comette
18/08/2004, 01h16
Salut, suite à un tuto de blazouf basé sur un dauphin je me suis apercue que mon maillage comporté un triangle. J'ai essayé de le virer mais sans reel succes. Ma methode est la suivante, merci de me corriger ou de m'expliquer dans de plus amples details.
Donc je selectionne l'arete de mon triangle et la supprime, de là un gros trou ce forme, normal. Je prends sur moi de carrement ponter les 4 points pour former un gros quadrangle, mais le probleme et que le maillage comporte des chevauchements ou demarcations.
J'ai essayer aussi de rajouter deux points sur les deux aretes transversales, reboucher avec deux quadrangles, hélasc'est pareil des imperfections se montrent lorsque je fais un rendu sinon à même dans la vue perspective.
Est-il possible que certains triangles soit impossibles à virer? j'ai essayer la methode de c4d avec la fonction convertir en rectangles, mais cela marche pas la fonction sur ce triangle.
Autre question concernant la symetrie, comment supprimer l'axe visible de symetrie qui reunie les partie d'un modele?
voili, voilou merci d'avoir prit la peine de me lire jusqu'a là.
http://img30.exs.cx/img30/7889/dau.th.jpg (http://img30.exs.cx/my.php?loc=img30&image=dau.jpg) http://img30.exs.cx/img30/8012/cau.th.jpg (http://img30.exs.cx/my.php?loc=img30&image=cau.jpg)
Donc je selectionne l'arete de mon triangle et la supprime, de là un gros trou ce forme, normal. Je prends sur moi de carrement ponter les 4 points pour former un gros quadrangle, mais le probleme et que le maillage comporte des chevauchements ou demarcations.
J'ai essayer aussi de rajouter deux points sur les deux aretes transversales, reboucher avec deux quadrangles, hélasc'est pareil des imperfections se montrent lorsque je fais un rendu sinon à même dans la vue perspective.
Est-il possible que certains triangles soit impossibles à virer? j'ai essayer la methode de c4d avec la fonction convertir en rectangles, mais cela marche pas la fonction sur ce triangle.
Autre question concernant la symetrie, comment supprimer l'axe visible de symetrie qui reunie les partie d'un modele?
voili, voilou merci d'avoir prit la peine de me lire jusqu'a là.
http://img30.exs.cx/img30/7889/dau.th.jpg (http://img30.exs.cx/my.php?loc=img30&image=dau.jpg) http://img30.exs.cx/img30/8012/cau.th.jpg (http://img30.exs.cx/my.php?loc=img30&image=cau.jpg)