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Voir la version complète : Je suis nouveau salut et j'ai besoin d'aide.



Kage2
15/07/2004, 10h19
voilà je viens d'aquérir le soft la semaine derniere et je suis un grand utilisateur d'amapi et carrara. Ceux la étaient facile d'utilisation voir même trop.
pourtant moi qui suis un noob de la 3D, j'en demandais plus car le systeme de bones pour carrara était vraiment trop light et pour animer mon personage c'était l'horreur car il y avait des bones partout et la qualité était vraiment mediocre.

Bref voilà mon histoire et j'ai choisi C4D car il je me débrouille plutôt bien pour le moment et 100 fois mieux que les autres logiciels 3D mais j'ai des petit problème de modélisation que je n'avais pas sur amapi.

Maintenant que j'ai investit dans ma license, il faut maîtriser tout ça:

Y a til un outil teseler autre que le cuteur pour faire des faces petites et précises car l'outil cuteur est obligé de me former des triangle quand je ne veut pas tracer une ligne direct sur l'ensemble de mes polygones.

D'autres part quand j'ai supprimé une arrête, ça ma supprimé une face et je veux recreer cette face mais je ne sais pas comment.

C'est tout pour le moment. je mettrais à jour si j'ai d'autres questions.

Kage2
15/07/2004, 10h46
Autre questions: comment fait t'on pour placer tout les points d'une tranche sur le même plant afin d'avoir une symetrie parfaite?

PS: merci de l'accueuil!

Sir Gong
15/07/2004, 11h09
salut Kage
Pour recréer un polygone, tu dois passer en mode point (si tu étais en mode arête) et utiliser l'outil "créer des polygones" ou l'outil "ponter". (Quand un polygone est supprimé, les points sont conservés)
Pour aligner les points, tu les sélectionnes, puis structure > modifier la surface > valeur commune.

Tu as la possibilité de personnaliser ton interface C4d pour mettre ces outils très utilisés dans ta barre d'icônes.
voilà

Kage2
15/07/2004, 11h51
d'acc merci pour les conseil,
par contre j'ai recentré mes points pour la symetrie mais il ya un espace entre les 2 parties de mon objet. il faudrait que les objets se collent. comment y remedier?

Sir Gong
15/07/2004, 11h58
si ton axe de symétrie est en ZY (par défaut) et que l'objet symétrie est bien en 0,0,0, il faut que tes points de jonction soient en X=0.
Sinon dans les attributs de l'objet symétrie tu augmentes la tolérance.
Mais pas besoin si c'est fait proprement.

Kage2
15/07/2004, 12h31
Sayé jai réussi merci beaucoup de l'aide.
autres questions (et c loin dêtre fini), j'ai fait tous les tutos mais j'ai pas trouver comment changer l'arriere plan entierement blanc car noir ça gene un peu.

Muga
15/07/2004, 13h08
à défaut de "tesseler" il y a des plugins sympa dont certains sont gratuits : "cutter" bien pratique (le lien ici (http://www.vonkoenigsmarck.de/Bannerware/Bannerware.html)), ou make thicker qui donne de l'épaisseur (ici (http://home7.highway.ne.jp/winter-m/plugin.html))

Ce n'est qu'un début, pour le reste je te laisse le soin de chercher...
Bonne continuation.

Kage2
15/07/2004, 13h25
j'ai vu ces plugins et c'est pas vraiment ce que j'attend. en gros si j'ai bien compris il est impossible de teseler une surface au sens propres du termes...
Bref c'est pas trop graves pour l'instant je chercherais moi-même en tout cas merci pour les liens ça m'a lair utile tout ça.
Sinon vous savez si on peut mettre un fond d'une autre couleur que le noir dans le rendu?
sans à avoir modifier plein de chose...

xander
15/07/2004, 13h29
sinon il y a mesh surgery,l'outil du modeleur mais pas gratuit :wink:

Muga
15/07/2004, 13h37
Pour ton fond, tu peux mettre soit un ciel, soit un objet arrière-plan et lui attribuer le matériau que tu veux. Rien ne t'empêche ensuite d'enregistrer ta scène par défaut pour qu'elle soit toujours là à l'ouverture.

Kage2
15/07/2004, 15h00
Ah oui merci. sur carrara, il faut juste paramétrer les propriter de la scène. enfin ici fallait ajouter un sky mais c'est pas grave.
Pour l'instant je me débrouille.
Euh, pour le rendu cartoon, dans la démo il est incorporé mais sur la version complete je le voit pas...

padawa
15/07/2004, 15h16
Salut Kage et binevenue,

les triangles qui apparaissent quand tu coupe un poly viennent du fait que cinema 4D ne gere pas les NGones (polygone a n coté) mais seulement les quadrangles (polygones a 4 cotés). Donc quand tu rajoute des coup de cutter il fait en sorte que les poly autour n'est toujour que 4 coté maxi . De la meme sorte, tu ne peux rajouter des points sur une arete, ou tirer celle ci sans que cela ne cré des faces supplémentaires.

Amapi a un moteur NGones (comme tout bon modeleur), il est evident que cinema 4D n'egalera jamais Amapi sur le modeling, et d'ailleur si tu maitrise bien amapi continue a modeler les objet complexes dans celui ci et importe les dans C4D, ce sera plus facile.

Voila heureux de pouvoir t'aider :poucehaut:

PS: l'explication sur les NGones me vient de Mr Fluffy a l'epoque ou j'avais posé a peu prés la meme question :prie: . La transmition de savoir est en marche :efface:

Kage2
15/07/2004, 16h08
Oui merci du conseil. il me semblais que cinema 4D avait un modeleur trés puissant et aussi puissant qu'amapi. Bref tu as peut-être raison.
J'ai acheter C4D esentielement pour son moteur de bones pas plus dur que 3ds ou maya et aussi pour son rendu (jamais j'ai vu un aussi bô rendu rendu cartoon, c'est impréssionant).
Bon bah je vais importer mon personnage d'amapi et lui appliquer les bones....
je vous montrerais quand même ma tête de manga (si on peut appeler ça comme ça) entierement fait sous cinema 4D.
C'est pas encore le top ça je dois l'avouer... donc pour l'oeuil avec ces histoire de tesselage j'ai bien galerer...

Sir Gong
15/07/2004, 16h09
cinema 4D n'egalera jamais Amapi sur le modeling ni sur les plantages :mrgreen:

Kage2
15/07/2004, 16h28
Hum les plantages dans amapi fallait les trouver. c'est sûr que si on s'y prend mal et qu'on fait un gros effort d'extrusion, le log nous lâche. mais si on utilise bien le logiciel (pas comme des bourrins :coup: ), on peut aisément entamer des heures et des heures de travail sans bug.

padawa
15/07/2004, 16h39
NA :twisted:

Moi aussi au debut je bossais avec amapi 5 pour le modeling et C4D 5 pour les anim/rendu et j'ai jamais eu trop de souci de plantage.
Certe C4D est une merveille de fiabilité (j'ai du avoir 3 plantage en 2 ans :efface: ) mais amapi n'est pas le pire. Ayant bosse pres de 6 mois sur 3ds max je peux vous dire que celui ci n'est pas un modele du genre. Et vu le prix du logiciel (env 5000 euro) ca fout les boules :poucebas:

Sir Gong
15/07/2004, 17h11
mais si on utilise bien le logiciel (pas comme des bourrins :coup: ), on peut aisément entamer des heures et des heures de travail sans bug.tu as raison, je ne sais pas de quoi je parle, j'ai bossé juste 5/6 ans avec puis je l'ai jeté suite à un énième plantage.
C'est mon côté bourrin, j'y peux rien :mrgreen:
Je ne remets pas en cause les qualités de modeleur d'Amapi, mais sa stabilité. Ou alors ça venait de moi, va savoir.

padawa
15/07/2004, 17h19
Ooooh!! Te vexe pas Sir Gong :mrgreen:

Tu sais, les plantages ne viennent pas forcement et pas systematiquement des logiciels, je pense que le hardware, les drivers et l'OS ont une part importante dans les plantages.
C'etait p t etre pas ta faute :wink:

Kage2
15/07/2004, 17h19
Si vous faites des sauvegardes au bon moment , il ne vous arrivera rien. sur amapi, les plantages je les sent a bout de nez et je sais exactement quand il va y avoir un plantage. alor avant je sauvegarde hihi :prie:

Tengaal
15/07/2004, 17h57
mais si on utilise bien le logiciel (pas comme des bourrins :coup: ), on peut aisément entamer des heures et des heures de travail sans bug.
En effet, en se limitant à 3 cubes et 1 sphère, on doit pouvoir éviter au logiciel d'être écrasé par les calculs... :?

Kage2
15/07/2004, 18h26
Arf oki j'ai compris vous dîtes quil est bourré de bug mais n'en pêche que c'est un des modeleur les plus puissant et les plus faciles à prendre en main. :P