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Voir la version complète : Fish Head



teg
24/02/2005, 01h02
Yo les gens. Pour les inquiets, je ne suis pas mort, la preuve dans ce qui va suivre.
On se lance dans un bon p'tit wip avec Vesale, qui va toucher pas mal de domaines de C4D, mais aussi d'autres softs.
Comme je n'ai pas encore eu l'autorisation d'en dévoiler plus, je vais simplement commencer par dire qu'on va faire une tete de poisson la plus réaliste possible.
Nous allons wiper en même temps sur fc4d (http://www.frenchcinema4d.com) et frenchanimation (http://www.frenchanimation.com), en appuyant sur les aspects les mieux adaptés au deux forums.

Voilà, on a shooté quelques 90 photos de tête de poisson hier soir, et là j'attaque la modélisation...

radioactif
24/02/2005, 01h25
Ben j'attend avec impatiance monsieur teg.
Alors vue que pour l'instemps on peut pas trop critiquer, ben je te souhaite bon courage alors :mrgreen:
:poucehaut:

teg
24/02/2005, 02h38
non je ne suis pas parti dormir après avoir posté le sujet du wip...

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod01.jpg
http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod01w.jpg

jc
24/02/2005, 03h28
Tu peux pas dire "tête de poisson" comme tout le monde ? :mrgreen:

bon je vais regarder ça, ça sent toujours bon les "Teggy's wips", même ceux au poisson :wink:

teg
24/02/2005, 08h59
JC je compte sur toi pour etre aussi chiant que j'ai pu l'être sur certains des tiens ;-)

Celticlady173
24/02/2005, 09h06
moi j'aime bien les poissons (faut assumer sa situation géographique :wink: )
Je suis ça de près....

Au fait, quelle marque le poisson??? si il doit être hyper réaliste, sur quel modèle tu te bases ? une sole, une baudroie et un poisson abyssal n'ont pas du tout la même bouille

xander
24/02/2005, 09h11
Il aura des moustaches ton poisson?

teg
24/02/2005, 09h29
En fait il va y avoir quelques petites variations, dont certainement une avec moustache. Mais je me base sur une tête de je ne sais plus quoi, le poissonier m'a sorti ça de sa poubelle, et y avait plus le logo de la marque dessus, c'est du dégriffé.

Mais j'ai une photo, pour les spécialistes :
http://tegatwork.free.fr/wip/wax/photo01.jpg

On cherche le "visuellement réaliste", mais on bosse pas sur un projet scientifique... pour résumer, "il faut que ca le fasse", même si on fait hurler Archeo et les bretons-pêcheurs de douleur.

Suite dans la matinée pour moi

kaliseb
24/02/2005, 09h33
bé ca commence bien tout ca... :poucehaut:

teg
24/02/2005, 12h10
poum poudoum pouloum... j'avance tranquillement...

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod02a.jpg
http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod02b.jpg

Luc
24/02/2005, 12h53
Salut les poissonniers :mrgreen:
Oui je sais elle était facile mais on se refait pas :grin:

On dirait que la séparation entre la machoire supérieure et le dessus du "nez" est un peu trop marquée comparée à la photo :?

Pour le nom de ton poisson, déjà, il est d'eau douce ou de mer?
Sinon on dirait, mais je ne suis absolument pas connaisseur, une truite saumonée :roll:

Enfin, je vais vous suivre du coin de la nageoire :wink:

teg
24/02/2005, 12h59
Salut Luc,

Oui j'ai un peu exagéré les démarcations des lèvres, mais j'attends de voir ce que ca donnera avec les textures... la ça me donne un peu de marge pour donner des "expressions" à notre ami...

Vu la taille, ca m'étonnerait que ce soit une truite, saumonée ou pas, à moins qu'ils aient sorti des versions familiales.
En fait je crois que j'ai trouvé, c'est un merlu, si je ne raconte pas de bêtises... Celticlady, toi qui t'y connais, tu nous confirmes?

Luc
24/02/2005, 13h08
Salut Luc,Oui j'ai un peu exagéré les démarcations des lèvres, mais j'attends de voir ce que ca donnera avec les textures... la ça me donne un peu de marge pour donner des "expressions" à notre ami...

Mais vous comptez le faire parler :o

Si savoir le nom du poisson est vraiment important, je peut demander à mon frère, il est chef de cuisine en gastromonie :D

Tiens d'ailleurs je vais lui demander, il a que ça à foutre :mrgreen:

A plouche
Et bonne continuation :love:

teg
24/02/2005, 13h14
On s'en tape du vrai nom, mais si ca peut occuper ton frere, vas-y :grin:

Non, il ne va pas parler, mais doit être un minimum expressif quand même...

jc
24/02/2005, 14h18
Pour les textures, tu vas t'y prendre comment? du 100% C4D/BDP ?
Du displacement ?
Ca pourrait le faire ce genre de bestiole avec ZBrush...

Je te promet d'être chiant comme un congre, mais j'aurai forcement du mal à atteindre ton niveau de brochet acéré ! :D

teg
24/02/2005, 14h22
C'est Thomas qui va se coller aux textures, pendant que moi je calerai le posemixer et commencerai les tests de compositing...

Mais ca devrait etre un mix de photo, Fresnel, displacement biensur, bump, diffusion, etc etc...

Merci par avance de ta chianterie, ca fait plaisir :mrgreen:

Celticlady173
24/02/2005, 14h34
moi je ne fais que dans les poissons de méditerrannée navrée , le merlu c'est bon pour les parisiens, coupé en carré et pané :mrgreen:

Pour faire "plus" constructif, je ne comprend pas la marque qu'on discerne sur le dessus du nez, l'espèce de décroché qui ne me semble pas présent sur ton talentueux et immobile modèle...

Il me semble aussi que la partie au dessus de la lèvre supérieur fini d'une manière plus fine, moins bombée que ce que tu as fait là, à moins que ça soit un poisson perroquet :wink:

sinon, j'attend aussi impatiemment de voir les textures :art:

teg
24/02/2005, 14h55
Sectaire, va! ;-)

Bon, j'ai posé les yeux, mais je vais faire une deuxieme couche par dessus, pour lisser le relief, comme cela semble etre le cas chez cette bestiole.

J'ai un peu paufiné la gueule aussi.

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod03a.jpg
http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod03b.jpg
http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod03c.jpg

je reprécise que si j'ai une référence solide, je ne cherche pas à coller au millimètre, ce n'est pas une bagnole que je fais, et en plus la bestiole subira quelques modifications pour obtenir 3 ou 4 individus différents...

Luc
24/02/2005, 15h21
J'ai remarqué que tu as modifié la forme de la bouche par rapport au modèle (photo), c'est voulu ou pur hazard?
Tu lui as fais de sacrées babines mais si je me réfère à la photo, les lèvres, supérieure et inférieure, se joignent à la commissure et ne créées pas ces babines.
Un peu comme les notres, enfin je sais pas comment sont les tiennes :mrgreen:

yassine588
24/02/2005, 15h25
oulaaa! ça pue le poisson par ici :lol:


J'ai remarqué que tu as modifié la forme de la bouche par rapport au modèle (photo), c'est voulu ou pur hazard?
Tu lui as fais de sacrées babines mais si je me réfère à la photo, les lèvres, supérieure et inférieure, se joignent à la commissure et ne créées pas ces babines.

je confirme, cette tête ressemble plus à celle d'un saumon :wink:

je vous suis les amis :wink: , bon courage :odile:

Sir Gong
24/02/2005, 15h34
On s'en fout, mais je vous suis de près, les zartistes :wink:

Celticlady173
24/02/2005, 16h14
en dehors de cette commissure de lèvre trop importante et qu'il faudrait diminuer un peu je pense, il commence à avoir une bonne mine ton bestiaud, un air de merlan tout à fait adéquat :mrgreen:

kaliseb
24/02/2005, 16h27
Elle est sympa ta sardine...

teg
24/02/2005, 16h50
En fait, on a vu avec Vesale que lorsque ce poisson ouvrait la gueule, cela faisait ressortir l'espèce de babine qui vous facine tant.
Je l'ai donc modélisée "sortie", et je jouerai sur sa taille en calant les posemixers.
Mais je me suis effectivement un peu laché sur les lèvres, on verra ce que ca donne texturé...

Je dois faire vite fait un autre projet, j'espère me remettre au poisson ce soir.

Tengaal
24/02/2005, 18h00
Attends plutôt demain pour t'y remettre, le vendredi c'est le jour du poisson ! :mrgreen:

Bref, ça fait du bien de te revoir sur un wip comme ça Teginoux, déjà qu'avec le dernier wip de chantier on s'est régalés... :prie:
J'imagine qu'avec Vesale vous allez nous pondre un truc sublime ! :poucehaut:

teg
24/02/2005, 18h41
Ca fait aussi plaisir de faire un wip... et je pense que vous n'êtes pas au bout de vos surprises... j'espère qu'on va assurer...
Au fait, j'ai l'accord du réal pour divulguer les infos... sauf que je vais le faire au compte goutte, tout au long du wip...

PP
24/02/2005, 19h20
Aaaaah ! :D

Encore du bon boulot en perspective ! Tu nous manquais Teg. Vas-y, mets-lui sa race à ta morue ! .... (et ne nous méprenons pas sur le sens de cette phrase s'il vous plait, madame Teg (Tegounette) est charmante et en plus tout le monde ici sait comme je suis délicat et fin avec les dames)(pardon Teg, je voulais t'encourager et je commence à pourrir ton Wip)(mais bon ça fait du bien aussi parce qu'il est sinistre le forum depuis la disparition d'Aurety et Grololo)(même le géant vert est sérieux depuis qqs temps, c'est affligeant)(elle serait pas un peu trop épaisse la langue de ton cabillaud ?)
:nono:

shtl
24/02/2005, 19h21
Yep pareil Teg! Je sais qu'on va se regaler. :bounce:
D'ailleur j'ai ma petite idee sur ce que vous preparez.... me trompes-je?

teg
24/02/2005, 19h27
t'as raison PP ca fait du bien un peu de bronx dans un wip, tant qu'il va ou il doit aller... on fera le menage apres, au pire, mai sje pense que je vais avoir a faire un gros making-off qui mixera les wips FC4D et Fanim, de toute facon...

Shtl, oui oui, oui oui... :P (lacheur! :cry2: )

sweep
24/02/2005, 19h29
juste un petit bonjour et recevoir des notifications pour vous suive

shtl
24/02/2005, 19h37
:cry2: vasy remues le couteau dans la plaie :evil:

le pire est de voir passer une merveille et de passer son chemin...

bah...
curiosity killed the cat, je vous suit de pas trop loin :poucehaut:

snif

archeo
24/02/2005, 20h07
HAouuuu!!!!!!!!!!!!!!!!!!! C'est un Téléostéen :mrgreen: . Les poissons ça puent et c'est le cauchemar des étudiants en biologie :? . Si ça t'interresse je peux essayer une photo haute def de l'oeil, mais une procédurale fera aussi bien.
Content de te voir ouvrir un WIP et en plus de l'organique c'est quand même mieux que les machins qui avancent sur des trucs ronds.
Je vous suis, muet comme une carpe.

Tengaal
24/02/2005, 20h11
(pardon Teg, je voulais t'encourager et je commence à pourrir ton Wip)(mais bon ça fait du bien aussi parce qu'il est sinistre le forum depuis la disparition d'Aurety et Grololo)(même le géant vert est sérieux depuis qqs temps, c'est affligeant)(elle serait pas un peu trop épaisse la langue de ton cabillaud ?)
Dis PP, tu ne m'avais pas dit que tu avais découvert 2 nouvelles touches sur ton clavier ?
C'est marrant les parenthèses, hein ? :mrgreen:

Je suis nul en poisson donc je ne pourrais pas aider beaucoup avec mes conseils sur ce wip...
Tu aurais dû faire un Poisson Pané (PP ?). Les surgelés, c'est un domaine que je maîtrise ! :mrgreen:

PP
24/02/2005, 21h26
Oui, c'est mortel les paranthèses ! J'adore !

Mais là, tu m'as refroidi, mon Gaëtanche. :mrgreen:

teg
24/02/2005, 22h09
Si ça t'interresse je peux essayer une photo haute def de l'oeil, mais une procédurale fera aussi bien.


Merci archeo, on a fait pris des gros plans, ca devrait aller...

manelle
24/02/2005, 23h07
:D ben Teg et Vesale, moi, je vous suis des 2 côtés :wink: ... même si j'ai rien à dire, je me permets de signaler ma présence discrète :wink:

(par hasard... je n'ose y croire... le titre de ce wip serait-il une référence à une chanson de WildManFisher ??? non, ça doit être une coïncidence... ya que moi -et Zappa- pour écouter des "choses" pareilles :roll: :lol: )

teg
24/02/2005, 23h56
euh... je ne connais pas la référence que tu donnes, Manelle... sorry...

vesale
25/02/2005, 00h05
fouilla, j'avais pas vu que le wip avait commencé...
bon ici pas grand chose de nouveau, je suis en train de finir une bricole avant de me pencher sur le bestiau, je vais revoir 2,3 chose avant d'attaquer...

teg, avec des levres aussi pulpeuse, tu crois qu'un petit rose a levres glossé avec paillette çà le ferait pas mal? :D

teg
25/02/2005, 00h33
ouais, je crois surtout que ce specimen s'accomodera parfaitement d'un sweat capuche...

vesale
25/02/2005, 00h43
:lol:

SoKoa
25/02/2005, 00h47
je pense pas que ce sera du 100% c4d dans la mesure ou il traite aussi le sujet sur Fcnim donc quelque part va faloir qu'il gribouille s'il veux alimenter les frenchanimateux :mrgreen:

cela dit, ca commence super bien Teg, evidement, pas grand chose a dire pour le moment, donc rendez vous bientot pour la suite :wink:

teg
25/02/2005, 18h01
Je n'ai eu qu'extremement peu de temps à consacrer au poisson aujourd'hui (35minutes), je n'ai donc fait que rajouter des dents, percer des narines, et modeler un peu le front...
Ce soir c'est concert, alors la suite demain...

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod04a.jpg
http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod04w.jpg

Daubermman
25/02/2005, 18h09
C'est vraiment superbe, rien à redire, vivement les textures !
(super constructif non ?)

Bonne continuation, mettez nous en plein la vue !!

PS : C'est quoi le concert ? :mrgreen:

teg
25/02/2005, 18h10
Francois Hadji Lazaro + Bertrand Betsch

teg
26/02/2005, 12h08
Les choses se précisent... je bloque ma journée sur le projet, ça va dépoter un peu plus...

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod05a.jpg

vesale
26/02/2005, 13h18
pas mal teg, n'oublie pas de faire les yeux a part...
je suis toujours en fin de prod de mon coté j'attaquerai probablement dimanche, lundi...

teg
26/02/2005, 13h20
Les yeux à part?
Je pensais rajouter une "plaque" par dessus le relief que j'ai fait, ca te semble correct ou pas?

vesale
26/02/2005, 13h22
oui rajoute une "plaque" pour rattraper le profil, mais a l'interieur on mettra le "donuts" pour l'oeil, il faut se preserver un peu d'espace pour le faire bouger...

teg
26/02/2005, 13h31
Je ne saisi pas trop ce que tu veux qu'on fasse bouger... t'as pas un calcul à lancer pour te libérer le temps de boire un café et d'un cours d'anatomie?
En plus j'ai un truc pour toi...

vesale
26/02/2005, 13h37
ok, je demarre l'ordi avec msn dessus... :mrgreen:

Luc
27/02/2005, 01h07
Bon allez, histoire d'apporter ma pierre à l'édifice...
Ce magnifique specimen que nos amis Teg et Vesale vont nous reconstituer en images de synthèse, pour le plus grand bonheur de nos yeux ébaillis, n'est autre qu'un...
(roulement de tambour)

Merlan

:mrgreen:

teg
27/02/2005, 01h35
Bon, presque fini avec la tete je pense... (non vesale j'oublie pas le truc la membrane sur l'oeil)

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod06a.jpg
http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod06b.jpg

diskobox
27/02/2005, 09h41
Il est magnifique ce poisson Teg, c'est une belle étude détaillée. :prie:
Bon, je continue de suivre en silence...

Buzhug
27/02/2005, 09h54
Superbe début de Wip, Teg :poucehaut: .
Je te suis, admiratif :shock: .

Aurety
27/02/2005, 11h24
WOOF ! Magnifique ! C'est quoi la suite, le corps ?? ou il reste en l'état ??

Realzeb
27/02/2005, 11h24
:shock: la même chose que les copains, je sens venir la tuerie... beau boulot Teg ! :poucehaut:

shtl
27/02/2005, 12h36
oui tu sents tres bien realzeb, une tuerie et en plus tres surprenante :shock: :bounce: :prie:
oooh ca oui mon bon msieur, deja ce merlan est une belle lecon de mod clean, attendez donc la suite zetes pas aux bouts des surprises ! :wink:

trop curieux de voir ce que tout ca va donner une fois compose et an...
bon j'en dits pas plus spoiler et je sort :mrgreen:
:arrow:

:efface:

Thierry HL
27/02/2005, 14h56
ah, quand même....
c'est possible de voir un filaire ??? j'en demande beaucoup, mais c'est toujours agréable de voir comment les pro aborde de typt de mod.
juste l'oeil qui me choque un peu (un peu plat, mais c'est histoire de dire quelque chose..
je me tais et regarde la suite...
bravo encore

vesale
27/02/2005, 18h02
je trouve aussi l'oeil plat mais la modelisation n'est pas finalisé si j'ai bien compris, quand bien meme, j'ai attaqué depuis 1 heure la mise en place sommaire des textures, en attendant la manip sous bodypaint avec le teg,donc j'envoi a teg ce premier jet et je poste ici dans la foulée... :D

xander
27/02/2005, 18h45
miam :bave:

vesale
27/02/2005, 19h58
le premier jet, faut que je regle quelques reflets et autres joyeusetée en attendant bodypaint...

http://perso.club-internet.fr/mrtomtom/modtex01.jpg

vesale
27/02/2005, 21h48
petite mise a jour, parcontre le calcul a doubler en temps faut que je fouille ma texture...:(

encore un peu d'ecailles luisantes,les raccords, un peu de bump de ci de là et surtout la zone de l'oeil... encore du taff mais çà commence a ressembler a quelque chose

http://perso.club-internet.fr/mrtomtom/modtex01flex.jpg

quinn
27/02/2005, 22h05
O la gueule du bestiaux :D

vesale
27/02/2005, 22h34
çà doit venir du displacement, je fais un test sans radiosité, et j'envoi...

Thierry HL
27/02/2005, 22h43
ben ça commence vraiment à avoir de la gueule...
:poucehaut:

vesale
27/02/2005, 23h27
merci thierry, le soucis c'est qu'il y'a des imperatifs de production et qu'il va falloir trouver le moyen de faire "joli" et acceptable en temps de calculs, car la deadline est assez chaude, donc je fais des tests pour optimiser le tout...
a suivre, c'est pas toujours evident de faire avec les contraintes de productions et le resultat que l'on souhaiterai obtenir...

pour l'instant l'image du dessus sur mon portable mets 1heure a calculer... :(

Luc
28/02/2005, 00h40
C'est vraiment bien parti question texture mais le devant de la tête un peu trop foncé, non?
Sinon on dirait que l'oeil est enfoncé alors qu'il devrait au même niveau que la peau.

Ca sent bon tout ça, même si c'est un poisson :mrgreen:

:wink:

teg
28/02/2005, 13h08
J'ai bouclé la mod, hormis l'espece de pellicule qui va venir se poser sur l'oeil pour lisser la surface.

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod07a.jpg
http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod07b.jpg
http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod07c.jpg
http://tegatwork.free.fr/wip/wax/mod07d.jpg

vesale
28/02/2005, 13h19
avec les ouies mieux dessinées çà va etre pas mal pour varier la texture... ,) en stand by de mon coté...

teg
28/02/2005, 13h39
Mouais, mais d'après les images que j'ai vu, les ouies seront cachées par la capuche...

jc
01/03/2005, 01h25
Ce que j'aime c'est que le poiskay a déjà une vrais gueule sans les textures.

Pas trop fan des textures pour le moment, mais je sais que c'est un début et j'ai confiance en Vesale ! (quoi que... :twisted: ).
Pour le moment, je ne sent pas assez l'humidité à mon gout, et je trouve le relief de l'arriere de la tête zarb.
A moins que ce ne soit le rendu qui me donne cette impression...

