Fluffy
21/08/2004, 09h57
Salut à tous,
j'ai fait une petite liste des nouvelles "petites" améliorations et fonctionnalités ergonomiques dans cette nouvelle version. Ces petites chose ont été glanées sur les forums et à force de tritouiller la démo.
Je mettrai cette liste à jour au fur et à mesure.
Si vous découvrez d'autres choses ou si je suis passé à côté de quelque chose, merci de m'envoyer un MP, je mettrai cette liste à jour.
> Désormais, quand on ouvre un nouveau document ou quand on va chercher une texture image, le soft se rappelle du dernier dossier utilisé.
Très pratique pour éviter de revenir du fin-fond du dossier d'installation et aller directement à l'utile (et l'agréable :) )
> On peut assigner sur l'axe de déplacement une bande de contrainte par plan. Cela permet de contraindre le déplacement sur un plan en particulier, et évite d'aller décocher un des axes en haut de l'interface. On a tout sous la souris dans la fenêtre de vue.
> On peut verrouiller un axe en particulier (en déplacement, rotation et mise à l'échelle), en double-cliquant sur l'axe voulu. On peut ensuite cliquer et déplacer sa souris n'importe où dans la vue - double-cliquer à nouveau sur cet axe pour déverrouiller.
> Les déplacements, rotation et mise à l'échelle ont une fonction d'incrément rapide désormais, car il suffit de maintenir la touche SHIFT et de déplacer la souris pour incrémenter ses mouvements (pour régler les valeurs d'incrément, aller dans le panneau des attributs, dans l'onglet magnétisme>incréments)
> la gestion de l'OpenGL est plus rapide
> On peut désormais importer une image de fond dans la vue en conservant ses proportions (ça évite d'aller taper des valeurs manuellement) - la fonction se situe toujours au niveau du menu configuration de la vue.
> Double-cliquer sur le slider de la ligne de temps (à gauche des boutons de lecture) pour rentrer un numéro d'image manuellement - à noter que le HUD "Frames" (images) comporte la même possibilité.
> Quand on commence une rotation à l'extérieur du cercle de contrainte (le cercle jaune par défaut), on peut désormais faire passer la souris dans le cercle sans que le mode de contrainte ne change (l'inverse est aussi possible)
> On peut sélectionner les axes sur les traits, et non plus uniquement sur les flêches, cubes ou sphères d'axes.
> Le diamètre de l'outil de sélection réagit à la pression du stylet d'une palette graphique - pareil pour les assignations d'influence.
N'hésitez pas à poser des questions si des concepts vous échappent ;)
j'ai fait une petite liste des nouvelles "petites" améliorations et fonctionnalités ergonomiques dans cette nouvelle version. Ces petites chose ont été glanées sur les forums et à force de tritouiller la démo.
Je mettrai cette liste à jour au fur et à mesure.
Si vous découvrez d'autres choses ou si je suis passé à côté de quelque chose, merci de m'envoyer un MP, je mettrai cette liste à jour.
> Désormais, quand on ouvre un nouveau document ou quand on va chercher une texture image, le soft se rappelle du dernier dossier utilisé.
Très pratique pour éviter de revenir du fin-fond du dossier d'installation et aller directement à l'utile (et l'agréable :) )
> On peut assigner sur l'axe de déplacement une bande de contrainte par plan. Cela permet de contraindre le déplacement sur un plan en particulier, et évite d'aller décocher un des axes en haut de l'interface. On a tout sous la souris dans la fenêtre de vue.
> On peut verrouiller un axe en particulier (en déplacement, rotation et mise à l'échelle), en double-cliquant sur l'axe voulu. On peut ensuite cliquer et déplacer sa souris n'importe où dans la vue - double-cliquer à nouveau sur cet axe pour déverrouiller.
> Les déplacements, rotation et mise à l'échelle ont une fonction d'incrément rapide désormais, car il suffit de maintenir la touche SHIFT et de déplacer la souris pour incrémenter ses mouvements (pour régler les valeurs d'incrément, aller dans le panneau des attributs, dans l'onglet magnétisme>incréments)
> la gestion de l'OpenGL est plus rapide
> On peut désormais importer une image de fond dans la vue en conservant ses proportions (ça évite d'aller taper des valeurs manuellement) - la fonction se situe toujours au niveau du menu configuration de la vue.
> Double-cliquer sur le slider de la ligne de temps (à gauche des boutons de lecture) pour rentrer un numéro d'image manuellement - à noter que le HUD "Frames" (images) comporte la même possibilité.
> Quand on commence une rotation à l'extérieur du cercle de contrainte (le cercle jaune par défaut), on peut désormais faire passer la souris dans le cercle sans que le mode de contrainte ne change (l'inverse est aussi possible)
> On peut sélectionner les axes sur les traits, et non plus uniquement sur les flêches, cubes ou sphères d'axes.
> Le diamètre de l'outil de sélection réagit à la pression du stylet d'une palette graphique - pareil pour les assignations d'influence.
N'hésitez pas à poser des questions si des concepts vous échappent ;)