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matt roussel
04/08/2004, 14h35
Salut..j'ose a peine poser la question,mais je me lance quand même.

j'ai fait une demi voiture et j'aimerai me servir de l'outil symetrie pour ne pas a avoir a faire l'autre partie...mais si je met ma moitié de voiture dans un hypernurb,la face où il y a la symetrie se lisse aussi.
et lorque j'active la symetrie,cela me fait une rigole tout le long de l'axe de symetrie.
j'ai essayé avec l'outil miroir mais c'est pas bon non plus..
merci..
en resumant comment coller mes deux moitié de voiture proprement.

laurent tolito
04/08/2004, 14h38
peux-tu poster une image ?

matt roussel
04/08/2004, 14h44
http://www.mattroussel.com/c4d/sym.jpg

laurent tolito
04/08/2004, 14h50
un filaire ça aurait été bien aussi !

ce genre de problème apparaît en général quand tu as extrudé tes polygones : pour y remédier il faut que tu supprimes ceux qui sont au centre et que tu mettes les points en x=0

enfin... je crois :mrgreen: :oops:

archeo
04/08/2004, 14h51
est ce que tous les points de l'axe de symétrie sont bien alignés sur lui? C'est à dire que tous ces points doivent avoir une de leur 3 coordonnées à 0 ou bien identiques
EDIT : grillé par Tollito

matt roussel
04/08/2004, 14h58
je comprend pas..

matt roussel
04/08/2004, 15h00
oui le probleme vient pas de la..
je voudrais coller les deux parties..

Tengaal
04/08/2004, 15h17
- Il faut d'abord que ta hirarchie soit HyperNurbs -> Symétrie -> objet polygonal.
- Désactives ta symétrie et efface éventuellement les polyones qui sont sur le plan vertival de symétrie, au milieu de ta voiture. Il sont créés lors des extrusions, ils ne se voient pas avec la symétrie active, mais avec un lissage HyperNurbs ça ne passe plus...
- Enfin, tu vérifies que tous les points qui sont sur la jonction du plan de symétrie sont bien à une coordonnée de 0. Si la symétrie est définie avec le plan YZ alors il faut que les points de jonction soient en X=0. :wink:

matt roussel
04/08/2004, 15h35
Merci Tengaal :prie:
tu m'as donné la reponse..il faut supprimer toute les faces du plan de symetrie..
Au plaisir :odile:

laurent tolito
04/08/2004, 15h43
tu m'as donné la reponse..il faut supprimer toute les faces du plan de symetrie..
:o ...et ce que je t'ai expliqué c'est de l'hébreux ? :roll: :shock:

matt roussel
04/08/2004, 15h48
Ha HA faut croire!...j'avais rien compris..
T'es vexé captain.. :nono:

laurent tolito
04/08/2004, 15h50
Non j'suis pas vexé, je viens de me prendre la tête avec un client, alors faut que je me défoule sur quelqu'un :mrgreen: :odile:

matt roussel
04/08/2004, 15h57
.....et comme le client est roi....c'est moi qui prend :D