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Voir la version complète : La modélisation Hyper-Nurbs n'aura plus de secrets pour vous



jc
04/08/2004, 01h29
Salut à tous !

Allez voir ce lien... si ce n'est déjà fait...
http://www.3d-meier.de/tut7/Hyper1.html

C'est en Allemand, mais très visuel. Il y a 10 pages, et il faut cliquer en haut à droite, sur "vor" pour les tourner :D
Les débutants vont découvrir toutes les bases de la modélisation Hyper-Nurbs, et les autres, comment modéliser très proprement avec les H-N. C'est vraiment tip-top, même pour les utilisateurs avertis !!

Realzeb
04/08/2004, 01h39
:shock: Superbe lien JC ! bravo, et merci pour nous tous !

[Hop, c'est bookmarké]

walien
04/08/2004, 02h08
mmmmmmmm ja Wunderbar.

Heureusement que ya des images :D

Slamex
04/08/2004, 02h25
Merci pour le lien, c'est très instructif! :poucehaut:

Si yen a d'autres, qui, comme moi, sont plus à l'aise avec l'anglais que l'allemand, il y a quelques notions à tirer des phrases traduites:

http://translate.google.com/translate?u=http%3A%2F%2Fwww.3d-meier.de%2Ftut7%2FHyper1.html&langpair=de%7Cen&hl=en&ie=UTF-8&ie=UTF-8&oe=UTF-8&prev=%2Flanguage_tools

J'en arrive à la conclusion que la solution optimale passe par la combinaison de subdivisions à la main près des bords additionné à l'ajustement d'influence des surfaces dans les 90%. Est-ce que je me trompe? Qu'est-ce que vous en avez tiré, de votre côté?

Codexus
04/08/2004, 03h05
Très interessant :)

Bon moi ce que je retient c'est que si on créer a la main les subdivisions près des arretes un simple hypernurbs fait le boulot avec peu d'itérations et sans avoir besoin de changer la force d'influence des bords.

Sinon avec de gros polygones il faut monter très haut dans les subdivisions pour obtenir le même resultat en montant l'influence des bords. Mais si par contre on subdivise d'abord normalement les polygones, ca va nettement mieux.

Slamex
04/08/2004, 04h42
J'en étais déjà venu à cette conclusion moi-même en voyant les polygones très marqués quand on ajuste les influences des surfaces à des valeurs moindrement élevées, et comme je suis réticent à augmenter la valeur des hypernurbs jusqu'à 6, je n'avais jamais considéré augmenter l'influence des surfaces comme une option valable pour générer des chanfreins-frains?-frins? fillets :mrgreen:
En tout cas c'est bien expliqué. J'ai cru comprendre également que ce document était en construction - Ça fait combien de temps? J'espère qu'ils vont couvrir les autres types d'influence hypernurbs -point - arrêtes :efface:

Une question me reste par contre... Je trouve que le cutter est trop approximatif et l'extrusion interne trop rigide pour "tailler les coins" ya-ty-pas un autre outil / plugin qui simplifie cette tâche?

KLR_Ben
04/08/2004, 06h14
Essayes edge bevel Slamex, je bosse enormément avec ce plug

xander
04/08/2004, 08h46
merci Jc ,je vais enfin pouvoir utiliser les hypernurbs :bounce:

non, sans dec c'est un tres bon lien pour tout niveau :prie:

Slamex
04/08/2004, 14h55
Des images valent plus de mots alors voilà:
Avec des extrusions internes, on obtiens des coins avec des diagonales:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Slamex_extrude_inner.gif
(32 polygones)
Qui donnent, une fois hypernurbsées, un résultat plutôt mou:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Slamex_e_i_HN.gif
(1920 polygones)

Avec le cutter, qui demande plusieurs opérations pour un résultat approximatif, donne des coins sans diagonales, comme sur le site:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Slamex_cutter.gif
(56 polygones)
donnent le résultat escompté:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Slamex_cutter_HN.gif
(3458 polygones)

Bien sûr, on peut créer des formes avec déjà des filets, sauf que ça donne aussi des coins avec diagonales. Avec une incrémentation de 2, par contre:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Slamex_cube_filet.gif
(62 polygones)
Marche bien quand même mais c'est pas faisable sur une forme déjà existante:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Slamex_cube_filet_HN.gif
(3714 polygones)

Merci KLR_Ben pour ton plug, mais il donne des coins diagonaux. Pour bien faire, ça en prendrait un qui modifie une géométrie selon le 2ieme exemple. Je me débrouille avec le cutter depuis le début mais quand on a besoin de choses égales et précises c'est vraiment plus fastidieux.

archeo
04/08/2004, 15h21
Il y a aussi le pluggin Cutter qui est plus précis que le cutter de série.
Dommage rien sur l'organique dans ce site.

C.W
04/08/2004, 16h39
Messieurs, merci;
C'est peut-être idiot mais
Je perçois grâce à vous un peu plus toutes les possibilités et contraintes des hupernurbs. :poucehaut:

superbe info, autant pour le site que jc nous a fait profiter;
Pour les graphismes de Slamex et vos tous points de vue.
:D
A propos KLR_Ben, à quelle occasion te sers tu de edge bevel Slamex?
merci.

Brice
04/08/2004, 18h18
Merci pour l'infos, JC :wink:

pingouin
11/09/2004, 11h17
bonjour a tous...

merci pour le lien....
super cool...
je suis debutant et ca m'aide beaucoup...
bien que l'allemand...
:efface: