WhiteRaven
24/01/2005, 12h59
Bonjour àtous et à toutes
Je suis WhiteRaven, 29 ans et passionné d'infographie sous toutes ses formes. Il y a 2 ans je me suis découvert une passion dévorante et sans limite pour Photoshop (vous pouvez avoir un apreçu de mes compos sur http://whityravy.deviantart.com) et je m'étais tenté à la 3d, pensant que c'était une suite logique de la création numérique. Je me suis donc mis il y a un an sur Blender après avoir entr'aperçu 3dsmax qui m'avait un peu-beaucoup effrayé par son interface d'usine robotisée. J'avais tenté plus ou moins plusieurs logiciels de créa 3d en survolant notemment cinema 4D. Et, il ya une semaine, j'ai du faire une illustration toute bete pour un webzine (la dernière compo que l'on voit sur deviant art) et j'en ai été déçu : la difficulté de faire de la 3d avec de la 2d a été un peu difficile et surtout le travail d'éclairage.
Donc, sur un coup de tête, je retrouve mon cd d'intall de cinema 4d ce 6 et, je ne sais pas pourquoi, j'arrive à sortir des trucs, à créer des objets, un peu comme dieu, mais en moins puissant quoi.
J'arrive plus ou moins à "refaire" la compo de base en 3d en m'inspirant de un des tuts de votre site et cela me donne :
http://img200.exs.cx/img200/3193/table1go.jpg
Mais voila, comme tout débutant qui se découvre, je bloque sur les textures (celle de la compo sont des essais plus ou moins ratés) et sur l'éclairage. Comment faire pour avoir une "table" aussi réaliste que le tut sur l'éclairage de pixellum ? Comment avoir une texture réaliste où l'on ne voit pas les répétitions ? et l'éclairage ??
White'
Je suis WhiteRaven, 29 ans et passionné d'infographie sous toutes ses formes. Il y a 2 ans je me suis découvert une passion dévorante et sans limite pour Photoshop (vous pouvez avoir un apreçu de mes compos sur http://whityravy.deviantart.com) et je m'étais tenté à la 3d, pensant que c'était une suite logique de la création numérique. Je me suis donc mis il y a un an sur Blender après avoir entr'aperçu 3dsmax qui m'avait un peu-beaucoup effrayé par son interface d'usine robotisée. J'avais tenté plus ou moins plusieurs logiciels de créa 3d en survolant notemment cinema 4D. Et, il ya une semaine, j'ai du faire une illustration toute bete pour un webzine (la dernière compo que l'on voit sur deviant art) et j'en ai été déçu : la difficulté de faire de la 3d avec de la 2d a été un peu difficile et surtout le travail d'éclairage.
Donc, sur un coup de tête, je retrouve mon cd d'intall de cinema 4d ce 6 et, je ne sais pas pourquoi, j'arrive à sortir des trucs, à créer des objets, un peu comme dieu, mais en moins puissant quoi.
J'arrive plus ou moins à "refaire" la compo de base en 3d en m'inspirant de un des tuts de votre site et cela me donne :
http://img200.exs.cx/img200/3193/table1go.jpg
Mais voila, comme tout débutant qui se découvre, je bloque sur les textures (celle de la compo sont des essais plus ou moins ratés) et sur l'éclairage. Comment faire pour avoir une "table" aussi réaliste que le tut sur l'éclairage de pixellum ? Comment avoir une texture réaliste où l'on ne voit pas les répétitions ? et l'éclairage ??
White'