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Voir la version complète : Bouteille de parfum



primitiv
17/09/2004, 04h33
Je travaille sur une bouteille de parfum. Voici un premier rendu pour tester la vitre de la bouteille et la solution de radiosité (pas encore au point). Commentaires bienvenus.

http://homepage.mac.com/primitivx/.Pictures/WIP/Bottle.jpg

Slamex
17/09/2004, 05h37
Ça augure bien, tout ça! Je préfère la façon dont le col de ta bouteille réagit à la lumière, comparé au bas. Elle a l'air trop opaque, ou c'est la réfraction ou alors c'est peut-être voulu... :D

C'est quoi le visage qu'on voit en réflection? ça frise le subliminal :mrgreen:

Si tu veux donner un rendu plus photographique, ça te prendrait un drapé ou quelque chose autour de la bouteille. Des fois juste des cubes blancs légèrement réfléchissant peuvent avoir un aspect intéressant en radiosité. SI le sol avait une touche de réflection (avec falloff peut-être?) ça pourrait être beau. :D Aussi, un gros carré lumineux n'affectant pas la radiosité et ne projetant pas d'ombre vis-a-vis ta source de lumière principal donnera un carré blanc dans la réflexion qui va simuler un softbox, souvent vu dans ce type de photo.

Bref, des fois ça paye de mettre des carrés blancs et/ou lumineux vus seulement par la réflection grâce aux tags de composition.

primitiv
17/09/2004, 05h44
Tres bonnes idées. J'en prend note. Le bas de la bouteille reflete le sol, c'est porquoi ça semble plus opaque. J'ai étudié quelques photos sur fond et sol blanc et l'effet est similaire. Où vois-tu un visage?

Slamex
17/09/2004, 06h05
Ouais bin si ton sol est éclairé égal c'est sur que la réflection va être plate. C'est le moment de considérer le HDRI ou un environnement et un éclairage plus travaillé... je crois que plusieurs WIPS avec des objets semblables recèlent de trucs à ce sujet.

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/slamex_visage.jpg :mrgreen:
C'est presque pas tiré par les cheveux, avoue. :grin:

primitiv
17/09/2004, 20h20
Nouveau rendu. Ca commence a être plus proche du but. J'ai essayé une boite blanche et lumineuse au dessus de la scene mais l'effet sur la vitre la rendait vraiment plate et sans saveur. Peut-être qu'il faut orienter la boîte en biais. Je vais y travailler.

http://homepage.mac.com/primitivx/.Pictures/WIP/Bottle.jpg

vesale
17/09/2004, 21h14
tu peut aussi mettre un degradé dans le canal luminance sur ta sphere hdri au lieu de la photo et mettre des plans incliné blanc de chaque coté comme des reflecteurs de lumiere çà eviterai d'avoir le moirage noir sur le haut de ton flacon, de plus tu pourrais aussi avoir une lumiere de biais un peu haute pour des reflets speculaire et pour finir test pour voir l'inversion de normal sur les polygones a l'interieur de ton flacon pour que toutes tes normales soit alignées et ainsi avoir une meilleure simulation de reflexion ( on ne voit pas bien si ton verre a de l'epaisseur) ...tu peut aussi jouer sur l'aspect de ton verre, poli ou sablé pour varier un peu et mettre un peu de vie...

pendant que j'y suis un chouia de fresnel et une lumiere douce sans ombre derriere ton objet... :D

pour parrachever le truc tu peut aussi virer les specular et mettre un reflexion blurré avec fresnel et des stochastiques, çà sera plus long mais plus bon... :D

vesale
17/09/2004, 21h20
tu peut nous mettre un fillaire de tout çà pour que l'on se fasse un idée?

vesale
17/09/2004, 21h23
prend exemple sur tes belles photos de bijoux sur ton site... :efface:

primitiv
19/09/2004, 06h46
Nouveau Rendu. Plus naturel je crois.

http://homepage.mac.com/primitivx/.Pictures/WIP/Bottle_2.jpg

Rmd
19/09/2004, 10h00
En effet il est beaucoup plus joli :wink:

En tout cas sa part très bien ton wip bravo.

Tu as essayer de mettre des caustiques dans ta scène ?

Lord Griffon
19/09/2004, 18h28
Super le nouveau rendu ! Je suis ton WIP avec attetion :poucehaut: continue !

SoKoa
19/09/2004, 19h01
beaucoup mieu, en effet, il n'y a pas de reflextions qui ne veulent pas dire grand chose :love:

un filaire ? oui non ? :prie: :prie: :prie:

primitiv
19/09/2004, 19h45
Merci pour les bons commentaires.

En fait, il y a des caustics. Ne les voyez-vous pas sur le sol?

Je vais faire un rendu en filiere, mais ce n'est pas un modele tres complexe et je me demande ce que ça apportera d'intéressant...

primitiv
19/09/2004, 20h21
Voici un nouveau rendu. Je crois que j'au pas mal l'effet que je voulais. Commentaires? COmmnet pourrais-je améliorer la scene?

http://homepage.mac.com/primitivx/.Pictures/WIP/Bottle-3.jpg

Rmd
19/09/2004, 20h59
Tu peux essayer de changer le sol , mettre une texture un peut plus sombre pour qu'on mieux voir les caustiques et mettre une petite reflection dessus.

primitiv
21/09/2004, 14h41
Je crois que j'ai enfin l'effet que je voulais. J'ai retravaillé le bouchon et amélioré la texture de vitre considérablement. Je suis très heureux de cette dernière image.

http://homepage.mac.com/primitivx/.Pictures/WIP/Bottle-4.jpg

Huv
21/09/2004, 14h44
Tres joli :efface: :efface:
mais... y'a pas de parfum dans ton flacon ? :odile:

vesale
21/09/2004, 14h46
c'est juste dommage que ton fond soit "coupé" sur la gauche et que l'on ne voit pas de liquide dans le flaconnage... :D

primitiv
21/09/2004, 14h56
Que veux-tu dire par fond coupé? Si tu parles de la ligne de démarquation, elle sera disparue au prochain rendu. Et oui, un liquide ainsi q'une boîte d'emballage sont prévus.

Huv
21/09/2004, 14h59
Un ch'ti filaire ? :poucehaut:

vesale
21/09/2004, 15h06
Que veux-tu dire par fond coupé? Si tu parles de la ligne de démarquation, elle sera disparue au prochain rendu. Et oui, un liquide ainsi q'une boîte d'emballage sont prévus.

oui et ok et j'aimerai voir un fillaire egalement...