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Voir la version complète : video en texture



bob47
05/09/2004, 14h10
bonjour.

voila je sais que c'est possible mais j'ai pas trop la marche a suivre alors je voudrais savoir comment on fait?

munchou
05/09/2004, 14h20
Ben à la place d'une image dans ton canal couleur tu mets une vidéo.
Et là t'as un tuto qui explique je sais plus trop quoi, mais je crois que ça a un rapport : http://frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=10

bob47
05/09/2004, 14h22
c'est bien ce que j'avais compri mais pendan ma video la face resté grise... enfin je vais voir...

dduranjc
05/09/2004, 14h32
Salut

http://jch.durand.9online.fr/images/cap1.jpg

1) créer un arrière plan ( ou autre )
2) créer un materiau
3) Dans le canal couleur inserer le film ( avi ou autre)
4) Dans modifier, controler l' image début et fin et le taux

5) et voilu ( j'espere que cette fois ci, on va pas me faire sauter mon message encore une fois, sinon j' arriverai jamais pilier !!!!!) :mrgreen:

Amicalement :poucehaut:

bob47
05/09/2004, 14h34
yes-yes merci bien... je vais essayé!!!

EDIT: nikel!! ca marche .

Fluffy
05/09/2004, 17h05
Munchou, tu t'es planté de tutoriel.
C'est celui-ci : http://frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=13

munchou
05/09/2004, 17h10
Woops pardon :prie: je me disais bien qu'il y en avait un, mais je ne me rappelais plus lequel.
Mes excuses...

Gyom
14/11/2004, 16h54
bonjour,
j'ai sûrement loupé un sujet qui repond a ma question,
mais la voici :
- j'applique une texture animée a un plan dans C4D
- je vois la première image de ma texture animée se plaquer sur le plan
- pas de souci pour calculer un rendu animé
- par contre,
quand on est dans la fenêtre de travail, peut-on visualiser l'animation de la texture sans calculer l'image ?
(concretement, voir la texture s'animer en bougeant la tête de lecture directement dans C4D ?)

... je n'ai pas les moyens d'investir dans un soft de tracking de caméra, et plaquer mon film en texture animee sur un plan perpendiculaire a ma caméra et lié a celle-ci est le seul moyen que j'ai trouvé pour caler ma caméra 3D avec l'image animée réelle.

... or pour l'instant je suis obligé de calculer image par image pour verifier ... c'est lourd :coup:

Red
14/11/2004, 17h35
Sauf erreur, ya pas de solution simple.
Ce que certains avaient trouvé, c'est une combine avec Xpresso qui charge une image différente dans la texture à chaque frame... Tu dois pouvoir trouver le topic qui parle de ça en cherchant bien sur le forum...

Pascal
14/11/2004, 17h45
Ça fonctionne parfaitement, mais uniquement sur un objet "arrière plan"

Ne pas oublier de faire "calculate" dans le shader contenant l'anim...

Gyom
14/11/2004, 17h50
MERCI ! :poucehaut:

ca marche nickel
... ca va etre plus rapide a present :)