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Voir la version complète : Support à fossiles



Legibe
28/01/2005, 19h55
Hello les z'ami'z :)

Je lance un tout petit wip, parceque je bloque un peu sur un projet la...

on m'a demandé de refaire un objet, c'est en fait un support à fossiles, avec un emplacement pour l'étiquette et tout, c'est un monsieur qui a inventé ca, et enfin bref, pour aider le mec qui programme le logiciel qui sert à imprimer correctement sur les pages d'étiquettes (mon frère en l'occurence) m'a demandé de lui faire un truc sympa pour la fenètre "A propos" du logiciel...

Donc je voudrais reproduire cet objet, et je verrais ce que j'en fais exactement après, ca pourai aussi servir pour la jaquette du cd du logiciel ou autre, à voir...

donc je vous ai pris une photo de ce que j'ai devant moi depuis 1 heure et que je galère à faire :mrgreen:

(désolé pour la hauteur de l'image mai c'est un objet assez bizard et plus vous avez de vues mieux vous verrez comment il est fait...)

http://legibe.free.fr/extra/frenchc4d/wip_fossiles/modelephoto.jpg


Alors pour le moment j'en suis là:

http://legibe.free.fr/extra/frenchc4d/wip_fossiles/prev1.jpg

et là c'est le drâme, je lutte complet pour avancer...

donc pour la logique et la compréhension de tous, l'étiquette se place sur la partie avant du support...
moi ce que j'ai mal modélisé cette partie déjà, parceque l'étiquette se placant dans la zone par le dessus, en l'occurence sur mon modèle, le dessus est "bouché", donc ca le fait pas...

ensuite, ultime question, le truc que je me demande comment on fait depuis beaucoup de temps:
j'ai créer cette forme a partir d'un cube...
mais comment rajouter un biseau sur le dessus de la forme comme en vrai? :o

désolé pour toutes ces questions un peu nazes, ... et merci d'avance pour vos réponsses :mrgreen:

et désolé aussi, ce soir je parle un peu mal j'ai la tête ailleurs dans les nuages on dirait...

bonne soirée, à bientot et re-merci :)

Tengaal
28/01/2005, 20h29
Dans ton cas il faut utiliser la modélisation polygonale dans un HyperNurbs pour qu'il génère les arrondis. Et éviter les opérations booléennes pour les trous, mais faire ces trous en travaillant le maillage (extrusions de polygones...)

Ton objet initial n'a pas d'angles nets, or ta modélisation est très anguleuse. (avec des défauts de surface causés certainement par le tag de lissage trop élevé qui interprète mal le maillage généré par tes opérations booléennes)

Pour les biseaux il suffit de bien placer les segments pour que l'arrondi généré par le HN soit bien localisé.

nikolas
28/01/2005, 20h30
la pièce que tu veux faire ne pose pas de problèmes... Si tu veux je te fait ça demain matin, entre deux tafs...

Tengaal
28/01/2005, 20h32
Si tu lui fais Nikolas, c'est sympa, mais il n'aura pas appris à le faire par lui-même... :roll:

nikolas
28/01/2005, 20h35
Si tu lui fais Nikolas, c'est sympa, mais il n'aura pas appris à le faire par lui-même... :roll:

t'inquiètes, je voulais aussi détailler la manoeuvre... :lol:

Tengaal
28/01/2005, 20h42
Dans ce cas, c'est plus intéressant bien sûr.

il faudra un jour inventer également le support à faux cils, et puis imaginer un support à faucille. :mrgreen:

nikolas
28/01/2005, 20h42
Dans ce cas, c'est plus intéressant bien sûr.

il faudra un jour inventer également le support à faux cils, et puis imaginer un support à faucille. :mrgreen:

:lol: :lol:

Legibe
29/01/2005, 00h22
Merci beaucoup pour votre aide :)

bon alors déjà je vais virrer les bolléenes pour les trous... il va vraiment falloir que j'aprène a modéliser tout en polygonal très propre... :arg:

voila mon filiaire pour le moment, avec, puis sans les boléennes

http://legibe.free.fr/extra/frenchc4d/wip_fossiles/filiaire1.jpg

ca me semble pas trop trop horrible non?
peut etre aurais-je du éviter la symétrie pour faire mes trous en polygonal...?

ta proposition Nikolas est très sympa, ca me permetrai déjà d'analyser comment tu as fait toute la pièce, et puis si tu me fais un mini-tuto pour la réalisation c'est encore mieux :nono:

enfin c'est vraiment si ca te dérange pas hein, le boulot d'abbord hein!!! ;)

très sympatiques jeux de mots Tengall ;-)


allez en attendant je vais tester de plus près une modélisation avec les z'hyphèrheu nurbzn'es

A plus tard et merci encore :)

C.W
29/01/2005, 00h43
Comme le dit Tengaal :wink:

Et éviter les opérations booléennes pour les trous

Pour cela, tu peux saisir deux polygones se faisant face (sur un même objet) et ponter.
magique :mrgreen:

Legibe
29/01/2005, 01h15
je vais tester cette technique de pontage CW
je pensais qu'il fallait supprimer le polygone (en mode polygones), repasser en mode points et ponter 2 par 2 les points pour refaire l'interieur du trou... (je parle vraiment tres mal ce soir j'ai trop du mal a m'exprimer désolé lol)

bon alors apres tests avec une HN voila ce que j'arrive a obtenir au mieux:

http://legibe.free.fr/extra/frenchc4d/wip_fossiles/avec_hn1.jpg

Autant dire que ... c'est naze... :cry2:

du coup j'ai pété un cable avec ce petit joujou, a prendre quelques photos ...

http://legibe.free.fr/extra/frenchc4d/wip_fossiles/photos.jpg

Le petit diable rouge en haut a ma gauche me dis "tu te prendra moins la tête à faire une simple photo, avec un vrai éclairage et un joli fond, pas à l'arrache comme c'est fait là...

ca serai peut etre plus simple si je n'arrive pas à mes fins en 3d :mrgreen:

Et pourtant mon petit ange gardien en haut a ma droite me dit "non, bas toi gros blair witch, tu dois arriver a modéliser ce truc éspèce de loque!!!"

Je crois que je vais écouter le petit ange sur ce coup, parceque quand meme hein... faut pas pousser mémé dans les orties :twisted:

Bon et puis j'arrète de dire des trucs comme ca, ca crain!

Tchuss :odile:

nikolas
29/01/2005, 09h18
salut légibe. je te fais le tut dans une heure environ... Là il faut absolument que je petit déjeune :mrgreen: ...
a tout à l'heure...

nikolas
29/01/2005, 10h26
Bon, le voilà... un petit truc fait rapidos pour bien pigé le principe (normalement il faut être plus précis mais ça te donnera les grandes lignes.
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/nikolas_1.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/nikolas_2.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/nikolas_3.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/nikolas_4.jpg
pour les trous:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/nikolas_t1.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/nikolas_t2.jpg
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/nikolas_t3.jpg

voilà, ça te donnera une idée sur une des maières de procéder.

C.W
29/01/2005, 11h48
Classe ton tuto nikolas :poucehaut:

fluide
29/01/2005, 12h00
…voilà, ça te donnera une idée sur une des maières de procéder.

et de loin la plus efficace,
pour etre encore plus efficace (enfin pour avoir un joli trou rond si tu comptes faire des gros plans) augmentes le nombre de points (ajoutes 2 coups de cutter ) pour avoir 8 points au lieu de 4…

Super ton mini tuto nikolas, très clair :poucehaut:

quinn
29/01/2005, 12h34
…voilà, ça te donnera une idée sur une des maières de procéder.

et de loin la plus efficace,
pour etre encore plus efficace (enfin pour avoir un joli trou rond si tu comptes faire des gros plans) augmentes le nombre de points (ajoutes 2 coups de cutter ) pour avoir 8 points au lieu de 4…

Super ton mini tuto nikolas, très clair :poucehaut:

Si tu montes a 8 points il vaut mieux connecter un cylindre(8rotation ;1hauteur ) a ta forme de Base ,c'est plus précis pour moi .M'enfin a chacun ça méthode seul le résultats compte .

Legibe
29/01/2005, 15h16
Complétement merci nikolas : )))))

Bon alors la si je réussis pas, j'ai plus d'excuses hein :mrgreen:

je tanterais ca des que je peux ^^

par contre, sans abuser, pour ce qui est de la partie avant (la partie on on place l'étiquette), comment je devrais faire pour "creuser" cette partie afin de créer l'emplacement ou l'on glisse l'étiquette?

merci a tres bientot :)

diskobox
29/01/2005, 15h24
Pfiouu! Bravo Nikolas, ton tut est on ne peut plus clair.
Allez Legibe maintenant tu as toutes les clés pour réussir à creuser ton trou! :wink: ça donne envie de modéliser, tout çà...