Voir la version complète : Wip Express : Maisons
Bonjour, ou plutôt rebonjour tout le monde :wink: ,
Après une longue hésitation (et d' "autres" raisons intrinsèques et extrinsèques (!!!)) je me permets de lancer ce wip (hé oui, encore! Dites-moi si vous en avez marre :mrgreen: ) car j'ai un boulot concernant la modélisation d'un lotissement, et tous vos conseils avisés seront les bienvenus. Cela ne vous prendra pas le chou trop longtemps, puisque ça doit être bouclé pour vendredi :cry2: . Donc, d'ici là, je crois que je vais mettre en pause mes autres wips :arg: .
J'ai, d'après les plans des maisons et de situation, modélisé une première vue d'ensemble rapide, avec des textures basiques :
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot01.jpg
Je ne vous demande pas vos avis sur les maisons en elles-même ( :wink: )
La vue qui sera utilisée au final (je ne l'ai pas choisie non plus :mrgreen: ) sera celle-ci :
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot02.jpg
Voilà, je crois que le problème est posé. Il ne me reste plus qu'à en faire quelque chose de plus réaliste et vivant (textures, personnages, lumières, plantes,... bref de la rigolade :mrgreen: :cry2: ), l'ambiance générale devant être plutôt "mer" (presque balnéaire).
Merci d'avance pour vos conseils les gars (et les filles!)
Pour les tuiles pense a TUILGEN de Majoul la je modélise une maison et ce plug c'est le pied
on peut voir une filaire monsieur buzhug ?
Je te suis ça va mettre bien utile tout ça :nono:
Mais non sur cette vue autant mettre une texture pour les toits (ça économise des ressources en +), on ne verra pas de différence puisque c'est vu de loin.
J'te dis c'que j'pense (s j'ai bien compris ce que tu veux dire) : pour donner l'ambiance mer, l'herbe doit être plus cramée, mélangée avec du sable, ainsi que du sable sur la route ptêtre.
Mettre des arbres du sub (palmiers et autres).
Un éclairage très ensoleillé.
Un ciel sans nuages et dégradé du clair en bas vers le bleu en haut.
Des mouettes :mrgreen: .
Des jouets de plage (ptit tas de sable dans le jardin avec rateau et pelle, une planche de surf, etc.)
http://www.isenegal.net/Goree/images/Maison.jpg
http://baladefleurie.free.fr/villa/derriere-maison.jpg
Enfin moi je ferais comme ça... :P
J'te suis en tous cas ! :bounce:
Merci pour les conseils Monchou :wink: . C'est cool que tu suives.
En effet, je crois qu'une texture est plus appropriée pour le toit (de plus, les tuiles ne sont pas très courantes ici. Ce sont des ardoises qui se trouveront sur le toit).
Je dois ajouter, entre autres, un surfeur avec sa planche (bien vu munchou !), ainsi qu'un enfant avec sa bouée. Il ne reste plus qu'à trouver ça :roll: . Mais ça sera plutôt une incrust Toshop.
Tu as raison pour la végétation. Je pense mettre quelque chose d'assez sauvage (mélange herbe sable...). J'ai aussi des plantes à mettre, et notamment de la bruyère, ajoncs, églantier (? :o ), du buis, camélia, palmier,... Foouuf !
Cool, finalement c'est ici ? Il est sympa ton petit lotissement pour la mod'. Tu vises donc le photorealiste ? Il te faut des textures en somme, c'est tout ?
je te suis, Buzhug :wink: ... pour la végétation, tu veux mettre quoi ? de la "vraie", ou de la "fausse" ?
Peut-être que tu connaissais déjà, mais je te mets le lien tout de même : http://www.c4dzone.com/dati/alberi/ (pleins d'abres pour C4D 7 et plus - pas besoin de plug).
Un autre avec des plantes variées (fichiers 3DS) : http://www.3dcafe.com/asp/plants.asp
Si ça peut t'aider...
Coool , monsieur Kenavo et mademoiselle Manelle [Edit : et monsieur Monchou] :efface: .Que de la qualité ce soir :wink: :P .
Cool, finalement c'est ici ? Il est sympa ton petit lotissement pour la mod'. Tu vises donc le photorealiste ? Il te faut des textures en somme, c'est tout ?
Oui, c'est ici.
Oui je vise le photoréalisme (mais viser ne veut pas obligatoirement dire mettre dans la cible :cry: ).
