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Voir la version complète : première mod. d'un personnage



azertip
21/07/2004, 15h30
Salut,

Pour ma première mode sur cinéma 4D, j'aimerais entreprendre la folle aventure de porter en 3D l'un de mes personnages préférer de manga/anime. :D
J’ai trouvé sur le net quelques images pour vous le montrer car je souhaiterais savoir de quelle manière je pourrais m'y prendre afin de me faciliter la tache et d'avoir un meilleur rendu. Je suis méga vachement débutant, mais je pense qu'en me lançant dans un projet qui me tien a coeur, j'aurais sûrement l'envie de le porter à bien. :roll:
Et donc si durant l'élaboration (qui commencera dès la semaine prochaine) vous avez des astuces ou vous pensez qu'un tuto pourrait m'aider, n'hésité pas ! :)

voici les images : face en entier (http://membres.lycos.fr/gaarabis/jigen1.gif), buste coté droit (http://membres.lycos.fr/gaarabis/jigen2.gif), tête devant et derrière (http://membres.lycos.fr/gaarabis/4.jpg) et divers indications1 (http://membres.lycos.fr/gaarabis/22.jpg), 2 (http://membres.lycos.fr/gaarabis/2.jpg), 3 (http://membres.lycos.fr/gaarabis/1.jpg) et 4 (http://membres.lycos.fr/gaarabis/5.jpg).
(images venant toutes du superbe site Buta connection (http://www.buta-connection.net/))

Merci d'avance

Edit : les liens refonctionnent :poucehaut:

Slamex
21/07/2004, 16h18
C'est du costeau ça pour une première mod!

http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=tutorial_detail&id=55
Tu peux commencer par ça même si c'est pas ce que tu veux avoir comme résultat ça va te permettre de te mettre à l'aise aek le logiciel.

Bienvenue sur le forum!

azertip
21/07/2004, 18h21
C’est vrai, je suis fou de tenter un truc pareil et c'est bien pour ça que je me permets de venir vous demander des avis, des conseils, ... ;)

Mais ça doit être faisable :)
Je m'attaquerais d’abord a la tête de manière fort grotesque sans le chapeau, je ferais ça genre cartoon pour garder l'esprit du personnage donc de manière relativement schématique. Pour le chapeau je le rajouterais après l'avoir formé à part et en ce qui concerne la barbe, je pensais la faire à par comme pour le chapeau puis l’intégré dans la forme de la tête… est ce une bonne idée ?
Par contre je me demande comment je pourrais modeler le visage... je verrais quant je commencerais.

mais déjà avec les models de très bonnes qualités que j'ai trouvés, y'a moyen de faire un bon truc :)

doudou
21/07/2004, 18h56
Salut Azertyp et soit le bienvenu sur la French :odile: Je ne saurai trop te conseiller de faire les tut' sur la modélisation de perso avant de commencer. Si t'as jamais bossé sur des softs 3D et sauf si Dieu a un petit fils :lol: ... tu vas galérer dur :coup: Il faut certes viser vers le plus dur et ou le plus haut pour progresser mais point trop n'en faut ;-)
Bon courage à toi

azertip
21/07/2004, 19h52
ok je vais me lancer dans les tutos de modélisation avant le grands pas dans le monde de la modélisation a grandes ambitions...

Pouvez vous me préciser les quels je peux faire qui ne concerne que la modélisation et qui sont particulièrement bien expliquer ? (slamex, je commence celui que tu m'as passé dès demain :))

Aussi non, merci pour les bienvenues :p

doudou
21/07/2004, 20h58
1) la raie - 2) le corps cartoon - 3) le dauphin ... seraient déjà un bon début ;-)

davidmartin
22/07/2004, 18h06
Je pense qu'il vaut mieux commencer par le dauphin car tu as toutes les bases de C4D (modelisation, textures, eclairages, animations....) . En plus, il est super clair.

Le corps cartoon est à faire aussi en priorité car il te permet de voir que modéliser à partir d'un cube n'est pas très compliqué si tu as une idée en tete. Fais toi déjà la main sur eux avant de te lancer dans ton projet (sympa soi dit en passant)

Bon courage et bienvenue parmi nous

doudou
22/07/2004, 19h16
Sauf erreur, il y a du bonage dans le tut' du dauphin. Vaut mieux donc pas l'aborder quand on a jamais fait de 3D.
- la raie : base de l'hypernurb et modeling simple
- corps toon : pareil mais un chouill' plus complexe
- dauphin : pareil + techniques nouvelles + bonage + anim ... Arffff .... à faire à la fin donc mais ce n'est que mon humble avis. N'hésites pas non plus à regarder les tut' vidéo super bien faits de mister Fluffy ;-)

davidmartin
22/07/2004, 20h49
Oui il y a du bonage mais il n'intervient qu'à la fin. La première fois que j'ai fait ce tut , j'ai laissé de côté tout le côté animation pour me concentrer sur la modélisation , les textures, le décor... Et c'est avec celui là que j'ai appris à mer servir des points pour construire mon perso. :bounce:

azertip
22/07/2004, 23h41
Voilà, je viens de finir les tutos de la raie et du corps cartoon (très sympas le "matrix extrude") je ne les ais pas réussis a 100% mais j'ai compris le système.

En fait, ce n'est pas vraiment mes premiers pas en 3D, avant ceci (débuts de semaine passée) je me suis intéressé à Blender avec le quel j'avais déjà appris le système d'extrude et depuis le début de cette semaine je suis un stage d'initiation a la modélisation et a l'animation sur cinéma 4D (qui je trouve est beaucoup plus pratique que blender, mais ce n'est que mon humble avis).
Donc j'ai déjà a mon actif un bon homme en pain d’épice (Blender > tuto) où j'ai appris l'extrusion, la symétrie axiale et les différents petits trucs pratique pour s'y retrouver en 3D.
Ainsi qu'une main entièrement animée (cours > cinéma 4D) où j'ai appris le modelage par points, les textures, les os, le lissage, l'animation d'objet, et j'en passe... bref après avoir un peu survoler (vite fait) tout les tutos, j'en connais plus que je ne le pensais. Et donc je vais m'attaquer à mon personnage plus tôt que je ne le pensais (dès que j'ai mater plus profondément le dauphin) :poucehaut:

doudou
23/07/2004, 00h42
dès que j'ai mater plus profondément le dauphin :poucehaut:
:o ... c'est pas un peu vicelard çà ? :mrgreen: ah bin ouai ... c'est plus clair maintenant. Vu c'que t'as déjà étudié et qu'tu veux te lancer dans la mod. de perso., essai la technique du blueprint ... c'est génial ;-)
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5900

azertip
23/07/2004, 01h28
Dauphin fini (j'ai juste fait le modelage, les texture et l'animation ne m'intéressant pas directement je reviendrais dessus une fois mon personnage bien avancé) D’ailleurs, Nickel le tuto, bravo au créateur !
c'est bien expliquer et le fait d'avoir divisé le fichier en plusieurs étapes est franchement très chouette :)


Je vais donc aller me renseigner sur ce Blueprint :D

Par ailleurs j'ai trouvé le dauphin tellement sympa que je me demande si je n'allais pas me contenter de cette technique pour modeler mon perso... je verais.

mais là, dodo !

Realzeb
23/07/2004, 10h57
mais là, dodo !

Fégnasse ! :mrgreen:

Salut à toi Azertip et bienvenue à toi dans notre petit éco-système !

Juste comme ça, je suis du même avis que les copains, il faut savoir marcher avant de vouloir courrir un sprint, mais tu l'as bien compris, c'est chiant mais c'est la vie... Bon courage, et bonne modélisation ! (ne te décourage pas, tout viens avec le temps et la pratique)

Rmd
23/07/2004, 13h22
dès que j'ai mater plus profondément le dauphin :poucehaut:
:o ... c'est pas un peu vicelard çà ? :mrgreen: ah bin ouai ... c'est plus clair maintenant. Vu c'que t'as déjà étudié et qu'tu veux te lancer dans la mod. de perso., essai la technique du blueprint ... c'est génial ;-)
http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=5900

Halala ce doudou t'as les idées mal placés :P


Ben d'après ce que tu dis, tu débutes pas tant que sa :o

En tout cas je suis ton wip :wink:

azertip
25/07/2004, 14h22
C'est juste pour préciser que je ne suis pas mort, mais que pour cause purement informatique (un gros virus bien salaud vient de me prendre comme victime) et donc je suis obligé de reporter mon projet de quelques semaine... je reviendrais vite :odile: