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Voir la version complète : [Wip] Cuisine



MMX
09/02/2005, 20h27
Bonjour à tous ! :D

Comme promi il y a quelques temps lors de mon arrivée parmis vous, voici un WIP de type architectural que je prépare actuellement sous C4D. Après des années de galères à tatonner sous les divers softs du genre sans vraiment rien produire de satisfaisant, j'ai découvert seulement l'année dernière ce soft qui m'a tout de suite conquis ! Simple et plus qu'efficace je ne le lache plus :)
J'entame donc divers projets personnels comme cette cuisine afin d'explorer un peu les possibilités et parfaire ma maitrise du logiciel.

Je vais commencer par le début puisque j'ai fais des captures tout du long.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/04.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/05.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/06.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/07.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/08.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/09.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/02.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/03.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/01.jpg

La chaise :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/10.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/11.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/12.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/13.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/14.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/15.jpg

L'évier (avec quelques parties à base de nurbs) :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/16.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/17.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/18.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/19.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/20.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/21.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/22.jpg

(j'ai retouché après car il était un peu gros à l'extrémité)

Plaques de cuisson en nurbs :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/23.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/24.jpg

Maintenant c'est encore loin d'être terminé au niveau de la modélisation, mais j'ai effectué un début de mise en place de l'éclairage et des textures pour voir ce que ça donne à l'heure actuelle.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/29.jpg

Quelques petits soucis de réflexions, transparence et autres détails, mais ce n'est qu'une preview à peut être 60% de l'image finale.

Je viendrai mettre à jour quotidiennement, si vous avez des suggestions, des questions ou conseils n'hésitez pas :wink:

v.montel
09/02/2005, 20h30
Hello

Je trouve que le rendu rend assez bien pour ce stade du travail, keep goin'on :poucehaut:

Et mention spéciale pour la texture carrelage, qui est très souvent ratée dans les images que je vois, mais qui rend bien ici.

Fredaubailly
09/02/2005, 20h33
He bien pour un début... :poucehaut:
Je trouve la texture du carrelage au mur très réaliste. Par contre, l'éclairage me gène un peu. Même s'il est bien fait, je le trouve un peu "mou" (comme mot pour définir les qualités d'un éclairage, on fait pas mieux... :roll: ). La "scène" extérieure semble cramée de soleil et du coup, la cuisine me parait un chouïa sombre.

Bon boulot, continue ! :efface:

edit : Ah oui, aussi, je trouve très malin d'avoir mis des blancs différents pour les éléments et l'électroménager. C'est un truc auquel on pense jamais, mais dans la vraie vie, le blanc et le blanc...

MMX
09/02/2005, 20h43
Merci :D
Pour le carrelage, c'est une texture + une texture de bump classiques, mais à celà j'ai rajouté du bruit sur la réflexion pour un résultat qui me satisfait aussi.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/30.jpg

L'éclairage est effectivement assez fade, je cherche les bons réglages au fur et à mesure des essais. C'est surtout au niveau des couleurs, comme le parquet qui est sans reflet, donc je vais paufiner les textures et améliorer le contraste.

Les blancs il y en a plusieurs effectivement, mais sur le principal j'ai appliqué un bruit trop sombre donc c'est moins blanc que blanc actuellement :P

Legibe
09/02/2005, 20h51
Tu tatouille pas trop mal pour un mec qui fait de la 3D avec un coussin entre lui et son ordinateur :nono:

bravo, joli rendu déjà! :mrgreen:

diskobox
09/02/2005, 21h48
Salut MMX,
Eh bien ma foi c'est du très bon tout çà! :poucehaut:
Petit bémol au niveau du rendu du sol, quelques réglages et yopla!
Je découvre en ce moment l'aménagement intérieur par la force des choses car je viens d'acquérir une ruine à retaper. Le point sur lequel je me suis pas encore concentré c'est...la cuisine! Je te suis donc (quand j'ai le temps) avec intérêt! :mrgreen:
Et vire moi ce coussin, les vrais de vrais dorment à même le clavier. :evil:
:mrgreen:

Charles Max
09/02/2005, 22h27
très belle image, ça promet!

Juste un truc qui m'a "heurté": utilise une lumière distante ou parallèle pour le soleil, parcque là apparemment tu as utilisé une omni, et le problème c'est que les rayons du soleil qui arrivent sur terre sont considérés comme parallèles même si le soleil peut être assimilé à une omni, elle serait placée à 150 millions de km <=> rayons parallèles.
C'est plus qu'un détail, parce que sinon l'éclairage peut suggérer qu'il provient d'un lampadaire.
Et je sais pas si c fait exprès mais le truc bleu ressort du ton général de l'image.(couleur chaudes != froides)

g hate de voir un méga rendu avec des purs paramètres de radio ;)

Fluffy
09/02/2005, 22h33
Bon début!

Même remarque concernant le soleil, utilises une lumière de type distante.
N'hésites pas à mettre cette lumière à 130% pour être plus juste au niveau de l'intensité aussi.
Sur la hotte, mets ton tag phong à 10 degrés car pour l'instant le lissage est dégueu et ça fait des traces plus sombres.
Je ne suis pas fana de la chaise, que je trouve trop étroite.

En dehors de ça, c'est sur le bon chemin. Trouve un angle moins déformé aussi, redresse la vue et joue avec la focale et l'angle de vue.

genghiskhan
09/02/2005, 23h44
la meme pour moi l'image est cool, la texture de carrelage est top.

l'eclairage peche un peu, le premier impact au niveau de l'evier est pas assez fort. fluffy a raison utilise un eclairage distant bien balaise.

continu comme ca

MMX
10/02/2005, 08h13
Au niveau des lumières, il y a deux fenêtres sur la scène en fait, celle visible, et une sur la gauche (qui reflète d'ailleurs sur le réfrigérateur). Devant chaque fenêtre je n'ai pas mis d'omni mais deux éclarages de surface. J'ai ajouté une omni faible à l'intérieur et une autre forte effectivement en biais devant la fenêtre visible car je voulais un reflet des stores par terre (et du coup, l'image extérieur parait surexposée alors qu'en vrai elle est tout a fait normale sans retouche de luminosité). Je vais voir si je peux atténuer ça avec vos réglages !
Sinon si je veux faire une sorte de halo de lumière qui entre dans la pièce (une sorte de scène tôt le matin quand le soleil est en face) c'est avec un effet atmosphérique et des caustiques c'est ça?

Le truc bleu n'est pas fait exprès, c'est une vitre teintée qui doit être plus sombre et transparente mais je n'ai pas encore réussi à correctement la rendre :)

Merci pour la hotte Fluffy, c'était bien ça le problème (je cherchais...).

Allez, je vais suivre vos conseils et je montre ce que ça donne un peu plus tard !

Fluffy
10/02/2005, 22h34
Pour ton image de fond, si tu ne veux pas qu'elle soit influencée par les lumières, ajoutes-y un tag de composition et coche la case "composition avec le fond" (ou un truc du genre - "compositing background" en anglais).
Décoche la réception et émission d'ombres aussi sur cet objet, ainsi que les GIs si tu calcules en radiosité.
Ça te donnera ainsi une image sans qu'elle soit alétrée par la lumière et la radiosité.

Pour le halo, il faut utiliser les volumétriques. Utilises un spot parallèle pour le créer.

vesale
10/02/2005, 23h17
je suit en silence et j'attends la suite, çà s'annonce pas mal... :D

colorjaws
15/02/2005, 11h39
wow super,
pourais tu montrer un wireframe, je suis curieux du comment tu as fait tes meubles.
c'est vraiment super.

MMX
15/02/2005, 13h04
Modifs de vendredi dernier :

Suite avec l'ajout d'une casserole.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/31.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/32.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/33.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/34.jpg

Et de la fin de la plaque de cuisson.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/35.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/36.jpg

Quelques modifs lumières et textures :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/37.jpg

Modifs de samedi dernier :

Voilà où en est l'éclairage :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/38.jpg

Ce sera bientôt au point. j'ai aussi ajouté un arbuste dans le coin de la fenêtre et ajusté le paysage (qui est une photo du coin). Il y a du gaz (shader bleu transparent lumineux) sous la casserolle.

---

Niveau fil de fer, rien d'extraordinaire pour les meubles vu qu'il sont juste fais de boites et si besoin de booléens. Aucune sculpture ou autre, c'est du moderne simple.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/39.jpg
(ici quelques objets enlevés comme l'avant du four pour voir l'intérieur)

http://virtuagames.free.fr/cuisine/41.jpg

Je n'ai pas porté d'attention particulière à la réduction de polygones ou au placement bien // de certaines lignes de construction...

Par contre au niveau des détails j'ai fais le plus réaliste possible comme les supports de tablettes (avec les trous déjà fait, comme on trouve sur les meubles préfabriqués) ou les attaches de portes.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/40.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/42.jpg

la suite peut être demain, je vais commencer à remplir la scène maintenant que l'éclairage est presque au point.

vesale
15/02/2005, 13h43
idéalement il faudrait que tu bouge un peu la chaise car elle trace une ligne avec la baguette de ton mobilier qui n'est pas des plus bienvenue...

il fuadrait aussi que tu ai des choses sur la table car ton actuelle composition nous donne une image coupée en 2 avec des grandes surfaces aérées et donc le regard a tendance a porter sur le coin de mur et la table vide...

MMX
15/02/2005, 13h47
Oui exactement, c'est pour ça que maintenant comme prévu je passe au remplissage de la scène avec accessoires de cuisine, journal sur la table etc... Et je vais tourner un peu la chaise, merci :wink:

Charles Max
15/02/2005, 16h40
bien joué les flammes bleues, je savais pas qu'on pouvait utiliser un "shader". Moi j'avais déjà fait une image avec un gazinière et je m'étais amusé à modéliser les flammes...

Sinon pour le rendu, je trouve le jaune trop vif, et c'est un des défauts de c4d, de faire des couleurs toujours trop cartoon (c mon avis...)

Bonne continuation

MMX
15/02/2005, 17h39
Oui c'est vrai, d'habitude j'utilise Vray pour ce genre de rendus, et sous cinema4d j'ai beaucoup de mal à rendre réaliste la scène... Mais avec un peu de retouche d'image ça devrait aller. j'aime assez le coté flashy finalement, ça donne une scène assez vive.

Lmnts
15/02/2005, 17h47
Pour des débuts, t'y vas fort, mon gars .... :poucehaut:

Continue, c'est du très beau boulot ... et puis ça manquait un peu de rendus archi réalistes par ici .... (à mon sens). :mrgreen:

MMX
18/02/2005, 14h18
Bon, je me remet au boulot après une grosse grippe qui m'a cloué au lit :)

Mes surfaces blanches avec réflexion (vase, porte frigo...) deviennent toutes oranges à cause des murs, j'ai beau bricoler divers paramètres sur la textures, ça le fait toujours plus ou moins... Une idée pour que ces surfaces réfléchissent mais restent blanches ?

Fluffy
18/02/2005, 18h22
Tu peux jouer un poil avec la luminance. Ce sont les réflexions ou la radiosité qui provoquent la couleur orangée?
Si c'est la radiosité, va dans l'onglet "illumination" de ton matériau de mur, et baisse l'intensité de l'émission GI.
Si ce sont les réflexions, bah ça ne fait que réfléchir ce qui entoure l'objet, donc rien d'étonnant.

MMX
18/02/2005, 18h55
Ok merci, c'était l'éclarage, je l'ai modifié et c'est bon. En plus l'effet de couleurs trop vives à disparu en même temps.

J'ai ajouté quelques objets, rien d'extraordinaire mais petit à petit ça meuble la scène.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/43.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/44.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/45.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/46.jpg

Petit rendu global demain pour montrer ou ça en est...

MMX
21/02/2005, 14h36
Une partie de l'image actuelle pour apperçu des nouvelles couleurs/textures (rendu stoppé au bout de 10h de calcul) :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/47.jpg

Charles Max
21/02/2005, 16h53
c'est vraiment pas mal mais "ça se voit que c'est fait en 3d", après ça dépend du résultat que tu veux obtenir...

MMX
21/02/2005, 18h40
Oui j'essaye de faire que ce soit le plus réaliste possible mais c'est dur sous C4D je trouve.

Bon, ajout d'une petite horloge :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/48.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/49.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/50.jpg

kaliseb
21/02/2005, 18h42
je trouve ca super beau moi, et tres realiste... chapeau m'sieu, c'est top. :poucehaut:

MMX
21/02/2005, 18h44
Merci c'est encourageant :D
Encore quelques ustensiles de cuisines, quelques decals de ci de là et des ajustements et ça devrait être prêt pour le rendu final :)
J'ai le WIP suivant qui attend :P

Aurety
21/02/2005, 23h08
Je ne t'ai pas encore félicité alors voilà c'est fait. :wink:
J'espère qu'on aura un moyen de se rencontrer un de ces jours sur Lorient. C'est suffisament rare dans le coin les gens qui bossent sur C4D et qui sont sur le forum. Avec Archéo, nous sommes au moins trois sur Lorient. Un bon début ! :lol:
Vite la suite ! :bounce:

MMX
22/02/2005, 08h48
Ah je n'avais pas remarqué tiens :D C'est clair que c'est rare dans le coin, je ne connais personne ! J'habite vers keryado...

Je vois qu'en plus tu bosses dans le domaine ! Chapeau, je cherche depuis des années à m'insérer sans succès mais dans le coin c'est dur... Je pense passer freelance le mois prochain (webdesign/illustrations), ça coute rien d'essayer... Donc là je me lance dans des projets de ce genre de perfectionnement comme tu le vois :)

Allez, la suite de la cuisine dans la journée :D

kilian
22/02/2005, 10h43
Bravo MMX, c'est top ! Petite remarque pour les carreaux du mur, il faudrait baisser le bump, les joints doivent apparaitre mais sont moins creux que ça.
Bonne continuation !

Lmnts
22/02/2005, 13h27
Oui j'essaye de faire que ce soit le plus réaliste possible mais c'est dur sous C4D je trouve.

C'est même pas vray .... :mrgreen:

Non, serieusement.... promène toi dans la galerie, tu verras bien qu'on peut faire du réaliste avec C4D (et AdvancedRender).

Vite, la suite .... :poucehaut:

MMX
22/02/2005, 20h04
Oui oui j'ai juste dis difficile, pas impossible ;) C'est là tout le challenge.

Allez aujourd'hui ajout d'une bouteille en plastique. Etapes de réalisation :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/51.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/52.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/53.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/54.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/55.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/56.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/58.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/57.jpg
(ici présentée vide)

J'ai limité le niveau de détails et la qualité des textures/transparences afin de grapiller en temps de rendu, les bouteilles de ce type étant présentes 4x dans la scène et visibles de loin.

Suite demain avec une autre bouteille pour les rayonnages du bas.

MMX
12/03/2005, 19h34
Désolé j'ai un peu mis de coté le WIP ces derniers jours pour coder un peu mon site perso :P

Donc là j'suis un peu bloqué car si je veux un rendu de ma scène avec radiosité, ça me prend entre 25h (avec beaucoup d'artefacts) et 50h (pour quelque chose de clean), et l'éclairage ne me plaisant toujours pas je passe des jours en rendu à chaque petite modif...

Je vais donc donner mes réglages d'éclairage, peut être que j'ai quelque chose qui cloche et que quelqu'un pourra me dépatouiller ce serait sympa, j'ai hâte d'en voir le bout :)

Ma scène fait dans les 580 000 polygones actuellement, et devrait arriver à peut être 700 000 une fois tous les ustensiles en place.

3 Lumières :

- Une omni à l'extérieur, 220% d'intensité et 20% contraste sans atténuation.

- Un éclairage de surface devant la fenêtre à 115% d'I et 15% contraste, ombres adaptatives.

- Une omni à l'intérieur vers la gauche (sinon trop sombre) avec ombres diffuses, 30% d'Intensité et 15% de contraste.


Je pense mettre un petit éclairage volumétrique pour faire quelques rayons de lumière mais pour celà je devrai sans doute 'cramer' l'image extérieure pour faire plus réaliste... Peut être que mes vitres posent problème avec la radiosité, je ne sais pas.

Si vous avez une astuce à me faire part ce sera avec plaisir :D

vesale
12/03/2005, 20h24
fais une sphere plus grande que ton decor et mets dessus une texture en falloff avec la couleur de ton ciel, ensuite mets sur la sphere un tag de composition en indiquant vue par la GI, change dans la texture precedement créée les indices d'illumination avec seulement generate gi d'actif puisq refait un test de rendu en petit... et change l'omni exterieur en lumiere distante en lui donnant la meme direction que tes lumieres de surface pour que çà reste coherent

MMX
12/03/2005, 21h41
Merci je vais voir ce que ça donne !

Donc en clair j'ai créé une sphere qui englobe tout, avec une texture avec une 'atténuation' (bah ouais, vf ;) ) colorée comme mon ciel, j'ai ajouté un tag "rendu" avec "visibilité IG" de cochée ainsi que "fond de composition" et j'ai modifié l'illumination de la texture avec seulement l'IG (je met au clair pour ceux qui suivent ce WIP, c'est le but !). J'ai modifié l'omni extérieur en distante avec ombres franches, à l'intérieur sur la lumière omni j'ai supprimé les ombres et zou, p'tit rendu pour voir...

Paramètres de radiosité pour la preview :

120%
50%
1/5
2
250
20
80

Résultat demain :)

Aurety
12/03/2005, 21h50
J'habite pas loin de Keryado non plus, tout prés de la rue de Belgique et du Gallway Inn et du Velvet :mrgreen: . Passe-me voir à l'occas' :odile:

MMX
13/03/2005, 20h13
Ok pourquoi pas, je vois à peu près où c'est même si je ne suis pas amateur de bars, pas loin effectivement :D

Bon, avec les réglages d'hier proposés par Vesale ça me donne ceci :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/cuisinetemp1.jpg

5h de rendu XP3200+ 1Go ram pour cette taille avec les paramètres "brouillon" ci dessus !

Ca donne quelque chose d'un peu trop doux pour cette scene je trouve, je cherche plus un éclairage de matinée (10h10 sur l'horloge) assez fort mais différent d'un extérieur d'après midi d'été. Et ceci donnant des ombres intéressantes au niveau des plans de travail et des poignées de tirroirs.

J'ai donc refais mon éclairage, cette fois en enlevant des murs et en faisant des sphères pour le hdri, mais ça ne donnait pas bien non plus, c'est plus pour des objets ou des petites scènes (voir détails) je pense. Donc hop, tout enlevé, et cette fois j'ai juste un spot carré à l'extérieur très puissant et c'est pile ce qu'il me fallait apparament. Pourquoi chercher plus compliqué ;)

Voilà ce que ça donne avec des objets en moins pour accélérer le rendu (taille réelle rendu et sans AA) :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/cuisinetemp2.jpg

Rendu en 1h

C'est mieux. J'ai aussi enlevé les vitres de l'IG et augmenté leur réflectivité (je vais baisser un peu ça reflète trop). C'est avec ombres franches, je vais passer en adoucies pour voir... J'ai aussi ajouté le plugin Colormapping (ftp://lightline.homeunix.com/), ça joue un peu. Par contre j'ai perdu la transparence de la vitre du placard du haut, va falloire que je vois ça de plus près.

Bohémond
13/03/2005, 20h14
Ca serait cool si tu pouvais mettre une plus grande def pour qu'on voit mieux. Ca al'air beau, mais c'est petit :wink:

MMX
13/03/2005, 20h18
Ben j'veux bien mais en 640 ça prend 2 jours de rendu :x Pour ça que j'ai refais mon éclairage et modifié certaines textures, maintenant ce sera peut être possible en 800*600 en moins de 20h donc plus présentable. Ce sont juste des essais d'éclairage (j'ai d'ailleurs désactivé plein d'objets) comme expliqué plus haut ;)

Lmnts
14/03/2005, 10h21
Hello MMX ...

Tout ce temps de rendu avec un Go de RAM, ca me semble un peu beaucoup quand même ... Tu es sûr que tu n'as pas un problème d'échelle ? Genre une cuisine d'un hectare, comme mon premier séjour ... :mrgreen:

Bon courage, ca avance bien ! :poucehaut:

MMX
14/03/2005, 10h28
15h le rendu 640 de cette nuit, avec quelques problèmes de transparence. J'ai stoppé avant la fin du rendu donc rien à montrer aujourd'hui finalement (enfin p'tete ce soir), mais en effet la taille de ma scène va peut être être diminuée (600m).

J'ai ajouté du dirtynuts sur le sol, ça permet de faire ressortir la base des objets qui sont posés dessus.

Allez je vais bien finir par arriver à quelque chose de satisfaisant :lol:

Luc
14/03/2005, 10h35
Quoi t'as une cuisine de 600m :shock:
P'tain t'as les moyens toi :mrgreen:

Effectievement vu la taille de ta scène, pas étonnant les temps de rendu :o

Remets tout ça à la bonne échelle et zouuu, un nouveau rendu :wink:

MMX
14/03/2005, 10h41
Oui, et je vais 'polygoniser" mes constructions à base de splines, si avec ça j'arrive pas en dessous de 2h de rendu... ;) Je ne pensais pas que l'échelle avait une telle incidence... Allez, si c'est rapide au niveau du rendu maintenant, ça risque de booster la finition de la scene. Au boulot :arrow:

MMX
16/03/2005, 10h24
Merci à Luc pour son aide ;) ça m'a permis de trouver une petite astuce pour que la pièce ait un éclairage de base uniforme sans avoir à placer des lumières directement dans la pièce. J'ai laissé mon spot pour la lumière extérieure, et la sphere extérieure comme l'avait conseillé Vesale puisque ça a l'air de marcher.

