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Voir la version complète : Living-room: Presque la fin?



NiKo
29/11/2004, 14h50
Salut à tous...

Voici un nouveau petit wip; j'ai décidé d'attaquer un thème incontournable pour qui veut faire un tant soit peu de troisdé, à savoir la modélisation réaliste d'un intérieur, un living-room en l'occurence.
Mes goûts personnels étant ce qu'ils sont, je voudrai que se soit une rénovation dans de l'ancien, genre séjour moderne aménagé dans un ancien grenier de village.
Je ne suis ni architecte, ni décorateur d'intérieur, donc s'il y a des fautes de goût, ou des trucs invraisemblables, n'hésitez pas... :odile:

J'ai déja avancé la modélisation, donc je suis très preneur de critiques (bonnes et mauvaises), avant de pousser plus loin. Je vous en remercie par avance!


Donc, la suite en images:


Principe général: un salon sur 2 niveaux (marche de 90cm) avec banquette face à la baie, orientée sud-ouest (on ne se refuse rien :mrgreen: )

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-1.jpg

Contrechamp avec les murs et la baie:

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-2.jpg

La banquette avec les coussins:

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-3.jpg

La suite dans l'aprem....

quinn
29/11/2004, 15h08
TU vas la mettre ou la télé :roll:
-Au niveau de l'arche autour de la baie je vois une légére imperfection mais je suis pointilleux ,
-L'arréte éxtérieurs du prémier coussin a gauche et un peu trop affirmé
-Mais le reste c'est trés noli :odile:
on a le droit a un tit filaire ou c'est trop demandé ?

NiKo
29/11/2004, 15h10
Quelques détails sur les meubles:

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/etagere.jpg


http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/fauteuil.jpg


Et une mise en situation générale:

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-6.jpg

Les mecs nus, c'est juste pour l'echelle! :mrgreen: Avant que qqun fasse une remarque déplacée...

NiKo
29/11/2004, 15h16
Et un petit village low-poly pour la vue à travers la baie...

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-7.5.jpg


Et une vue générale de l'ensemble...

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-8.jpg

Voila. J'en suis là... Ouf.

Realzeb
29/11/2004, 15h18
Eh ! c'est vachement beau chez toi ! t'as gagné au Loto ? Avec textures et éclairage ça va donner très fort, beau boulot ! je suis l'affaire... :poucehaut:

Sir Gong
29/11/2004, 15h20
c'est chouette, ça donne envie d'aller se vautrer dans le canapé.
Sur la 3e image, on dirait que les hauteurs de marche sont irrégulières, non?

Legibe
29/11/2004, 16h00
C'est très sympa et ca avance très vite en plus :)

peux tu donner ta technique pour modéliser les coussins tout pliés steuplai? :bave:

jus.de.porc
29/11/2004, 16h04
merde, t'es trop fort NiKo....:prie:
Pourrais-je te demander d'avoir un p'tit filaire juste pour voir...

kaliseb
29/11/2004, 16h30
Ca commence super bien. Ca va faire une super image ca je sens. Surtout que tu taquines un peu niveau texture et eclairage.
Je te suis, je veux trop voir ca. Ca donne envie de se mettre a l'archi.
:poucehaut: :prie:

walien
29/11/2004, 16h32
mais quand s'arretera-t-il...
J'adore c'est beau et rapide.
Une petite indication sur ta technique de modélisation de coussin ?
et un petit filiaire si ca dérange pas.

Lmnts
29/11/2004, 16h51
J'te file mon diplôme d'archi contre tes talents .... chiche ?


Pas mal du tout ! :poucehaut:

vesale
29/11/2004, 17h36
un peu mou pour moi, mais çà part pas mal... :poucehaut:

xander
29/11/2004, 17h39
Ca me rappel un petit truc :lol:

vesale
29/11/2004, 17h55
Ca me rappel un petit truc :lol:

un décor de challenge? :mrgreen:

NiKo
29/11/2004, 17h59
Ca me rappel un petit truc :lol:

Quoi donc? :o Tu m'inquiète Xander... :wink:

xander
29/11/2004, 18h14
mais non rien :lol: ça me rappelait un peu (vaguement) la piece du Scr :wink:

nikolas
29/11/2004, 18h39
Le src 1er du nom, Piou Piou???

:arrow: joli travail Niko.

edit: argh, grillé par la canari :mrgreen:

xander
29/11/2004, 18h43
:lol:

on peut avoir un filaire des pieces extérieurs? Et meme de l'ensemble d'ailleurs.

Par contre tes marches sont un peu molles,non.
Tu est bien partis :poucehaut:

NiKo
29/11/2004, 20h26
Petit image de la statuette Maya lowpoly qui ira se loger dans la niche de gauche.

