tarlack
31/03/2005, 08h54
Bonjour à tous!
Hier j'ai eu un problème de shading horrible qui a failli valoir à mon écran un vol plané à travers la fenetre. Et j'ai trouvé la solution. Donc pour éviter à certains des prises de tête, je vais expliciter le truc :
le probleme était le suivant :
http://tarlack.free.fr/img/normales/rend_normInv.jpg
le meme avec les HN :
http://tarlack.free.fr/img/normales/rend_normInv_HN.jpg
La cause en était cela :
http://tarlack.free.fr/img/normales/vue_normInv.jpg
Comme vous pouvez le voir, les polygones qui coincent ont leur normale dansle sens inverse des autres (poly couleur bleu au lieu de rouge).
donc pour résoudre le probleme, on selectionne les 2 polys, et on fait "inverser les normales". et ca donne ca :
http://tarlack.free.fr/img/normales/vue_normOk.jpg
en rendu :
http://tarlack.free.fr/img/normales/rend_normOk.jpg
et avec le HN :
http://tarlack.free.fr/img/normales/rend_normOk_HN.jpg
voila!
en esperant que ca puisse aider quelqu'un en pleine crise de nerf!
Hier j'ai eu un problème de shading horrible qui a failli valoir à mon écran un vol plané à travers la fenetre. Et j'ai trouvé la solution. Donc pour éviter à certains des prises de tête, je vais expliciter le truc :
le probleme était le suivant :
http://tarlack.free.fr/img/normales/rend_normInv.jpg
le meme avec les HN :
http://tarlack.free.fr/img/normales/rend_normInv_HN.jpg
La cause en était cela :
http://tarlack.free.fr/img/normales/vue_normInv.jpg
Comme vous pouvez le voir, les polygones qui coincent ont leur normale dansle sens inverse des autres (poly couleur bleu au lieu de rouge).
donc pour résoudre le probleme, on selectionne les 2 polys, et on fait "inverser les normales". et ca donne ca :
http://tarlack.free.fr/img/normales/vue_normOk.jpg
en rendu :
http://tarlack.free.fr/img/normales/rend_normOk.jpg
et avec le HN :
http://tarlack.free.fr/img/normales/rend_normOk_HN.jpg
voila!
en esperant que ca puisse aider quelqu'un en pleine crise de nerf!