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Voir la version complète : Achat R9 de base + un indispensable ?



scoulpi
09/12/2004, 18h25
Demain je passe à l'achat :mrgreen:

Je n'ai pas les moyens pour l'achat de la version XL et je vais déja m'amuser a maitriser la modélisation sur la version de base.

Toutefois, selon vous, un module particulier est-il indispensable ?
Mocca est bien, mais si j'ai bien compris, les "os" sont disponibles en version de base et l'on peut déja s'amuser a animer quelque petits trucs.

Les particules aussi sont présentes, ca sera toujours ça.

Outre les modules, y a t'il des plugins indispensables et peu honéreux à acheter qui en valent le coup ? ...

Merci de vos conseils :efface:

Jomool
09/12/2004, 18h44
T'as les os avec la version de base mais tu n'as pas Mocca.
Si tu n'as pas Mocca, tu n'as pas Clothilde.
Il faut penser à Clothilde...

Pascal
09/12/2004, 18h45
Alors, les modules :

Advance render est presque indispensable pour être tranquille.

Pour Mocca, c'est surtout l'outil de symétrie des os et évidemment Clothilde qui le rendent indispensable.

Et là, on n'est pas loin du prix de la XL...

Les plugins :

Storm tracer, bien entendu. Pas donné, mais finalement peu cher en comparaison des résultats (150 €)

Ensuite, les plugins intéressants sont vraiment fonction de tes créations : persos, végétaux, archi... et s'achètent pour 20 à 60 € au coup par coup.

Bienvenue dans le monde des gars qui se la pêtent en R9 !

padawa
09/12/2004, 19h00
Tout dépend de ce que tu veux faire.
Moi je pense que le strict minimum est base+advanced render.
A ce moment la tu prend le pack architect et t'as sketch and toon en plus pour le meme prix

Aprés selon l'usage, tu trouve tout un tas de petit plug gratuit ou peu onereux, qui remplace en partie les modules :wink:

scoulpi
09/12/2004, 20h08
Merci de vos réponses :poucehaut:
Le pack architect est une brillante idée à développer !

Je vais étudier cela (quitte à retarder l'achat en fin de compte)

Merci !

Kaldera Lake
09/12/2004, 23h47
Coté plug je te conseille de voir du coté de mesh surgery et de Ditools, il me semble qu'il y a un version de Ditools qui est gratuite :roll: Si non coté module, tout depend de ce que tu veux faire evidement :roll: Mais la version de base constitue déjà une bonne base :mrgreen:

Jomool
10/12/2004, 00h44
Tss..Tss pas la peine Mesh surgery avec R9, les nouveaux outils de sélection et de découpe sont là pour ça...

BUGOUS
10/12/2004, 12h45
Tss..Tss pas la peine Mesh surgery avec R9, les nouveaux outils de sélection et de découpe sont là pour ça...

Le grand avantage par rapport aux autres versions avec les iso-lignes et les N-gones...Je me suis mis a adorer la modélisation ( organique ou non ) sur C4D ! :D alors qu'avec la 6.... :|

Adavance render est un indispensable qui malheureusement à pris 100 € de plus par rapport à la précédente version...Pour ça que je ne l'ai toujours pas ! :cry2: ...Fait cher la fonction SPD.

NiKo
11/12/2004, 00h52
Pour ma part, je dirais que niveau indispensabilité, Bodypaint est quand meme massif aussi. Dès que l'objet devient un tant soit peu complexe, je ne voit pas comment on peut s'en passer en fait...

Fluffy
11/12/2004, 03h23
Moi je dirais Bodypaint et Advance Render.
Mocca peut-être remplacé (ou complété) par CDIKTools si tu souhaites faire de l'animation de personnages, mais te manqueront Clothilde et les outils sympa tels que Claude Bonnet et la symétrie des influences (comme le soulignait Pascal).
Au niveau des plugs, je conseille vivement Storm Tracer aussi, ce plug est phénoménal, même si son prix est élevé.
En dehors de ça, si tu ne souhaites pas vraiment te spécialiser dans un domaine, ça devrait aller.

Buster
11/12/2004, 17h48
Et toi Fluffy est-ce que tu considère Mesh Surgery comme étant encore indispensable avec la version 9?

Fluffy
11/12/2004, 17h52
Personnellement, non, mais Mesh Surgery dispose tout de même de quelques outils encore attrayants (rotation selon un axe de poly, l'outil Brush est plus poussé, le superflange, etc..).
Rien d'insurmontable par contre, et surtout, Mesh Surgery est moins bien géré que les outils de la R9 chez moi (le cutter est lent par exemple).

Alizean
15/12/2004, 15h55
Hello,

Je suis dans le même cas que scoulpi..
Donc si on a besoin de Clothilde, entre autre, et de l'Advanced Render (quasi obligatoire), il n'y a pas d'autre choix que la version Architecte II + le module MOCCA séparement?

bsm3d
17/12/2004, 00h49
Salut,

Je dirais : C4D base + ADV render 2 + BodyPaint = +-1500 euro avec cela tu as déja un outils puissant !

complément MOCCA si tu te lance dans l'anim et ClothIdle :love: ...

:odile:

Alizean
17/12/2004, 11h12
OK, ca fait dans les 1700TTC.
Sinon on peut se passer de tout ce qui est particules? Voir le remplacer par Storm Tracer?

Body Paint c'est utile surtout pour ce qui est personnage ou modèles très complexes ou aussi pour l'architecture ou pour des objets assez simples?