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/statueChac.jpg

Merci à tous pour les commentaires! :nono:

Xander: ah... effectivement... On doit avoir les mêmes goûts pour les ouvertures baignées de soleil. Mais s'il y a filiation se serait plutôt avec la récente et très belle image de Jddog dans la galerie!

Sir Bonze: j'ai vérifié la hauteur des marches. Elles sont régulières (27 cm), sauf la première qui est moitié moins haute, mais aussi 2 tiers plus longue, ce qui doit éviter le cassage de gueule. Enfin... J'espère... lol

Pour les coussins c'est juste du cube et de l'HN. Je vais préparer quelques filaires... :wink:


http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-9.jpg

Red
29/11/2004, 21h39
A mon avis, laisse tomber l'hyperNURBS pour ce genre de mod (sauf le canapé of course).

Tout ce qu'il faut, c'est un tout petit biseau (1 étape suffit) sur les arrêtes pour accrocher la lumière comme disent les pros. Plus, c'est trop, tu va perdre beaucoup beaucoup de temps en rendu, et c'est inutile, et ça donne un aspect mou au tout qui est difficilement évitable avec les HN.

Les HyperNURS c'est vraiment bien, mais seulement dans les mods organique/courbes, par en archi.

NiKo
29/11/2004, 21h51
A mon avis, laisse tomber l'hyperNURBS pour ce genre de mod (sauf le canapé of course).

:shock: Carrément? Je vire les HN des murs alors? Je vais essayer pour voir. Arggll, ça va m'obliger à utiliser les splines. J'aime po les splines! :wink:

J'essaie...

tit
29/11/2004, 22h11
c est tres sympa nico, beau boulot.....belle mod avec peu de poly...
Par contre je trouve tes marches un peu molles si je peux me permettre et 27 cm de haut c est enorme, en principe aux alentours de 17 a 20 cm pour un giron (ou profondeur de marche de d environ 30 cm pour poser le pied)...
En tout cas vivement les textures et l eclairage

kaliseb
29/11/2004, 22h19
pourquoi tu n'utilises pas l'influence hyper nurbs, tu selectionnes toutes tes arretes et tu regles l'influence a 80 ou 90% ? arretez moi si je dis une connerie la...

vesale
29/11/2004, 22h55
un cube hors d'un hypernurb aura des arètes franches, donc pour faire des murs pas vraiment besoins d'hypernurbs a moins de faire des courbes...

xander
29/11/2004, 23h02
vouaip, c'est vrai par contre des fois pour des vues raprochés j'utilise l'hn à 1.
Merci pour le filaire :D

fredmartin
29/11/2004, 23h23
Bravo Niko, c'est très chic et économe en poly ! :poucehaut:
Combien de temps as tu passé dessus jusqu'ici ?

Quant aux hypernurbs, je ne suis pas sur que tu puisses modéliser l'arche
avec un maillage si léger en utilisant un autre méthode.

Legibe
29/11/2004, 23h56
vraiment top !

par contre t'a beaucoup de poly au niveau du tableau au fond et du sol en bas du canapé ... tu peu peut etre limiter ca non? :wink:

NiKo
30/11/2004, 12h15
Tit: je me suis gourré, les marches font 17 cm et non 27... Tout va bien, ouf!

FredMartin: ça fait 2 jours que je bosse dessus.

Voici une petite update: j'ai carrément refait tout les murs. Plus d'HN mais du polygone de base légèrement biseauté dans les angles. La voute de la baie est faite en spline, pour être plus régulière...

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-11.jpg

J'attaque une mise en couleur...

NiKo
01/12/2004, 13h14
Première mise en couleur... Les textures sont pour le moment réduites à leur plus simple expression, c'est juste pour tout caler avant d'attaquer en détail...

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-12.jpg

Bohémond
01/12/2004, 13h24
joli boulot! Ton mur fait un peu délabré par contre. Vous avez oublié de payer les peintres? :nono:

Huv
01/12/2004, 14h13
Tres joli !! j'aime bien moi ce cote "mur delabre", ca fait un peu maison du sud de la France.
Une remarque cependant : les prises en bas a droite que je trouve un peu balaise. :poucehaut:

munchou
01/12/2004, 14h51
Ce serait pas plutôt les nouvelles peintures ultra chères que l'on fait soi-même ? (et qui au passage sont superbes)
NiKo vas moins vite j'arrive pas à te suivre :P
Elle est sympa la texture de ton sol : on ne voit quasiment pas de répétitions.
Encore un WIP qui va faire mal :poucehaut:

NiKo
01/12/2004, 15h03
Oui... J'ai pas envie de faire un enduit lisse à 2 balles. Je veux une maison avec du cachet! :mrgreen: Donc, peinture genre vieille patine (on appelle pas ça le néo-rustique?) tout à fait dans le genre sud de la France, tout à fait Kaliseb! :poucehaut:
Merci pour les remarques! Bon, les tons ne vous choquent pas trop alors? Bon, on va pouvoir avancer un peu alors...
Là je suis sur le texturage du fauteuil façon vieux cuir (usé lui aussi, lol)... Des images incessament...

NiKo
01/12/2004, 15h32
... Le fauteuil...

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-13.jpg

J'attaque les livres... Arfff, le boulot...

NiKo
02/12/2004, 11h45
3 ambiances différentes... Quelle couleur vous semble convenir mieux?

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-14.jpg
http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-15.jpg
http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-16.jpg

shtl
02/12/2004, 11h49
perso la premiere est plus chaleureuse et la 3 eme plus realiste mais plus froide....

( :o en tout cas :poucehaut: )

PS
Je sais bien que c'est en cours mais fait gaffe a ton liseret/lumiere diffuse de lumiere sur le mur de gauche....)

fredmartin
02/12/2004, 12h02
Très joli ! :efface:
Le fauteuil en cuir est top !

Je trouve curieux que l'angle du mur ( entre les étagères et le tableau ) ne soit pas plus contrasté.
Tu pourrais déjà mettre ton petit village en découverte, même sans textures,
parce que toute cette lumière qui vient d'un fond noir, c'est un peu étrange. :roll:

PS.: si le prix est raisonnable, j'achète ! :mrgreen:

padawa
02/12/2004, 12h42
Trés sympa tout ca :efface:
Par contre je trouve la texture du sol, comment dire, beurk :mrgreen:
Elle est flou et sans relief! ca fait bizarre. Ou alors c'est provisoire?
Perso par contre, j'aime mieux le mur en ocre, mais je pense qu'il faut travailler le bump plus en detail.
La texture du fauteuil est superbe.

Allez continue on te suis :odile:

Luc
02/12/2004, 13h08
Très sympa comme agencement, j'aime beaucoup :wink:

Désolé j'ai pas tout lu des autres pages et peut être déjà dit, mais pourquoi tu as un filet de lumière dans l'angle gauche entre l'étagère et la statuette?

Autre point, la niche, dans laquelle est justement la statuette , les arêtes devraient être plus saillantes, moins arrondies.
Les prises murales au pieds de la baie vitrées me semblent sur-dimensionnées et trop basses (environ à 30 cm du sol), l'interupteur trop haut (normalement placé entre 1m et 1,20m).
Dans la partie basse du séjour tu n'as pas mis de plinthes?
On ne voit pas l'épaisseur du mur extérieur, celui qui donne sur le balcon.
Le diamêtre de la table basse est un chouilla trop grand, appui toi sur le bord et c'est la gamèlle assurée.

Par contre je préfère la version ocre.

Désolé de t'avoir mitraillé comme ça mais c'est pour ton bien :mrgreen:

NiKo
02/12/2004, 14h57
ouais, tout le monde préfère la version ocre, moi aussi, ça tombe bien lol... On va parti la dessus alors.

Padawa: le parquet est juste balancé comme ça pour voir au niveau des tons... Je commence à l'attaquer vraiment maintenant en fait.

Luc: ne te gène surtout pas pour les comments, ça m'aide bien. Ok pour le sprises, pour les plinthes j'hésite à en mettre en bas, ok pour la table aussi. Celle là, elle doit faire mal qd elle se csse la gueule :grin: .
Quant au liseret de lumière il disparaitra dès que je commencerai à travailler l'éclairage...


Sinon question: pourquoi tout semble un peu flou dans les détails, là? C'est parce qu'il n'y a pas d'éclairage encore? Grrrmffff... Pourtant côté taille des maps des textures, je crois pas que je lésine.... :?

Realzeb
02/12/2004, 16h27
Ahh pfff il s'en est passées des choses ici ! Moi aussi je préfère la version ocre (Terre de Sienne - je crois que ça s'écrit comme ça ?!)

Pour ton problème de flou, j'ai rencontré le même type de problème avec mon Rover, il s'opère une perte de détail très flagrante au moment où l'on commence à dézoomer un objet même avec des textures fines - dans le principe ça parait normal, mais que l'on perde autant, moi aussi ça m'a toujours étonné. Je vais suivre attentivement pour voir si quelqu'un à une solution...

Celle-ci passe sûrement par le règlage des options de rendu, cela dit ... :coup:

Tu devrais allumer la lampe au desus de ton magnifique fauteuil et peut-être songer à un tapis, ça évite les trop grandes étendues de parquet, mais comme tu bosses dessus, nettoies la sciure et les copeaux avant ou tu vas te faire appeler Albert !

Pour le reste je suis assez d'accord avec les potaux, et j'attends de voir ton set d'éclairage...

:poucehaut:

NiKo
02/12/2004, 17h32
J'ai ma réponse pour le problème de flou: en ce qui me concerne c'est tout simplement que pour le moment j'ai juste une lumière pourrie qui éclaire ma scène.
Voila ce que ça donne avec une autre lumière:

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-17.jpg

Bohémond
02/12/2004, 17h51
C'est sympa mais moi j'aime aucun des murs, on dirait qu'il part en lambeau ou qu'il y a des espèces de taches, ou infiltration d'eau. Moi je verrais bien un petit beige ou blanc, mais au moins un truc propre quoi.
Bon courage, ca avance vite :efface:

NiKo
02/12/2004, 18h44
Ben, pour les murs j'ai refait entièrement la map, du coup ça va calmer le côté un peu crade... On va voir au prochain rendu général...

Pour le plaisir, un gros plan de la statue Maya que l'on ne verra jamais de si près... snif... lol...


http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-19.jpg

titpixel
02/12/2004, 18h45
c'est dommage car elle est superbe ta statue !!! on devrais la voir mieux !!!

NiKo
02/12/2004, 21h09
Petite update concernant le coin lecture...

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-20.jpg

Lmnts
02/12/2004, 21h54
Chouette ! :poucehaut:

D'où provient la lumière que l'on voit en haut à droite des bouquins ? :google:

Une petite tasse de café fumant sous la lampe ne serait pas de refus !

Ou une clope, ou un ... un rien :mrgreen:

Realzeb
02/12/2004, 22h00
C'est superbe ! je trouve tes prises de courant dans le mur très grosses, non ?

NiKo
02/12/2004, 22h33
ah oui, c'est vrai qu'il faut que je les diminue ces prises...

Pour la lumière je les ai posées à l'arrache juste pour me faire plaisir, mais là je suis toujours dans le texturage... :art:

NiKo
03/12/2004, 01h37
Bon, j'avance doucement... Je suis obligé de travailler un peu les lampes pour pouvoir avancer le texturage.
Alors, l'un de vous peut-il me dire pourquoi, mais alors pourquoi, le parquet qui réagit bien à gauche sous la liseuse, devient rouge quand il est éclairé en rasant par le soleil??? :coup: Il s'agit d'une lampe spot, 200% d'intensité, et blanche. Pas rouge! grrrrr....

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-21.jpg

Lmnts
03/12/2004, 02h24
Ca s'rait-y pas parce que tes lumières ont pas la même couleur ?

(déduction issue d'un esprit binaire et épuisé, mais quelque peu soutenue par le fait que la zone la plus rouge est celle où la lumière n'est pas filtrée par les baies, ce qui m'amène à penser à la question suivante : ta liseuse, elle est vitrée ? )

Oula... :shock:

Je vais me pieuter , ça vaudra mieux :arrow:

Edit : mea culpa, j'avais pas lu la fin de ta phrase ... comme quoi, in dubite abstinem. :o

vesale
03/12/2004, 02h28
heu t'as pas des toilettes a éclairer?
:lol:

Lmnts
03/12/2004, 02h42
Si tu savais dans quelle misère intellectuelle je baigne, mon bon ami !

J'écoute chérie Fm (je suis plutôt Radiohead ou Underworld en temps normal) et je suis tout seul au bureau à me griller les éponges à coup de Camel ......

Ayé, je vais me pieuter, rendu en cours.

BoOooNneu nuiiit .... :odile:

nikolas
03/12/2004, 07h41
pendant qu'on y est, je trouve que l'échelle de ton parquet n'est pas du tout correct. Ca avance bien sinon. :odile:

NiKo
03/12/2004, 10h36
pendant qu'on y est, je trouve que l'échelle de ton parquet n'est pas du tout correct. Ca avance bien sinon. :odile:

Ah bon? Tu la verrai plus petite ou plus grande?

nikolas
03/12/2004, 10h47
beaucoup plus petite. en fait les "carrés" (composés de lamelles) n'excèdent pas (en général, sous réserve de l'avis d'un spécialiste es-parquet) 15*15 cm.

NiKo
03/12/2004, 11h06
ah ouaaaaais.... C'est sur, moi elles font bien du 45x45 :o

On va revoir ça... lol... Merci pour la remarque!

NiKo
17/12/2004, 18h54
ça avance doucement...

Tout d'abord en exclu les masques africains, que l'on verra d'assez loin donc adieu les détails...

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-25.jpg


Et nouvelle vue générale... Très nombreux changement par rapport à la précédente; ameublement, couleurs, et premier rendu en radiosité (en 1/3, donc ça n'est qu'indicatif rapport à la précision)...

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-24.jpg

padawa
17/12/2004, 19h39
Tres joli, ca avance bien :wink:
Par contre j'aime toujours pas ton parquet :mrgreen:
il fait fadasse, il n'y a pas de bump entre les lamelles et il brille trop.
Moi je le ferai plus dans l'esprit de ton bahut, nettement plus de caractère.

Daubermman
17/12/2004, 19h44
Effectivement c'est zoulie, bravo. Pour le parquet, je ne suis pas fan non plus, et je verrai tout d'abord le paramétre dispersion a 60-70 % ( ca renlit bcp par contre ) et evidemment un bump !!
Allé (c), bonne continuation

matt roussel
17/12/2004, 20h00
Bo tres bo..tres tres bo.. :bounce:

vesale
17/12/2004, 20h05
heu moi je trouve ton dernier rendu assez plat... :roll:
:oops: désolé

NiKo
17/12/2004, 20h13
heu moi je trouve ton dernier rendu assez plat... :roll:
:oops: désolé

Oui, la radiosité m'a tué le contraste... Pas évident à caler tout ça... grmmmfffff...

xander
17/12/2004, 20h17
L'éclairage d'intérieur c'est vraiment une chose très compliqué.
Moi aussi je trouve que c'est plat mais à force de test tu obtiendras un très bon résultat.

Tu peux éteindre la loupiote de ta lampe stp? Et aussi un rendu sans texture
:wink:

NiKo
18/12/2004, 00h16
Tiens Xander: sans texture, sans la loupiotte et toujours en radiosité...
Est-ce le méthode pour reconnaitre les problèmes de contraste?

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-26.jpg

tonin10
18/12/2004, 04h54
bornikel, j'etais passé a coté

superbe , j'adore
les masques l'ambiance, canapé texture rien a dire
l'eclairage a l'air d'etre un vrai casse tete
:prie:
antonin

padawa
18/12/2004, 13h01
Je trouve un poil plat l'éclairage, joue avec le facteur de diffusion et l'intensité des parametres de radiosité :wink:

xander
18/12/2004, 20h40
Pour tes problemes de contraste, ben tout est dans l'ombre alors c'est un peu normal.
Tu peux nous montrer tes reglages en radiosité?
Sinon,moi d'habitude j'ajoute de l'éclairage juste à l'entrée de la piéce en plus de la light principal. ( enfin, moi je fais pas trop de radiosité).

lio
18/12/2004, 23h07
j'aime beaucoup la mod! les textures....(le village derrière est terrible!)
Lorsque tu auras trouvé le bon éclairage, ça fera une belle image :P
Mais ce qui me chiffonne c'est plutôt le point de vue.
On est bien haut perché si on n'est pas sur un balcon? (un retour de garde corps?)
Si tu baisses ton point de vue on verra davantage le plafond;
La diffusion de la lumière au plafond ajoute beaucoup de caractère (perso je trouve) à l'ambiance lumineuse..
Pour la radiosité, Ptet qu'un ou deux 'diffuse depth' de plus, donneraient plus de contraste à ton image. (j'ai l'impression que tu as réglé sur 1?)
Bonne continuation :poucehaut:
Lio

xander
19/12/2004, 09h29
Tiens, moi ce que je ferai c'est placer le soleil plus à droite et plus bas de manière à ce qu'il éclaire une partie des meubles à gauche (j'imagine l'effet sur la bibliothèque :bave: )

Daubermman
19/12/2004, 10h36
La meilleure solution pour l'éclairage d'intérieur est celle la selon moi :
Tu met un plan dans l'ouverture de ta fenetre ( meme taille ), tu le met une texture pas mal réfléchissante, avec un tag Compositiong, tu la rend invisible à la caméra, et tu desactive toutes les ombres.
Devant tu met une lumiére bien blanche ( teste differents reglages, mais sans ombres ) qui n'agit que sur ce plan.
A répéter pour d'autres ouvertures éventuelles.
Et pour finir, tu met un bon gros spot rond dirigé vers l'interieur pour faire le soleil avec de belles ombres.
Ensuite pour parfaire le tout, le plug in Color Mapping est indispensable si tu ne l'as pas ( En mode Exponential )
L'avantage de cette méthode c'est que ça donne de trés beux résultats, pouvant s'approcher d'un V-Ray pour la qualité, mais l'inconvénient, c'est que les artifacts seront de la partie donc il te faudra tester differents paramétres de radiosité, et les temps de rendus devraient etre conséquents.

Un peu chiant à mettre en place au début mais ca devrait être efficace.
Voilà j'éspère avoir été utile, et si certains d'entre vous ne comprennent pas tout, un petit tutorail la dessus devrait arriver :wink: .
@++

Daubermman
19/12/2004, 12h30
Vu sur CGTalk, c'est du gros dossier qu'on a là !! :
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=194739&page=4&pp=15

Faites vous plaisir, je retournes étudier ça moi !

vesale
19/12/2004, 13h06
oui daubermann, sans compter tout les autres thread precedents ou ont faisait des comparatifs C4D/Vray...

NiKo
19/12/2004, 19h05
Merci pour toàutes les suggestions. Je vais tenter d'avancer malgré l'estomac saturé de foie gras... :bave:

J'ai chargé le plug Color Mapping dans mon répertoire plugins mais il n'apparait pas dans le menu plugin :? Il est censé apparaitre ailleur?

OsX.3, C4D8.5

vesale
19/12/2004, 20h05
il est visible dans les effets post prod :D

NiKo
20/12/2004, 00h50
Tu met un plan dans l'ouverture de ta fenetre ( meme taille ), tu le met une texture pas mal réfléchissante, avec un tag Compositiong, tu la rend invisible à la caméra, et tu desactive toutes les ombres.

Daub, tu pourrai développer un peu ça, j'ai pas tout bien saisi? :wink:

PS: merci Vesale, je suis une quiche :grin:

vesale
20/12/2004, 00h51
niko si tu suis le thread cgtalk donné par dauberman tu y trouvera page 5 un fichier a telecharger assez interressant... :mrgreen:

NiKo
20/12/2004, 01h07
Je suis en train de l'éplucher.

La méthode de Daub revient à la bonne vieille technique d'éclairage qui consiste à balancer une source sur une surface blanche pour créer une lumière à diffusion large, c'est ça? Mais alors qu'elle différence avec l'exemple de la scène dont parle le "tut" en question, dans laquelle le gars place des area lights devant chaque ouverture?

Toujours rapport à la scène en question, à quoi sert de mettre des textures sur les lampes?

vesale
20/12/2004, 01h21
alors a priori j'aurai pensé que çà n'aurait pas trop changer de chose de coller un tag texture avec un canal luminance actif sur une lumière, mais si tu fait le test de faire un rendu avec ses tag et sans ses tag tu constatera rapidement que l'image sans les tags de textures est complètement cramés ce que je ne m'explique pas j'aurai plutôt cru que ce soit le contraire ... :shock:

a explorer donc...

v.montel
20/12/2004, 01h21
Le fait de mettre une lumière ET un plan de diffusion est plus court pour les rendus que de mettre un éclairage zone de la taille du plan (en mode ombre diffuse de plus, puisque le plan sert de diffuseur :mrgreen: ), et je pense que les textures dans la lumière doivent servir à simuler des zones non-éclairantes là où se situeraient éventuellement des bords de fenêtres, ou des barreaux... Bon, là sur la denière, je t'avouerai que je suis pas sûr de mon coup, et que je vais aller lire ce thread sur cgtalk avant de lancer des paris stupides :wink:

NiKo
21/12/2004, 13h03
Bon, mon éclairage avance doucement... Voici un rendu un peu plus précis.
Très peu de lampes: une area sans ombre de la taille et placé sur la baie... Une Omni avec ombres dures qui me fait mon soleil, et le spot qui débouche mon coin masques.

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-29.jpg

Premier constat: le parquet est vitrifié :o . Bon ok, facile à corriger.
2eme constat: trop de tons chauds dans cette image. Que faire? Changer la couleur des fauteuils et du canapé?
3eme constat: les fauteuils sont un peu "bouchés". Je crois que je vais rajouter une paroi blanche derrière la caméra, ça devrait rebalancer de la lumière dans l'autre sens.

D'autres constats, suggestions, remarques?

Par contre les temps de rendus en ont pris un coup! 7H00 de calcul pour cette img en 756x480 avec les paramètres de rendus suivants:
Force: 100%
Précision: 70%
Prépass: 1/3
diffuse: 3
Echantillons stochamachin: 500
reso min: 3
reso max: 50

Garglll. Je n'ose imaginer quand je vais passer en prépass 1/1 :|

darky
21/12/2004, 13h13
alors, j'ai pa encore tout lu, je viens de débarquer.
donc, pour ton parquet je te conseillerai pour regler cela des reflexions de couleur noir (met 49 neuf dans chaque canal)
ensuite, je metterai une lumiere beaucoup plus intense arrivant par la vitre, tu auras de meilleurs resulats. pour déboucher les ombres derriere met un plans avec une texture luminescante blanche.
ensuite baisse les echantillons stochastiques, deja parce que t'en est qu'aux testes et que donc ca a pas grand interret, ensuite parce que ca rend les temps de calculs enormes. tu peux les mettre a 150 ca devrait passer. sinon ben c'est tout :mrgreen:
belle scene en tout cas. :poucehaut:

Tengaal
21/12/2004, 13h19
Pour ce genre de cas en fait j'éclaire d'abord la scène avec des lumières classiques, bien placées, de manière à avoir un éclairage de base.
Ensuite j'ajoute un peu de radiosité pour diffuser ces lumières (30% de radiosité par exemple). Ca donne plus de contrôle.
Pas besoin d'utiliser systématiquement la radiosité à 100% avec 1 lumière unique...

Et puis ensuite il faut optimier et retirer de la radiosité les objets de petites taille qui ont peu d'influence dans l'illumination globale (avec un tag de rendu). Et filtrer également les matières qui doivent émettre/recevoir la radiosité (canal illumination des matériaux)
Les matériaux très transparents ou chromés n'ont pas besoin d'être inclus dans la radiosité.
Ca allège déjà beaucoup le rendu ce petit "nettoyage"... :wink:

darky
21/12/2004, 13h20
tiens, j'avais fait ca sur mon wip:


en image tres rapidemment
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/darky_img-eclairage-1.jpg

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/darky_img-eclairage-2.jpg

une cap du gestionnaire de materiaux

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/darky_img-eclairage-3.jpg
et le resultat:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/darky_piece-archi.jpg



voila un fichier pour une tex de parquet/
http://site.voila.fr/sad-effects/texparquet.c4d

NiKo
24/12/2004, 15h39
Merci encore et toujours pour vos commentaires. Voici un nouveau rendu qui commence à être un peu plus équilibré. J'ai utilisé ta texture de parquet Darky, mais elle ressort trop sombre en fait (et toujours trop de reflexion, d'ailleur).

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/LR-31.jpg

Daubermman
24/12/2004, 15h51
Ahhh ce dernier rendu me plait bien ! La rien à redire l'ambiance est là, bravo, c'est bien mieux qu'au début.

Luc
24/12/2004, 15h58
Ca commence à être pas mal.
Mais la lumière entrant par ta baie vitré devrait faire ne sorte que la partie en contre jour soit plus dans l'ombre et en dégradé vers le plafond.
L'éclairage du spot au dessus des masques n'est pas cohérent, tu as placé la lumière au dessus du spot et non dedans?
Cette lumière devrait portée ombre sur le meuble, masques...donc se voir au sol et les murs autour. Regarde les prise en bas :?

Voilà pour l'instan et en vrac :wink:

Bonne continuation, j'te surveille :mrgreen:

diskobox
24/12/2004, 16h00
Hello Niko,
tout d'abord bravo pour ton wip, ça commence à sérieusement prendre forme :bounce:
Par contre, une chose: quand il fait jour les réflections sur une baie sont réduites. Il faudrait peut-être que tu baisses un peu l'intensité de ton canal réflection sur ta vitre, de plus tu as une zone cramée sur la baie.
Bien zur ce n'est qu'une impression perso! C'est du beau travail, continue sur ta lancée!:odile:

padawa
27/12/2004, 21h10
Eh Nico, j'aime toujours pas ton parquet :mrgreen:
En fait ca existe pas un parquet comme ca. Meme vitrifié, tu dois avoir une dispersion du reflet (ajoute un fresnel et diminue l'intensité de la reflexion) et on devrait voir les lames mieux que ca.
Sinon c'est pas mal, mais y maque un truc dans l'eclairage, je sais pas quoi mais tu vas trouver :wink:

NiKo
18/01/2005, 18h52
Bon... J'en suis là... (Pas merci à Wanadoo qui bloque l'upload depuis le 1er janvier :x )

Pas mal de modifs et d'ajustements...

Merci pour tout commentaires!

http://www.samariis.org/images/Lr-38.jpg

xander
18/01/2005, 18h56
ça me plait beaucoup, les couleurs ne sont pas saturés. Peut etre un leger chouilla de reflexon en trop sur le sol.

La suite :bounce:

vesale
18/01/2005, 19h01
je trouve l'eclairage bien mieux...
j'espere que le cadeau de noel a ete utile quelque part (meme si j'en doute)

Rikku Takaiwa
18/01/2005, 19h19
Pour du carrelage il a un peu trop de reflexion quand même, non ?
Sinon j'aime beaucoup

padawa
18/01/2005, 19h27
Ben maintenant c'est le carrelage que j'aime pô :mrgreen:
Trop de reflexion il y a!
Met un bruit type "mouvement fractal" dans le canal de reflexion pour donner des zones mat/satiné et d'autres brillantes, se sera beaucoup plus réaliste :wink: Et fait le un poil plus ocre aussi je pense.
Sinon ca prend une bonne gueule :poucehaut:

NiKo
27/01/2005, 00h16
Coucou tous!

Merci pour toutes les remarques, j'ai tenu compte...
Voici presque la fin je pense de ce petit wip: un clic vers l'image haute-def... :wink:
What'saponedok?

http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/Lr-39small.jpg (http://perso.wanadoo.fr/lesclansdesamariis/Img/wipliving/Lr-39full.jpg)

vesale
27/01/2005, 00h38
mais où sont donc passé les ombres de ta rambarde d'escaliers? :mrgreen:

virus
27/01/2005, 00h40
Peut être que l'ombre est trop uniforme,un peut trop franche sur le fond la pièce (l'ombre des fauteuils) mais tout le reste est plus que convenable je dirais.c'est agréable à regarder.

Rmd
27/01/2005, 07h30
argh :o

Même remarque que vesale sur la rambarde. Les ombres du vase sont vachement prononcé alors que celle du narguilet ne l'est pas , c'est normal ?

jmondazar
27/01/2005, 07h31
c'est magnifique :poucehaut:

ça ressemble beaucoup aux décors des très bon jeux d'aventure point & click !!!! hallucinant !!!!

Aurety
27/01/2005, 09h04
Niko, j'ai pas la mê^me image entre la petite et la grande ?? :o La dernière est trés anamorphosée. Pour les détails, des plantes vertes sur le balcon pour cacher un peu la mod des maisons extérieures moins réussies. Le tableau au mur ressemblent à une vieille repro sérigraphiée, ca manque un peu d'épaisseur et de hardiesse dans le choix de l'image. La plinthe sur la partie basse manque un peu. Les angles sont un peu raides et brisent un peu la circulation de la lumière. La lumière est trés bonne mais il manque un chouille d'environnement. Une trés belle image. Le fil électrique qui pend à gauche, mouais... bof, ca doit ajouter au naturel mais là je sais pas, c'est tellement maitrisé comme intérieur, j'ai du mal à y croire. :lol:

Luc
27/01/2005, 09h35
Pareil que les poteaux pour les ombres et que mister Lapinou :grin:

Ce qui me gène le plus c'est qu'il manque un 1° plan.
L'espace est cruellement vide alors que le reste de la pièce est truffé de petits objets, détails et autres.
Les deux fauteuils sur la gauches font un peu pitié d'être seuls avec le guéridon. :roll:
Essaie de rajouter un tapis au sol, un bout de canapé, meuble TV, un chiotte, ah non il va pas là :mrgreen: , une table et chaises avec des magazines dessus, un superbe ficus ou un Howeia Kentia (palmier d'intèrieur) enfin quelque chose qui casserait ce vide.
Mets un peu de bordel, les objets sont trop "posés".

Sinon moi j'ai beaucoup la tournure que prends ton image :wink:

NiKo
27/01/2005, 10h17
Merci pour tous les commentaires!

Pour ce vide au milieu c'est vrai que je e veux rien qui puisse masquer le principe du canapé et des deux niveaux. Je pense que je vais mettre des jouets pour enfant, genre un joli cheval à bascule, des cubes et un peu de bordel. 9a comblera le vide et ça "humanisera" un peu la pièce.
L'idée des plantes vertes sur le balcon est super, j'achète! Et j'aime beaucoup le manque "manque de hardiesse" du choix du tableau :lol:
Quant à l'ombre de la rampe, je pense que c'est normal: on a d'un côté une lumière soutenue qui vient de la porte mais pas assez puissante pour projeter des ombres de la rembarde jusqu'aux murs, et de l'autre la lum qui vient de la baie mais qui à cet endroit est trop diffuse pour marquer réellement les ombres... enfin, il me semble...
(pour ce qui est de l'image, non non, elle n'est pas anamorphosée et c'est bien la même que la petite :o )...

La suite la semaine prochaine: les calculs commencent à être longs, là je suis à radio 30% en prepass 1/1: 12H de calculs... Arglll... (et j'aimerai bien passer à une autre image, lol)

Luc
27/01/2005, 10h28
Bon ok j'ai rien dis, mais tu peux mettre des objets (table/chaises...) sans pour autant casser le principe des deux niveaux.
Enfin, c'est ce que je pense :|

NiKo
27/01/2005, 11h33
non, non, tu as tout à fait raison. D'où l'idée des jouets par terre qui mettront un peu le bins dans un intérieur très léché :wink: