PDA

Voir la version complète : Probleme triangles



comette
18/08/2004, 01h16
Salut, suite à un tuto de blazouf basé sur un dauphin je me suis apercue que mon maillage comporté un triangle. J'ai essayé de le virer mais sans reel succes. Ma methode est la suivante, merci de me corriger ou de m'expliquer dans de plus amples details.

Donc je selectionne l'arete de mon triangle et la supprime, de là un gros trou ce forme, normal. Je prends sur moi de carrement ponter les 4 points pour former un gros quadrangle, mais le probleme et que le maillage comporte des chevauchements ou demarcations.

J'ai essayer aussi de rajouter deux points sur les deux aretes transversales, reboucher avec deux quadrangles, hélasc'est pareil des imperfections se montrent lorsque je fais un rendu sinon à même dans la vue perspective.

Est-il possible que certains triangles soit impossibles à virer? j'ai essayer la methode de c4d avec la fonction convertir en rectangles, mais cela marche pas la fonction sur ce triangle.

Autre question concernant la symetrie, comment supprimer l'axe visible de symetrie qui reunie les partie d'un modele?


voili, voilou merci d'avoir prit la peine de me lire jusqu'a là.

http://img30.exs.cx/img30/7889/dau.th.jpg (http://img30.exs.cx/my.php?loc=img30&image=dau.jpg) http://img30.exs.cx/img30/8012/cau.th.jpg (http://img30.exs.cx/my.php?loc=img30&image=cau.jpg)

quinn
18/08/2004, 08h04
Tu peux pas l'enlever ,je crois ?Ta du faire une petite ereur lors du tuto :wip:

picot
18/08/2004, 08h58
Tu ne peux pas convertir un seul triangle: il n'a que 3 points alors qu'il faut 4 points pour un quadrangle. La conversion de triangles ne marche que pour 2 triangles contigües qui te donnerons un quadrangle.
Dans ton cas il n'y a pas de solution autre qu'à la pogne. Par exemple souder les 2 points de gauche de ton triangle ce qui fera disparaitre ton triangle, mais va t'en céer un nouveau plus à gauche.
Pour l'axe de symétrie tu sélectionnes tous les points qui en font partie et tu met à 0 leur position et leur taille sur l 'axe de symétrie apparemment X dans ton cas.
J'espère être clair sinon n'hésite à demander plus d'explications
Allez bon courage!.

comette
18/08/2004, 14h57
Merci Picot c'est tres clair :)

comette
19/08/2004, 13h34
Voilà une autre question, j'ai vu quelques part que pour juger des triangles fallait faire un rendu cellulo avec les arêtes de cochées dans les options.

c'est ce que j'ai fait, et la mon maillage et plus dense et ne parait pas comporter de triangles, or dans le gismo Hn il y en a un gros (voir plus haut).

http://img6.exs.cx/img6/3881/Sanstitre.th.jpg (http://img6.exs.cx/my.php?loc=img6&image=Sanstitre47.jpg)


1>>Est ce normal? sur quel rendu doit on se fier?

2>> lors de l'utilisation du cutter (touche K) il m'est impossible de donner juste un coup de cutter sur une face, bien souvant ca creer sur le coté de cette face , d'autre faces mais triangulés.

Pourquoi le cutter ne se limite pas à la face lorsque j'etends mon trait pour donner un coup de cutter ?

http://img4.exs.cx/img4/3663/cut.th.jpg (http://img4.exs.cx/my.php?loc=img4&image=cut.jpg)

nikolas
19/08/2004, 13h41
tu dois désactiver l'hn pour t'en rendre compte.... le cutter doit pour faire des décupes nettes et sans triangles trancher tous les polys pour former une boucle... ceux qui suivent quoi. C'est parceque c4d ne gère pas les polys à plus de 4 vertex.

doudou
20/08/2004, 08h44
Balance ton image ou mieux, ton fichier et on pourra déjà mieux cibler l'probléme ;-)