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Voir la version complète : SAC 07 :: Bouge tes polys!



Floby
06/10/2004, 17h58
SAC 07 :: Bouge tes polys!


LE SUJET

En 30 secondes, réalisez sur fond musical ou non un personnage dansant de votre choix (tango, madison, bourrée, danse de la pluie...). La modélisation ne sera absolument pas prise en compte, votre personnage peut très bien être un amas de primitives. vous avec le droit d'utiliser un personnage déjà boné (mais pas déjà animé). Tous les modules sont autorisés.

LES RESSOURCES

J'estime qu'il y a assez de documentation sur l'animation sur le net et je vous donne ici les adresses des different tutoriaux qui pourront à coup sûr vous aider:

http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=47 |
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=48 |
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=49 > si vous avec MOCCA
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=50 |
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=52 |

http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=14
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=20
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=26
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=27

http://c4dplugins.idea-graphics.de/forum/viewforum.php?f=1&sid=82737af6d3b1d54cc7361afb12dcb556

S'il en manque, dites-le moi et donnez moi l'adresse.

LES CONSEILS

- Ne perdez surtout pas de temps à de la modélisation inutile.

- Faites d'abord l'animation das les grandes lignes, puis ensuite détaillez. Enfin chacun sa méthode... :D

- Faites en sorte que l'on "sente" la pulsation. Pour voir comment faire : mettez les musique à fond dans le salon et observez vous dans la glace. (n'oubliez pas de danser sinon ça marche pas)

LES CONDITIONS

Le fichier doit être en .avi ,.mov, encodé avec n'importe quel codec ( Sorenson, DivX, 3ivx, ...) et ne doit pas durer plus de 30 secondes.
Le format doit être 400*225 ou 400*300 pixels, selon que vous choisissiez le format 16/9 ou 4/3. Choisissez bien votre codec, une participation que ne peut être vue ne sera pas jugée.
Vous avez droit de réutilisez vos créations précédentes, utilisez un modèle d'une autre personne, à n'importe quel plug.

Vous devez déposer votre participation sur le site de gestion des SAC (http://fr.mac.free.fr/index.php?page=archives#).

LA DATE LIMITE

Vous devez déposer vos réalisations au plus tard le samedi soir 16 octobre au soir, dernier délais. Une semaine et demi.

Que Michael Jackson soit avec vous! :mrgreen:

Floby
06/10/2004, 21h31
je réactualise

base80
06/10/2004, 21h46
Excellente idee la polynaise-

tekila_sunrise2000
06/10/2004, 21h57
bon je vais me lancer dans mon premier sac...je vais prendre un perso boné que j'ai trouvé dans les modeles...a ce que j'ai compris c'est possible :D a toute

Kaldera Lake
06/10/2004, 22h04
Sacré sujet :o

J'en suis encore à me battre pour faire un cycle de marche pas trop foireux... Je n'ai pas le dixieme du niveau pour un defi pareil :? je vous suis attentivement... et je retourne paufiner mon flipper et revoir mes tuto de rigging :mrgreen:

tekila_sunrise2000
06/10/2004, 22h13
argl pareil pour moi j'y arrive pas va faloire que je m'entraine un peut

Slamex
06/10/2004, 22h18
Rhaaaaa c'est tellement cool!!!!

Je voulais justement faire ça! :D :poucehaut: :bounce:

quinn
06/10/2004, 22h31
Enfin je le voulais ce sujet merci Flloby


EDIT :


S'il en manque, dites-le moi et donnez moi l'adresse.

T'a ossé oublier le site de bonderland , :cry2: :cry2: :cry2: :cry2: :cry2:

http://c4dplugins.idea-graphics.de/forum/viewforum.php?f=1&sid=82737af6d3b1d54cc7361afb12dcb556

Floby
07/10/2004, 18h56
Merci quinn! :poucehaut: comme je ne m'en sers pas je l'avais oublié. je le rajoute en haut.

Je suis content que le sujet plaise! :D j'espere que vous allez vous amuser en le faisant!

Tengaal
07/10/2004, 19h02
RAAAAAH ça me démange ce sujet !!!
Je vais essayer de faire un truc si je trouve un peu de temps... :poucehaut:

Aurety
07/10/2004, 21h02
En plus t'as fait ça des centaines de fois Tengaal ! Montre pas un truc que t'a déjà fait sinon je balance tout à la communauté ! :mrgreen:
Idem c'est un sujet en or pour moi aussi ! Mais je cours plusieurs lièvres ( levrettes ) à la fois ces temps-ci ! :cry2: J'essaierai...

Tengaal
07/10/2004, 21h49
J'ai un boxer disco en stock éventuellement... :mrgreen:

Je viens de me faire un petit personnage, une espèce de martien ou je ne sais quoi, bref une vraie danse-machine ! :grin:
Je lui ai fait quelques morphs d'expressions de visage au passage.
Il me reste à reprendre un peu les textures, puis à boner la bestiole... :wink:

http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/perso_sac7.jpg

SoKoa
07/10/2004, 22h24
hé l'aut hé comment il te fait un perso d'un coup la j'y crois pas MDr :wink: Super tengaal j'ai hate de voir ce que ca vas donner ;)

quinn
07/10/2004, 23h03
Pisque Tengaal il sort son persos ben moi aussi je le sort ,tout bonné avec bonderland :mrgreen: +un tas de pose mixeur :coup:
http://home.tele2.fr/masdesign/quinn/discoback.jpg

quinn
07/10/2004, 23h45
La question qui tue on a le droit de faire un couple de danseur ou on a le droit qu'a un danseur ??????????? :mrgreen:

SoKoa
08/10/2004, 00h09
tu fais ce que tu veux QUinn... a mon avis hein ...

QUinn fait attention Ton disco la la position de ses main c'est plus métaleux hein ... :roll:

Tengaal
08/10/2004, 00h34
En effet Quinn, si tu arrives déjà à animer correctement 1 personnage pendant 30 secondes et dans les délais, ça sera déjà très bien, mais alors 2...

Voici mon petzouille boné, je vais pouvoir maintenant m'essayer à CD IK Tools, je n'ai pas encore eu le temps de l'essayer depuis que je l'ai ! :roll:

Pour info, la version CD IK Tools 1.11 est dispo depuis peu, elle corrige des petits bugs de la version 1.1. :wink:


http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/perso_sac7_02.jpg

Red
08/10/2004, 03h33
Joli ton danseur !!

Allez, moi j'my mets aussi, mais comme je suis une pive doublé d'une quiche en anime avec mocca ou autres, j'vais faire simple en utilisant S&T...

Lord Griffon
08/10/2004, 17h44
J'ai fini :mrgreen: :mrgreen:

http://www.albinoblacksheep.com/flash/kozo.php

:mrgreen: :mrgreen:

Karime alaoui
08/10/2004, 19h23
Médaille d'or a lord grifon ! :shock:
Lol :D

quinn
08/10/2004, 19h25
LOL au cas Karime sache que l'anim n'est pas de lui :mrgreen: :mrgreen: :google:

childerik
08/10/2004, 20h05
c'est tres tentant de s'y jeter, maintenant, faut quand meme avoir un bon niveau, je vais essayer quelque choses, mais je ne garanti rien du tout, :mrgreen: je vous suis de toute maniere :prie: :art:

Floby
08/10/2004, 20h51
La question qui tue on a le droit de faire un couple de danseur ou on a le droit qu'a un danseur ??????????? :mrgreen:

Bien sûr, tu peux même faire la chorégraphie du "bossu de notre dame" si tu veux :D .

quinn
08/10/2004, 20h55
Bah je crois qu'un seul me suffira :mrgreen:

Tengaal
09/10/2004, 01h40
Mon perso est maintenant tout boné, tout morphé, tout IK-contrôlé...
D'ailleurs, au passage, CD IK Tools est une bombe ! :o Notamment le système de Setup qui permet de configurer un squelette avec une facilité et une rapidité hallucinante ! :shock:

Je viens de faire un test pour contrôler le comportement de la bestiole.
Video test MOV (Sorenson 3) 700 ko (http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/perso_sac7_test.mov)

Prochaine étape: trouver un morceau de musique de 30 secondes et faire l'animation dessus... :roll:

darky
09/10/2004, 10h45
pourri :mrgreen:
ton perso me fait deliré, par contre l'anim fait un peux trop fouilli rapide

Floby
09/10/2004, 10h51
grognorf! :D superbe! j'ai juste un peu l'impression que sa tête va se décrocher mais c'est tout.

Aurety
09/10/2004, 10h56
Excellent tengaal !! bon allez je me le prends ce plug... :prie:

Kaldera Lake
09/10/2004, 11h06
Ammusant, j'aime bien les grimaces :D , mais elles me semblent aussi un peu rapides :roll:
Est ce normal que je n'ai pas de son avec la vidéo?

quinn
09/10/2004, 12h52
http://home.tele2.fr/masdesign/quinn/freakchicd.avi
Le frik c'est chic :mrgreen: ,Pré rendu :roll: :roll: :roll: :roll: :roll:

Tengaal
09/10/2004, 16h05
Darky, Kaerel, j'ai précisé dans mon message qu'il ne s'agissait que d'une animation de test pour vérifier le comportement du personnage, il n'y a aucun travail d'animation sérieuse dessus, c'est uniquement pour vérifier les déformations et si tout suit bien quand on utilise des mouvement extrêmes. :wink:

Aurety, tu peux y aller, CD IK Tools est une merveille !
Le plus flagrant comme vidéo de démo qui montre la puissance et la facilité du truc (Setup Tool) c'est SetupTool.zip ! :shock: :poucehaut:
http://www.cactus3d.com/Plugins.html

Tengaal
09/10/2004, 16h09
http://home.tele2.fr/masdesign/quinn/freakchicd.avi
Le frik c'est chic :mrgreen: ,Pré rendu :roll: :roll: :roll: :roll: :roll:

Pas mal, par contre ça manque de pêche, c'est trop "mou"...
Tu as des mouvements beaucoup trop lent et on ne sent pas le contact (appui) au sol, le personnage donne l'impression de flotter en permanence. :roll:

Allez, tu as encore toute la semaine pour retravailler ça ! :poucehaut:

quinn
09/10/2004, 16h55
le personnage donne l'impression de flotter en permanence.
c'est partielement du au faite que mon character block n'est pas configuré exactement au proportion du perso :coup: ,pour le retse tu la dit il me reste une semaine :efface: :efface: :efface: :efface:

Aurety
09/10/2004, 17h41
Je l'ai acheté tengaal, je commence à zyeuter ! :o

Tengaal
10/10/2004, 15h10
Bon investissement tu verras ! :wink:

En ce qui concerne mon anim, j'ai trouvé la bande son (ça va déchirer !), et j'en ai sorti des repères sur la rythmique pour synchroniser les mouvements de danse de mon personnage, notamment les BPM (battements par minutes).

Voici un mini trailer "furtif" du début de l'animation... :wink:
Tengaal teaser (MPEG 1, pas de son, 460 ko) (http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/tengaal_sac7_teaser.mpg)

quinn
10/10/2004, 15h14
C'est Flash que l'on voit passer :mrgreen:

base80
10/10/2004, 15h20
Pour les amateurs, voici mes deux premier noeuds de base.
- BPM (beats per minute)
- RPM (rotations par minute)

http://spy1u880.spyweb1.spymac.com/Images1/Base-Node/BPM-RPM.c4d

BPM
http://spy1u880.spyweb1.spymac.com/Images1/Base-Node/BPM2.gif

RPM
http://spy1u880.spyweb1.spymac.com/Images1/Base-Node/RPM1.gif

Floby
10/10/2004, 16h09
Merci beaucoup base! :poucehaut:

Red
10/10/2004, 20h07
Voici un ptit aperçu de ce que je compte faire:
(j'en suis au tout début de l'anim)

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/autres/red_comp.mov

Mais dites moi, ya le droit à la post prod ? (un ptit effet photoshop puis juste une petite multiplication de layers)

quinn
10/10/2004, 20h25
Normalement la seule post prod autoriser et le montage des plan séquences en les réliant les un au autre je crois :nono:

Tengaal
10/10/2004, 20h46
En effet, normalement on doit présenter un rendu brut de C4D, seul le montage de séquences et l'ajout de la bande sonore sont acceptés.
Mais, même pour les différents plans, on peut rendre la totalité de l'animation en changeant de caméras, et dans ce cas la on se contente au final d'y ajouter la bande son.

Allez, un petit rendu de ce que va être l'espace de jeu de mon personnage, ça va pulser grave ! (surtout que j'ai animé les membranes des gros HP, c'est assez marrants...) :wink:

http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/anim_sac7_prev1.jpg

Daubermman
10/10/2004, 21h15
surtout que j'ai animé les membranes des gros HP, c'est assez marrants...

Ca va surement meriter un ptit tut minute ca ! lol
En tout ca, ca commence super, bonne chance pour la suite :poucehaut:

Red -> J'adore ton test, toi aussi, envoie nous en grave sa mére dans la tronche ! ( :mrgreen: )

Et bonne chance à tous les autres bien sûr @+

Aurety
10/10/2004, 21h25
:shock: Tengaal ! J'ai hâte de voir ça... J'adore les enceintes et les couleurs !! :efface: :efface:

Tengaal
10/10/2004, 21h35
Merci Aurety, je savais que les couleurs te plairaient, vu tes dernières créations ! :wink:

Daubermman, en ce qui concerne l'animation des membranes des HP, c'est terriblement simple:
- la membrane est une spline dans un révolution Nurbs.
- Tu fais une copie de cette spline (la forme au repos, "défaut")
- Tu fais une autre copie dont tu déplaces les points du centre pour la version "boom"
- Enfin tu mets un mélangeur de poses (morph mixer) dans la spline d'origine en luis associant les 2 copies "défaut" et "boom".
- il ne reste plus qu'à animer les "booms" du HP (0% à 100%) sur les percussions graves de la musique. :wink:

On pourrait faire exactement la même chose en animation PLA avec toute version de C4D.

Aurety
10/10/2004, 21h44
Bon question vraiment bete mais comment fais tu pour caler des repères de ta piste son dans C4D. Par exemple, tu choppes la musique de Bernard Menez " jolie poupée sur mon doigt mouillé ". Comment savoir que ton perso bat du doigt à la même vitesse que le BPM ?

quinn
10/10/2004, 21h46
ben quand tu importe un piste son dans c4d il affiche les courbes du son aprés il suffit de mettre des repére non ?enfin moi j'ai fais comme ça :coup:

Aurety
10/10/2004, 21h47
ben oui mais bon je dois pas avoir chosi une bonne musique car j'ai pas vraiment de repères... Oki, j'avais fait un truc bizarre qui me donnait une piste sans relief, pas vide mais sans relief. J'ai réimporté le son et effectivement je vois les pics. :oops:

quinn
10/10/2004, 21h51
Bernard Menez " jolie poupée sur mon doigt mouillé ".
Niveau rythme ça doit pas être énorme comme chanson lol :puke:

Tengaal
10/10/2004, 22h07
L'idéal c'est d'ouvrir le fichier son dans un éditeur audio (Soundforge par exemple).
On peut ainsi "cadrer" un loop (une mesure contenant 8 temps), l'éditeur audio donne la durée de ce loop (durée de la séléction de l'extrait), on peut convertir cette durée en nombre d'images (durée x 25 si on tourne à 25 fps). Enfin, on divise ce nombre d'image par 8 pour savoir combien d'images représentent la durée d'un battement.
A partir de là, avec cette unité de durée de battement, on peut très facilement se synchroniser dans l'anim.

base80
10/10/2004, 22h11
Dites j'entend que mon fichier BPM/RPM est vide?
[/i]

Aurety
10/10/2004, 22h34
oui Base si ce n'est les noeuds, je suis incapable de les utiliser. :oops:

padawa
10/10/2004, 22h53
Salut les gars,
pas mal ce que l'on voit pour le moment :poucehaut:

Euh sachant que la mod n'a absolument aucun intérét (hein Tengaal :mrgreen: , non j'admire, toujours en faire plus que ce qu'on te demande c'est top :prie: ) est ce que je peux utilisé le pantin, qui n'est pas boné mais en CI?
J'ai bien envie d'essayé mais pas trop le temps de boner un perso :oops:

quinn
10/10/2004, 22h54
tu pêut utiliser un perso meme deja bonner tant qu'il n'est pas déja animer :deal:

Floby
11/10/2004, 19h47
eheh :) il faut lire, comme dit danyboon.

pour l'instant je vois que du tout bon tout chaud, même si c'est pas fini. quinn, tu nous montres un peu comment t'avances?

quinn
11/10/2004, 20h38
quinn, tu nous montres un peu comment t'avances?
Moi c'est top secret si je vous le montres vous aurez des problémes :nono: .Pis mon anim en character block l'étais poa jolie :bounce: :bounce: .?;?
Allez 2 images pisque t'es gentil Floby :boss:
http://home.tele2.fr/masdesign/fc4dfiles/A0218.jpg
http://home.tele2.fr/masdesign/fc4dfiles/A0311.jpg
:mrgreen:

Tengaal
13/10/2004, 14h33
Un tout petit extrait de mon anim, sans son (top secret pour l'instant ! :mrgreen: )
C'est du MOV en Sorenson 3 (970 ko). (http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/tengaal_sac7_teaser2.mov)

A regarder en boucle, c'est encore plus marrant ! :D

xander
13/10/2004, 14h51
rahhhh, j'ai le zigouigoui qui s'agite :D

:bave: :bave: :bave:

quinn
13/10/2004, 14h59
Bon ben moi je vais mettre mon anim finale parceque je sens que si je la mets pas avant que Tengaal est fini elle va passer inaperçu :cry2: ,il y a encore des trucs qui me plaise pas donc je ferai peut être quelque modif d'ici a la fin du SAC .Ma prémiére animation en cinématique inverse ,vive Bonderland :odile:
Enregistrez la sous 6.75 MO divx

L'anim qui casse tout (http://home.tele2.fr/masdesign/fc4dfiles/SAC%20XQuinndivx.avi)
PS :
j'ai le zigouigoui qui s'agite ,ça fait mal ce genre de chose ???? :mrgreen: :mrgreen:

Tengaal
13/10/2004, 15h08
Et bien c'est pas mal du tout Quinn, surtout quand on sait que l'animation de personnage à tendance à faire peur, et surtout sur 30 secondes !
Bravo ! :poucehaut:

Slamex
13/10/2004, 15h15
Whoa Quinn! C'est très amusant comme animation. Profusion de mouvements et de splits! et sa gueule... :lol:

De mon côté je concocte un petit ket'chose. J'ai pas d'images là maintenant mais je peux vous dire que je travaille sur la pièce Hot Butter Popcorn. :D

Évidemment j'ai pas les moyens de me payer une équipe d'animateurs et modellisateurs outre-mer ou de faire faire de la sous-traitance par Dreamworks comme certains qui veulent absolument gagner l'or *regarde en direction de Tengaal* :mrgreen:

NiKo
13/10/2004, 15h19
Waou! C très cool Quinn! Je suis mort de rire! J'adore qd il saute en l'air au ralenti... :lol:
Juste, dommage qu'il soit en lévitation permanente...

:efface:

Aurety
13/10/2004, 15h50
Excellent Quinn ! :poucehaut: Arrgg ! J'ai trop de boulot en ce moment mais j'adorerais faire un petit truc... Je suis dèg. de dèg... :cry2:

kaliseb
13/10/2004, 15h56
Vraiment super boulot les gars... bravo, ca donne envie.
:prie: :prie: :poucehaut:

Kaldera Lake
13/10/2004, 16h05
:o Super!!! et amusant :D Rien d'autre a dire; j'suis nul :oops:

Floby
13/10/2004, 16h52
je travaille sur la pièce Hot Butter Popcorn

c'est vrai??? j'adore ce morceau, mais je peux plus l'écouter : le 45 tours et fichu. :mrgreen:

Slamex
13/10/2004, 17h31
Ouais j'ai aussi eu la chance de mettre la main sur un 45 tours de ce chef d'oeuvre jadis. Il y avait une version avec des paroles! :shock: :?: :o

quinn
13/10/2004, 17h34
45 tours
C'est quoi un 45 tours ,on peut écouter des mp3 avec ? :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen: :mrgreen:
A si je me souviens de ce qu'est un 45 Tours je crois que ma mémé en a dans son grenier :efface: :efface: :efface: :efface:

padawa
13/10/2004, 17h47
Yo very cool quinn :poucehaut:
C'est pas mal du tout et au moin tu t'es lancé :efface:

Floby
13/10/2004, 18h56
ta vidéo est bien quinn, j'aime surtout les lumières en fond. par contre, ça serait bien que tu essaye de régler l'effet de "gosting" qui dure tout au long de la vidéo, quand on à l'impression que le personnage vole. pour ça je te conseille d'utiliser bien la fonction "clamper" decrite dans le tut'minute de Darky, dans les articles. Et si tu a le courage, essaye de bidouiller les F-curves :D .

childerik
13/10/2004, 19h33
malgrés le niveau que je viens de voir, j'ai decidé d'y participé, en bleu novice hein, je viens tout juste de boner mon perso. pfu quel boulot, mais ca à l'aire de marcher. maintenant il faut animer le tout hum hum là ca risque d'etre une autre paire de manche. enfin on verra bien ou tout ca nous mene :mrgreen: pas bien loin à mon avis :grin:

quinn
13/10/2004, 19h59
ta vidéo est bien quinn, j'aime surtout les lumières en fond. par contre, ça serait bien que tu essaye de régler l'effet de "gosting" , essaye de bidouiller les F-curves :D .
:oops: ça fais partis des problémes que j'ai du mal a réglais ,je connais ce petit xpresso qui est donné dans le manuel de MOCCA :mrgreen: ,le gros probléme est que j'utilise Bonderland donc je n'ai pas un controleur au même niveau pour le pied que lors d'un bonage clasique ,allez je retourne jouer avec mon perso :boss:

childerik
14/10/2004, 16h04
bon ca avance a reculons chez moi, j'essaye deseperement de boner mon perso, ebn fait il est bonner mais quand je bouge les os, tout ne bouge pas exactement comme je le veux, il y a des tortions et deformation sur les mains, je ne sais pas si j'arriverai a en sortir un jour. pour ceux qui veulent jeter un oeil, je mets le fichier en ligne ici.
http://almz.free.fr/hypodance.c4d.zip :coup:
le probleme ne se fait que sur les mains. :coup: :coup:

Tengaal
14/10/2004, 16h39
Je vais regarder ça...

Tu sais qu'il ne te reste plus que 2 jours pour faire toute ton animation ? :o

childerik
14/10/2004, 16h45
ouais je sais, mais meme si je ne fini pas à temps c'est pas tres grave, la recompense c'est secondaire, la meilleure c'est d'avancer et de progresser :nono: chose que j'essaye de faire.

merci tengaal :prie:

Tengaal
14/10/2004, 16h57
Ok, je viens de jeter un oeil à ton fichier, c'est pas trop mal fait ! :poucehaut:

Pour la tête, tu peux déjà pousser l'os "tete" à une intensité de 500%, et ensuite les os "machoire" et "museau" à 200%, ainsi la tête gardera son aspect en la faisant tourner.

Pour le ventre, il aurait fallut que tu fasses une chaîne d'os qui partent du bassin jusqu'au cou, car dans ton cas tu as seulement un os pour la partie haute du ventre et ça pose des problème quand le personnage se penche en avant ou s'étire en arrière. Un autre os pour le bas du ventre aurait permis un meilleur contrôle de ces déformations.

Les jambes: Utilises carrément toute la jambe comme zone d'influence, ça évitera l'effet de collision au niveau de la pliure mollet/short du personnage. Et tu ajoutes éventuellement une zone d'influence uniquement pour le pied si la déformation n'est pas assez nette à la cheville.

childerik
14/10/2004, 17h06
merci haut est grand tengaal :bounce:
mais pour les mains je fais quoi?
sans vouloir abuser :mrgreen:

quinn
14/10/2004, 17h13
HIHI marrant l'hypopothame :mrgreen:
TU devrais prendre exemple sur le tut sur mocca qu'il y a sur le site ou bien celui du manuel de mocca pour mettre en place tes os ,pour tes mains peut être rajouter un poigné et et restreindre l zone d'influence de ta main ,ou faire faire des doigts :bail:

Tengaal
14/10/2004, 17h14
Pour les main, je pense que le mieux est de réduire l'os actuel uniquement sur l'épaisseur du bourelet du gant, puis d'en tirer un autre sur toute la main, ainsi la pliure se fera au niveau de ce bourelet.

Par contre fais gaffe, j'ai vu que tu avais l'os de la main droite dont la taille était modifié par son échelle en Z, à éviter absolument !
Il faut dimensionner les os par leurs paramètres et notamment la poignée orange. :wink:

childerik
14/10/2004, 17h30
ok merci de vos conseils que je tache de suivre, mais les mots sont parfois plus facile que les actions, et puis chui pas top doué, je mets beaucoup de temps, trop ... mais bon seul le resultat compte, alors le temps :mrgreen: j'essaye d'aller au bout avant samedi mais je crois que ca va etre dur, parceque apres il y aura le rendu et ma pauvre machine va encore mettre de heures et des heures pour calucler tous cadonc je sent pointer le HC :nono:
mais y'aura quelque chose tot ou plustot tard

Slamex
14/10/2004, 17h34
mais pourquoi samedi soir? J'aimerais bien profiter de dimanche aussi, comme pour le sac5... mais enfin je ferai avec ce que j'ai. Y'aura plus de loops c'est tout :D

Tengaal
14/10/2004, 18h27
apres il y aura le rendu et ma pauvre machine va encore mettre de heures et des heures pour calucler tous cadonc je sent pointer le HC :nono:

Fait au moins un rendu de ton animation en mode éditeur, ou en rendu cellulo si le temps de calcul en ray-tracing est trop lourd. Tu auras au moins quelque chose à montrer ! :roll:

Tengaal
15/10/2004, 12h40
Bon allez, puisque je n'aurais plus le temps de faire d'autres retouches sur mon anim ni de refaire le rendu, je poste donc maintenant ma participation ! :roll:

Musique: Blur - "Crazy Beat" (Album "Think tank")

Quicktime 3.01 Mo (3ivx + MPEG 4 audio) (http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/tengaal_sac7_3ivx.mov)
Sinon
Vidéo MPEG 1 (5 Mo) (http://tengaal.free.fr/fc4d/sac/tengaal_sac7.mpg)

Je viens de déposer ma participation sur le site de gestion des SAC, je suis le seul actuellement on dirait...

Vivement demain pour voir ce que les autres ont fait !
:bounce:

quinn
15/10/2004, 12h53
Ouf c'est la ou on voit les pros ,je suis resté scotché a l'écran tellement c'était beau :bounce: :bounce: :bounce: :bounce:

Si tu continue comme ça on va t'interdire de participer au SAC :mrgreen: :mrgreen:


je suis le seul actuellement on dirait
Merci j'ai failli oublier de poster la bas :lol:

nikolas
15/10/2004, 13h22
Excellent tengaal... :lol: :lol: . ça donne vraiment envie d'acheter cd ik tools.

blazouf
15/10/2004, 13h30
:shock: :shock: :shock:

:prie: :love:

xander
15/10/2004, 13h36
Terrible Tengaalinou :lol:

bon aller, zou je commande iktools moi :D

(pour le moonwalk il faut encore progresser :mrgreen: )

NiKo
15/10/2004, 14h37
Woaaaaaa... Super!!!! ça donne envie de s'y mettre tout ça!!!

padawa
15/10/2004, 14h48
Euh Tengaal, t'es pas un peu fou :o
Tu veux un suicide collectif de la french ou quoi :mrgreen:
En plus je suis sur qui va te dire "oh, c'est du vite fait :bail:

tain.. ca decoiffe en tout cas :poucehaut: :efface: :prie:

kaliseb
15/10/2004, 15h16
Tengaal : :shock:
C'EST BEAU... :prie:

childerik
15/10/2004, 15h26
comment lutter !!! superbe tengaal

:oops: est dire que je me suis lancé dans l'aventure, mais chui fou ou quoi :prie:

Aurety
15/10/2004, 17h52
:o oumpfff ! La claque !! les mouvements sont tops et que dire du jeu de caméra ! :prie:
Une tuerie !! :efface:

Tengaal
15/10/2004, 18h21
Merci à tous pour ces beaux compliments, content que ça vous plaise ! :wink:
Je me suis bien éclaté à faire ça... :poucehaut:

childerik
15/10/2004, 18h54
bon je viens de me replonger dans cette dance effrenée, mais je bloc encore sur les bras et les mains, alors si le coeur vous en dis, si vous pouviez jeter un p'tit oeil dessus, :prie:
tengaal, j'ai essayé de faire se que tu m'as dit, et effectivement ca resoud des probleme mais d'autre resurgissent, toujours les bras et mains. en fiate je ne comprend pas bien se qui cloche. le bras gauche ne peux bouger et je ne comprend absolument pas pourquoi, puisque j'ai fait pareil de le droit. meme s'il y a des probleme sur le droit j'etais pres à me lancer dans l'anim mais là c'est plus possible

vue comme c'est parti je ne pourrai pas finir a temps, mais c'est maintenant un defi perso.
merci de m'aider si vous le pouvez. c'est ici
http://almz.free.fr/hypodance.c4d.zip :prie:

Tengaal
15/10/2004, 21h41
J'ai regardé rapidement ton fichier.
Pourquoi tu fais à chaque fois une zone d'influence autour de chaque os ? :shock:
Pour un bras par exemple, tu commences par définir tout ton bras dans un zone d'influence que tu appliques à tous les os de ta chaine (epaule - bras - avant bras - poignet - main). Ensuite une fois que tu as fixé tes os tu joues un peu avec en les faisant tourner pour voir comment se font les pliures, et dans le cas où tu as besoin d'une déformation plus localisée comme la main, tu refais simplement un autre séléction d'influence pour la main, et tu l'associes avec les os en question.
Plus tu vas avoir un nombre important de zones d'influence, plus tu auras du mal à gérer le truc.
Et dans le cas de la main, plutôt que d'avoir 1 seul os boosté à 400% qui va donc déformer en partie l'avant bras, laisses-le à 100 % mais ajoutes d'autres os dans la main, pour tes 4 doigts, ainsi tous ces os dans ta main qui seront affectés à la zone d'influence "main" donneront une déformation correcte car ils sont répartis de manière homogène dans ta géométrie. :wink:

walien
15/10/2004, 22h48
super tengaal j'adore (bon la musique est pas ma préféré, je préfere Song2). Super mouvements en tout cas.

childerik
16/10/2004, 02h14
:prie: merci monsieur tengaal pour ce petit cour sur les os, enfait je croyais qu'il fallait une zone d'influence par os :coup: jamais je n'aurai cru qu'avec une seul zone pour tout le bras ca marcherait.
mille merci j'essaye vite tout ca, et promis y'aura un resutat. :prie:

Floby
16/10/2004, 10h33
C'est le dernier jour, n'oubliez pas de vous inscrire sur le site de gestion des SAC (http://fr.mac.free.fr/index.php?page=archives#), vous avez jusqu'a ce soir, minuit.

childerik
16/10/2004, 22h32
c'est vraiment domage, mais je n'aurai vraiment pas eu le temps de faire quoi que se soit, obligation familliale en cause.
domage mais je cntinue en HC et vous montrerai de toute maniere ce à quoi ca aboutira. :oops:

quinn
16/10/2004, 22h34
PLus q'une heure et démi faut te dépécher SLAMEX :mrgreen:
UNe prochaine fois childerik :cry2:

Aurety
16/10/2004, 22h54
Bon allez je commence ! :bounce: Tout à faire ! :nono:

Aurety
17/10/2004, 02h29
Bon beh je suis hors des temps mais j'ai pu caliner ma petite femme.
:D
Voilà mon anim', l'important c'est de participer, non ?? Temps de boulot effectif dessus... 36 mn avec montage audio... Rendu 1h00 pour 150 images.
Je m'en serais voulu de pas avoir participer à ce SAC avec un sujet pareil ! Et ma foi je suis pas mécontant de moi, une belle accroche ! :bounce:
Bon c'est loin d'être du Tengaal ou du Fluffy, de toute façon je sais pas faire ce qu'ils font alors... Dire que je blablate comme ça alors que y'a vraiment pas grand chose à montrer ! :lol:

Sac 7 - Anim. 3IVX - 900 ko (http://perso.club-internet.fr/analev/ordinaire/fc4d/sac7.mov)

Tengaal
17/10/2004, 03h11
Bon beh je suis hors des temps mais j'ai pu caliner ma petite femme. :D
Dans la vie il y a des choix à faire et tu as fait le bon ! :wink: :mrgreen:

Tu as une belle qualité de rendu, l'ambiance fonctionne bien en accord avec la musique soft.
Par contre le personnage ne semble pas vraiment danser comme le demandait le thème de ce SAC, mais ça fait super plaisir de te voir participer ! :poucehaut:

Aurety
17/10/2004, 04h03
Tsss ! Tss Tengaal, qu'est-ce que tu en sais de comment danse une Orange !! :mrgreen: Bon c'est vrai c'est léger mais au moins ça m'a boosté à rendre un petit truc... :oops:

Slamex
17/10/2004, 04h40
Désolé je jette l'éponge... J'ai un petit quelque chose de fait mais c'est pas terminé. En plus j'ai Burnout 3 en location ce weekend et je peux plus m'en décoller :oops:

Vais poster un tit kethose hors concours éventuellement, parce que je trouve quand même le résultat plutôt marrant à date.

RichiX
17/10/2004, 09h34
pfffiouuu Tengaal... quel régal !!! :efface: :efface: :efface:

En tout cas je peux te dire que tu as un grand fan et il a 3 ans 1/2....

Il m'a demandé de passer ta video en boucle pendant 1 heure :shock: :shock: sans se lasser et en dansant avec lui...

Une question de sa part : Comment il s'appelle le monsieur jaune ???

En tout cas félicitations à tous les candidats... Faudra bien qu'un de ces quatre j'essaie de me mettre à l'animation de persos....

Red
17/10/2004, 12h53
Aaaaaaaaarg ! J'étais persuadé que la date limite était aujourd'hui :(
J'espérais avoir le temps de finir aujoud'hui (car ces derniers jours, je n'étais pratiquement pas à la maison)...
M'enfin... Voilà ou j'en étais hier soir encore (c'est qu'un rendu d'éditeur, un rendu S&T est un peu plus long à rendre) et malheureusement hors concours...
Compressé à l'arrache, avec en bonus la chanson en entier (enfin, elle est coupée, mais ya les 30 s que je comptais utiliser). Dommage que je me sois arrêté au moment ou ça part vraiment :).

http://www.rousso.ch/~redleader/danse_wire.mov

Floby
17/10/2004, 13h10
C'est dommage que tout le monde n'aie pas fini a temps. Je n'ai que deux inscrits sur le site de gestion :( .
je veux bien accepter vos participations, Aurety et Red. par contre, Slamex, je ne peux pas. Vraiment désolé mais je voudrais bien voir ce que tu as fait. :D

Red
17/10/2004, 13h16
Okay, je m'inscris de ce pas sur le site de gestion :D
Merci !

Floby
17/10/2004, 21h47
RESULTATS pas la peine de crier


1 Tengaal

Voilà, je pense que personne n'y voit d'objection. Travail de pro, dynamique et mouvement réalistes. Bon c'était un habitué aussi :mrgreen: .

2 Red

Bonne animation, même si je suis curieux de voir le rendu S&T. Bien qu'il n'y aie pas grande diversité de mouvements, ils sont dynamiques et bien réguliers. Je ne pensais qu'on puisse arriver à un nouveau de simplification tel pour un personnage. Bonne bouille :)

3 Quinn

Personnage rigolo :) . Bonne inspiration mais l'effet de "ghosting" continu dégrade un peu le travail des animation des lumières du sol et des textures. Enfin d'un autre côté je ne sais pas comment marche Bonderland, je ne pourrais pas dire comment résoudre ce problème en gardant ce rig-là.


Pas de clap, il n'y a que trois participations. Aurety, tu n'étais pas inscris sur le site de gestion.


Ps: Je ne sais pas ou trouver les icônes avec un petit 2 à la place du 1 pour dire qu'on a eu la médaille 2 fois. désolé.

Aurety
17/10/2004, 21h54
je me suis inscrit aussi ! Merci de prendre ma participation Floby :poucehaut:

Floby
17/10/2004, 22h06
oups pardon Aurety, quand j'ai regardé une ultime fois avant d'écrire mon message, tu n'y étais pas encore.

Je pense que de toutes façons je t'aurais donné le clap car l'animation ne correspond pas vraiment à la consigne. :wink:

Aurety
17/10/2004, 22h14
:lol: Merci ca me va bien un clap même si je crois que je collais à la consigne, à savoir adapter les gestes d'un danseur sur une musique, mon perso bat le tempo avec sa main et tourne la tête pour annoncer le break. C'est minimal, certes mais je pense régulier au challenge. Enfin bon, j'ai fait ça en 40 min. je vais pas me plaindre ! :lol:

Red
17/10/2004, 22h32
:poucehaut:
J'essaierai de finir mon anim dans les règles de l'art un de ces jours ! J'vous montrerai le résultat !

Et yeepee, c'est mon deuxième trophé !
Merci pour ce bon sujet !

base80
17/10/2004, 22h37
yapas un clap xpresso pour les deux noeuds spécial Sac??

Tengaal
17/10/2004, 22h38
Bon ben... Merci. :roll:
La victoire n'est pas très méritante vu le faible nombre de participations malheureusement.
Mais je comprend que l'animation de personnage, même avec une géométrie très simple, ait pu freiner un peu les ardeurs...

En tout cas bravo aux participants ! :efface:

Je vous donne rendez-vous mercredi 20 au soir pour le sujet du SAC 8 ! :wink:

munchou
17/10/2004, 22h41
Bravo à tous (à vous tous :mrgreen: ). :efface:
C'est vrai que l'animation de persos est difficile, j'aurais bien participé mais pas pu faute de temps...

Tengaal the one :prie:

Floby
18/10/2004, 19h54
Oui, c'est vrai que j'esperais un peu plus de participations. Mais c'est de ma faute. je ferais TOUT pour gagner le SAC 8 (peut-être même de la prostitution) et je donnerai un sujet plus facile :mrgreen:

quinn
18/10/2004, 19h58
je donnerai un sujet plus facile

Le but étant de progresser plus le sujet est difficile au mieux on apprends ,donc ça serait pas logique de donner des sujet trop facile :puke: :puke:



(peut-être même de la prostitution)

ça tu peux mais pas sur que Tengaal soit d'accord :mrgreen: :mrgreen:

Floby
18/10/2004, 20h11
Si je le paye pour que je me prostitue il voudra bien. :mrgreen:


pour le sujet facile j'ai mis un " :mrgreen: " ( :wink: )

puis de toutes façon je suis même pas sûr que je participerai.