J'ai réduis de moitié le nombre de polygones de la scène, en réduisant les paramètres des hypernurbs, supprimant les détails non visibles sur cet angle de vue et converti les splines. Soit environ 310 000 polygones maintenant contre 580 000 avant.

En réduisant la taille de la scène, je n'ai pas remarqué d'amélioration en temps de rendu, par contre la qualité de l'image s'est fortement dégradée ! Maintenant j'ai du bruit grossier, que ce soit avec ou sans radiosité, un peu partout sur les rendus. Je ne trouve pas d'ou ça vient... En tout cas, que ça fasse 1 mètre ou 100m, rien ne change (du moins je n'ai rien remarqué et les temps sont les mêmes).

http://virtuagames.free.fr/cuisine/cuisinetemp5.jpg

Rendu sans AA et sans texture, 40minutes.

Peut être que le bruit vient du fait que j'ai changé en même temps la taille des lumières, je vais voir ça.

Bohémond
16/03/2005, 12h09
Quoi t'as une cuisine de 600m :shock:
P'tain t'as les moyens toi :mrgreen:

Effectievement vu la taille de ta scène, pas étonnant les temps de rendu :o

Remets tout ça à la bonne échelle et zouuu, un nouveau rendu :wink:

Simple question: La tazille de la scène a une importance? Je croyais avoir compris que les unités étaient définies de facon relative! 600m c'est diférent de 600 mm si tout est bien à l'échelle correspondante?

MMX
16/03/2005, 12h59
Non justement comme je l'ai dis plus haut la taille n'a aucune importance finalement. Mais j'ai testé on ne sait jamais vu que ça semblait être une solution d'après C4DXPS...

Maintenant l'éclairage semble correct, il me reste à résoudre le problème de la qualité d'image et de mettre en place les derniers objets et ustensiles de cuisine !

MMX
16/03/2005, 22h09
Ajout d'une planche à la scène (je mettrai peut être des tomates coupées dessus).

http://virtuagames.free.fr/cuisine/59.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/60.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/61.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/62.jpg

MMX
17/03/2005, 20h15
Petite update avec quelques tomates et des oeufs... Pour la tomate coupée, j'en ai une vraie à prendre en photo demain pour la texture de la section :wink:

http://virtuagames.free.fr/cuisine/63.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/64.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/65.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/66.jpg

A suivre...

MMX
30/03/2005, 13h32
Petite mise à jour avec un gant de cuisine.
Je ferai un rendu total de la scène une fois qu'il y aura plus de nouveautés à montrer car ça me prend un à deux jours de calcul.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/67.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/68.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/69.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/70.jpg

A suivre...

Rikku Takaiwa
30/03/2005, 13h42
J'adore la texture de ton oeuf :love: Superbe :)
J'aime bien le gant aussi, très bien fait.
Je trouve ta tomate un peu carrée et, trop de reflexion et les feuilles peu réalistes (à cause de leur texture)
Allez courage :P

Rompower
30/03/2005, 13h42
ah ouais ça a de la gueule tout ça! :shock:

je suis pas trop convaincu par la bouteille, si tu as besoin d'une texture plastique transparent, fais moi signe, j'ai ptêtre un truc un peu mieux.

c'est vraiment très propre et très beau, et l'éclairage de la cuisine est exceptionnel; vivement la suite!

MMX
30/03/2005, 14h02
Merci beaucoup :D
L'éclairage j'ai vraiment passé des journées dessus, et encore, heureusement qu'on m'a donné un coup de main !

Pour l'oeuf, j'ai utilisé un peu de subsurface scattering, ce qui fait qu'il est très légèrement transparent (j'avais envie de tester). Par contre je n'ai pas appliqué de texture un peu tachetée donc de près il ne fait pas vraiment réaliste. En fait j'essaye de faire du correct mais pas trop complexe pour ces objets, car ils seront vu de loin, et si je peux grapiller une heure de rendu sur le total c'est toujours ça.

Des images que j'avais oublié de poster :

Un apperçu qui m'a pris la nuit
http://virtuagames.free.fr/cuisine/cuisinetemp7.jpg

Et un test de rendu des éléments précédents (à paufiner pour qu'ils n'aient pas l'air de flotter)
http://virtuagames.free.fr/cuisine/71.jpg
les oeufs sont à bouger car ils recoivent une ombre étrange, leur texture à revoir car ils réfléchissent trop la lumière. Les tomates sont peut être carrées mais c'est pour économiser en temps de rendu et je vais les aplatir pour qu'elles reposent mieux sur le sol, l'image finale n'étant pas prévue à une très haute résolution (peut être du 1280 grand maxi) pas besoin qu'elles soient trop détaillées à mon avis.
Je pensais qu'une fois l'éclairage global correct ça irait vite, mais une fois de plus ajuster les textures et les formes de chaque objet ça prend un temps fou (parfois juste pour quelques % qui manquent dans un canal...).

Pour la texture de bouteille, pourquoi pas oui, moi aussi je ne suis pas pleinement satisfait de l'actuelle. La bouteille est peut être ce qui prend le plus de temps à calculer dans la scène, surtout à cause de l'eau qu'elle contient.

Rikku Takaiwa
30/03/2005, 14h22
Tu peux faire des oeufs blancs comme les suédois :art:
Sinon, moi j'opterais pour un petit effet de bruit dans toshop, avec une couleur brune (genre en superposition : couleur ou teinte), comme ça tu auras des nuances. Ca en 512 et pas très haut en dpi ç devrait aller :P

MMX
30/03/2005, 17h02
Ok je suis ton conseil Rikku :D

Donc petite texture sous toshop ( filtres bruit et éponge trafiquée à coups de niveaux) :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/oeufmickp.jpg (http://virtuagames.free.fr/cuisine/oeufmick.jpg)

(cliquez sur l'image pour télécharger la texture si vous voulez)

Et voilà, un oeuf de meilleure qualité ;)

http://virtuagames.free.fr/cuisine/72.jpg

munchou
30/03/2005, 17h45
J'ai fait ça si tu veux en procédurale :
http://www.munchou.com/temp/oeuf.jpg

MMX
31/03/2005, 16h23
Tiens pourquoi pas, pour voir comment c'est fait et m'aider pour les teintes car les miens sont trop jaunes à ce que je vois, merci :D

Sinon ajout de crochets au mur où seront accrochés certains ustensiles.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/73.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/74.jpg

Allez la suite plus tard :odile:

MMX
06/06/2005, 12h48
Que diriez-vous d'une petite mise à jour? :) Non, ce n'est pas mort, je consacre juste beaucoup moins de temps à ce WIP mais ça avance...

Petite mise à jour avec une spatule. Le manche va être utilisé à nouveau pour d'autres objets (louche, fouet..) suspendus au mur.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/75.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/76.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/77.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/78.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/79.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/80.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/81.jpg

Nouveau rendu pour tester les nouvelles textures à l'essai :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/82.jpg

La scène à presque entièrement été retouchée jusqu'à diminution des polygones à 120 000 et une simplification des textures pour obtenir un temps de calcul divisé par 20.

Ajout d'une louche :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/83.jpg


L'angle de vue à été modifié pour quelques tests d'amélioration de l'éclairage. Le four est maintenant allumé et certaines textures fortement modifiées.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/85.jpg

Les couleurs ont encore à être travaillées et de nouveaux objets ajoutés.

Voici où j'en suis rendu :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/86.jpg

Là encore, l'éclairage à été modifié mais brûle trop. Malgré celà, ça commence à ressembler à quelque chose cette scène. reste encore pas mal de choses à mettre en place mais ça devrait se terminer correctement.

Le paramétrage actuel :
640*480
AA Geometry

Radiosité :
500%
70%
1/3
3
600
40
300

Surface caustics

Ray depth 20 / RD 10 / SD 20

2 omni 20% dans les coins de gauche de la pièce, ombres adoucies
1 omni sous la scène à 120%
1 spot par la fenêtre à 100%, contraste 10%, lumière volumétrique, ombres adoucies, bruit double,Ambient illumination, shadow map 2000*2000, caustics surfaciques.

Temps de rendu : 2h20 (Axp 2.4Gz, 1Go ram)

Si vous avez des questions ou conseils, n'hésitez pas* :wink:

kyoshiro
07/06/2005, 23h29
Je m'incruste dans cette magnifique salle à manger !* *8)
Je crois qu'il y a un petit problème au niveau du gant rouge !* :mrgreen: Il émet une sorte de lumière rouge surement dûe à la réfléction élevée du carrelage blanc sur le mur ... Ca fait donc un chtit peu bizarre !
A moins que le gant soit resté trop longtemps dans le four et qu'il ai chaud* :mrgreen: Ou bien il rougi* :nono:

Bon allez la suite ! C'est beau je te suis dans le silence* :prie:

MMX
08/06/2005, 09h17
Merci :D

A vrai dire je ne sais pas pourquoi le gant diffuse autant, je vais modifier la texture car ça me chagrine aussi :wink:

vesale
10/06/2005, 15h02
pour le gant baisse les paramettre de reception de la GI...

MMX
14/06/2005, 11h44
Ah j'avais pas vu cette réponse :) C'est exactement ce que j'ai fais et nickel, plus de tache rose, merci* :D

Ajout de verres dans le placard supérieur :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/87.jpg

Ajout de 6 livres :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/88.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/89.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/90.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/91.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/92.jpg

Modélisation d'un fouet...

http://virtuagames.free.fr/cuisine/93.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/94.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/95.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/96.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/97.jpg

... et d'un saladier de farine.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/98.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/99.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/100.jpg

A suivre, pas loin de la fin* :wink: Je me demande si je ne devrais pas faire sortir de la vapeur de la casserole pour faire une ambiance.* :roll:

USMATI
14/06/2005, 12h07
:efface: ça donne fain!!
tes blanc en neige sont très bien fait tes livres aussi
( peut être qu'il faut rajouter une texture sur les tranches pour simuler les pages)

Eethan
14/06/2005, 12h24
c'est très beau tout ca.
tu devrais passer l'échantillonage de tes textures de couvertures de livres en SAT ou en Sans si ce n'est pas deja fait car la elles sont floues, c'est domage.
voila :wink:

MMX
14/06/2005, 13h49
Merci pour vos indications :D
Les livres ont une texture pour les tranches mais c'est vrai que ça ne se voit pas beaucoup sur les renbs, je vais peut être mettre un peu plus de contraste dessus.
Sur la scène finale les livres sont empilés en hauteur comme sur une des preview, et on les voit de loin. Ils font donc 170 polyones chacun et la texture est de petite taille (vraies couv' venant d'amazon, j'ai juste refait le dos manquant de chacune) pour ne pas prendre trop de temps en rendu mais normalement on ne pourra malheureusement pas lire les inscriptions. Pour le réglage de leur texture, effectivement c'était resté en MIP, j'ai donc passé en SAT et maintenant fini le flou, merci ! :D
Bon, j'ai un journal à scanner pour poser sur la table et divers éléments décoratifs à poser de ci de là... Update soon.

Dunkan
14/06/2005, 17h48
... et d'un saladier de farine.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/100.jpg

Globalement trés chouette boulot, mais je m'arrête 2 secondes sur ce saladier : j'adore! :o
Simplement on dirait plus des blancs montés en neige que de la farine... avis perso :D

Par contre j'avoue avoir un peu de mal à voir comment tu es passé de ceci :
http://virtuagames.free.fr/cuisine/98.jpg
A celà :D :
http://virtuagames.free.fr/cuisine/99.jpg

:odile:

MMX
14/06/2005, 20h55
Oui c'est vrai, d'ailleurs vous voir parler de blancs d'oeuf m'a fait sourire et ça y ressemble !* :D
En fait j'ai abusé de chanlum dessus donc ça donne la transparence d'un liquide... C'était juste un epreview en dehors de la scène finale pour voir ce que ça donnait donc j'ai juste fais une texture à la va-vite sans améliorer après. Mais du coup après avoir vu le résultat, je vais essayer de faire plus "farine" une fois dans la scène. Dommage qu'on ne voit pas l'intérieur du récipiant dans l'angle de vue définitif, sinon j'aurai ajouté un jaune* :wink:

Pour le récipiant je suis parti d'une capsule comme sur l'image, sélectionné la moitié supérieure, rétrécie pour que ce soit un peu plus petit que le bas, puis inversé pour créer l'intérieur. Après il suffit de descendre la moitiée modifiée au niveau du bas, et d'applatir un peu le dessous. C'est rapide comme ça, à peine 2 minutes ! Et pas trop de polygones...

les étapes intermédiaires :
http://virtuagames.free.fr/cuisine/101.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/102.jpg
(là j'ai un peu trop de segments sur la capsule mais c'est pour montrer le principe)

Le segment du milieu de la capsule permet de créer l'arrondi sur le rebord entre extérieur et intérieur.

Dunkan
15/06/2005, 21h07
Merci de ta réponse. :poucehaut:

Par contre, même si c'est un "accident" garde donc dans un coin les paramètres de ta texture "blanc d'oeuf montés en neige" avant de repasser à quelque chose de plus farineux, ça pourra toujours resservir. :D

MMX
16/06/2005, 07h51
Par contre, même si c'est un "accident" garde donc dans un coin les paramètres de ta texture "blanc d'oeuf montés en neige" avant de repasser à quelque chose de plus farineux, ça pourra toujours resservir. :D

Aucun problème, cette cuisine occupe déjà une centaine de fichiers C4D sur mon disque, je modélise les objets à part et à chaque modification (toutes les demi-heures environ) j'enregistre sous un nom de fichier incrémenté pour éviter de perdre du boulot par plantage accidentel. Donc ce genre d'expérimentation j'en garde toujours une trace 8)
Bon ben aujourd'hui peut être une mise à jour si j'avance assez...

MMX
16/06/2005, 19h23
Ajout d'un mug :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/103.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/104.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/105.jpg

Et d'un journal :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/106.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/107.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/108.jpg
A partir de nurbs, pour la textures je n'avais que cet exemplaire sous la main à scanner ;)

Petit rendu pour voir ce que ça donne avec un éclairage correct :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/109.jpg

Ceci sera présent sur la table de cuisine... Il manque une cuillère à coté du mug.

A suivre avec d'autres accessoires.

MMX
18/06/2005, 09h33
Ajout d'une cuillère.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/110.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/111.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/112.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/113.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/114.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/115.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/116.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/117.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/118.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/119.jpg

Ajout d'une serviette ...

http://virtuagames.free.fr/cuisine/120.jpg

... et d'un bocal.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/121.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/122.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/123.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/124.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/125.jpg

A suivre, bientôt terminé.

Legibe
20/06/2005, 10h25
il est en train de m'enerver lui là ...* :evil: :evil:* :coup:


:mrgreen:


tu pourais pas nous pondre un ou deux tutos de modélisation/texturage d'objets de cuisine, genre la petite cuillere là elle est top !!! :)

MMX
20/06/2005, 12h06
Héhé* :wink: Peut être un tuto ou deux effectivement une fois la scène terminée pour ceux qui veulent... J'essaye de détailler au mieux en images les étapes justement pour montrer comment j'ai fais, le but du WIP :) Même si je ne trouve pas celà particulièrement bien modélisé... Le plus souvent je vais dans ma cuisine chercher l'objet en question si je le possède, sinon je me contente de ma pile de brochures et publicités récupérées ces derniers mois comme base de travail.

Bon c'est pas tout, petite preview d'où ça en est. 1h30 de rendu ce qui est maintenant correct même si j'ai encore du temps à passer pour paufiner l'éclairage et les ombres. Par moment j'ai même envie de tout exporter sous max et je faire un coup de vray en une demi heure et 4 clics quand je vois le temps passé depuis le début à configurer ceci sous C4D avec un piètre résultat mais je me retiens :) C4D only je vais bien finir par y arriver.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/129.jpg

Ah oui... Ajout d'une brique de lait :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/126.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/127.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/128.jpg

:wink:

MMX
20/06/2005, 19h25
Autre petit rendu avec éclairage peut être amélioré.* :P

http://virtuagames.free.fr/cuisine/132.jpg

Eclairci un peu plus ça pourrait le faire je trouve.
Sinon je compte mettre encore un ou deux objets et ce WIP sera terminé* :roll:

colorjaws
21/06/2005, 09h24
wow c'est super, juste un petit* :? ta brique de lait manque un peu de bump

petit image pour les explications:

http://membres.lycos.fr/wavetype2/angelo/explicationcuisine.jpg

Mais si tu n'agrendi pas ton image c'est pas grave... ça ne se verra pas ;)

bonne chance et braaavo* :efface: :efface:

MMX
21/06/2005, 11h02
Exact merci !* :wink: Et le dessus était à l'envers... C'est corrigé avec un petit bump !

http://virtuagames.free.fr/cuisine/133.jpg

Même si ça ne se verra pas, ça pourra servir pour d'autres compositions ;)

MMX
21/06/2005, 15h06
La suite des objets composant la scène, avec une bouilloire :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/134.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/135.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/136.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/137.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/138.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/139.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/140.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/141.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/142.jpg

Aurety
21/06/2005, 16h10
:efface: Excellent, ca dépote dur !! Bravo MMX !! J'adore cette brique de lait qui m'a toujours bien fait rire... Une des rares merveilles que peut nous procurer le marché commun : LE LAIT LECHE L'ATHLETE. :mrgreen:

Legibe
21/06/2005, 16h44
y'en a qui modélisent tout a partir d'un cube...
MMX, lui il modélise tout à partir d'une capsule :efface: :mrgreen:

MMX
21/06/2005, 19h43
MMX, lui il modélise tout à partir d'une capsule* :efface: :mrgreen:

Chacun sa primitive de base :P

Bon je me suis creusé un peu à chercher ce que je pourrai ajouter d'intéressant, j'ai trouvé l'accessoire manquant : le rouleau à pâtisserie (ci dessous même si ça ne mérite pas d'étape :) ). Sinon j'ai passé en revue grille pain, balance de cuisine etc mais rien de vraiment "insérable"... Si vous avez une bonne idée d'objet à insérer, n'hésitez surtout pas ! :)

http://virtuagames.free.fr/cuisine/143.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/144.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/145.jpg

Premier rendu final cette nuit !

Papain
21/06/2005, 21h13
J'ai trouvé :
http://www.chezmaite.com/page/pagemaite_d.jpg

:mrgreen:

MMX
21/06/2005, 21h28
Haha :efface: excellent
C'est elle qui tient la caméra :mrgreen:

himmotep
21/06/2005, 21h34
Je viens seulement de regarder ton wip et je suis déçu de ne pas t'avoir suivi plutot parce que...
Elle est allucinante ta cuisine c'est vrèment très bien modéliser :bave: !! tu t'es régalé!!!!!! :poucehaut:

Mais une petite question à laquelle tu a peut ètre déja répondu (et je suis désolé de te le redemander si c'est le cas) mais c'est ta cuisine ou c'est une cuisine sorti de ton imagination :?:

Et je suis d'accord il fodrait que tu nous fasse un petit tuto...

:odile:

scorpio
22/06/2005, 14h19
moi c'est ton HDRI qui m'impressionne les rendus sont vraiment magnifiques :art:

shtl
22/06/2005, 14h45
le lait leche lattelette!
et en plus il possède l'humour drôle! :D



Si vous avez une bonne idée d'objet à insérer, n'hésitez surtout pas ! :)

des aimants sur le frigo
des condiments, legumes, fruits? (boa c'est une cuisine après tout?)
un chat qui tente d'attraper le poisson
une jeune fille en Tshirt XL qui prend son Ricoré mal reveillée?
un truc pour secher la vaisselle à coté du lavabo
un oiseau au bord de la fenêtre
une minuterie près du four
des prises murales pour les robots...

fiou....

deja très jolie, bravo :poucehaut:

colorjaws
22/06/2005, 15h06
suuuuuper la brique de lait :bounce: :bounce:

et la boiloire wow :shock: trop fort.....

bonne suite ;)

MMX
22/06/2005, 15h56
Mais une petite question à laquelle tu a peut ètre déja répondu (et je suis désolé de te le redemander si c'est le cas) mais c'est ta cuisine ou c'est une cuisine sorti de ton imagination :?:

malheureusement pas ma cuisine, c'est réalisé avec quelques prospectus sous le coude pour avoir quelques références de cuisines aménagées typiques* :)



moi c'est ton HDRI qui m'impressionne les rendus sont vraiment magnifiques* :art:

Merci* :D HDRI pour les rendus "preview" des différents objets effectivement, on imagine mieux les objets dans un contexte réaliste comme ça.



des aimants sur le frigo

j'y ai pensé, avec post-its ou dessins par exemple, mais je ne sais pas quoi mettre exactement car ça risque d'être lisible à cet emplacement, et les aimants, certains risquent de se demander ce que c'est au juste à cette distance (et surtout si l'image finale ne fait que 800*600 par exemple). Donc faut voir...



des condiments, legumes, fruits?

je pensais à des épices par exemple, mais je n'en ai pas chez moi dont je pourrai scanner les étiquettes, et pas envie de passer 3h à faire chacune d'elles sous toshop. Un poivrier peut être? Les traditionnels en verre. A coté de la bouteille d'eau.

Sinon pas de personnage...



un truc pour secher la vaisselle à coté du lavabo

J'ai remplacé par la plante qui rempli plus la scène justement, mais maintenant plus de place. On va dire que les propriétaires sont fortunés et qu'ils ont un lave vaisselle.* :wink: Surtout dans un évier arrondi comme celui-ci, il faudrait une bassine, voir un guide chromé pour l'écoulement d'eau. Ca peut se faire dans une scène ultérieur en plan plus rapproché !



des prises murales pour les robots...

Ouaip, je pensais mettre une cafetière ou un micro-ondes à coté du frigo mais sous cet angle ce n'est pas visible, donc pas fait :) Et s'il y a un robot, l'utilité du saladier + fouet n'est plus fondée... Je ne sais pas trop où je pourrai mettre une prise, au milieu en haut du carrelage dans le mur? Avec un appareil de branché mais quoi? Pas beaucoup de place pour un poste radio par exemple...

Le rendu cette nuit à un peu foiré, en 6 heures ça n'avait même pas réalisé 15% alors je vais devoir revoir un peu les réglages (800*600 au lieu de 1024, AA juste géométrie si ça ne change pas beaucoup...).

Merci beaucoup pour vos commentaires, ça fait plaisir* :prie:

MMX
24/06/2005, 09h38
Allez, la prise murale :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/146.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/147.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/148.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/149.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/150.jpg

L'appareil branché dessus j'hésite encore, je vais voir...

MMX
24/06/2005, 16h19
Bon ok ça ne suffisait pas :mrgreen:
Alors ajout d'un batteur électrique...

http://virtuagames.free.fr/cuisine/152.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/153.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/154.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/155.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/156.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/157.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/158.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/159.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/160.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/161.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/162.jpg

Alors ensuite, petit rendu preview :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/151.jpg

Attention, sans radiosité !
La table reflète trop et l'arbuste extérieur est trop net, donc je prévois un nouveau rendu corrigé en plus haute résolution pour demain ;)

azoe
24/06/2005, 17h51
hébé il commence a y avoir un beau bordel :wink:
génial tout est super détailler j'aime beaucoup
vivement un super rendu et tout et tout :bounce: :bounce:

MMX
25/06/2005, 13h49
merci, j'ai hâte moi aussi* :D
En fait ce WIP n'est pas près d'être terminé, après je vais reprendre certains éléments et créer de nouvelles images plus rapprochées en ajoutant de nouveau objets modélisés etc... Une petite collection sur le thème "cuisine" ;)

Je suis un peu avare en filaires alors en voici un du batteur electrique.
http://virtuagames.free.fr/cuisine/163.jpg
La partie fouet est en nurbs.

Sinon les dernières preview de la totalité de la scène manquaient cruellement de radiosité, donc voici un rendu de 15h pour donner un apperçu du final (qui ne saurai tarder) :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/164.jpg
rendu : 15h30 en 480.

J'adore, c'est exactement l'ambiance chaude que je voulais donner (parmis la froideur carrelage/murs). J'ai tenté d'harmoniser au mieux l'espace.

Sinon comme vous pouvez le voir il y a encore pas mal de petits défauts à régler, par exemple le plafond à de la luminescence (oublié d'enlever) à 30% qui donne une drôle de lumière, la hotte va être un peu arrondie en bas, je vais ajouter divers détails (marque du frigo, afficheur du four etc), modéliser un bloc de 4 couteaux dont un sera sur la planche, augmenter la taille des tomates en les rendant un peu moins rouges, peut être passer la chaise en un peu plus métallique etc etc... Pas fini, mais pas loin ! :)

Quelques détails technique de ce rendu :
Sources lumineuses : une sphère HDRI englobant la scène (la cuisine n'ayant que deux murs, la spère permettant les reflets et éclairage factice du reste de la pièce) à 20%/50%, une lumière orange à faible portée pour le four, et un spot légèrement jaune à 300% ombres adoucies 1000*1000.
Rendu AA géométrique, radiosité :
200%
70%
1/2
3
300
50
1000

C'est tout.

Si vous avez des questions ou des commentaires, ce sera avec plaisir* :)

jeremie
25/06/2005, 13h59
magnifique...superbe ambience, ça fait plaisir a regarder.

toute mes felicitations :prie:

Papain
25/06/2005, 15h15
Magnifique !!!!

jonah
25/06/2005, 16h41
:D super !! mais je crois qu'il manque plus que le poulet roti dans le four* *:poucehaut:, et sur ta cocote minute il n'y a pas de sortie* pour l'evacuation de la vapeur..lol chouette boulo,c'est une super scene !! :bave:

_R3m_
25/06/2005, 18h01
:'( ..........


C'est TROP beau :D On est presque dans le reel (enfin je m'entend) ! J'adore aussi tous les details de tes mod ;) C'est cool de voir le primitive de base puis ses modifications jusqu'au resultat final :)

@+

MMX
25/06/2005, 20h18
mais je crois qu'il manque plus que le poulet roti dans le four* *:poucehaut:, et sur ta cocote minute il n'y a pas de sortie* pour l'evacuation de la vapeur..lol
Ce n'est pas une cocotte, et rien dans le four car c'est en préparation sur le plan de travail ;)
Une cocotte aurait je pense des poignées en plastique noir.

Merci pour les commentaires ça fait plaisir :D
Petite MAJ d'ici lundi. Là j'ai pris des photos d'appareils ménager chez moi pour insérer les décals de logos et cadrans là ou il faut...

MMX
27/06/2005, 17h03
Bon et bien... On continue* :)

Ajout d'un de couteaux avec leur socle.

http://virtuagames.free.fr/cuisine/165.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/166.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/167.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/168.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/169.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/170.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/171.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/172.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/173.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/174.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/175.jpg

Couteau simple, sans dents, ce sera vu de loin donc pas besoin de détails.
A suivre...

radioactif
27/06/2005, 17h38
:efface: :efface: :efface: :poucehaut:
Que la fete continu :mrgreen: :bounce: :bounce:

kaliseb
27/06/2005, 17h59
et les petits aimants sur le frigo ??? moi je voudrais une petite vache... ca te changera un peu de mod organique... :twisted:
Tres beau wip au passage, bravo... elle devient vraiment terrible ta cuisine :efface:

Aurety
29/06/2005, 00h21
Superbe MMX, merci, ta joie est vraiment communiquante. Il manque aussi un essuie-tout suspendu au mur. Et le petit support à épices. :efface:

MMX
29/06/2005, 08h19
Arf, je comptais commencer le rendu "final" dès cette nuit, ayant corrigé pas mal des défauts, modifié des textures et ajusté quelques paramètres. Et voilà maintenant que j'ai de nouvelles propositions d'objets à insérer :o C'est trop tentant je vais voir si je peux mettre ça quelque part :mrgreen: Au boulot :wip:

MMX
29/06/2005, 13h44
Voilà, je n'avais pas de mur où fixer un dévidoire (celui d'en face devant être vide pour ne pas géner l'ouverture du placard du haut) alors j'ai fais rapidement un petit dévidoire de table (j'en ai déjà vu comme ça je crois, chez moi il n'y en a pas ;) ) et placé le tout au fond à droite de la brique de lait. Un objet haut ne fera pas de mal à la scène à cet endroit* :art:

Sinon pour les épices, je vais* placer sur l'étagère du haut vers les bocaux une petite boite cylindrique d'herbes de provence comme on en trouve en supermarché (ouais je ne vais pas trop me décarcasser sur ce coup là :wink: ).

