Voir la version complète : Bones et flou directionnel...
tylerdurden
15/11/2004, 11h59
Aloha,
Ca fait un bout de temps que je cherche la soluce de ça:
Comment faire pour que le tag "flou directionnel" soit effectif sur un polygon (un personnage par ex.) animé à l'aide de bones???
:coup:
La flou de scene fonctionnerait mais bcp trop long à rendre.
tylerdurden
15/11/2004, 13h23
Hopla, comme je viens finalement de piger, je m'autoréponds:
1)mettre un tag flou directionnel sur l'objet polygonal
2)dans "pref de rendu" > "postproduction" utiliser "flou directionnel vectoriel" et non pas "flou directionnel d'objet"
:poucehaut:
Ouhe mais régler l'effet bon courage. Il faut aussi que ton image soit dans un contexte animé.
tylerdurden
17/11/2004, 13h35
F**K!
Après re-test je me suis rendu compte que le flou directionnel vectoriel a tendance à flouter également les partie du maillage non-influencée par le mouvement des os :cry2:
Si quelqu'un avait la moindre idée???
Le fichier utilisé pour les tests (R9):
http://www.tetsoo.com/test/test.c4d
La méthode la plus jolie est d'utiliser le flou de scène. Réduis le nombre d'étapes à 5 ou 9, pas besoin de faire un flou de scène à 16.
Pour le flou de vecteur, réduis la taille des échantillons pour réduire le flou sur le reste de l'objet. Le flou de vecteur est plus adapté à un objet bougeant entièrement.
tylerdurden
17/11/2004, 16h16
merci fluffy.
Le seul problème avec le flou de scène (en + de l'augmentation considérable des temps de calcul), c'est qu'en le réduisant à 5 ou 9 ça crée (sur les mouvements rapides) des étapes très net et distantes qui ne sont pas vraiment top...
Il n'existe pas un moyen d'obtenir un flou équivalent à celui obtenu avec le tag "flou directionnel d'objet" pour l'anim de perso??
Non, ce sont les seules méthode disponibles.
Sinon tu peux faire ça dans After Effect, il y a des plugins pour ça (payants).
tylerdurden
17/11/2004, 16h29
OK, je te remercie.
Powered by vBulletin® Version 4.2.1 Copyright © 2024 vBulletin Solutions, Inc. Tous droits réservés