Je ne sais pas si tu travailles avec une seule map de texture (je pense que oui avec BDP), mais si tel est le cas, tu devrais peut-être créer des zones de sélection (yeux/levres/interieur de la bouche..) et utiliser pour chaque zone la même color-map de base, tout en variant les différents canaux de spec/reflection... Ca permettrait de gérer plus facilement ces canaux, qu'en voulant jouer uniquement sur la difusion d'une seule texture. En plus ça permet d'étendre les possibilités de variation de texture par rapport à une gestion via la diff. Enfin bon, c'est juste une idée... :D

Juste un truc si tu utilises le displacement, et que tu souhaites réduire les temps de rendus: ne pas hésiter à utiliser l'influence HN sur les zones moins concernées par le displacement... pratique quand tu dois pousser les HN à 4 ou 5, voir plus.

Voilà belle bête en tous cas !!
Ca va être un poisson rappeur????

jc, qui tente de faire son Teg. :D

teg
01/03/2005, 02h10
Merci JC, bonne idée que de séparer les textures par zone.
Thomas boucle un projet et on se met aux textures mercredi.

En ce qui me concerne, demain j'attaque les tests de... tracking

vesale
01/03/2005, 09h45
voui voui, j'attends surtout de bosser avec body paint :D

teg
03/03/2005, 00h56
Bon ben moi je passe sur Fanim pour montrer les phases de compositing... la suite là bas...

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/plan3_c4d01.jpg

vesale
03/03/2005, 00h59
la suite demain debut d'apresmidi en ce qui me concerne...

shtl
03/03/2005, 18h59
yop
ba a part que ca fait bizarre de jongler entre frenchanim et french4d,
c'est du tout bon tout beau pour le moment :poucehaut:
donc patience pour la suite, sur qu'avec la tex et un chouille d'anim faciale ca va le faire carrement :efface:

teg
04/03/2005, 08h57
Ca suit son court de l'autre coté, la preuve en image :

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/plan3_comb03.mov

Ce n'est qu'un premier jet pour la texture, il reste des pétouilles à regler en tracking, mais ca avance gentillement

pasto
04/03/2005, 11h35
La capuche avance toujours au début plus vite que la tête, en fait son départ est en retard et elle se rattrape au bout de quelques frames, c'est le seul truc qui gêne je trouve.
Je pense qu'il faudra faire "bouger" les réflections aussi, surtout sur le cou. L'intégration chromatique est nickel. :bave:

shtl
04/03/2005, 13h26
ouai extra :efface:
sinon pareil que pasto (capuche et reflection), + meme si les poiscailles ne bougent pas forcement les yeux, le faire bouger une minuscul chouilla pourrai donner encore plus de vie?
Et au niveau timing c'est bloque deja? une sec de plus pour lui fair ouvrir la bouche plus en fin de mouvement...?

teg
04/03/2005, 16h59
Nouvelle update...

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/plan3_comb03b.mov

Lmnts
04/03/2005, 17h03
J'arrive pas à le lire ... :cry:

teg
04/03/2005, 17h10
Il faut le codec 3ivx :

http://www.3ivx.com

Lmnts
04/03/2005, 17h20
Merci pour le link ... je l'ai installé et que d'alle , le grand walou.

(je suis pourtant pas sous amiga ... :o )

Vais y arriver ... :twisted:

nikolas
04/03/2005, 17h21
enregistre la cible sous...

jus.de.porc
04/03/2005, 17h23
Pareil, j'ai installer le codec mais toujours rien, comprend pas... :cry2:

nikolas
04/03/2005, 17h24
enregistre la cible sous...

humhum...

jus.de.porc
04/03/2005, 17h25
enregistre la cible sous...

Et bein oui ça marche comme ça.... :efface: :efface: :efface:

Mortel Teg, mis a part que la tete de poisson est un peu trop net par rapport au reste de l'image... :efface: :efface: :efface:
la suite, la suite...

Lmnts
04/03/2005, 17h26
:poucehaut:

Je vais pas revenir sur le petit tremblement de capuche .... j'ADORE :efface:

shtl
04/03/2005, 20h17
pfiou je sors de mon pieu grippe histoir de boire un truc, et en passant je vois ca:

RAAAAAA maman cte texture :o :shock: :poucehaut: :efface:



excelent




je retourne au pieu, je sent que je vais faire des reves tout zarb :P

Aurety
04/03/2005, 22h11
Pfiooouuu ! Pas le temps de s'absenter un peu, presque je passais à coté de votre merveille ! :efface:

vesale
04/03/2005, 22h40
aurety c'est fait cramioté son avatar par le meme gnome que fluffy...
:mrgreen:

edit: je viens de voir que gong et pascal aussi...

merde c'est quoi les symptomes? :o :D

quinn
04/03/2005, 23h12
Rien de constructifs ça le fait, je vous suit des 2 côtés


aurety c'est fait cramioté son avatar par le meme gnome que fluffy...
:mrgreen:

edit: je viens de voir que gong et pascal aussi...

merde c'est quoi les symptomes? :o :D
Vatar, JC et d'autre ont les même symptome :D

Tengaal
04/03/2005, 23h52
merde c'est quoi les symptomes? :o :D
Je vois vraiment pas de quoi tu parles ? :mrgreen:

Fluffy
05/03/2005, 00h19
Mmm? Quel gnome?

Super boulot les gars!
Encore quelques retouches de rotoscopie nécessaire, mais l'éclairage est superbe, ainsi que les textures. Très convaincant!

vesale
05/03/2005, 00h22
merci merci :prie: :love:
mais c'est pas fini encore charette quelques jours...
je viens de paufiner la texture et l'eclairage, teg le dosera a loisir...
allé je passe sur la deuxieme partie du boulot...

:mrgreen:

shtl
05/03/2005, 02h33
ba oui qu'est-ce que c'est cette mode d'avatar de gaucher borgne cafeines? :lol:


Dits Vesale tu veux pas nous en dire un peu plus sur la texture? C'est vraiment magnifique :poucehaut:

on reswitch sur frenchanim pour la suite?

vesale
05/03/2005, 02h35
cher insomniaque, la texture est actuellement en cours de finition, puis de validation donc rien de nouveau a vous mettre sous la dent, si ce n'est qu'elle a ete faite a partir de photos de poissons et d'un peu d'huile de coude...mais bon c'est pas tres neuf çà :D

shtl
05/03/2005, 02h50
ouai allez genre style, ya pas que ça non? T'as pas mis un coup de sss ou quoi? même pas un petit fresnel? c'est où ton réglage huile de coude? dans effets ? :mrgreen: non parceque là.... :shock: :poucehaut:

teg
05/03/2005, 02h54
Je voulais attendre que le tracking soit boucler, mais voici le dernier niveau d'avancement en tracking....

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/plan3_comb04.mov

et une image avec une version recente de la texture, et l'éclairage made in Vesale un peu adapté (diminution d'intensité) par mes soins :

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/plan3_testrendu.jpg

shtl
05/03/2005, 03h20
voila, redemarré sur ce mac avec 3ivx :)


alors c'etait donc ça! juste l'interpolation?! comme quoi parfois :D
oui la ça semble nickel... tu nous balanceras ze rendu avec ombres etc?:bounce:

au fait ça semble evident mais aucasoux, omnibulé par d'autre soucis, tu aurai laisser filer, pense a blurer un chouille le bord/arrête gauche du boitier, la il est vraiment super net.

boutyfull work les lyonnais
:poucehaut:




(pfff tsseu tex mon saloupio, avec un chouille de reflection/spec en plus pour donner le coté humide du pouascAille et c'est le PERFECT!)

teg
05/03/2005, 05h02
Et là vous en pensez quoi?

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/plan3_comb04b.mov

Aurety
05/03/2005, 05h50
Y'a un chouille trop de spéculaire à mon gout, je crois que je preférais l'ancienne version. :D

Buster
05/03/2005, 06h23
Dites donc c'est quoi cette nouvelle mode des avatars avec dessins d'enfants? Influence de Fluffy?

jc
05/03/2005, 10h09
Excellent, je ne me trompais pas en disant que ce wip allait être interessant à suivre !

Pareil que bugs bunny, la première me plait bien.

vesale
05/03/2005, 10h18
manque un peu de lumiere de droite pour l'oeil, je vais peut etre
rajouter un peu de luminance dans l'oeil pour ce plan....

shtl je ferai un petit topo sur la texture mais un peu plus tards dans la journée...

Luc
05/03/2005, 10h23
:shock: Magnifique boulot les gars.
Idem, je préfère la première, elle est plus "naturelle".

Juste une petite remarque, l'arête du tableau, qui se trouve le plus près du perso est trop nette, il faudrait un chouilla la biseauter et la floutter. parce que là on voit trop le découpage post-prod. :?

J'adore le coup de la langue et de la gorge qui bougent et je verrai bien la pupille légèrement bouger aussi sur la fin, mais bon...

Bon voilà c'était ma réflection philo du jour :nono:

:love:


PS: les avatars, des Messieurs façon Fluffy, c'est, je pense uniquement les modos qui les ont modifié, histoire de se faire remarquer, ou alors c'est une secte :mrgreen:

vesale
05/03/2005, 10h44
pour comparaison voila le test de lumiere que j'avais fait, il est un peu fort, mais c'est moins flou et y'a plus de details de bump et le jaune de l'oeil est visible... :D

http://perso.club-internet.fr/mrtomtom/LightP3.mov

shtl
06/03/2005, 13h06
a oui tres cool, euh mais ca flick a mort...
vous avez mis une influence du boitier dans votre solution d'illumination? si oui oubliez sinon ca pourrai donner une legere influence (ombre) sur sa face gauche...??
Sinon effectivement avec plus de reflection et de spec, c'est peut etre trop, sans doute un jute milieu?

en tout cas tout ca est extra, :poucehaut:
vous avez soumis a votre interlocuteur?



euh mais si l'oeil pouvait bouger un brin :mrgreen:

archeo
06/03/2005, 13h56
J'en ai raté pas mal zut :evil: (pourquoi je suis plus averti des mises à jour des sujets?). Sacré boulot les gars :efface: :efface: :poucehaut: Deux trucs me chagrinent le creux en longueur sur le museau et la texture qui brille pas assez.

Realzeb
06/03/2005, 13h58
:shock: moi je suis bluffé par le côté vivant/respirant de la bestiole... excellent boulot :poucehaut:

vesale
06/03/2005, 13h59
on est au courant archeo on travail dessus, les calages brillances se feront au compositing je pense...
j'aimerai bien wiper plus mais la dead line est assez serrée donc il faudra attendre apres livraison en ce qui me concerne...promis je ferai un truc détaillé :D

teg
08/03/2005, 09h26
yo les gens,

on est en pleine bourre, mais on avance, en vrai, si si...

http://tegatwork.free.fr/wip/wax/plan3_def.mov

vesale
08/03/2005, 10h26
yo les gens,
on est en pleine bourre, mais on avance, en vrai, si si...


ha bon? :mrgreen:

shtl
08/03/2005, 10h29
hello
oui vraiment impressionant ce poisson :poucehaut:

pour peux que je puisses juger, je dirai que:
la texture est beaucoup mieux
l'oeil commence a prendre vie (oui on dit un regard de poisson mort, mais la il faut absolument lui donner un max de vie, qu'on ai l'impression qu'il nous regarde, non?)
si on regarde l'eclairage ambiant, comme sur la capuche et le torse, la partie gauche de da face devrai etre beaucoup plus dans l'ombre, meme si ses ecailles refletent un peu... disons que je pense que ca augmenterai l'integration... dailleur si on reviens en arriere dans ce que vous avez poste, les premiere version s'integraient bien mieux meme si la texture generale etait bien moin convaincante.
et une fois de plus ca bouge trop sous la capuche... vu la duree de la sequence perso (mais je suis un mega amateur :mrgreen: ) je l'aurai carrement callee a la mano en clef par clef...
Bon sinon l'ombre dans la zone de la cavitee bucale est parfaite...
Et le petit reflet sur l atranche est super nickel aussi....

Allezz courage ca y est presque!

:poucehaut:

vesale
08/03/2005, 13h14
l'ombre et donc a droite si je te suis coté boitier?
on verra si le temps le permet, là on ne vous montre pas tout mais teg cale un autre plan de tete, puis il doit animer dans la foulée un plan full 3D de 10 secondes pendant que je me cale 4 plans avec des particules et tracking camera... tout çà a livrer demain :mrgreen:
donc voila quoi... :D

xander
08/03/2005, 13h53
Vraiment impressionnant :efface: :prie:

shtl
08/03/2005, 15h17
l'ombre et donc a droite si je te suis coté boitier?

ba oui je crois ?


...animer dans la foulée un plan full 3D de 10 secondes pendant que je me cale 4 plans avec des particules et tracking camera... tout çà a livrer demain...

lol bande de malades :lol:

bon courage :bounce: :bounce: :efface: :poucehaut:

vesale
11/03/2005, 16h06
on y est presque... :bounce: :bounce: :bounce:

shtl
11/03/2005, 16h57
:P :efface: :bounce:

Aurety
11/03/2005, 23h08
C'est magnifique ! Bravo les gars ! Vous avez bossé comme des warriors. j'ai hâte de voir le produit final.

vesale
12/03/2005, 17h13
pour ceux qui veulent voir ce que donne le travail realisé avec teg c'est ici que çà se passe :D

http://www.laurentking.com/index.php?page=film&id_film_aff=56

cliquez sur voir le film .... :odile:

teg
12/03/2005, 17h16
Désolé de ne pas avoir trop poursuivi le wip, on etait vraiment à fond dedans... Et personnellement je pense qu'il va me falloir quelques moment de recul pour pouvoir apprecier, je ne vois que les défauts.

Mais bon éclate, en tout cas...

Pour ceux que ca interesse, je parlerai de notre travail sur ce projet lors de la matinée C4D du 16 mars...

++

vesale
12/03/2005, 17h22
pareil pour la partie wip en ce qui me concerne, j'ai pas eut le temps non plus hein vu que j'ai passée la semaine sur les genoux de teg :mrgreen:

treve de plaisanterie, bien que tres dense en terme de boulot, l'experience aura ete enrichissante, pour la collaboration avec teg et laurent king le réalisateur qui a été trés à l'écoute, pour mon premier test avec bodypaint, et puis il faut quand meme dire que l'album est assez excellent...

n'hesitez pas a donner votre avis et poser autant de questions que vous le souhaitez :D

Rikku Takaiwa
12/03/2005, 17h28
Bravo,c 'est du grand art, j'ai suivi le wip en silence et je dois dire que le final est superbe

tonin10
12/03/2005, 17h38
quel taf
en plus la music est bonne, vous vous etes occuper de toute la 3d la dedans??

concretement ca se passe comment l'integration??
vous faites des rendu sur fond blanc et puis c'est mis dans un logiciel comme after effect??

en tout cas super :prie:

antonin

virus
12/03/2005, 17h43
GREAT !!

teg
12/03/2005, 17h45
On a travaillé sur la vidéo, je me suis occupé de l'intégration dans combustion avec l'oeil de thomas en renfort...

vesale
12/03/2005, 17h51
ce que je propose c'est de repondre aux questions a partir du debut de semaine prochaine, d'une part parce que j'ai un boulot a rendre pour lundi, et d'autre part, on pourra repondre a plusieurs questions en bloc... :D

merci déja pour l'acceuil :odile:

Fluffy
12/03/2005, 22h47
Super boulot les gars! Et en plus j'ai découvert un nouvel album à m'acheter, j'adore cette musique :D

luistappa
12/03/2005, 23h57
Bravo les gars!
Teg cela rend très bien et si défauts il y a , c'est peu visible, faudrait voir en full screen.

teg
13/03/2005, 01h42
Ouais l'album déchire pas mal, les critiques sont d'ailleurs dithyrambiques.
On vous diras quand on aura des news des diffusions TV...

Bohémond
13/03/2005, 09h42
Alors la je suis :shock: :shock: :shock:
Il n'y a pas de mot pour ca! Bravo les gars, c'est superbe

Luc
13/03/2005, 12h09
Superbe boulot les gars :shock:
C'est très réaliste et digne des grosses agences de post-prod :prie:
Seul petit point, c'est que à un moment du clip, les poissons passent devant la chanteuse et l'un d'eux semble toucher son col, vu la perspective, et ça fait un peu bizzard. Sinon c'est top.
J'ai connu la chanteuse (pas personnellement) avec un autre wip ici, désolé je ne sais de qui, du groupe Clover pour le clip "Hey".
Cette personne avait fait une inscrute justement pour ce clip. C'était aussi très bien fait.

Merci d'avoir partager votre travail et votre expérience avec nous :love:

teg
13/03/2005, 12h15
Cette personne etait SHTL...

Le poisson ne fait que froler, promis, mais oui c'est un peu juste...

merci en tout cas

Luc
13/03/2005, 12h21
Cette personne etait SHTL...

C'est bien ce que je pensais mais comme je n'ai plus retrouvé son wip, j'avais comme un doute :wink:


Le poisson ne fait que froler, promis, mais oui c'est un peu juste...

Alors si il frole, c'est tout bon :mrgreen:

Chapeau Messieurs :prie:

shtl
13/03/2005, 12h25
YYEESS!

C'est du tout bon :poucehaut:
le morceau (l'album!) est extra et l'ambiance qui resulte du clip est chavirante.
Une exe express et de tres bonne qualite, ca fait pas pro...
... c'est pro!
Je ne sais pas encore ce qu'en pense wax mais laurent a l'air tres content :D tout ca presage du tres bon :poucehaut:

Perso j'ai ete bluffe par le ban de poissons, la en compresse sur le site de LoKing on voit un peu le "collage" mais je suis certain qu'il a callibre le tout sur son super ecran et que la version HD est parfaitement etalonnee donc no prob...

Hate de voir ca on air a la tv, ca va faire bizarre :P
(ca passe toujours mieux sur un ecran TV)

donc encore muchos bravos a vous deux, rapidite et qualite sont preuve d'un haut niveau professionnel, attendez vous a etre submerge de commandes :D :efface: :prie:

Voilou sinon j'attendrai patiement la semaine prochaine que vous soyez moin deborde pour vous poser pleins de questions techniques.

BIG UP

la fc4d rules

jc
13/03/2005, 12h51
C'est superbe messieurs.
Si j'étais Piou, je lacherai quelques centilitres. :poucehaut:

teg
13/03/2005, 12h55
Shtl, viens donc poser tes questions à la matinée C4D de mercredi, ma démo sera axée sur les effets du clip, justement...
après je compte bien prendre un verre et déjeuner avec ceux qui seront partants...

grover
13/03/2005, 14h21
C'est BÔ (et pas constructif pour 2 ronds...) :prie:

xander
13/03/2005, 19h27
C'est superbe messieurs.
Si j'étais Piou, je lacherai quelques centilitres. :poucehaut:

Effectivement, mais je parlerais en hectolitres :bave:

Bordinel, depuis ce matin je n'arrivais pas a voir cette video à cause d'un .dll :x

Bon bah oui, c'est du top, je ne peux que m'incliner.

kaliseb
14/03/2005, 09h58
:shock: :shock: :shock:
P'tain quel boulot, c'est magnifique... bravo les gars. Je suis scotché.

vesale
14/03/2005, 10h53
merci les gars :love: nous on a encore trop le nez dans le guidon pour ne pas voir trop autre choses que les defauts mais bon...

alors petites precisions
nous nous sommes occupé des effets de:

fishboy
teg a la modelisation, a l'animation, finalisation d'eclairage,
compositing et tracking
vesale, textures et eclairage

les poissons volants
vesale a la modelisation/textures puis animations et eclairage
teg au tracking et compositing

la platine
model sur turbosquid (on avait pas trop le temps)
eclairage,texture animation par vesale (merci a pascal pour le temps machine)
teg compo et effet de transition sur la video ouverture rideau

avec en plus quelques effacement de ci dela realisé par teg...
ce qu'il faut bien voir c'est qu'au départ nous ne devions nous occuper que des effets de fishboy, mais la carence de figuration sur la partie usine nous a pousser a proposer de rajouter les effets de poissons volants, qui aurait put etre plus nombreux encore, mais fautes de temps... ,)
voila