PDA

Voir la version complète : La Ligue des Gentlemen pas Ordinaires



Angeylus
05/11/2004, 18h42
Salut tous le monde, me revoilà dans un W.I.P., ça fait longtemps!!!

Voilà donc mon premier perso de ma ligue, je vous présente HellBoy. J'ai craqué sur lui quand j'ai vu le film, quand il n'est qu'un enfant encore. J'essaye d'aller vers le côté cartoon, pas réalisme (pour la mod et le rendu), donc le voici :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Angeylus_hb1.jpg

La base est "le fourreux" de Fluffy, j'ai bien sur eu son accord pour l'utilisé à mes fins personnels, et le modifier...

Donc tous les triangles sont de Fluffy :mrgreen: :boss:

Je suis actuellement sur le bonage, mais j'ai une question, je voudrais savoir quelle techniques est mieux pour l'influence : Claude Bonnet ou alors la restriction de points????

Bientot de nouvelles images

@+ :odile:

Aurety
05/11/2004, 19h02
genial ! Super sympa...
Vertexweight et Claude Bonnet, au final c'est la même map.

virus
05/11/2004, 20h19
un peu courte la queu ...

SoKoa
05/11/2004, 20h35
il a un faux air du FOUREUX, c'est sympatoche, la queue par contre, est pas assez longue masi aussi pas assez "molle" :wink:

munchou
05/11/2004, 20h45
La base est "le fourreux" de Fluffy
Hum... :mrgreen:

Moi je l'avais déjà vuuuuu ! le ptit truc qui me déçoit c'est qu'il ne ressemble pas trop à Hellboy, même si la couleur et les formes principales sont là. Dommage...
En tous cas, j'ai hâte de voir ce que tu vas nous faire par la suite ! :bounce:

vesale
05/11/2004, 21h02
fait une petite recherche sur le net, il y a Bill Wray qui a illustré 1 ou 2 histoires d'hellboy junior, dont les designs tres cartoons (tres typés Spumco) sont exellents et pourrait te donner des idees...

SoKoa
05/11/2004, 22h19
ben merde, j'avais pas vu ca quand c'etait posté .... pas grave, histoire de passer encore plus pour un idiot :mrgreen:

Angeylus
06/11/2004, 11h40
Alors :

Aurety :arrow: Merci pour ton commentaire, et j'ai choisi Vertexweight!!

Virus :arrow: Je l'ai dejà agrandi, mais je vais encore l'allonger.

Sokoa :arrow: Bon ba je vais agrandir la queue, 2 voix contre la mienne, je perds :mrgreen:

Munchou :arrow: Qu'est-ce tu veux que je change pour qu'il lui ressemble plus???

Vesale :arrow: J'avais fait des recherches dejà sur le net, et j'étais tombé sur les dessins là. Mais il me plait pas, il est trop grassouillet et il ressemble pas à celui dans le film quand il est petit.


Bon ba je vais retoucher ma queue, changer un peu la tete, je viens de remarquer que j'avais oublié les oreilles :mrgreen: et je sais pas quoi d'autres...

vesale
06/11/2004, 11h46
...je viens de remarquer que j'avais oublié les oreilles :mrgreen: et je sais pas quoi d'autres...

oui les couilles... :mrgreen:
le bebe hellboy est couillu...

munchou
06/11/2004, 14h21
Munchou :arrow: Qu'est-ce tu veux que je change pour qu'il lui ressemble plus???
http://www.komiks.cz/img_clanek/1199_hellboy-jr2.jpg
http://www.komiks.cz/img_clanek/1202_hellboy-jr-hitler.jpg
http://www.komiks.cz/img_clanek/1200_hellboy-jr-smoke.jpg
http://www.komiks.cz/img_clanek/1198_hellboy-jr1.jpg
http://www.komiks.cz/img_clanek/1197_hellboy-jr-hallspec.jpg

Ceci répond-il à ta question ?

Le bébé Hellboy du film aussi est pas mal, il a une tronche terrible.
Je trouve que le tient ne ressemble pas assez, surtout dans les proportions. Genre il devrait avoir son bras vraiment géant par rapport au reste, et aussi un bidou plus rond. (impossible de trouver des images de lui du film...)
M'enfin à toi de voir, il est sympa aussi comme tu l'as fait.

dit : ah oui y a celui-là que j'ai pu trouver
http://hellboy.free.fr/images/color_40.jpg

quinn
06/11/2004, 17h06
Aurety Merci pour ton commentaire, et j'ai choisi Vertexweight!!
HEu si ta monsieurs bonnet et que utilise la vielle méthode ,jcomprend pas

Aprés le messages de munchou je comprend enfin qui est ce perso et c'est vrai que le tient et a la diet le pauvre

raph
06/11/2004, 17h16
Des photos du films :

http://labourel.free.fr/fc4d/hellboy1.jpg http://labourel.free.fr/fc4d/hellboy2.jpg http://labourel.free.fr/fc4d/hellboy3.jpg http://labourel.free.fr/fc4d/hellboy4.jpg http://labourel.free.fr/fc4d/hellboy5.jpg

si ça peut t'aider :)

Fluffy
06/11/2004, 18h32
Ça commence pas mal, mais tu as en effet du boulot pour rattraper une petite ressemblance avec celui du film ou des Comics.
Pour les triangles, moi j'avais fait la mod' en 3h, donc j'étais allé au plus vite, rien ne t'empêche de corriger tout le boxon ;)

Mr.Gecko
09/11/2004, 23h36
suite à la demande d'angeylus, je retire ce mon post car mon perso " n'était pas à un stade assez avancé" et que c'était "son poste" :?

Angeylus
10/11/2004, 20h25
Bon alors après pas mal d'heures à trifouiller les polys, j'ai trouvé quelque chose qui me plait :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Angeylus_hb2.jpg

Je suis passé par un tete réaliste qui n'allait pas avec le corps, et ne faisait plus cartoon, donc je reviens sur la tete de depart, avec quelque modification. Puis une queue plus longue, des "vrai" jambes.


Bon allez, finit de discuter, j'attaque le bonnage :art:

Aurety
10/11/2004, 22h20
ajoute des subdivisions pour ta cheville. Je te l'ai dis dés le premier post, je le trouve trés bien ton perso, change rien, optimise c'est tout. J'aime bien l'éclairage dans lequel tu le présentes. :poucehaut:

Angeylus
12/11/2004, 18h41
Tut'minute®

Gérer une queue facilement

Modules :
-M.O.C.C.A
-Bonderland



Bon, alors j'ai ma queue avec 6 os
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Angeylus_tut.jpg

Je selectionnne mon dernier os (ici "queue 5") et je lui ajoute un sous-os. Je le renome (ici "queue 6"). Dans l'onglet objet je décoche "os inteligent"et je coche "neutre".
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/angey_tut2.jpg

J'ajoute une tag de "CI souple" à tous mes os de la queue.
Je selectione le tag du premier os de la queue (ici " queue"), et je coche la case "ancre" puis "dynamiques".
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/angey_tut3.jpg

Et voilà, votre queue bouge toute seul. Vous pouvez faire le test en bougeant l'os "spine1", votre queue sera influencé par le déplacement. Maintenant libre à vous de régler la case dynamiques comme bon vous semble, faite des tests.

Je vous laisse, je retourne sur mon HellBoy et sa nouvelle queue :wink:

quinn
12/11/2004, 19h00
-Pense a metre des limites a ta queue sinon elle va partir dans tous les sens
-et éssaye de jouer sur le reglage de ton ancre une vitesse a 10 et un peu élevé

Kage2
12/11/2004, 19h00
c'est un tutos que je cherche depuis longtemps ça mais est-ce que ça gère la colision? Car pour un vêtement souple ça m'aiderait vachement en tout cas bravo c'est bien expliqué.

Aurety
12/11/2004, 19h52
Kage, vas-voir sur le site de Srek : http://www.bonkers.de
il y a un fichier qui gère les collisions de polygones avec SIK :wink:

http://www.bonkers.de/download/sik_collision.mov

Angeylus
20/11/2004, 13h58
Bon voici l'arme principale de HellBoy, le Saint Maritain :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Angeylus_stmaritain.jpg

Mod très simple, pas d'hypernurbs, je m'attarde pas dessus, ce n'est qu'un objet secondaire.

J'vous prépare une petite mise en scène.

Par contre j'essaye avec la demo de la R9 des tests de manteau, et je n'arrive à rien du tout :( .

Opsy
20/11/2004, 14h00
Même si tu ne t’attardes pas dessus c'est vraiment pas mal ! :wink:

Angeylus
20/11/2004, 21h36
Bon, voici une petite mise en scène, où au final, cette image se remplira des 3 autres héros :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Angeylus_pres.jpg

Bon, je continue dans ma lignée, et je passe au deuxième perso.

@+

walien
24/11/2004, 20h16
On me menace si je dévoile le perso avant qu'il soit fini (enfin certains l'on déja vu mais faut pas le dire) Donc juste pour faire patienter voila 3 petit truc qui servent a rien.
http://walien.free.fr/mini1.jpg http://walien.free.fr/mini2.jpg http://walien.free.fr/mini3.jpg

Voila il me reste des mains a faire et le texturage.........et l'animation :arg:

kaliseb
24/11/2004, 21h52
Belle image Angeylus, bien qu'un peu sombre. L'effet de fumée est tres tres bien je trouve, on peu savoir comment tu as fait ?
Walien : :lol:

walien
26/11/2004, 22h06
http://walien.free.fr/robot/ombre.jpg
:oops:

Daubermman
26/11/2004, 22h11
EH EH ! Moi j'ai déjà vu ce qui fait l'ombre muahahahaha

yassine588
26/11/2004, 22h39
héhéhéh sympa comme tout ton petit perso, mais perso (lol), et comme l'a souligné fluffy, le filaire du visage est un peu maladroit :grin: ... sinon c'est super beau, bravo :efface:

walien
27/11/2004, 20h34
Aller c'est bon on m'autorise a vous montrer ce perso fait en environ 7h (dont 2 h pour réussir a faire des mains pas trop moches)
Il n'a pas encore de nom, les textures ne sont pas définitives, les axes pour l'animation ne sont pas encore établis, ses épaules lui rentrent un peu dans les homoplates mais au moins le plus gros est fait.
Et il fait 15430 polygones.
Pour les mains les doigts sont rétractables suivant des glissières. Je les ai refaites 3 fois, je suis toujours pas satisfait mais bon j'ai plus d'idées.
http://walien.free.fr/robot/1.jpg
http://walien.free.fr/robot/f1.jpg

Je ne sais pas encore comment je vais l'animer mais je ne pense pas qu'il auras d'Os car il n'y a pas de déformation de tissus...
a suivre.

Angeylus
27/11/2004, 21h08
Je pense que vous aurez compris que c'est donc Walien et moi qui travaillont sur se projet.

walien
27/11/2004, 23h33
Bon alors j'ai une question (même si ya pas beaucoup de monde).
Quand je veux tourner l'avant bras du robot selon un axe, non seulement il le tourne un peu n'importe comment, mais en plus il déforme le bras, ce qui fait que je ne peux absolument pas changer la position de ses bras sans qu'il ai une forme bizarre. Quelqu'un sais d'où ca vien ? Ca m'est déjà arrivé une ou deux fois mais j'ai jamais cherché à résoudre le problème.

munchou
27/11/2004, 23h46
Réinitialise les axes, soit ceux de ton objet, soit de l'HN de ton objet.

walien
27/11/2004, 23h54
Réinitialiser les axes ? Mettre leur valeur a 0 quoi ?
Si je fait ca ya toujours le même problème. il ne veux même pas m'afficher 0° mais 360° à la place...

Lord Griffon
27/11/2004, 23h59
Va te coucher, la nuit porte conseil. :mrgreen:

Non c'est peut être parce qu'il s'agit de plusieurs objets groupés.

walien
28/11/2004, 00h07
La tout vas bien
http://walien.free.fr/robot/p1.jpg
et la je tourne de 90° sur l'axe B et ca me donne ca
http://walien.free.fr/robot/p2.jpg

munchou
28/11/2004, 00h19
Fonctions > réinitialiser les axes et tu coches tout... andouille... :roll:

quinn
28/11/2004, 01h05
andouille.
:mrgreen:

walien
30/11/2004, 23h08
:coup: :coup: :coup: :coup: :coup: :coup:
Quelle idée de faire un perso aussi dur a gérer en IK. il me fait des bugs de partout !!! j'ai voulu faire un systeme avec le null qui dirigeait la main (non l'objet nul, pas moi) et il part dans tous les sens en me déformant le bras.
Je pense que les os sont la derniere solution...

walien
01/12/2004, 23h53
bon j'ai toujours pas de solution pour mon robot mais de toute facon je pense que je vais trouver un systeme plus radical. Je montrerais quand j'aurais fait :mrgreen:

Indice sur vos écrans : Caste des méta-barons >> 2e page >> dernière case . :mrgreen:

munchou
01/12/2004, 23h55
Bah et ce que je t'avais dit ? ça fonctionnait chez moi...
Ce sont tes objets de groupes qui merdent.

walien
02/12/2004, 00h02
oui sauf que le problème c'est que chaque objet merde. Il faudrais que je mette chaque objet dans un objet neutre pour que ca marche. Trop long

2e indice : Tonto

munchou
02/12/2004, 00h06
C'est normal il faut que tu réorganises ta hiérarchie, c'est trop le bordel ton truc.
Sinon tu mets des os et t'auras plus de problème. :wink: