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Voir la version complète : Rendu architecture d'intérieure



Franco
09/01/2005, 04h02
Bonjour à tous,
voilà mon problème, le sol de mon salon ne réfléchit pas l'image en arrière plan comme devrait le faire en réalité pourquoi :coup: ???
Merci d'avance pour votre aide.

Voilà l'image.
http://www.solution3d.ch/c4d/forum.jpg

v.montel
09/01/2005, 04h17
Comment as-tu placé ton image?? Donnes plus de précisions please

vesale
09/01/2005, 10h03
tu peut aussi poster des images plus petites aussi... :D

Realzeb
09/01/2005, 10h26
euh en même temps aucun dallage ne reflète autant non plus je pense :|

Franco
09/01/2005, 12h40
J'ai ajouté un objet arrière plan à l'objet et de là j'ai placé mon image

Huv
09/01/2005, 12h42
J'ai ajouté un objet arrière plan à l'objet et de là j'ai placé mon image
As-tu essaye d'appliquer ton fond sur autre chose ? une sphere par exemple :odile:

Franco
09/01/2005, 12h47
non pas vraiment. Mais l'image apliquée sur une sphère ne se défome-t-elle pas?

Huv
09/01/2005, 12h53
Logiquement si mais par elimination cela te permettra de voir d'ou peut venir le probleme, non ? :odile:

Red
09/01/2005, 12h54
C'est sûrement un problème de profondeur des rayons (ray depth). [pas sûr du nom, mais c'est un truc dans le genre]
Augmente cette valeur dans les propriétés de rendu.
Cette valeur correspond au nombre maximal de réflexion/transparences qu'un rayon va suivre.

padawa
09/01/2005, 13h00
Realzeb a écrit

euh en même temps aucun dallage ne reflète autant non plus je pense

Si, il y a le Grés Ceram Poli :mrgreen: Par contre, c'est jamais aussi blanc :roll:
Par contre les joints, eux, ne sont jamais brillant :wink:

Franco
09/01/2005, 13h04
non toujours pas!!! :coup: :coup: :coup:

dduranjc
09/01/2005, 13h07
Bonjour

Je pense qu' il ne faut pas mettre l' image (de la foret) dans un arrière-plan, mais dans sur un plan ou un cube et là ça fonctionne. exemple :

http://jch.durand.9online.fr/images/plan.jpg

Amicalement :poucehaut:

padawa
09/01/2005, 13h13
Sinon, essai en rajoutant ton image dans le canal environnement du carrelage.

padawa
09/01/2005, 13h14
Non laisse tomber je dis une connerie :oops:

Franco
09/01/2005, 13h27
ok vendu dduranjc. Merci.

Franco
09/01/2005, 13h35
Maintenant avec ce système, j'ai un problème d'ombre. Car ma lumière externe reflete l'ombre du cube sur le vitrage :coup:

Red
09/01/2005, 13h41
Le mieux c'est d'utiliser un objet ciel, c'est fait pour ça.

Sinon, applique un "compositing tag" à ton cube qui a trop d'ombre, et désactive les ombres propres et portées.
Mais pour ta scène, un plan devrait suffire en lieu et place d'un cube.

luistappa
09/01/2005, 13h50
Explications complémentaires.
Avec une image projetée sur une 1/2 sphère la majorité des reflexions sont produitent pas le haut de la sphère, là où dans ton image il n'y a pas grand chose. Comme le montre ces images

Perspective et vue du ciel de l'extérieur
http://www.pplatiau.com/ftp/reflex.jpg

Le ciel vu de dessus.
http://www.pplatiau.com/ftp/reflex2.jpg

Si l'image est projeté sur un cylindre c'est pire car les reflexions n'ont lieu qu'en bord de la scène (liaison cylindre et sol) puisque qu'en haut in n'y a rien!

luistappa
09/01/2005, 14h15
Il faut donc tricher, en mettant ton ciel sur un plan à 45° en plus de la sphère ciel. Un tag de rendu sur le ciel avec suppression des reflexions, un tag sur le plan à 45° avec que des reflexions.
http://www.pplatiau.com/ftp/plan.jpg

v.montel
09/01/2005, 18h12
non pas vraiment. Mais l'image apliquée sur une sphère ne se défome-t-elle pas?

Juste sur ce point, et pour que ça te serve ensuite sur d'autres choses, si tu appliques la texture en mode frontal, par exemple, il n'y aura aucune déformation, quelle que soit la géométrie, l'inclinaison (ou autre) de l'objet sur lequel tu places la texture sus-mentionnée.