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SAC 07 :: Bouge tes polys!
LE SUJET
En 30 secondes, réalisez sur fond musical ou non un personnage dansant de votre choix (tango, madison, bourrée, danse de la pluie...). La modélisation ne sera absolument pas prise en compte, votre personnage peut très bien être un amas de primitives. vous avec le droit d'utiliser un personnage déjà boné (mais pas déjà animé). Tous les modules sont autorisés.
LES RESSOURCES
J'estime qu'il y a assez de documentation sur l'animation sur le net et je vous donne ici les adresses des different tutoriaux qui pourront à coup sûr vous aider:
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=47 |
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=48 |
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=49 > si vous avec MOCCA
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=50 |
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=52 |
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=14
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=20
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=26
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=27
http://c4dplugins.idea-graphics.de/forum/viewforum.php?f=1&sid=82737af6d3b1d54cc7361afb12dcb556
S'il en manque, dites-le moi et donnez moi l'adresse.
LES CONSEILS
- Ne perdez surtout pas de temps à de la modélisation inutile.
- Faites d'abord l'animation das les grandes lignes, puis ensuite détaillez. Enfin chacun sa méthode... :D
- Faites en sorte que l'on "sente" la pulsation. Pour voir comment faire : mettez les musique à fond dans le salon et observez vous dans la glace. (n'oubliez pas de danser sinon ça marche pas)
LES CONDITIONS
Le fichier doit être en .avi ,.mov, encodé avec n'importe quel codec ( Sorenson, DivX, 3ivx, ...) et ne doit pas durer plus de 30 secondes.
Le format doit être 400*225 ou 400*300 pixels, selon que vous choisissiez le format 16/9 ou 4/3. Choisissez bien votre codec, une participation que ne peut être vue ne sera pas jugée.
Vous avez droit de réutilisez vos créations précédentes, utilisez un modèle d'une autre personne, à n'importe quel plug.
Vous devez déposer votre participation sur le site de gestion des SAC (http://fr.mac.free.fr/index.php?page=archives#).
LA DATE LIMITE
Vous devez déposer vos réalisations au plus tard le samedi soir 16 octobre au soir, dernier délais. Une semaine et demi.
Que Michael Jackson soit avec vous! :mrgreen:
Excellente idee la polynaise-
tekila_sunrise2000
06/10/2004, 21h57
bon je vais me lancer dans mon premier sac...je vais prendre un perso boné que j'ai trouvé dans les modeles...a ce que j'ai compris c'est possible :D a toute
Kaldera Lake
06/10/2004, 22h04
Sacré sujet :o
J'en suis encore à me battre pour faire un cycle de marche pas trop foireux... Je n'ai pas le dixieme du niveau pour un defi pareil :? je vous suis attentivement... et je retourne paufiner mon flipper et revoir mes tuto de rigging :mrgreen:
tekila_sunrise2000
06/10/2004, 22h13
argl pareil pour moi j'y arrive pas va faloire que je m'entraine un peut
Rhaaaaa c'est tellement cool!!!!
Je voulais justement faire ça! :D :poucehaut: :bounce:
Enfin je le voulais ce sujet merci Flloby
EDIT :
S'il en manque, dites-le moi et donnez moi l'adresse.
T'a ossé oublier le site de bonderland , :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:
http://c4dplugins.idea-graphics.de/forum/viewforum.php?f=1&sid=82737af6d3b1d54cc7361afb12dcb556
Merci quinn! :poucehaut: comme je ne m'en sers pas je l'avais oublié. je le rajoute en haut.
Je suis content que le sujet plaise! :D j'espere que vous allez vous amuser en le faisant!
RAAAAAH ça me démange ce sujet !!!
Je vais essayer de faire un truc si je trouve un peu de temps... :poucehaut:
En plus t'as fait ça des centaines de fois Tengaal ! Montre pas un truc que t'a déjà fait sinon je balance tout à la communauté ! :mrgreen:
Idem c'est un sujet en or pour moi aussi ! Mais je cours plusieurs lièvres ( levrettes ) à la fois ces temps-ci ! :cry2: J'essaierai...
J'ai un boxer disco en stock éventuellement... :mrgreen:
Je viens de me faire un petit personnage, une espèce de martien ou je ne sais quoi, bref une vraie danse-machine ! :grin:
Je lui ai fait quelques morphs d'expressions de visage au passage.
Il me reste à reprendre un peu les textures, puis à boner la bestiole... :wink:
http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/perso_sac7.jpg
hé l'aut hé comment il te fait un perso d'un coup la j'y crois pas MDr :wink: Super tengaal j'ai hate de voir ce que ca vas donner ;)
Pisque Tengaal il sort son persos ben moi aussi je le sort ,tout bonné avec bonderland :mrgreen: +un tas de pose mixeur :coup:
http://home.tele2.fr/masdesign/quinn/discoback.jpg
La question qui tue on a le droit de faire un couple de danseur ou on a le droit qu'a un danseur ??????????? :mrgreen:
tu fais ce que tu veux QUinn... a mon avis hein ...
QUinn fait attention Ton disco la la position de ses main c'est plus métaleux hein ... :roll:
En effet Quinn, si tu arrives déjà à animer correctement 1 personnage pendant 30 secondes et dans les délais, ça sera déjà très bien, mais alors 2...
Voici mon petzouille boné, je vais pouvoir maintenant m'essayer à CD IK Tools, je n'ai pas encore eu le temps de l'essayer depuis que je l'ai ! :roll:
Pour info, la version CD IK Tools 1.11 est dispo depuis peu, elle corrige des petits bugs de la version 1.1. :wink:
http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/perso_sac7_02.jpg
Joli ton danseur !!
Allez, moi j'my mets aussi, mais comme je suis une pive doublé d'une quiche en anime avec mocca ou autres, j'vais faire simple en utilisant S&T...
Lord Griffon
08/10/2004, 17h44
J'ai fini :mrgreen: :mrgreen:
http://www.albinoblacksheep.com/flash/kozo.php
:mrgreen: :mrgreen:
Karime alaoui
08/10/2004, 19h23
Médaille d'or a lord grifon ! :shock:
Lol :D
LOL au cas Karime sache que l'anim n'est pas de lui :mrgreen: :mrgreen: :google:
childerik
08/10/2004, 20h05
c'est tres tentant de s'y jeter, maintenant, faut quand meme avoir un bon niveau, je vais essayer quelque choses, mais je ne garanti rien du tout, :mrgreen: je vous suis de toute maniere :prie: :art:
La question qui tue on a le droit de faire un couple de danseur ou on a le droit qu'a un danseur ??????????? :mrgreen:
Bien sûr, tu peux même faire la chorégraphie du "bossu de notre dame" si tu veux :D .
Bah je crois qu'un seul me suffira :mrgreen:
Mon perso est maintenant tout boné, tout morphé, tout IK-contrôlé...
D'ailleurs, au passage, CD IK Tools est une bombe ! :o Notamment le système de Setup qui permet de configurer un squelette avec une facilité et une rapidité hallucinante ! :shock:
Je viens de faire un test pour contrôler le comportement de la bestiole.
Video test MOV (Sorenson 3) 700 ko (http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/perso_sac7_test.mov)
Prochaine étape: trouver un morceau de musique de 30 secondes et faire l'animation dessus... :roll:
pourri :mrgreen:
ton perso me fait deliré, par contre l'anim fait un peux trop fouilli rapide
grognorf! :D superbe! j'ai juste un peu l'impression que sa tête va se décrocher mais c'est tout.
Excellent tengaal !! bon allez je me le prends ce plug... :prie:
Kaldera Lake
09/10/2004, 11h06
Ammusant, j'aime bien les grimaces :D , mais elles me semblent aussi un peu rapides :roll:
Est ce normal que je n'ai pas de son avec la vidéo?
http://home.tele2.fr/masdesign/quinn/freakchicd.avi
Le frik c'est chic :mrgreen: ,Pré rendu :roll: :roll: :roll: :roll: :roll:
Darky, Kaerel, j'ai précisé dans mon message qu'il ne s'agissait que d'une animation de test pour vérifier le comportement du personnage, il n'y a aucun travail d'animation sérieuse dessus, c'est uniquement pour vérifier les déformations et si tout suit bien quand on utilise des mouvement extrêmes. :wink:
Aurety, tu peux y aller, CD IK Tools est une merveille !
Le plus flagrant comme vidéo de démo qui montre la puissance et la facilité du truc (Setup Tool) c'est SetupTool.zip ! :shock: :poucehaut:
http://www.cactus3d.com/Plugins.html
http://home.tele2.fr/masdesign/quinn/freakchicd.avi
Le frik c'est chic :mrgreen: ,Pré rendu :roll: :roll: :roll: :roll: :roll:
Pas mal, par contre ça manque de pêche, c'est trop "mou"...
Tu as des mouvements beaucoup trop lent et on ne sent pas le contact (appui) au sol, le personnage donne l'impression de flotter en permanence. :roll:
Allez, tu as encore toute la semaine pour retravailler ça ! :poucehaut:
le personnage donne l'impression de flotter en permanence.
c'est partielement du au faite que mon character block n'est pas configuré exactement au proportion du perso :coup: ,pour le retse tu la dit il me reste une semaine :efface: :efface: :efface: :efface:
Je l'ai acheté tengaal, je commence à zyeuter ! :o
Bon investissement tu verras ! :wink:
En ce qui concerne mon anim, j'ai trouvé la bande son (ça va déchirer !), et j'en ai sorti des repères sur la rythmique pour synchroniser les mouvements de danse de mon personnage, notamment les BPM (battements par minutes).
Voici un mini trailer "furtif" du début de l'animation... :wink:
Tengaal teaser (MPEG 1, pas de son, 460 ko) (http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/tengaal_sac7_teaser.mpg)
C'est Flash que l'on voit passer :mrgreen:
Pour les amateurs, voici mes deux premier noeuds de base.
- BPM (beats per minute)
- RPM (rotations par minute)
http://spy1u880.spyweb1.spymac.com/Images1/Base-Node/BPM-RPM.c4d
BPM
http://spy1u880.spyweb1.spymac.com/Images1/Base-Node/BPM2.gif
RPM
http://spy1u880.spyweb1.spymac.com/Images1/Base-Node/RPM1.gif
Merci beaucoup base! :poucehaut:
Voici un ptit aperçu de ce que je compte faire:
(j'en suis au tout début de l'anim)
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/red_comp.mov
Mais dites moi, ya le droit à la post prod ? (un ptit effet photoshop puis juste une petite multiplication de layers)
Normalement la seule post prod autoriser et le montage des plan séquences en les réliant les un au autre je crois :nono:
En effet, normalement on doit présenter un rendu brut de C4D, seul le montage de séquences et l'ajout de la bande sonore sont acceptés.
Mais, même pour les différents plans, on peut rendre la totalité de l'animation en changeant de caméras, et dans ce cas la on se contente au final d'y ajouter la bande son.
Allez, un petit rendu de ce que va être l'espace de jeu de mon personnage, ça va pulser grave ! (surtout que j'ai animé les membranes des gros HP, c'est assez marrants...) :wink:
http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/anim_sac7_prev1.jpg
Daubermman
10/10/2004, 21h15
surtout que j'ai animé les membranes des gros HP, c'est assez marrants...
Ca va surement meriter un ptit tut minute ca ! lol
En tout ca, ca commence super, bonne chance pour la suite :poucehaut:
Red -> J'adore ton test, toi aussi, envoie nous en grave sa mére dans la tronche ! ( :mrgreen: )
Et bonne chance à tous les autres bien sûr @+
:shock: Tengaal ! J'ai hâte de voir ça... J'adore les enceintes et les couleurs !! :efface: :efface:
Merci Aurety, je savais que les couleurs te plairaient, vu tes dernières créations ! :wink:
Daubermman, en ce qui concerne l'animation des membranes des HP, c'est terriblement simple:
- la membrane est une spline dans un révolution Nurbs.
- Tu fais une copie de cette spline (la forme au repos, "défaut")
- Tu fais une autre copie dont tu déplaces les points du centre pour la version "boom"
- Enfin tu mets un mélangeur de poses (morph mixer) dans la spline d'origine en luis associant les 2 copies "défaut" et "boom".
- il ne reste plus qu'à animer les "booms" du HP (0% à 100%) sur les percussions graves de la musique. :wink:
On pourrait faire exactement la même chose en animation PLA avec toute version de C4D.
Bon question vraiment bete mais comment fais tu pour caler des repères de ta piste son dans C4D. Par exemple, tu choppes la musique de Bernard Menez " jolie poupée sur mon doigt mouillé ". Comment savoir que ton perso bat du doigt à la même vitesse que le BPM ?
ben quand tu importe un piste son dans c4d il affiche les courbes du son aprés il suffit de mettre des repére non ?enfin moi j'ai fais comme ça :coup:
ben oui mais bon je dois pas avoir chosi une bonne musique car j'ai pas vraiment de repères... Oki, j'avais fait un truc bizarre qui me donnait une piste sans relief, pas vide mais sans relief. J'ai réimporté le son et effectivement je vois les pics. :oops:
Bernard Menez " jolie poupée sur mon doigt mouillé ".
Niveau rythme ça doit pas être énorme comme chanson lol :puke:
L'idéal c'est d'ouvrir le fichier son dans un éditeur audio (Soundforge par exemple).
On peut ainsi "cadrer" un loop (une mesure contenant 8 temps), l'éditeur audio donne la durée de ce loop (durée de la séléction de l'extrait), on peut convertir cette durée en nombre d'images (durée x 25 si on tourne à 25 fps). Enfin, on divise ce nombre d'image par 8 pour savoir combien d'images représentent la durée d'un battement.
A partir de là, avec cette unité de durée de battement, on peut très facilement se synchroniser dans l'anim.
Dites j'entend que mon fichier BPM/RPM est vide?
[/i]
oui Base si ce n'est les noeuds, je suis incapable de les utiliser. :oops:
Salut les gars,
pas mal ce que l'on voit pour le moment :poucehaut:
Euh sachant que la mod n'a absolument aucun intérét (hein Tengaal :mrgreen: , non j'admire, toujours en faire plus que ce qu'on te demande c'est top :prie: ) est ce que je peux utilisé le pantin, qui n'est pas boné mais en CI?
J'ai bien envie d'essayé mais pas trop le temps de boner un perso :oops:
tu pêut utiliser un perso meme deja bonner tant qu'il n'est pas déja animer :deal:
eheh :) il faut lire, comme dit danyboon.
pour l'instant je vois que du tout bon tout chaud, même si c'est pas fini. quinn, tu nous montres un peu comment t'avances?
quinn, tu nous montres un peu comment t'avances?
Moi c'est top secret si je vous le montres vous aurez des problémes :nono: .Pis mon anim en character block l'étais poa jolie :bounce: :bounce: .?;?
Allez 2 images pisque t'es gentil Floby :boss:
http://home.tele2.fr/masdesign/fc4dfiles/A0218.jpg
http://home.tele2.fr/masdesign/fc4dfiles/A0311.jpg
:mrgreen:
Un tout petit extrait de mon anim, sans son (top secret pour l'instant ! :mrgreen: )
C'est du MOV en Sorenson 3 (970 ko). (http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/tengaal_sac7_teaser2.mov)
A regarder en boucle, c'est encore plus marrant ! :D
rahhhh, j'ai le zigouigoui qui s'agite :D
:bave: :bave: :bave:
Bon ben moi je vais mettre mon anim finale parceque je sens que si je la mets pas avant que Tengaal est fini elle va passer inaperçu :cry2: ,il y a encore des trucs qui me plaise pas donc je ferai peut être quelque modif d'ici a la fin du SAC .Ma prémiére animation en cinématique inverse ,vive Bonderland :odile:
Enregistrez la sous 6.75 MO divx
L'anim qui casse tout (http://home.tele2.fr/masdesign/fc4dfiles/SAC%20XQuinndivx.avi)
PS :
j'ai le zigouigoui qui s'agite ,ça fait mal ce genre de chose ???? :mrgreen: :mrgreen:
Et bien c'est pas mal du tout Quinn, surtout quand on sait que l'animation de personnage à tendance à faire peur, et surtout sur 30 secondes !
Bravo ! :poucehaut:
Whoa Quinn! C'est très amusant comme animation. Profusion de mouvements et de splits! et sa gueule... :lol:
De mon côté je concocte un petit ket'chose. J'ai pas d'images là maintenant mais je peux vous dire que je travaille sur la pièce Hot Butter Popcorn. :D
Évidemment j'ai pas les moyens de me payer une équipe d'animateurs et modellisateurs outre-mer ou de faire faire de la sous-traitance par Dreamworks comme certains qui veulent absolument gagner l'or *regarde en direction de Tengaal* :mrgreen:
Waou! C très cool Quinn! Je suis mort de rire! J'adore qd il saute en l'air au ralenti... :lol:
Juste, dommage qu'il soit en lévitation permanente...
:efface:
Excellent Quinn ! :poucehaut: Arrgg ! J'ai trop de boulot en ce moment mais j'adorerais faire un petit truc... Je suis dèg. de dèg... :cry2:
Vraiment super boulot les gars... bravo, ca donne envie.
:prie: :prie: :poucehaut:
Kaldera Lake
13/10/2004, 16h05
:o Super!!! et amusant :D Rien d'autre a dire; j'suis nul :oops:
je travaille sur la pièce Hot Butter Popcorn
c'est vrai??? j'adore ce morceau, mais je peux plus l'écouter : le 45 tours et fichu. :mrgreen:
Ouais j'ai aussi eu la chance de mettre la main sur un 45 tours de ce chef d'oeuvre jadis. Il y avait une version avec des paroles! :shock: :?: :o
45 tours
C'est quoi un 45 tours ,on peut écouter des mp3 avec ? :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
A si je me souviens de ce qu'est un 45 Tours je crois que ma mémé en a dans son grenier :efface: :efface: :efface: :efface:
Yo very cool quinn :poucehaut:
C'est pas mal du tout et au moin tu t'es lancé :efface:
ta vidéo est bien quinn, j'aime surtout les lumières en fond. par contre, ça serait bien que tu essaye de régler l'effet de "gosting" qui dure tout au long de la vidéo, quand on à l'impression que le personnage vole. pour ça je te conseille d'utiliser bien la fonction "clamper" decrite dans le tut'minute de Darky, dans les articles. Et si tu a le courage, essaye de bidouiller les F-curves :D .
childerik
13/10/2004, 19h33
malgrés le niveau que je viens de voir, j'ai decidé d'y participé, en bleu novice hein, je viens tout juste de boner mon perso. pfu quel boulot, mais ca à l'aire de marcher. maintenant il faut animer le tout hum hum là ca risque d'etre une autre paire de manche. enfin on verra bien ou tout ca nous mene :mrgreen: pas bien loin à mon avis :grin:
ta vidéo est bien quinn, j'aime surtout les lumières en fond. par contre, ça serait bien que tu essaye de régler l'effet de "gosting" , essaye de bidouiller les F-curves :D .
:oops: ça fais partis des problémes que j'ai du mal a réglais ,je connais ce petit xpresso qui est donné dans le manuel de MOCCA :mrgreen: ,le gros probléme est que j'utilise Bonderland donc je n'ai pas un controleur au même niveau pour le pied que lors d'un bonage clasique ,allez je retourne jouer avec mon perso :boss:
childerik
14/10/2004, 16h04
bon ca avance a reculons chez moi, j'essaye deseperement de boner mon perso, ebn fait il est bonner mais quand je bouge les os, tout ne bouge pas exactement comme je le veux, il y a des tortions et deformation sur les mains, je ne sais pas si j'arriverai a en sortir un jour. pour ceux qui veulent jeter un oeil, je mets le fichier en ligne ici.
http://almz.free.fr/hypodance.c4d.zip :coup:
le probleme ne se fait que sur les mains. :coup: :coup:
Je vais regarder ça...
Tu sais qu'il ne te reste plus que 2 jours pour faire toute ton animation ? :o
childerik
14/10/2004, 16h45
ouais je sais, mais meme si je ne fini pas à temps c'est pas tres grave, la recompense c'est secondaire, la meilleure c'est d'avancer et de progresser :nono: chose que j'essaye de faire.
merci tengaal :prie:
Ok, je viens de jeter un oeil à ton fichier, c'est pas trop mal fait ! :poucehaut:
Pour la tête, tu peux déjà pousser l'os "tete" à une intensité de 500%, et ensuite les os "machoire" et "museau" à 200%, ainsi la tête gardera son aspect en la faisant tourner.
Pour le ventre, il aurait fallut que tu fasses une chaîne d'os qui partent du bassin jusqu'au cou, car dans ton cas tu as seulement un os pour la partie haute du ventre et ça pose des problème quand le personnage se penche en avant ou s'étire en arrière. Un autre os pour le bas du ventre aurait permis un meilleur contrôle de ces déformations.
Les jambes: Utilises carrément toute la jambe comme zone d'influence, ça évitera l'effet de collision au niveau de la pliure mollet/short du personnage. Et tu ajoutes éventuellement une zone d'influence uniquement pour le pied si la déformation n'est pas assez nette à la cheville.
childerik
14/10/2004, 17h06
merci haut est grand tengaal :bounce:
mais pour les mains je fais quoi?
sans vouloir abuser :mrgreen:
HIHI marrant l'hypopothame :mrgreen:
TU devrais prendre exemple sur le tut sur mocca qu'il y a sur le site ou bien celui du manuel de mocca pour mettre en place tes os ,pour tes mains peut être rajouter un poigné et et restreindre l zone d'influence de ta main ,ou faire faire des doigts :bail:
Pour les main, je pense que le mieux est de réduire l'os actuel uniquement sur l'épaisseur du bourelet du gant, puis d'en tirer un autre sur toute la main, ainsi la pliure se fera au niveau de ce bourelet.
Par contre fais gaffe, j'ai vu que tu avais l'os de la main droite dont la taille était modifié par son échelle en Z, à éviter absolument !
Il faut dimensionner les os par leurs paramètres et notamment la poignée orange. :wink:
childerik
14/10/2004, 17h30
ok merci de vos conseils que je tache de suivre, mais les mots sont parfois plus facile que les actions, et puis chui pas top doué, je mets beaucoup de temps, trop ... mais bon seul le resultat compte, alors le temps :mrgreen: j'essaye d'aller au bout avant samedi mais je crois que ca va etre dur, parceque apres il y aura le rendu et ma pauvre machine va encore mettre de heures et des heures pour calucler tous cadonc je sent pointer le HC :nono:
mais y'aura quelque chose tot ou plustot tard
mais pourquoi samedi soir? J'aimerais bien profiter de dimanche aussi, comme pour le sac5... mais enfin je ferai avec ce que j'ai. Y'aura plus de loops c'est tout :D
apres il y aura le rendu et ma pauvre machine va encore mettre de heures et des heures pour calucler tous cadonc je sent pointer le HC :nono:
Fait au moins un rendu de ton animation en mode éditeur, ou en rendu cellulo si le temps de calcul en ray-tracing est trop lourd. Tu auras au moins quelque chose à montrer ! :roll:
Bon allez, puisque je n'aurais plus le temps de faire d'autres retouches sur mon anim ni de refaire le rendu, je poste donc maintenant ma participation ! :roll:
Musique: Blur - "Crazy Beat" (Album "Think tank")
Quicktime 3.01 Mo (3ivx + MPEG 4 audio) (http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/tengaal_sac7_3ivx.mov)
Sinon
Vidéo MPEG 1 (5 Mo) (http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/tengaal_sac7.mpg)
Je viens de déposer ma participation sur le site de gestion des SAC, je suis le seul actuellement on dirait...
Vivement demain pour voir ce que les autres ont fait !
:bounce:
Ouf c'est la ou on voit les pros ,je suis resté scotché a l'écran tellement c'était beau :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:
Si tu continue comme ça on va t'interdire de participer au SAC :mrgreen: :mrgreen:
je suis le seul actuellement on dirait
Merci j'ai failli oublier de poster la bas :lol:
Excellent tengaal... :lol: :lol: . ça donne vraiment envie d'acheter cd ik tools.
:shock: :shock: :shock:
:prie: :love:
Terrible Tengaalinou :lol:
bon aller, zou je commande iktools moi :D
(pour le moonwalk il faut encore progresser :mrgreen: )
Woaaaaaa... Super!!!! ça donne envie de s'y mettre tout ça!!!
Euh Tengaal, t'es pas un peu fou :o
Tu veux un suicide collectif de la french ou quoi :mrgreen:
En plus je suis sur qui va te dire "oh, c'est du vite fait :bail:
tain.. ca decoiffe en tout cas :poucehaut: :efface: :prie:
Tengaal : :shock:
C'EST BEAU... :prie:
childerik
15/10/2004, 15h26
comment lutter !!! superbe tengaal
:oops: est dire que je me suis lancé dans l'aventure, mais chui fou ou quoi :prie:
:o oumpfff ! La claque !! les mouvements sont tops et que dire du jeu de caméra ! :prie:
Une tuerie !! :efface:
Merci à tous pour ces beaux compliments, content que ça vous plaise ! :wink:
Je me suis bien éclaté à faire ça... :poucehaut:
childerik
15/10/2004, 18h54
bon je viens de me replonger dans cette dance effrenée, mais je bloc encore sur les bras et les mains, alors si le coeur vous en dis, si vous pouviez jeter un p'tit oeil dessus, :prie:
tengaal, j'ai essayé de faire se que tu m'as dit, et effectivement ca resoud des probleme mais d'autre resurgissent, toujours les bras et mains. en fiate je ne comprend pas bien se qui cloche. le bras gauche ne peux bouger et je ne comprend absolument pas pourquoi, puisque j'ai fait pareil de le droit. meme s'il y a des probleme sur le droit j'etais pres à me lancer dans l'anim mais là c'est plus possible
vue comme c'est parti je ne pourrai pas finir a temps, mais c'est maintenant un defi perso.
merci de m'aider si vous le pouvez. c'est ici
http://almz.free.fr/hypodance.c4d.zip :prie:
J'ai regardé rapidement ton fichier.
Pourquoi tu fais à chaque fois une zone d'influence autour de chaque os ? :shock:
Pour un bras par exemple, tu commences par définir tout ton bras dans un zone d'influence que tu appliques à tous les os de ta chaine (epaule - bras - avant bras - poignet - main). Ensuite une fois que tu as fixé tes os tu joues un peu avec en les faisant tourner pour voir comment se font les pliures, et dans le cas où tu as besoin d'une déformation plus localisée comme la main, tu refais simplement un autre séléction d'influence pour la main, et tu l'associes avec les os en question.
Plus tu vas avoir un nombre important de zones d'influence, plus tu auras du mal à gérer le truc.
Et dans le cas de la main, plutôt que d'avoir 1 seul os boosté à 400% qui va donc déformer en partie l'avant bras, laisses-le à 100 % mais ajoutes d'autres os dans la main, pour tes 4 doigts, ainsi tous ces os dans ta main qui seront affectés à la zone d'influence "main" donneront une déformation correcte car ils sont répartis de manière homogène dans ta géométrie. :wink:
super tengaal j'adore (bon la musique est pas ma préféré, je préfere Song2). Super mouvements en tout cas.
childerik
16/10/2004, 02h14
:prie: merci monsieur tengaal pour ce petit cour sur les os, enfait je croyais qu'il fallait une zone d'influence par os :coup: jamais je n'aurai cru qu'avec une seul zone pour tout le bras ca marcherait.
mille merci j'essaye vite tout ca, et promis y'aura un resutat. :prie:
C'est le dernier jour, n'oubliez pas de vous inscrire sur le site de gestion des SAC (http://fr.mac.free.fr/index.php?page=archives#), vous avez jusqu'a ce soir, minuit.
childerik
16/10/2004, 22h32
c'est vraiment domage, mais je n'aurai vraiment pas eu le temps de faire quoi que se soit, obligation familliale en cause.
domage mais je cntinue en HC et vous montrerai de toute maniere ce à quoi ca aboutira. :oops:
PLus q'une heure et démi faut te dépécher SLAMEX :mrgreen:
UNe prochaine fois childerik :cry2:
Bon allez je commence ! :bounce: Tout à faire ! :nono:
Bon beh je suis hors des temps mais j'ai pu caliner ma petite femme.
:D
Voilà mon anim', l'important c'est de participer, non ?? Temps de boulot effectif dessus... 36 mn avec montage audio... Rendu 1h00 pour 150 images.
Je m'en serais voulu de pas avoir participer à ce SAC avec un sujet pareil ! Et ma foi je suis pas mécontant de moi, une belle accroche ! :bounce:
Bon c'est loin d'être du Tengaal ou du Fluffy, de toute façon je sais pas faire ce qu'ils font alors... Dire que je blablate comme ça alors que y'a vraiment pas grand chose à montrer ! :lol:
Sac 7 - Anim. 3IVX - 900 ko (http://perso.club-internet.fr/analev/ordinaire/fc4d/sac7.mov)
Bon beh je suis hors des temps mais j'ai pu caliner ma petite femme. :D
Dans la vie il y a des choix à faire et tu as fait le bon ! :wink: :mrgreen:
Tu as une belle qualité de rendu, l'ambiance fonctionne bien en accord avec la musique soft.
Par contre le personnage ne semble pas vraiment danser comme le demandait le thème de ce SAC, mais ça fait super plaisir de te voir participer ! :poucehaut:
Tsss ! Tss Tengaal, qu'est-ce que tu en sais de comment danse une Orange !! :mrgreen: Bon c'est vrai c'est léger mais au moins ça m'a boosté à rendre un petit truc... :oops:
Désolé je jette l'éponge... J'ai un petit quelque chose de fait mais c'est pas terminé. En plus j'ai Burnout 3 en location ce weekend et je peux plus m'en décoller :oops:
Vais poster un tit kethose hors concours éventuellement, parce que je trouve quand même le résultat plutôt marrant à date.
pfffiouuu Tengaal... quel régal !!! :efface: :efface: :efface:
En tout cas je peux te dire que tu as un grand fan et il a 3 ans 1/2....
Il m'a demandé de passer ta video en boucle pendant 1 heure :shock: :shock: sans se lasser et en dansant avec lui...
Une question de sa part : Comment il s'appelle le monsieur jaune ???
En tout cas félicitations à tous les candidats... Faudra bien qu'un de ces quatre j'essaie de me mettre à l'animation de persos....