Allez, quelques étapes qui vont faire plaisir à Legibe* :mrgreen:

http://virtuagames.free.fr/cuisine/176.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/177.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/178.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/179.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/180.jpg

Autrement,vu que les aimants ou dessins sur le frigo ont l'air de vous porter à coeur, je vais voir si j'en ai un en stock à scanner :)
A ce propos si vous avez des conseils pour la réalisation d'une feuille de papier translucide (elle serait cornée ou ondulée contre le réfrigérateur), ce ne serait pas de refus si c'est plus efficace que de la luminescence avec un dégradé + légère transparence :roll:

Merci et à plus tard :poucehaut:

Legibe
29/06/2005, 16h22
GGGGGGGGGGGGGRRRRRRRRRRRRRRRRrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr rrrr :mrgreen:

il me provoque le bougre :mrgreen:


bon ca va t'es pardonné, vu que je suis sur que tu nous à fait un tuto ... modéliser des couteaux de cuisine et un rouleau de sopalin... :nono:

MMX
29/06/2005, 16h46
Presque, le tuto porte plutôt sur la ventouse à déboucher et le papier toilette mais c'est quasiment pareil :nono:
Pas mal comme idée, prochain WIP : Toilettes :mrgreen:

Bon allez on arrête de délirer, au boulot :art:

sirkez5
30/06/2005, 09h02
:bounce:

C'est TROP beau :D ça fait plaisir a regarder.

toute mes felicitations :prie:

Legibe
30/06/2005, 09h11
meme si on avais un tutoriel sur la réalisation d'un rendu aussi beau que ce que tu nous fait pour ta cuisine, mais sur la réalisation de A à Z d'un chiotte... ca serait vraiment, j'en suis sur, très instructif...

en tout cas c'est pas moi qui ait eu cette idée d'merde :mrgreen:

MMX
02/07/2005, 10h27
Dernier ajout :

http://virtuagames.free.fr/cuisine/181.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/182.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/183.jpg

http://virtuagames.free.fr/cuisine/184.jpg http://virtuagames.free.fr/cuisine/185.jpg

Prêt pour un petit rendu ce WE :D

jonah
02/07/2005, 11h54
j'adore l'herbe de provence !! c'est trop fort* :D, par contre sit u commence à faire les epices faut que tu fasses le paprika et compagnies...bon boulot* *:efface: :efface:lol j'attennd le rendu avec impatience

MMX
12/07/2005, 15h10
Voici enfin... Le rendu !

http://virtuagames.free.fr/cuisine/186.jpg

Plusieurs petites erreurs visibles mais je réserve une hypothétique mise à jour quand je serai passé en bi-proc pour ne pas avoir à refaire 30h de rendu* :mrgreen:
Je posterai plus tard quelques scènes en plans plus rapprochés, voir avec de nouveaux objets, pour le fun* :D

Ainsi s'achève la scène de ce WIP, un grand merci à ceux qui l'ont suivi ! En éspérant que le résultat vous plaira :efface:

kaliseb
12/07/2005, 15h16
c'est vraiment une tres belle image MMX, tu peux etre fier de ton wip... :prie:
Dommage qu'on ne puisse pas la voir en grand, tres grand meme...

walien
12/07/2005, 16h05
Très jolie image MMX (vais quand même critiquer un peu ^^ )

Les tomates n'ont pas d'ombre, la serviette ne semble pas avoir d'épaisseur, les poignées de tiroir a gauche semblent voler
Mais bon c'est juste a cause de la radiosité je pense.
Bon boulot sinon :poucehaut:

Red
12/07/2005, 19h30
Très joli !!!

Mais j'aime moyen la texture de la surface de travail (trop de contraste sur le bruit?) ainsi que la position des poignées tout collé contre les bords de sous l'évier (et à sa droite).
Le journal tout devant semble être à l'envers ? Ou alors ya un gros bandeau de pub en bas, essaye p'têt de trouver un journal avec une mise en page plus quotidienne, si tu vois ce que j'veux dire.

Sinon c'est vraiment top :)

Aurety
12/07/2005, 19h33
Je ne critique rien ! j'admire.... Merci pour ce fabuleux WIP, MMX ! :art:

MMX
12/07/2005, 19h43
merci beaucoup* :prie:

Pour répondre aux diverses questions, le journal n'est pas à l'envers, il s'agit bien d'un encart de pub que je trouve drôle car c'est pour une grande enseigne de cuisines aménagées* :D
La table n'a peut être pas une super texture, mais c'est fait exprès, j'ai justement assombri cette partie sous toshop car ce que je veux mettre en avant est au niveau du plan de travail, mais je ne souhaitais pas utiliser de DOF.

Les poignées sont au raz du bord, mais sur le modèle dont je me suis inspiré c'est identique à quelques mm près.
la serviette ferait sans doute plus épaisse à résolution supérieure, mais il est vrai qu'elle manque de coutures peut être, j'en prend note* :poucehaut:

Sinon effectivement le gros problème c'est les ombres, je ne sais d'où ça vient mais certains objets n'en ont pas, peut être ai-je mal configuré au niveau des ombres adoucies et qu'il y a un paramètre qui renforce les plus petites pour qu'elles ne soient pas complètement estompées. Du coup je pense faire quelques retouches à toshop pour arranger ça, ce sera toujours plus rapide qu'un nouveau rendu...

Merci pour vos commentaires, je les garde au chaud pour les prochains rendus de cette scène et tirés de celle-ci donc il ne faut pas hésiter* :wink: Et n'oubliez pas qu'il s'agit de mon premier WIP donc tout commentaire m'aidera à faire mieux la prochaine fois.

Red
12/07/2005, 22h47
Regarde si c'est pas une histoire de bias (j'ai jamais vraiment compris ce que c'était, mais ça peut faire des problèmes d'ombres)

MMX
13/07/2005, 07h22
Ca me semble effectivement être ça tu as raison :poucehaut:
J'ai apparament oublié de reconfigurer ceci lorsque dans mes essais j'avais modifié l'échelle de ma scène, du coup ça a dû estomper sur une trop grande surface... Bon, rebelotte pour un rendu alors :D

Fluffy
13/07/2005, 09h01
Je viens juste te féliciter pour ce long wip et ta persistence.
Belle réalisation! :)

Fanch...!!!
13/07/2005, 16h20
Et ben...* *bravo bravo...* *:efface: :bounce: :efface:

c'est vachement joli...



admiration... :cry2:


que dire d'autre...

MMX
04/08/2005, 08h20
Merci à vous (avec un peu de retard), je pense refaire un rendu d'ici quelques semains pour tenter de gommer des imperfections et en plus haute résolution si j'améliore les temps de rendu (R9.5 de septembre?), quand je me serai assez entrainé sur d'autres scènes et appris de nouvelles techniques au passage :)

Une petite image tirée de cette scène de cuisine, afin de voir certains objets de plus près :

http://www.media-pixel.net/wip/cuisine/cuisine2.jpg

C'est tout, j'ai plein d'autres WIP en cours mais j'attend d'avoir quelque chose de vraiment intéressant pour les montrer.
A plus tard* :odile: