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Voir la version complète : comparatif/test C4D Vs Vray



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xander
25/07/2004, 00h11
un test sans le mobilier pour l'instant

je lance un rendu complet de suite (ça commence a m'irriter cette histoire)

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xander_radiotest05.jpg

sorry pour la touche de couleur,j'en avais marre de voir du blanc :oops:

xander
25/07/2004, 07h22
voila apres quelques reglages
merdum,j'ai oublié de voir les temps de calculs :coup:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xander_radiotest06.jpg

je vais me couché moi et je vous filerais mes reglages

pas de plug n'y plan lumineux juste une option en plus

adt'aleur

(j'aurais du revoir les angles de lissages comme le disait tengaal :coup: et foncé un peu plus l'ombre)

http://yelims.free.fr/DoDo/Dodo09.gif

xander
25/07/2004, 10h44
me revoilou

voiçi mes reglages si ça peux etre utile

radiosité:

100%
50%
1/2
4
200
30
350

lumiere:

blanche 100%
parallèle
Franches

ombres:

densité 90%
couleur bleu gris (euh un peu violet là :o )

ciel hrdi (building):
illumination:
generer l'IG 100%

ajout d'un tag de rendu aux groupes mobilier et projet avec
activation de la precision de l'IG a 90%

attention au temps de rendu mais c'est plus precis je trouve

virus
25/07/2004, 14h59
Est-ce que tu peu mettre ton fichier en ligne s'il te plait ?

Fluffy
25/07/2004, 15h25
Ah oui, ton rendu est plus précis, surtout quand on voit que tu n'as mis que 50% en précision :mrgreen:
Je pense que 80% devrait être un minimum pour avoir une belle radiosité?

Ariel
25/07/2004, 16h39
Voila, j'ai fait un petit rendu avec quelques textures pour voir; rien de bien sérieux, mais on est pas trop loin d'un beau rendu, je trouve - un peu sombre, par contre :

http://www.studio-io.tv/FC4D/rendertex.jpg

Avec une passe pour déboucher les ombres sur PS, et un petit diffuse glow :
http://www.studio-io.tv/FC4D/rendertex_ps.jpg

Le lien vers le rendu brut (tiff, 1024*768) : Brut (http://www.studio-io.tv/FC4D/rendertex.tif)

Je vous poste les réglages tout à l'heure...

Dav
25/07/2004, 17h04
Salut à tous.

En parlant de moteur de rendu externe, est-ce que quelqu'un a testé Giles. Il semblerait que cette application ait précisément pour but de rendre une illumination globale, que l'on puisse ensuite exporter vers n'importe quel logiciel qui pourrait après utiliser les maps de lumières comme matière plaquée sur les objets de la scène.

La démo gratuite est illimitée mais ne permet ni sauvegarde ni export.
Le prix de la licence me paraît très abordable.
La question est, est-ce réellement exploitable pour l'objectif que vous vous êtes fixés ou n'est-ce qu'un gadget ?

http://www.frecle.net/giles/rendering.htm

a+

Dav
C4D 8.5 studio bundle, etc.

xander
25/07/2004, 17h17
sorry pour le retard,j'etais resté loggé mais je faisais autre chose (notament essaye de faire un truc sous yafray mais pour l'instant je rend rien )

je met le fichier en ligne virus donne moi dix minutes :wink:

et oui fluffy je me prend la tete pour faire des reglages mais je suis pas patient alors je baisse la precision :mrgreen: (j'suis nul :oops: )

j'espere que je n'ai pas creer une fausse piste :cry2:

ça prend forme Ariel :bave:

dav,je file voir ça merci :D

Dav
25/07/2004, 17h21
Salut,

Juste d'autres liens rapides sur Giles, qui ne semble pas être un gadget.

http://www.frecle.net/forum/viewtopic.php?t=51

http://www.frecle.net/giles/faq.htm#

... et je m'arrête là.

a+

Dav

xander
25/07/2004, 18h06
lien vers le fichier

test (http://crase.free.fr/pioupioutesta.rar)

c'est du .rar

xander
25/07/2004, 18h19
je viens de tester giles mais il plante quand j'ouvre des fichiers en 3ds ou obj :coup: ça serait bien d'avoir des comparaison quand meme.

quelqu'un possede vray :mrgreen:

Dav
25/07/2004, 18h28
Salut !

J'ai pu exporter de C4D 8.5 un décor simple en .obj que Giles a pu ouvrir sans planter (tous les objets connectés en un seul mesh, pas d'autres objets).

Les tests sont assez étranges (je ne peux pas sauver, demo oblige) : c'est bien une illumination globale visible de n'importe quel angle une fois calculée, mais il faut bien sûr trafiquer les paramètres pour retomber sur les bons "bias" pour les ombres etc.

Peut-être écrire à l'auteur pour voir quand il se met à l'import C4D ?

a+

Dav

xander
25/07/2004, 18h49
je pense que c'est la scene de nico qui est trop lourde pour giles

le plug pour c4d serait sympa srtout pour les utilisateurs de la 6ce vu que le prix n'est pas cheros.

darky
25/07/2004, 19h16
ca me rappelle une fonction de 3ds, il inclue les ombres aux textures c'est bien ca? si oui, ca doit etre plutot orienté jeux video non?
je suis arrivé a des réglages asser bons, mais je n'ai pas fait les tests avec le mobilier, donc je sais pas ce que ca va donner, en tout cas je lance le rendu ce soir et je poste si ca donne quelque chose.

xander
25/07/2004, 22h00
euh tu parle de c4d ou bien de giles ?

darky
25/07/2004, 22h01
de giles, je crois pas que c4d ait cette fonction :cry2: .

xander
25/07/2004, 22h05
c'est bien de preciser car sinon on ne va plus savoir ou on en est :wink:

vesale
25/07/2004, 22h15
de giles, je crois pas que c4d ait cette fonction :cry2: .

aller sur http://www.c4djug.com/7_0/sample71/s71.html#5


partie sample 2.8

explication de la fonction "baker" sur c4d :wip: :google: :mrgreen:

xander
25/07/2004, 22h19
j'allais le dire :mrgreen:

EDIT:
vesale,tu continu les tests ou bien tu laisses les jeunots taffer?

pour fluffy:je fais un test sur une partie seulement du decor avec une presision de radiosité à 80% .vu les temps de rendu je me demande si il ne faut pas un quintuple proccesseur.

pioupiou ou comment faire du mal à son ordi :mrgreen:

xander
25/07/2004, 22h57
voilà pour la precision a 80% je relance un rendu sur l'ensemble cette nuit :arg:

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xander_radiotest07.jpg

virus
25/07/2004, 23h23
ça à l'air vraiment pas mal ça !!!

Jomool
26/07/2004, 00h25
heu.. :?: :!: :?: Vésale, tu lis le japonais ?

munchou
26/07/2004, 00h46
Euh... Chaque paragraphe japonais est ensuite traduit en anglais :D . C'est quand même plus compréhensible. :P

xander
26/07/2004, 08h38
ça à l'air vraiment pas mal ça !!!
ouais mais les temps de rendu le sont aussi :cry: donc je sais pas si c'est vraiment rentable comme option

pour les textures,il y a juste le violon et le parquet de la zone canapé qui en ont,le reste est blanc pour ne pas faussé le test

ce soir je post une nouvelle image (j'ai ajouté un effet de lueur dans les effet post prod pour voir )

vesale
26/07/2004, 12h12
non, je ne lis pas le japonais mais ce site est une de mes pages reference de c4d...
autrement oui désolé je vous laisse taffer dans votre coin, j'avais commencer des tests mais j'ai des corrections urgentes a faire sur des illustrations donc j'ai ete un peu pris et le serait encore jusqu'a mercredi

jusque là xander çà me parait pas mal faudrai que je jette un oeil plus approfondit...

xander
26/07/2004, 12h54
Je rigolais pour le taf :wink:

si tu jette un oeil tu risqueras pas de prendre le mauvais,vesale :lol:

à l'heure qu'il est le rendu doit etre fini,moi je pari pour plus de 10 heures de calculs :shock: :cry2: :cry2:

par contre chez moi mon mini test est un peu plus clair :?

xander
26/07/2004, 20h09
j'aurais pas du activer la lueur,ça à cramé mon muret.
Et puis c'est un peu sombre et les ombres trop franches a mon gout.

Je posterai une autre image si j'arrive a un truc de mieux :?

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/xander_radiotest08.jpg

v.montel
26/07/2004, 20h56
Hello, peux-tu nous donner ton temps de rendu??? thanx!!

xander
26/07/2004, 21h06
plus de dix heures mais ça je l'attendais.

j'essaye de descendre à moins en ce moment car c'est je sais pas si c'est productif là :?

alphi
27/07/2004, 01h00
bonjour :odile:

Il est intéressant de tester le moteur de rendu, il s'avère effectivement que les rendus sous C4D en radiosité comportent des artefacts, on les voit très bien sur les rendus déjà postés.

J'ai voulu voir avec quelques textures ce que cela pouvait donner tout en restant sur des temps de calcul très court ...en faisant un petit pot pourri entre la scène "CGtalk" pour le mobilier et celle de nos amis Cactus, pour la scène, que je salue au passage

Mes réglages :
- 1 soleil, parallèle, ombre franche, 300%
- 4 éclairages de surface avec atténuation, ombre diffuse, 20%
- mur blanc avec un peu de luminescence
- visibilité IG désactivée sur le vitrage
- tapis ikéa :)
- pas de plug-in utilisé
- vue sur le lac Léman ! :mrgreen: , j'ai été obligé de tomber le muret !

Réglage radiosité :
intensité 120%
précision 70%
prépasse 1/1
difusions 2
échnatillons 250
min 20
max 80
temps de calcul : 20 minutes sur un G4 bipro 1Gzt (800 x 600 pixels)

Faisant toujours un travail de post prod sur mes images (réglages des niveaux par éléments, habillage de la scène) au moyen des masques de détourage, je n'ai pas pu m'enpécher ...

image brute de calcul :
http://www.alphimage.fr/fc4d/images/salon-c4d.jpg

image après 10 minutes de photoshop :
http://www.alphimage.fr/fc4d/images/salon-photoshop.jpg

Cette image est encore bien en dessous de ce que l'on peut voir mais pour 20 minutes de calcul et un calage relativement simple des éclairages, je suis assez satisfait de moi :mrgreen: (et plus particulièrement de C4D !) qui suis un grand débutant sur ce logiciel

++stéphane

walien
27/07/2004, 05h18
Ouah j'adore tes images Alphi, c'est vraiment top (enfin pour moi je trouve) et fait en 20 minutes, bravo. Juste un petit détail sur les chaises que je trouve trop lumineuses. Sinon j'adore les coussins.

xander
27/07/2004, 08h46
il y a quelques effets d'ombres que je comprend pas trop mais c'est sur que d'ajouter des lights arrangent la chose.

c'est un beau rendu:wink:

moi j'ai relancé un rendu qui devrai etre plus clair mais apres j'arrete car il est apparement impossible de virer les artefactcs (ou bien je m'y prend mal)

padawa
27/07/2004, 14h54
Bon voila,
j'ai fais quelque reglage et voici le résultat.

Avant toute chose je voudrais dire que pour faire un beau rendu en radisité il faut un maillage parfait. Hors la scene fournit en ai assez loin. Je pense que c'est du a la précipitation :wink: .
J'ai donc "nettoyé" un petit peu la scene (j'ai pas le temps de tout controlé) en réalignant les normales, optimisation et quadrangle car lors du calcul en radiosité cela améliore le résultat (enfin je crois :? ). J'ai retouché le bug au niveau de l'etagere car les plateaus du dessus n'étaient pas identique contrairement a l'idée recu :mrgreen: . Il y avait un petit decalage en Y de l'ordre de 0,02 mais la radiosité ne permet pas ce genre d'erreur. Tout comme le mur de la fenetre qui continue dérrière et donc recoi un eclairage qui va influé sur le reste. (Pour vous en persuadé regardé l'exemple de l'applique mural dans le lien que j'ai donné au début du post :wink: ) Parcontre j'ai pas le temps de regler ca :(

Le bug de l'étagére est visible depuis l'editeur donc cela ne pouvait venir du rendu :bounce:

voila une fois modifié

http://pascal.bleuse.chez.tiscali.fr/images/forum/int_bug.jpg

C'est mieux non

:?:

Enfin j'ai aussi joué avec les valeur de lissage qui sont tout aussi capital a mon sens.
Ah j'oubliai, je me suis permis de modifier le verre qui a normalement un indice de réfraction a 1,56, ce qui , encore une fois, influe sur la qualité du rendu puisque la lumiére passe au travers.
Voila donc le résultat

http://pascal.bleuse.chez.tiscali.fr/images/forum/interieur.jpg

en tif non compressé http://pascal.bleuse.chez.tiscali.fr/images/forum/interieur.tif

En poussant un peu les rendus ca ma pris 5h20min sur un XP2800

Des que je peux j'essai avec Vray, mais a ce stade je pense qu'en travaillant un peu et surtout en faisant un maillage parfait on peut obtenir de tres bon résultat. Ajouté a ca la PostProd et c'est parfait :poucehaut:

Sojasun
27/07/2004, 15h13
c mieux mais il ya toujours des artefacts :?

xander
27/07/2004, 19h49
je ne pense pas que les artefacts soient enlevables.
depuis vendredi j'ai pas reussi a les chasser les saloupios :mrgreen:
Je pensais que d'augmenter la precision de l'IG ça s'arragerai mais en comparaison les temps de rendu sont trop elevé pour un resultat imparfait :cry2:

pour le maillage il est vrai qu'il presente des defauts comme cité precedement mais bon,meme sur des surfaces planes les artefacts resistent :coup:

J'attend ton rendu sur vray avec impatience padawa :bave:

vesale
27/07/2004, 19h51
J'attend ton rendu sur vray avec impatience padawa :bave:

moi aussi :mrgreen:

Maha
29/07/2004, 16h08
juste au cas ou .. (http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=158357)

xander
29/07/2004, 16h24
:bave: :bave:

Sojasun
29/07/2004, 16h28
au fait j'ai pas vu de rendu vray dans le topic ? ca va etre dur de comparer avec c4d :mrgreen:


je compte pas l'image de la cuisine

vesale
29/07/2004, 18h31
pas mal! une piste a suivre maharadja, merci du lien...
faudra faire un recap de toutes les manip et solutions proposées par les uns et les autres...

Jomool
29/07/2004, 18h37
Exact Vesale, que ce brainstorming soit constructif pour tout le monde et puisse permettre à tout un chacun de présenter des boulots propres sans avoir honte face aux autres moteurs de rendus.

xander
01/08/2004, 19h30
voilà,bien qu'ayant abandonné l'idée de virer les artefacts des rendu c4d, j'ai texturer la scene et fait un rendu.

je file un lien pour ne pas pourrir le sujet.

rendu c4d sans retouche (de toute façon je suis nul là dedans)
je regrette de ne pas avoir de belle lueur dans ce rendu (et j'ai pas envi d'ajouté de light volumetrique)

hop
rendu (http://crase.free.fr/radiotest11a.jpg)

3 heures de rendu

munchou
01/08/2004, 19h42
Ouais c'est beau je trouve :poucehaut: .

Mais en fait quand je regarde mon mur ou autre, je trouve qu'on aperçoit quand même des sortes de taches, ce qui peut paraitre logique puisque quasiment toutes nos matières usuelles (tapisseries, papiers, bureaux, bois, etc) reflettent la lumière à différent degrés.

En plus tes "artefacts" ne semblent attaquer que ton mur :mrgreen: , ça donne du vieux.

xander
01/08/2004, 19h52
pour la texture du mur il y a le canal diffusion d'activé car je voulais pas un mur tout propre :D

padawa
01/08/2004, 22h05
Bon chose promis chose du :odile:
mais je pense que vous allez etre décu :poucebas:

En effet j'ai fait un rendu de la scene dans Vray. Mais le pobleme c'est que l'export entre c4d et 3ds max n'est pas des plus au point. Je pense que ca vient du maillage pas trop au top. En plus 3ds max n'as pas de lumiere distante, donc bonjour les reglage pour recuperer quelque chose de ressemblant :cry: . Meme les normale n'été plus bien aligné et les matériaux avait des réaction bizarre (ex la vitre du meuble :o )

Enfin, voila le rendu dans Vray avec le preset "very High" (donc je pense la meilleur qualité, a peu pres ce que j'avais fait dans C4D) en...

8H26MIN :poucebas:

http://pascal.bleuse.chez.tiscali.fr/images/forum/int_vray.jpg

en Tif non compressé http://pascal.bleuse.chez.tiscali.fr/images/forum/int_vray.tif

Bon ce que je comprend pas c'est toute cet effet nuagé qu'il n'y a pas avec des preset plus bas (mais y a de gros artefact :puke: )

Je pense pas que l'on puisse en tirer quelconque conclusion mais ca donne une idée.

Pour bien faire il faudrait une scene en obj, sans eclairage et importer et reglé dans chaque soft avec les fonctions propre a chaque logiciel.

Je pense pas avoir le temps de faire ca pour le moment, mais des que je peux je n'y manquerait pas :poucehaut:

Allez salut :odile:

xander
01/08/2004, 22h27
merci pour le temps passé a faire le rendu Padawa :prie:

bon bah voilà deja je sais que c4d n'est pas le seul a faire des artefacts :mrgreen:

il faut du taf pour tout :wink:

sinon,d'autres personnes on fait des tests avec d'autres moteurs (virtual light ,lightflow ....) juste pour comparer quoi :roll:

fabb
03/08/2004, 19h52
bonjour,

Je trouve se WIP trés interessant, je le suis depuis le début, surtout que les eclairages, c'est ce qui m'amuse le plus. Je vais essayer de faire des tests avec PovRay, je le connais assez bien. Par contre la difficultée est d'exporter la scènes dans son format. Si des personnes on des pistes pour un plug, cela m'interèsse bien que je me suis mis dans la tête d'en créer un. Ca risque de prendre du temps, donc patience. Mais je pense que cela peut être interessant.

à bientôt

xander
03/08/2004, 20h35
tres interressant et ça m'interresse
pour l'export tu peux enregistrer ta scene en obj, 3ds ou dxf vers blender et il existe un plug export de blender vers povray si je me souviens bien :roll:

fabb
07/08/2004, 16h25
salut,

j'ai fait un test avec povray, donc voici l'image:
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/fabb_test-rad-c4d-pov.jpg

taille original 800x600, sans antialiasing, temps de calcul 1h30', avec les option de rendu de la radiosié bonne qualité

pour la conversion C4d-> Pov j'ai utilsé un programme free à cet adresse:http://user.txcyber.com/%7Esgalls/index.htm
j'ai d'abord converti en 3ds puis charger dans PoseRay, une fois dans Poseray une astuce, aller dans geometrie est cocher la case "Flip Y-Z axe",
cela permet d'avoir le même systeme de coordonné entre le logiciel et C4d/pov.

je continue mes recherche

v.montel
27/08/2004, 16h07
Bonjour à tous.
Ce topic a l'air d'être tombé en désuétude ces temps-ci, mais je me permets de revenir à la charge avec une astuce qui vient d'être postée sur CGTalk, 1er post de la page.
Cela fait intervenir de la post prod "légère", et surtout fait économiser du temps de rendu dans C4D.

Je sais que certains "puristes" ne jurent que par le rendu brut, mais l'intérêt pour d'autres, qui doivent vivre des images qu'ils produisent pour leurs clients, est de trouver des solutions qui optimisent leur temps de travail, et si possible en améliorent aussi la qualité. C'est donc pour la seconde catégorie que je donne ce lien, si ça peut ouvrir des voies pour des solutions applicables efficacement dans un flux de travail :
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=165090

Bien-sûr, c'est en anglais, si ça dérange quelqu'un, faîtes-le savoir, on traduira...

fabb
31/08/2004, 13h26
salut à tous,
v.montel, merci pour le lien je viens de le lire bien que l'anglais soit difficile pour moi, mais je crois avoir compris le principal. faire des rendu en multipass est surement plus efficace. Avec mon image rendu avec POVray je l'ai mis en camera-mapping en tant que texture ca marche assez bien pour faire d'autre vue plus rapide. effectivement le rendu en radiosite calculé en une resolution plus petite est aussi efficace.
je continue mes recherches avec POVray.

à bientôt

Slamex
31/08/2004, 18h04
Selon lui, obtenir un rendu cru parfait sur un seul calque relève de la folie. En effet, les avantages du multi-pass et d'un léger post sont indéniables:

je fais un recap en français de ses astuces de multi-pass:

1- faire un rendu des ombres adaptatives seules - récupérer le calque d'ombre. Il a mis des paramêtres bas pour les ombres puis les a adouci en post. Il précise pas comment.

2- rendre la réflection avec une seule lumière - récupérer le calque de réflexion.

3- rendre la radiosité avec des ombres soft et sans réflexion - récupérer le calque de radiosité. La radiosité sans réflexion est plus rapide, et avec des ombres adaptatives ça plombe le temps de rendu.

Rendre la radiosité avec la moitié de la résolution de l'image finale est un bon compromis, utiliser seulement un rebond de radiosité et compenser avec des lumières AREA est un autre compromis qui accélère le rendu.

alphi
09/09/2004, 23h38
salut

merci walien, xander pour les compliments :wink:

pour ceux que le matériel intéresse : Je viens de recalculer ce soir cette même image en radiosité en 8 minutes à peine ... en changeant d'ordinateur, un g5bipro2,5 au lieu des 20 minutes avec un G4 bipro1Ghzt la dernière fois

http://www.alphimage.fr/fc4d/images/salon-c4d.jpg
cool ce G5 :poucehaut: même si il a mis deux mois et demi pour arriver après l'avoir commandé !

En deux ans, le temps de calcul a été divisé pratiquement par 3 , a ce rytme là dans 5 ans, on aura la radiosité en temps réel :D

padawa
10/09/2004, 00h05
En fait y aura pas besoin d'attendre tout ce temps la.

Allez voir ici
http://www.gputech.com/Cms/index.php?option=content&task=blogsection&id=3&Itemid=39

En plus apparemment il n'y a pas besoin d'avoir une carte haut de gamme a 1000euros et plus, juste une compatible DX9.

J'ai ecrit pour savoir s'il prevoyait un pont pour C4D voila la reponse.


Monsieur,

Tout d'abord merci de l'interêt que vous portez à notre produit, et
toutes nos excuses pour le délai de réponse, mais nous étions un peu
débordés ces jours ci. Pour la qualité de votre anglais, cela vous
soulageras d'apprendre que nous sommes français également, de Lille pour
être plus précis, et j'ai déjà vu de plus piétres anglicistes :). Pour répondre à votre question concernant Cinema 4D, je ne connais pas
vraiment bien ce produit, mais s'il existe une publication détaillée du
format de fichier, ou un SDK pour la création de plugin d'export, je
penses que nous ne tarderons pas a fournir cet utilitaire, ou a intégrer
le rappel des fichiers dans XRadiance.

Cordialement
Philippe Biarnaix
GPUTECH

Donc vous povez voir 2 choses, d'abord que mon anglais n'est pas terrible :D (oui le site etant en anglais je leur est ecrit en anglais)
et surtout que ce moteur est francais! :prie: cocorico
Et pour finir (ca fais 3 choses la) il sont pret a fournir un pont vers c4d si on leur dit ou sont les outils (moi la perso je peux pas trop aider mais je pense que les modos de la programmation doivent pouvoir)

:odile:

virus
10/09/2004, 01h13
La galerie ne met peut être pas assez en valeur les possibilité du soft ,où sinon c'est ceux qui ont fourni les images qui s'y sont prit comme des manches parce que je me met à la place d'un pro habitué à VRay,j'appellerai ça une "blague" ,il faudrait voir ce qu'il permet avec il vrai scène ,un bon texturage et voilà pour ma part .

Slamex
10/09/2004, 01h20
Blague ou pas, ya des ombres en temps réel et ça, ça m'intéresse!

aaahhh si seulement on pouvait faire un rendu de l'éditeur en mode autre que software :cry2:

alphi
10/09/2004, 21h05
la galerie est ... étrange :?

Fluffy
10/09/2004, 22h03
La galerie ne met peut être pas assez en valeur les possibilité du soft ,où sinon c'est ceux qui ont fourni les images qui s'y sont prit comme des manches parce que je me met à la place d'un pro habitué à VRay,j'appellerai ça une "blague" ,il faudrait voir ce qu'il permet avec il vrai scène ,un bon texturage et voilà pour ma part .

Attention, ce n'est qu'un vue éditeur.
Ça me semble bien performant ce soft, un bon compromis pour régler ses éclairages.
Si ça sort pour C4D, j'achète!

padawa
10/09/2004, 22h11
Oui pensait bien que ce que vous voyez et du temps réel! :shock:

Et le moteur n'en est qu'a ces debuts. Prometteur pour 400 euros environs.

Pour info, Nvidia a sorti sont propre moteur temmpsréel mais qui ne fonctionne qu'avec les cartes haut de gamme, a plus de 1000 euros, et coutent en plus une fortune. Pour couronné le tout c'est en ligne de commande a la renderman :coup:

La une radeon 9500 pro suffit et il y a une interface.
Prometteur j'vous dit :poucehaut:

jc
11/09/2004, 00h08
Et bien, si ce moteur tient ses promesses, c'est excellent.
Que de temps gagné affiner l'éclairage.

Sont forts ces Lillois quand même ! :mrgreen:

Fluffy
11/09/2004, 00h56
C'est la bouffe Lilloise qui fortifie :mrgreen:

PP
11/09/2004, 11h35
En attendant, Sniper Pro rend bien service.

vesale
11/09/2004, 11h39
histoire de se remettre dans le bain

un lien sur des rendu avec le plug de "color mapping"
http://cgtalk.com/showthread.php?t=169087

et un autre toujours sur du comparatif C4D VRAY

http://cgtalk.com/showthread.php?t=163975&page=4&pp=15

je fait des test de mon coté et c'est pas de la tarte... :D

xander
11/09/2004, 11h48
je veux voir :D

tarlack
11/09/2004, 14h17
pour ceux qui ont une GeForce fx, un truc dans le genre existe pour cinema 4d, c'est gratuit, ca s'appelle c4dfx. il suffit d'avoir le compilo CG (dispo chez Nvidia gratuitement) et ca a pas l'air mal. ayant une radeon j'ai pas pu tester :cry:
http://www.l7h.cn/cgi-bin/index.php?a=3
donnez nous des news si vous testez ce plug![/url]

padawa
11/09/2004, 15h36
Ah ben justement PP,
mon anglais etant un peu juste j'ai pas tres bien compris a quoi sert Sniper Pro :?

Et c'est quoi ce color mapping???

Tengaal
11/09/2004, 15h41
Bouton "Rechercher"... :deal: :wip:
En 20 secondes : http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?p=121096#121096

padawa
11/09/2004, 17h14
s'cuse Tengaal :oops:
c'est parceque j'avais été voir sur le site du créateur.

Ca a l'air bien ce truc :poucehaut: en tout cas

padawa
16/09/2004, 20h54
Je pensais a un truc.

Ca serait peut etre bien de faire un topic sur le moteur Xradiance, pour recueillir un genre de sondage, en fait pour savoir si les C4Distes seraient susceptible de l'acheter, ce qui pourrait faire accélérer le développement d'un plug pour C4D :poucehaut:
Si les développeurs voit qu'on est interressé ils se bougeront peut etre un peu plus :mrgreen:

vesale
16/09/2004, 21h23
Je pensais a un truc.

Ca serait peut etre bien de faire un topic sur le moteur Xradiance, pour recueillir un genre de sondage, en fait pour savoir si les C4Distes seraient susceptible de l'acheter, ce qui pourrait faire accélérer le développement d'un plug pour C4D :poucehaut:
Si les développeurs voit qu'on est interressé ils se bougeront peut etre un peu plus :mrgreen:

ce qui serait plutot bien ce serait que ceux qui vienne sur ce forum ce joigne a ceux de cg talk pour que

- soit nous ayont des lumieres de types Vray direct dans C4D
- soit que le plug qui communique avec la version standalone en developpement communique avec C4D... :mrgreen: