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Voir la version complète : Casser une Symetrie??



Lord_FNX
28/09/2004, 17h52
bonjour je suis debutant:
comment casser une Symetrie Hyper nurbs( la faire devenir en pièce seule)en la faisant rester en HN et garder ma forme Hypernurbsée?
exemple: http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Lord_FNX_Symetrie.jpg j'aimerais que ce soit EXACTEMENT la meme chose que sur cette image mais avec les deux parties...(en n'oubliant les autres elements...je les sortirais du Null Object au cassage..)

voici ma hierarchie,j'espere qu'elle est pas trop mal faite et qu'elle vous aidera a repondre a ma question...:-)
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Lord_FNX_Hierarchie.jpg
ne tenez pas conte du ROBOT FINISH,c'est juste l'endroit ou je mets mes elements terminés...

Sir Gong
28/09/2004, 18h05
Surtout va pas mettre un coup de marteau sur l'écran.
Il y a un truc appelé "miroir", si tu cherches bien.
Donc tu te mets en mode polygones, tu sélectionnes tout ton bazar et tu fais "miroir".
Ensuite, ou même avant tu vires l'objet symétrie qui n'a plus lieu d'être.

Aurety
28/09/2004, 18h05
Ta hierarchie n'est pas bonne.
HN>Neutre>Symetrie>mesh.

Alors tu sélectionnes l'objet " Symetrie " et tu la convertis en objet polygonal. ( Touche C ).

Sir Gong
28/09/2004, 18h15
ah oui, aussi.

:oops:

kaliseb
29/09/2004, 16h16
Aurety, pourquoi mettre un neutre entre le HN et la symétrie ?

munchou
29/09/2004, 17h13
Comme ça tu mets tous tes objets dans le neutre et à la fin tu n'as qu'un HN au lieu de 20. :wink:

Aurety
29/09/2004, 17h29
C'est bien Munchou, je vois qu'on suit... :poucehaut: :mrgreen:

kaliseb
30/09/2004, 17h14
ha ouais, pas con... merci.

Realzeb
30/09/2004, 17h42
:shock: Pourquoi ? c'est pas ce que vous faîtes déjà tous ?

Huv
30/09/2004, 18h05
Ben non :oops: pas moi :oops:
mais je vais rectifier le tir a partir de maintenant :wink:

kaliseb
30/09/2004, 18h42
moi non plus, je fais plein de hn moi, et je rassemble tout a la fin... je prefere comme ca, je peux activer ou desactiver les hn de chaque elements...