Des textures, c'est tout ? Pour le grand Aurety, c'est tout, oui, mais pour le p'tit Buzhug, c'est énorme. En fait, je dois avouer que je suis assez indécis quand à la méthode à employer. Mon petit cerveau me guiderait vers une modélisation et texturageationnage des maisons, végétation, et incrustation des personnages. Donc, pour répondre en même temps à Manelle, je crois que de la "vraie" végétaion 3d serait sans doute mieux appropriée. J'ai relu ton wip sur ta cuisine, Aurety, dirigée de mains de maître, quand tu étais jeune ( :mrgreen: ), et je me sens un peu dans le même état d'esprit que toi à ce moment-là.
J'ai découvert aussi, pendant mes recherche, le magnifique plug-in "tuilistique" de maître Majoul, qui (grâce à toi si je ne m'abuse) permet de faire également des ardoises. Mais par contre, pas de crochets de fixation des ardoises ? (je sais, je chipote, et en plus ça ne se verra sans doute pas, mais j'aime les détails qui ne se voient pas :mrgreen: )
Je crois que je vais commencer par fignoler la mod (biseaux,...) d'une des maisons, et le reste viendra (ou ne viendra pas :o )
Oui, je sais, j'écris, j'écris, et pendant ce temps là, ça n'avance pas :mrgreen:
fredmartin
07/12/2004, 23h58
Salut Buz l'éclair ! :odile:
Joli petit projet que tu as là !
C'est bizarre de modéliser tout le lotissement pour n'avoir que deux maisons sur la vue finale. :?
Pour tes ardoises avec les crochets, je reconnais là ton côté " je fais le tableau de bord même si on ne le voit pas ! " ! :mrgreen:
Je pense que des textures seraient plus légères en calcul et plus réalistes.
Pour l'ambiance balnéaire, tu pourrais mettre un bateau sur sa remorque.
( Un Zodiac par exemple, ce n'est pas trop hard à modéliser )
Bon courage ! :poucehaut:
Rien à rajouter par rapport aux potos Buz' ... juste pour te dire que si t'as besoin de quoi que ce soit, n'hesites pas à me biper ;-)
luistappa
08/12/2004, 02h05
En effet, je crois qu'une texture est plus appropriée pour le toit (de plus, les tuiles ne sont pas très courantes ici. Ce sont des ardoises qui se trouveront sur le toit).
Peut-etre que tu peux utiliser les photos d'ardoise que j'avais données en image de la semaine. Si tu ne les as pas captées, tu peux en trouver deux d'entre elles sur mon site rubrique textures non raccordées. elles sont en 800x600 si tu veux plus les originaux sont en 6Mpix, alors un petit mail?
Je te surveille, les maisons j'aime bien!
Salutations à vous tous
Buzhug, j'ai acheté il y a un moment un CD contenant plein de fichiers 3D (en DXF) représentant des objets urbain, style fontaines, égouts, lampadaires, arrêt de bus, feux, cabines tél...
Si tu es intéressé, vu l'urgence de ton projet, dis moi ce que tu voudrais
N'oubliez pas le kit Archiville de 3DWeave :
http://www.3dweave.com/plugins/cinema_4D_objects.php
Aurety : effectivement ce kit est magnifique pour ça.
Ce que j'ai ressemble un peu, mais en DXF
Slu Blu !!
Je marche, c'est cool comme projet, j'ai fais pareil mais pas eu le temps de le placer ici pour vous, c'était pour la présentation de nos bureaux ici chez nous, où il failait le plan complet de situation des bureau, bon mais en afrique chez moi ici, c'est pas trop compliqué de texturer nos bâtiments; sinon tout ce que je pouvais te donner comme lien est déjà fais par des potes ici; mais qu'à cela ne tienne, je reste à ta dispo !
@+ et du courage
Merci tout le monde pour votre aide, ça fait vraiment plaisir :love: . Je vous reconnaît bien là :efface: . Je ne peux pas remercier chacun individuellement (faute de temps), mais le coeur y est.
Désolé si je ne réponds pas souvent et rapidement, mais il faut que je bosse aussi (mais je lis quand même :wink: ), donc pas trop le temps d'en faire des tartines.
Je crois que certaines de tes p'tites plantes vont me servir, Monchou :poucehaut: .
Fredmartin, tu as tout compris :wink: .
Doudou : merci, tu es fidèle à toi même :poucehaut: .
Luistappa : pareil que Doudou :wink:
Aurety : merci d'avance :wink: .
