53
Les influences sont insuffisantes dès que ce que tu veux faire est un peu "tarabiscoté". Le biseau marche tout le temps, mais est un peu plus dur et plus embetant à mettre en place que les influences. cependant, pour faire des tests les influences c'est nickel, parce que ca ne modifie pas ton maillage.

jocker
04/04/2005, 11h59
oui... je voit ce que tu veux dire.. j'ai fait quelques test... et ça me rajoute des pétouilles... néanmoins ça doit etre bien pratique pour des trucs de bases...

merci à tous pour vos réponse...