Aaaaaaaaarg ! J'étais persuadé que la date limite était aujourd'hui :(
J'espérais avoir le temps de finir aujoud'hui (car ces derniers jours, je n'étais pratiquement pas à la maison)...
M'enfin... Voilà ou j'en étais hier soir encore (c'est qu'un rendu d'éditeur, un rendu S&T est un peu plus long à rendre) et malheureusement hors concours...
Compressé à l'arrache, avec en bonus la chanson en entier (enfin, elle est coupée, mais ya les 30 s que je comptais utiliser). Dommage que je me sois arrêté au moment ou ça part vraiment :).
http://www.rousso.ch/~redleader/danse_wire.mov
C'est dommage que tout le monde n'aie pas fini a temps. Je n'ai que deux inscrits sur le site de gestion :( .
je veux bien accepter vos participations, Aurety et Red. par contre, Slamex, je ne peux pas. Vraiment désolé mais je voudrais bien voir ce que tu as fait. :D
Okay, je m'inscris de ce pas sur le site de gestion :D
Merci !
RESULTATS pas la peine de crier
1 Tengaal
Voilà, je pense que personne n'y voit d'objection. Travail de pro, dynamique et mouvement réalistes. Bon c'était un habitué aussi :mrgreen: .
2 Red
Bonne animation, même si je suis curieux de voir le rendu S&T. Bien qu'il n'y aie pas grande diversité de mouvements, ils sont dynamiques et bien réguliers. Je ne pensais qu'on puisse arriver à un nouveau de simplification tel pour un personnage. Bonne bouille :)
3 Quinn
Personnage rigolo :) . Bonne inspiration mais l'effet de "ghosting" continu dégrade un peu le travail des animation des lumières du sol et des textures. Enfin d'un autre côté je ne sais pas comment marche Bonderland, je ne pourrais pas dire comment résoudre ce problème en gardant ce rig-là.
Pas de clap, il n'y a que trois participations. Aurety, tu n'étais pas inscris sur le site de gestion.
Ps: Je ne sais pas ou trouver les icônes avec un petit 2 à la place du 1 pour dire qu'on a eu la médaille 2 fois. désolé.
je me suis inscrit aussi ! Merci de prendre ma participation Floby :poucehaut:
oups pardon Aurety, quand j'ai regardé une ultime fois avant d'écrire mon message, tu n'y étais pas encore.
Je pense que de toutes façons je t'aurais donné le clap car l'animation ne correspond pas vraiment à la consigne. :wink:
:lol: Merci ca me va bien un clap même si je crois que je collais à la consigne, à savoir adapter les gestes d'un danseur sur une musique, mon perso bat le tempo avec sa main et tourne la tête pour annoncer le break. C'est minimal, certes mais je pense régulier au challenge. Enfin bon, j'ai fait ça en 40 min. je vais pas me plaindre ! :lol:
:poucehaut:
J'essaierai de finir mon anim dans les règles de l'art un de ces jours ! J'vous montrerai le résultat !
Et yeepee, c'est mon deuxième trophé !
Merci pour ce bon sujet !
yapas un clap xpresso pour les deux noeuds spécial Sac??
Bon ben... Merci. :roll:
La victoire n'est pas très méritante vu le faible nombre de participations malheureusement.
Mais je comprend que l'animation de personnage, même avec une géométrie très simple, ait pu freiner un peu les ardeurs...
En tout cas bravo aux participants ! :efface:
Je vous donne rendez-vous mercredi 20 au soir pour le sujet du SAC 8 ! :wink:
Bravo à tous (à vous tous :mrgreen: ). :efface:
C'est vrai que l'animation de persos est difficile, j'aurais bien participé mais pas pu faute de temps...
Tengaal the one :prie:
Oui, c'est vrai que j'esperais un peu plus de participations. Mais c'est de ma faute. je ferais TOUT pour gagner le SAC 8 (peut-être même de la prostitution) et je donnerai un sujet plus facile :mrgreen:
je donnerai un sujet plus facile
Le but étant de progresser plus le sujet est difficile au mieux on apprends ,donc ça serait pas logique de donner des sujet trop facile :puke: :puke:
(peut-être même de la prostitution)
ça tu peux mais pas sur que Tengaal soit d'accord :mrgreen: :mrgreen:
Si je le paye pour que je me prostitue il voudra bien. :mrgreen:
pour le sujet facile j'ai mis un " :mrgreen: " ( :wink: )
puis de toutes façon je suis même pas sûr que je participerai.
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