Raph : c'est super sympa. Mais je ne crois pas qu'il y aura de mobilier urbain (juste un lampadaire (le laammmpadaiireuu, c'était moaaa!! :mrgreen: ) que j'ai à modéliser vite fait).
Daveddp : merci à toi.
Bon hé bien voilà, je crois qu'en fait j'ai écrit une tartine, et remercié tout le monde. Aucune parole, le buzhug :mrgreen:. Les bonnes résolutions, ça sera pour l'année prochaine :nono: .
Comme je n'arrivais pas à trouver mieux pour avoir des angles moins vifs, j'ai mis la p'tite maison dans un hypernurbs, et schlak, schlak, j'ai coupé dans tous les sens. Résultat : des polygônes dans tous les sens (je vais me faire engueluer :oops: ), mais des arêtes moins agressives :P .
Avant :
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot03.jpg
Pendant (elle mieux la maison des schtoumpfs comme ça, non?):
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot04.jpg
Après :
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot05.jpg
:oops: :
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot06.jpg
:o Ouhla
Tu as pleins de subdivisions inutiles.
Tu une fenêtre tu as besoin de 4 subdivisions au total : deux en vertical et deux en horizontal.
Là bizarrement t'en as rajouté je sais pas trop où :mrgreen: .
Si tu veux que je jette un oeil tu dis :wink: .
on te suit Buz !
J'ai rien à dire là moi ! c'est cool !
Pourquoi ne pas utiliser les influences HN ????? ou peut etre un tag phong réduit... non ? de toute facon ca va apparemment etre vu d'assez loin.
Beau boulot en tout cas... :poucehaut:
Je m'a trompé de fichier pour les arêtes (c'était un vieux) :oops: . Le bon est ici :
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot07.jpg
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot08.jpg
Il y a quand même beaucoup de subdivisions (mais moins) , mais si tu vois comment simplifier pour avoir le même résultat, je suis preneur, munchou :P .
Kaliseb : influences hypernurb et tag phong ? ça risque d'être rapidement prise de tête, non ?
Aaah ça va déjà mieux :mrgreen: .
Oui je pense qu'il y a moyen de simplifier en core un chtit peu tout ça, j'essaie de te faire une image même si c'est du chipoti :P.
Mais comme le dit Kaliseb, pourquoi t'embêter si la maison est vue de loin ?
C'est bien comme ça, même si la fenêtre du haut est un peu haut.
Il manquerait pas le linteau ? :mrgreen:
Pourquoi m'embêter avec ça?
Parceque la vue sera en 200 dpi, et que à l'échelle 1, ça donnera ceci :
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot09b.jpg
au lieu de cela :
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot09.jpg
Et puis pour ma santé mentale, c'est mieux que je sois ainsi rassuré :mrgreen:
Le probleme c'est qu'avec les HN c'a fait trop "mou".
Les arète des maison ne sont jamais aussi arrondi et linéaire.
Moi je serait toi je ferais du brut (sans HN) et je travaillerais sur les textures et les arètes directements. :?
Mais je sais pas si c'est la meilleur methode.
une question que je me pose : pourquoi très peu de personnes utilisent les influences HN ? ce n'est pas une critique mais juste une question de débutant
Ben dans ce cas-ci ça ne fonctionne pas bien du tout : ça fait des vieux pâtés tout moches.
C'est le truc qu'on utilise rarement parce que ça fonctionne rarement :mrgreen: , mais il arrive que ce soit parfois utile, surtout pour des angles simples (genre une pointe de mur).
Ben parce que euh.... :?
Ah si! parce que ça fait moche! ça déplace les points de la subdivision HN et ça ne suffit pas, pour faire un bel angle bien arrondi, il faut plus de polygones, c'est logique.
Buzhug! moi je préfère sans HN :poucehaut:
EDIT---------------------------------
Munchou, me pique pas mes repliques ! :mrgreen:
Sir Gong
08/12/2004, 17h27
Je suis avec toi Buzhug, n'écoute pas tous ces commérages :mrgreen:
On s'en fout qu'il y ait trop de subdivisions, au final ça va mieux chopper les lumières.
Puis c'est un truc charrette.
D'ailleurs t'es en retard. :mrgreen:
Merci monsieur Gong (y a pas un smilie qui transpire ? :mrgreen: )
un avancement (le toit bof :| ) :
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot10.jpg
Ah ben ça rend bien finalement ! y a même les goutières :poucehaut:
Buzhug, vues tes mods, tu devrais éviter de modéliser les épaisseurs des murs : utilise ExplosionFX. Cela te fera gagner du temps, de la souplesse, et des ressources.
Sauf si tu as vraiment besoin d'avoir des différences d'épaisseur sur le même objet.
Bonne continuation.
Joscar Amell
08/12/2004, 20h50
Yop Buzhug. Cela devient intéressant :D
Petites questions:
- tu mets 2 goutières par façades ?
- un "velux" au dessus d'une fenêtre ?
- pas de seuil de porte,et de porte-fenêtre ?
- pas d'appuie de fenêtre ?
- un seul poteau pour supporter l'avancée de porte ?
luistappa
08/12/2004, 21h19
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot04.jpg
C'est une maison suisse? :efface:
Elle est en gruyère :mrgreen:
Mais j'aime mieux ta version avec HN que sans, même si les angles dans la réalité... patati... patata... on s'en moque elle est belle avec un HN ta maison!
Je suis aussi, ça m'interesse car je n'ai jamais fait d'architecture et ça pourrait bien changer prochainement.
C'est toi qui a les plans, mais dis moi le toît ne devrait pas avoir plus d'épaisseur et dépasser un peu sur les bords de la maison ?
Buzhug, vues tes mods, tu devrais éviter de modéliser les épaisseurs des murs : utilise ExplosionFX. Cela te fera gagner du temps, de la souplesse, et des ressources.
Sauf si tu as vraiment besoin d'avoir des différences d'épaisseur sur le même objet.
Bonne continuation.Merci pour le conseil Monsieur PP. C'est vrai que je n'ai jamais testé Explosion FX pour faire des épaisseurs (et pourtant j'ai à côté de moi sur le mur 2 feuilles avec une impression de tes astuces :wink: . Honte sur moi :oops: . De toute façon, elle sont toutes nulles tes astuces. Na! :mrgreen: :wink: . Je rigole, hein?).
Mais je crois qu'ici ça aurait été difficile à gérer correctement, avec l'hybernurbs, les arêtes dans tous les sens,... Mais je testerais :poucehaut:
[Joscar] : j'ai suivi gentillement les plans de l'architecte, mais je me suis fait les mêmes remarques que toi :wink: .
[Luis] Merci, Luis. Je la préfère aussi avec l'HN. (je n'ai pas eu ton mail :?: )
[Rami] : oui, je crois que tu as raison, mais je pensais que ça ne se verrait pas :mrgreen: . Loupé !
Et voilà la suite:
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot12.jpg
Le lampadaire vite fait d'après une photocopie pourrie en n&b :
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/lampadaire.jpg
luistappa
09/12/2004, 00h51
[Luis] Merci, Luis. (je n'ai pas eu ton mail :?: )
Sorry problème à la maison , tu as maintenant l'URL en MP.
Merci Luis le Très Sympa qui suit un peu mes wips :poucehaut:
Hop !
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot13.jpg
Tadao_Ando
09/12/2004, 12h58
luistappa n'est pas le seul, je suis là aussi :lol:
ça avance bien dis moi :poucehaut:
ba oui je te suis aussim mais j'ai rien de bien interaissant a dire alors.... :mrgreen:
fredmartin
09/12/2004, 14h07
Ca ne se voit pas mais il y a au moins 500 personnes qui sont derrière toi
et qui regardent ce que tu fais par dessus ton épaule ! :mrgreen:
Sinon c'est normal l'effet "verre cathédrale" sur les fenêtres ?
Bon courage, tu livres demain non ?
bein oui... tu nous voit pas ? on est tous la, juste derriere toi :shock:
Tres beau boulot, comme d'hab... rien a dire... pfff :mrgreen:
Si tu veux vraiment qu'on chiabe mister Buz', dis moi comment l'eau s'évacue du toit de ton garage, et la texture de la maison est trop lisse et un peu floue (un p'tit bump crépité peut-être) ;-)
Houla, je ne disais pas ça pour ça :o ; Mais tant mieux si vous êtes là :poucehaut: . ça fait plaisir.
[fredmartin] j'ai modifié un peu le verre :wink: .
Pour demain, oui :cry2: .
[Kaliseb, Tadao, ...] : merci :poucehaut: .
[Doudou] : l'eau sévacue par une rainure sur le garage (si j'ai le temps, je ferais une vue). Le bump est déjà "crépité" (si crépité veut dire "bruité"), mais je vais essayer d'accentuer, alors.
Et arrêtez tous de m'emm...der à poster dans mon wip :mrgreen: :wink:
Tadao_Ando
09/12/2004, 14h55
Je suis d'accord pour le "crépitage", et je rajouterai aussi un peu de diffusion avec une texture effet crasse pour donnée une pointe de réalisme.
avec un bump plus prononcé, et un léger dirtynut :
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot14.jpg
colorjaws
09/12/2004, 16h15
Buzhug, vues tes mods, tu devrais éviter de modéliser les épaisseurs des murs : utilise ExplosionFX. Cela te fera gagner du temps, de la souplesse, et des ressources.
???
heu il y un tuo pour aprendre comment étuliser explosionfx pour fair de l'épéseur?
merci
cikir, fonction RECHERCHER du site :deal: :deal:
buz Nikel je comprend pas trop pourquoi les coins sont comme ca mais bon ... ca doit sans doute etre pour une bonne raison :roll:
oui je sais pas si on parle de la meme chose (SoKoa)
mais j'aurai bien biseaute un chouilla les rebords/angles/coins...
(meme de cinq mil...)
?
luistappa
09/12/2004, 16h57
Petites questions:
- tu mets 2 goutières par façades ?
- un "velux" au dessus d'une fenêtre ?
- pas de seuil de porte,et de porte-fenêtre ?
- pas d'appuie de fenêtre ?
- un seul poteau pour supporter l'avancée de porte ?
1: tu veux dire deux descentes, normal, puisque la gouttière est interrompue par la fenêtre.
2: c'est un Velux d'angle, cela existe. On l'utilise souvent quand la toiture arrive à mi-hauteur des pièces.
3: il y a une porte-fenêtre coulissante
4:pas d'appuis de baie effectivement mais suivant le ravalement c'est possible dans ce cas c'est un glacis (appuis non débordant mais en légère pente vers l'extérieur). Mais ce n'est pas recommandé car l'eau va dégouliner sur la façade est faire des cochonneries! En revanche, il devrait y avoir une pièce d'alu en bas des menuiseries pour rejeter l'eau.
5: C'est structurellement possible, ce auvent ne porte pas grand chose, il doit surtout résister au vent; c'est un choix architectural.
D'autres questions? :mrgreen:
Vous parlez de quels coins, Sokoa et shtl ?
Voilà l'avancée (j'ai coupé le bas pour l'instant). J'ai légèrement déplacé la caméra car le poteau se confondait avec la porte. J'ai fait un petit essai d'arrière-plan. Maintenant , il faut que je mette des haies de buis mal taillée ( :o :shock: ).
Dites-moi si vous trouvez que l'arbre au premier plan est de trop ?
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot15.jpg
Si vous avez des questions, voyez avec mon impresario Monsieur Orlando Luitappa :mrgreen:
Non il est pas de trop mais faudrait voir à ajouter un peu de verdure derrière pour équilibrer la composition. Tu veux pas les crasser un chouille en bas tes maisons ?
luistappa
09/12/2004, 17h27
Si vous avez des questions, voyez avec mon impresario Monsieur Orlando Luitappa :lol:
J'aime bien l'arbre en premier plan cela permet à l'oeil de se poser mais je suis Ok avec Mr Lapin, l'arrière est bien vide... ou alors il y a une falaise derrière :wink: C'est au bord des calanques?
Dans la vraie vie l'environnement ressemble à quoi?
C'est crassouillé en bas des maisons.
L'environnement : bord de mer en Bretagne (je sais, le palmier, c'est pas trop ça mais c'est obligatoire :o ).
Voilà où j'en suis :
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot17.jpg
Le terre-plein au premier plan est bof, mais je suis trop à la bourre :cry2: . L'ombre du surfeur est trop claire aussi.
Allez, j'y retourne :x
fredmartin
09/12/2004, 21h53
C'est peut être du à la pers' mais le rond point parait trop gros !
Le gazon est un peu vert fluo, non ?
Enfin j'aurais cadré plus serré sur les maisons pour avoir moins d'"air"!
( ces remarques sont soumises à l'approbation d'Orlando, bien sur ! :mrgreen: )
Quelle idée ce champ d'épinard ! :o
Et ce surfer là, il sort d'ou ?? et il marche fièrement comme si de rien était sur le gravier ?? :grin:
Buzhug, vues tes mods, tu devrais éviter de modéliser les épaisseurs des murs : utilise ExplosionFX. Cela te fera gagner du temps, de la souplesse, et des ressources.
Sauf si tu as vraiment besoin d'avoir des différences d'épaisseur sur le même objet.
Bonne continuation.Merci pour le conseil Monsieur PP. C'est vrai que je n'ai jamais testé Explosion FX pour faire des épaisseurs (et pourtant j'ai à côté de moi sur le mur 2 feuilles avec une impression de tes astuces :wink: . Honte sur moi :oops: . De toute façon, elle sont toutes nulles tes astuces. Na! :mrgreen: :wink: . Je rigole, hein?).
Mais je crois qu'ici ça aurait été difficile à gérer correctement, avec l'hybernurbs, les arêtes dans tous les sens,... Mais je testerais :poucehaut:
C'est très facile à gérer dans l'hypernurbs ; idem pour les arêtes. Essaie un bon coup et tu vas vite adopter !
Si t'as la R9 avec Mocca2, le ClothNurbs rend de beaux services dans le même genre.
Personnellement, je préfère toujours ExplosionFX qui permet d'avoir des chants vifs ou arrondis selon ses désirs.
euh....
et si tu laissais courir l'ombre portee d'un arbre au premier plan????
non
bon je continu a rien dire...
bonne continuation
C'est peut être du à la pers' mais le rond point parait trop gros !
Le gazon est un peu vert fluo, non ?
Enfin j'aurais cadré plus serré sur les maisons pour avoir moins d'"air"!
( ces remarques sont soumises à l'approbation d'Orlando, bien sur ! :mrgreen: )
Puisque Orlando ne répond pas, je vais le faire (et dire que je le paye une fortune :arg: :mrgreen: ). Je vais changer l'herbe. Le rond point est diminué.
Le cadrage m'est imposé :grin: .
Quelle idée ce champ d'épinard ! :o
Et ce surfer là, il sort d'ou ?? et il marche fièrement comme si de rien était sur le gravier ?? :grin:
Je sais, je suis d'accord avec toi, mais je suis à la bourre (et je n'avais ni choux fleurs, ni artichauts sous la main :wink: ). Le surfer, il habite là depuis 10 ans, et il est donc habitué à marcher là. Et puis les surfers, y sont balaises, et y pleurent pas pacequi z'ont des cailloux sous leurs piedpieds :mrgreen: .
C'est très facile à gérer dans l'hypernurbs ; idem pour les arêtes. Essaie un bon coup et tu vas vite adopter !
Si t'as la R9 avec Mocca2, le ClothNurbs rend de beaux services dans le même genre.
Personnellement, je préfère toujours ExplosionFX qui permet d'avoir des chants vifs ou arrondis selon ses désirs.
J'essaie ça dès que j'ai fini cette m..de.
Je suis encore à la v 8.5 (et sans module :cry2: )
Merci pépé :poucehaut:
euh....
et si tu laissais courir l'ombre portee d'un arbre au premier plan????
non
bon je continu a rien dire...
bonne continuation
Bonne suggestion (enfin moi je trouve)
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot18.jpg
M..de, il faut que je fasse une haie de buis :o
Ugh Buz ! (voyez un peu le jeu de mot super pensé :mrgreen:)
Voilà une liste de propositions (prends un décontractant avant hein... :P) :
Pour le rond point j'aurais plutôt vu une sorte de colline avec des plantes du sud, de l'herbe cramée à certains endroits (là où l'ombre de l'arbre ne passe jamais) et ptêtre un objet au milieu, histoire de mettre du détail.
Oublie pas les antennes (ou paraboles) sur les maisons, ça donne du réalisme :D .
Dans le fond vers la gauche où y a le dérivé du palmier ç'aurait été plus cool avec du sable non ? C'est trop linéaire je pense, c'est dommage.
Pis aussi une autre tex (plus claire ou foncée) pour la maison de gauche, ça fait zarb' 2 trucs identiques.
Un autre truc : des caniveaux et une grille d'évacuation. Même si il pleut pas trop dans le sub, ça peut toujours être utile et ça fera encore du détail.
Et les boites aux lettres, elles sont où ? :shock:
Et... voilà pour le moment, t'as de quoi avoir de l'idée là :mrgreen: .
Et zou ! :bounce:
Ah ouais aussi au premier plan t'as qu'à mettre une plaque d'égout, ou un lézard ( :mrgreen: ).
Et un barbec' dans le jardin avec le sol noircit (ça se fait énormément dans le sud non ?).
Y a pas trop de nuages dans le ciel à droite ?
Voilà j'arrête :D .
Toi, tu as décidé de m'empêcher de dormir :mrgreen:
Ce n'est pas dans le sud, mais en Bretagne. Du coup, on annule tout ce que tu as dit, alors ? :mrgreen:
Trop de nuages ? Pour ici, il n'y en a pas beaucoup sur l'image :wink: .
Concernant tout le reste, tu as super raison , mon sal..d :poucehaut: .
Si tu as d'autres idées, n'hésite pas. Tant qu'à ne pas dormir, autant que j'y aille à fond :cry2: .
Ca m'a l'air beaucoup trop ensoleillé pour une ombre aussi éstompée.
Ca avance bien, :efface:
Ah c'est en Bretagne, scuse j'ai pas tout suivi :P .
Bah tu pourrais mettre un cerf-volant dans le fond, comme ça ça nous montrerait où se situe la plage.
Sinon a pu idées, je connais pas trop la Bretagne, donc mes références se limitent vite.
... et les poteaux télégraphiques avec les câbles, ça se fait encore ?
Ouaip Realzeb j'y ai pensé mais ça se fait par le sol l'accès aux maisons maintenant non ?
Enfin au moins ça ferait un truc en plus ^^
En même temps, t'as vu je ne l'ai pas écrit fort ! hein ?! parceque en fait j'en sais rien et comme je ne voudrais pas réveiller un buz qui dort, alors voilà ! chuuut ! :mrgreen:
Hum ! pas de murets ou de grilles autour des parcelles, de petits trottoirs...
pas prêt de dormir, moi, avec vos conner.es :evil:
:mrgreen: :wink: :mrgreen:
Si y'en a qui font pas dodo :
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot19.jpg
Si y'en a qui font pas dodo :
:odile: dit merci a la fée Radiosité :roll:
Euh ben moi j'ai toujours l'impression que les arbres font trop collé sur le décor
le rond point c'est mieux que la salade d'épinard mais ça fait quand même un peu bizare ,tu peux rajouter quelques plantation ?
L'herbe et un peu trop vert fluo
La couleur du trottoir du rond avec celle des autres ça serait mieux ?
Le ciel fait toujours un peu bizarre peut être avec un léger flou en arrière plan comme celui que produit le soleil quand il fait chaud ?
Sur ceux Bonne nuit :mrgreen:
Merci pour tes commentaires Quinn.
Good night à toi :bail:
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot20.jpg
[edit] zut. doublette. La fatigue :bail:
Hola Buz. Bien dormi ? :twisted:
C'est nettement mieux encore ! :poucehaut:
La couleur du chien ne va pas, il est trop blanc par rapport au reste du décor.
Les reflets sur les vitres sont ptêtre un peu trop prononcés.
Je trouve que l'humain devant le garage est mal intétégré, je sais pas pourquoi, peut-être la position où l'emplacement.
Par contre le reste c'est cool, l'idée du garage ouvert avec la voiture dedans est top, ainsi que le ptit gus au Velux.
Tu devrais mettre des crottes dans le sable :mrgreen: , ou alors une poubelle qui longe le rond-point.
Faudrait ptêtre te magner non ? Il manque pleins de trucs :P .
Bon courage pour la suite ! :wink:
fredmartin
10/12/2004, 07h58
Bravo Buzzer et bonne nuit ! :mrgreen:
Vues les contraintes, tu t'en sors super bien je trouve !
Juste le bas de l'image qui parait un peu vide, mais bon !
A oui avec les personnages ça changes :odile: :poucehaut:
Ayé, j'ai fait un peu dodo :roll: .
Bon, allez, je crois que ça va partir comme ça en tant que "premier jet". De toute façon, il y aura des modifs.
Me voilà de retour les zamis :P .
Alors voilà l'avancement après un premier jet présenté.
Quelques modifs sont à faire (crépi moins "crépi" et un peu plus clair, plus de végétation, herbe moins pétante,...)
Sinon, j'ai ajouté
- des faîtières + bandes d'ardoises sur le pignon.
- cerf-volant.
- boîtes à lettres.
- Antenne de tv.
(Un grand merci à Munchou pour ses idées :poucehaut: :wink: )
Au premier plan, je ne mets rien du fait que l'image risque, plus tard, suivant son utilisation, d'être coupée plus ou moins dans le bas.
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot21b.jpg
Je ne suis pas satisfait de la couleur et texture du sol, ni du sable du terre-plein au premier plan, trop uniformes.
Je voulais mettre un vélo posé contre un mur, mais le temps me presse (citron) et si j'ai le temps j'en modélise un vite fait tout-à-l'heure (j'en ai trouvé un sur le net qui convient très bien, mais en .max :cry2: )
pouequoi tu ne mets pas un goudron sur la route ??
Salut Buzhug !
Ca a bien avancé, ça se remplit bien :poucehaut: .
C'est vrai que ça fait vide dans le bac, pourquoi ne pas faire quelques feuilles tombées de l'arbre ?
Si ça peut t'aider pour ta texure de sol :
http://www.absolutetextures.com/road026.jpg
http://www.planit3d.com/source/texture_files/roads/roads.htm
Je t'envoie aussi des textures par mail (pas le temps de les héberger), j'en ai des pas trop mal :wink: .
Désolé j'ai pas MAX mais Quinn a récemment donné le nom d'un convertisseur multi formats.
Quinn si tu passes dans le coin...
Quinn si tu passes dans le coin...
M'enfin je sais pas si ça marche :nono:
3D object converter
http://web.axelero.hu/karpo/
Argh marche pas ! :cry2:
Il ouvre 388 formats et pas le *.max... quelle honte :coup:
Bon bah...
Euh 3D studio max script c'est pas bon ? :nono:
Non non j'ai essayé d'ouvrir un fichier, ben zobi. Pareil pour les C4D...
C'est malheureux quand même.
Oui, je vais essayer avec une route plus foncée, mais mon client veut quelque chose de clair :roll: .
Merci Munchou pour les textures. J'attends donc ton mail :P .
Merci Quinn pour le tuyau, mais pendant que vous papotiez :wink: , j'ai fait la même chose que Munchou. Essai, échec, et même conclusion : Zobi (© Munchou :mrgreen: ) pour m'apercevoir qu'il ouvre 388 formats, sauf le max :cry2: . Donc si j'ai le courage, je me fais un p'tit vélo rapidos (voire plus si affinité :mrgreen: )
Voilà l'avancée des travaux. J'ai assombri la route. Du bitume gris fait trop triste :cry: . J'ai ajouté un p'tit vélo (merci à Luistappa Virenque le cycliste :wink: ), et un p'tit noiseau sur un des garages. Ton idée est bonne, Munchou, de mettre des feuilles sur le terre-plein, mais j'ai peur que ça ne donne un côté négatif "automne".
Il va falloir que je m'arrête de mettre des trucs partout, sinon ça va finir en modélisation de brocante :mrgreen: .
(Désolé pour la taille de l'image :oops: , mais sinon on ne voit pas grand chose)
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot22.jpg
luistappa
30/12/2004, 00h09
Et la suit Buzhug, t'es en vacances? :mrgreen:
Je ne suis jamais en vacances, Luis :cry: .
Le sujet ayant disparu dans les méandres du forum, je l'avais presque oublié (tout comme je croyais que tout le monde l'avait oublié : il n'y a qu'un Luis qui puisse s'en souvenir :wink: ). J'y ai pensé justement hier, et je me disais qu'il fallait que je mette à jour (une dernière fois).
Donc voici l'image finale. Je sais, il y a pas mal d'imperfections, mais étant donné les contraintes assez "contraignantes" + un de mes premiers boulots dans ce domaine, j'en suis quand même moyennement satisfait (c'est déjà pas mal :mrgreen: !). Et le client est satisfait, ce qui est l'essentiel. Un autre projet devrait suivre.
Le vide en bas s'explique (je l'ai déjà dit peut-être) par le fait que l'image pourra, par la suite, être recadrée.
http://www.breizhek.com/images/FrC4d/lot/Lot23.jpg
Et je tiens à remercier tout le monde pour leur aide, ou leurs propositions d'aide. ça fait très plaisir d'être soutenu. J'espère que je pourrais leur rendre la pareil dans l'avenir (quand je serais un peu meilleur :mrgreen: ).
Et merci notamment au grand Luis, à Munchou, Doudou, PP, Quinn, Raph, Tadao_Ando, Aurety, et tous les autres :poucehaut: :poucehaut: (c'est bon, je suis prêt pour les Césars :mrgreen: ).
J'espère que je pourrais leur rendre la pareil dans l'avenir
Je te file mon adresse en mp et tu m'envoies un gros chèque (en plus c'est tout juste Noël).
Là on sera quitte :mrgreen: .
J'aime bien l'image finale, tu t'es bien démerdé. :efface:
Non, Noël, c'est passé :mrgreen: ! Mince !
Et vu ce que l'on dit sur tes tarifs, je peux déposer le bilan :mrgreen: !
En tout cas merci Monchou :poucehaut: !
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