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Voir la version complète : cutter sans triangle



cavatz
31/07/2004, 13h41
couper un cube avec cutter sans triangulerhttp://cat.a.free.fr/carre.htm

walien
31/07/2004, 13h42
pour qu'une image soit visible dans le forum, met le lien de l'image (avec la terminaison jpg)

mais autrement c'est vrai que la technique est bien, ca doit etre utile ca.

Score16
31/07/2004, 13h48
oui :roll: mais comme c4d ne gère pas les Ngones, t'a des points dans le vide la ( ceux de la nouvelle arrête )

walien
31/07/2004, 13h49
Ngone toi meme. Y sont chiants ceux la

cavatz
31/07/2004, 13h51
il suffit de tout selectionner et potimiser

cavatz
31/07/2004, 13h53
heu !.... tout deselectionner et optimiser en mode point

walien
31/07/2004, 13h55
mmmm connaissais pas le potimisage :D

Merci pour l'astuce cavatz (mais bon de toute façon je modélise comme un cochon avec des triangles un peu partout)

Kage2
31/07/2004, 14h04
hum pas mal la technique bien que il y en a une qui soit plus courte mais payante.
le plugins Mesh Surgery est capable de couper une face à la maniere d'un Ngones...

cavatz
31/07/2004, 14h09
est- ce que la version est compatible avec mesh surgery

Score16
31/07/2004, 14h10
... tout deselectionner et optimiser en mode point
je ne vois pas en quoi ça vas arranger le problème, tes points ne ce rattache à rien, la fonction optimiser ne vas pas créer les arrête manquante

le plugins Mesh Surgery est capable de couper une face à la maniere d'un Ngones...
:o non, ça vas créé des triangles sur les polygones adjacent à la surface cutter

cavatz
31/07/2004, 14h28
personnellement je ne vois pas ou il peut y avoir des aretes manquantes

Kage2
31/07/2004, 14h28
ah bah pas ché moi
http://img47.exs.cx/img47/5926/mesh.gif[/img]

cavatz
31/07/2004, 14h33
a plus je pars-----
mais je reviendrais demain

Score16
31/07/2004, 14h34
oui, bah c'est ce que je dis, il n'y a pas de Ngone, si tu séléctionne tes nouveaux point créé par ce coup de cutter et que tu les déplace, tu véras qu'ils ne sont rattaché à rien, ce qui vas poser des problème, pour le texturage mais également quand tu mettra cet objet dans un HyperNurbs

Kage2
31/07/2004, 14h42
arf oui ta bien raison. bah alors quel utilité de cet engin??

archeo
31/07/2004, 21h47
Je ne vois pas l'intéret de cette méthode sinon de foutre le bordel dans la maillage avec des points superposés. De toute façon en étant soigneux et en réfléchissant avt de couper on a pas de triangles. Ces derniers ne sont génants (éventuellement) que dans une hypernurb. C4d supprime trés bien les triangles avec la fonction "convertir en rectangles". Si ce n'est pas suffisant on peut reprendre localement le maillage "à la main"

Red
31/07/2004, 21h58
Effectivement, un triangle ne gène que dans un hypernurbs (et encore, pas systématiquement du tout).
Mets voir ta forme dans un hyperNURBS, et j'te garantis que ça va pas être propre... J'ai pas tout compris de la technique, mais soit ya un point dans le vide comme l'ont dit les autres, soit ya quand même un triangle (d'épaisseur nulle), dans les 2 cas, c'est moins propre que des triangles normaux...

Fluffy
31/07/2004, 22h13
Oui, je confirme que tu as deux points dans le vide avec ta méthode.
La solution est simple, faire une arête qui fait le tour de ta forme, et qui va d'un point à l'autre.

cavatz
01/08/2004, 00h17
ok! il y a un malaise en mode nurbs
les points ne sont pas attachés soit
mais si on selectionne tous les points de la surface cutter et ----selection
rectancle je pense que l'on peut rectifier le tir

cavatz
01/08/2004, 12h27
http://cat.a.free.fr/cube%201.jpg
http://cat.a.free.fr/cube%202.jpg
http://cat.a.free.fr/cube%203.jpg
http://cat.a.free.fr/cube%204.jpg
http://cat.a.free.fr/cube%205.jpg

quinn
01/08/2004, 12h49
ben tu travaille sur un cube donc même en rajoutant les point en manuel je peux faire ça lol .D'ailleur dans un HN je suis pas sur du résultat vu que tes deux point centraux ne ce raccroche pas au polygone latéraux :mrgreen:
Donc en selectionant les point et en utilisant l'outil pont tu irais plus vite je croi :shock:

xander
01/08/2004, 20h20
c4d ne gere pas les ngones donc la methode et inutilisable :wink:

Red
01/08/2004, 20h52
Et même s'il les gérait, j'imagine qu'un polygone à 5 côtés pose autant de problèmes qu'un triangle dans un hyperNURBS.