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Voir la version complète : a l'aide:equilibre splines(creer objet parfaitement lisse)



3dmanitoo
04/09/2004, 11h57
bonjour-pouvez vous m'aider pour equilibrer des splines en vue de la creation d'un objet parfaitement lisse (creation de cheveux pour poser4)
c'est ma 1ere creation - je calle completement!!!
merci
(voir image sur le pietre resultat...quelque chose m'echappe...)
http://htjt.free.fr/autre/12b.jpg
http://htjt.free.fr/autre/10b.jpg

Rmd
04/09/2004, 12h00
Tu peux essayer de le metrte dans un hyper nurbs. Je m'y connait pas du tout en mod de cheveux :mrgreen:

3dmanitoo
04/09/2004, 12h05
bonjour-pouvez vous m'aider pour equilibrer des splines en vue de la creation d'un objet parfaitement lisse (pour l'adapter sur une surface d'un autre objet (victoria3)...)

merci

parksto
04/09/2004, 12h06
je ne pense pas que l'utilisation des splines soit justifié dans ce cas.

tu devrais plutôt apprendre la modélisation avec hypernurb. tu pourra en acquérir les bases ici (http://frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=10)

Fluffy
04/09/2004, 14h40
Même conseil, oublies les splines, ou alors il faut le faire correctement.
Par mêches par exemple.

3dmanitoo
04/09/2004, 16h40
...tout cela ne m'aide pas beaucoup...
bon...
merci quand meme....

Fluffy
04/09/2004, 17h00
Désolé si on n'est pas d'une grande aide, mais on peut difficilement modéliser à ta place.
Il y a plusieurs méthodes pour faire des cheveux, dont des plugins gratuits et payants.
Vas voir du côré de Hair Department, ce plug est gratuit.
Si tu veux les modéliser, alors autant les faire par mêches comme je te le disais. Un exemple ici : http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=7728&highlight=safari

Rami avait fait un tuto sur la méthode, mais je n'arrive pas à le retrouver, donc envoie-lui un MP et demande-lui..

Jomool
04/09/2004, 17h18
Sinon regardes là, avec Hair Dep, il y a peut-être la solution à ton problème, ou du moins des éléments de commencement de réponse
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=7257&postdays=0&postorder=asc&highlight=hair+department&start=15

3dmanitoo
04/09/2004, 17h28
j'ai du mal me faire comprendre...je desire juste creer un objet parfaitement lisse a partir de splines; mais il doit s'adapter parfaitement a "l'autre surface"
pour enrober une parti du crane d'un personnage...voir image

merci

http://htjt.free.fr/autre/12b.jpg
http://htjt.free.fr/autre/10b.jpg

Fluffy
04/09/2004, 17h41
On a très bien compris, mais ta méthode n'est pas la bonne, comme tu peux t'apercevoir...
Il faut que tu le modélises à la main, ou alors que tu réduises les valeurs de subdivision des splines que tu as créé actuellement pour les convertir en polygonal et ensuite venir les retoucher et détailler à la main.
S'il y avait une méthode magique pour faire les cheveux, ça se saurait.

Je te conseille :
- sélectionne une partie du scalp de Victoria (la racine des cheveux)
- détache la sélection de polygônes que tu viens de créer, en la dupliquant (split)
- extrude cette sélection, en veillant à enfoncer la base dans le cran pour qu'il n'y ait pas de trous dans la modélisation
- vient retoucher à l'aide d'extrusions et déplacement de points pour modéliser les mèches et autre. Au besoin, place des os sur les mèches si elles tombent sur les épaules, de manière à pouvoir bouger les cheveux en même temps que la tête.

Vas voir ici pour un tuto sur la méthode que je viens d'expliquer (section cheveux) :
http://mr2k.3dvf.net/frameset.htm

C'est pour 3DS Max, mais la méthode est la même...

3dmanitoo
04/09/2004, 18h52
...apres repositionnement et reajustement des splines( et par la suite, quantification...)je devrais,d'ici peu,arriver a mes fins...
merci

Sir Gong
04/09/2004, 19h06
Non maman c'est pas ça l'vrai instrument
Moi j'veux jouer de l'hélicon
Pon pon pon pon

Fluffy
04/09/2004, 19h15
J'adore ton logo R9 le Gong! :lol: