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Voir la version complète : essai 3D tete realiste !!



ouzo
14/07/2004, 11h23
Bonjour à tous me revoici!
je suis toujours plus ou moins bloqué avec ma tete 3d parce que je ne connais pas grand chose a cinema 4d.
j'aimerai intégrer des yeux réalistes dans le meme style que le modèle du tutminute sur la manière de faire une peau réaliste.
pour modéliser les paupières j'ai du mal a m'y retrouver entre les fermées et les ouvertes, j'ai aussi préparé les dents mais je ne sais pas comment incorporer ça pour une future animation, j'ai franchement du mal, pourrait on me conseiller me proposer des tutorials qui puissent m'expliquer comment m'y prendre?
voila mais essais de rendu de mon model sans texture en rendu HRDI
http://membres.lycos.fr/karlfranck/2essai.JPG
http://membres.lycos.fr/karlfranck/essai3.JPG
merci de m'aider, à bientot!
Ouzo :arg:

gueratomik
14/07/2004, 11h35
Beau boulot, les oreilles sont peu etres un pu à revoir mais sinon c'est vraiment chouette. Malheureseument je n'ai pas de conseils à donner puisque je ne connais pas les tuts en question.

On peut voir un filiaire ?

ouzo
14/07/2004, 11h36
oula qu'est ce ke c qu'un filiaire?
voila le lien du tutminute:
http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=39

OSei
14/07/2004, 12h26
Tu désactives ton hypernurbs ou tu le mets à 0 en rendu, puis tu vas dans les options de rendu > postproduction > tu prends le rendu cellulo et tu ne choisis que les arrêtes, ça te donnera un rendu de ton maillage.

Enfin ça c'est si t'es en 8.x parce que pour la 6CE faudra que tu fasses une recherche sur le forum, c'est traité plusieurs fois mais je ne ne connais pas cette version de c4d

Sir Gong
14/07/2004, 13h32
hypernurbs ?
c'est quoi ?

CyBorg
14/07/2004, 13h38
Hé gongo, ne soit pas si méchant :mrgreen: , bon alors moi je la trouve extra cette tête :shock: , bon c'est pas fini, mais la seul chose qui me derange pour l'instant, ce sont les oreilles le bas est comment dire.... trop plat, comme ci on les avait massacrer à la tronçoneuse.
voilà, bonne continuation :D

gueratomik
14/07/2004, 13h57
elle est très bien cette tête, je suis étonné qu'il n'y ait pas plus de réactions.

ouzo
14/07/2004, 14h04
Gongo :efface: , je suis débutant dans la 3d alors c'est normal que je ne connaisse pas grand chose a ce jargon de la 3d! et puis si j'arrive a cette tete ou j'ai utilisé l'hypernurbs (ça se voit) je sais quand meme ce que c'est!
alors voila une image ou l'on voit bien l'oreille, pour que vous puissiez m'en dire plus sur ce qui ne va pas, bien sur vous me passerez les commentaires sur ce haut de tete de gorille et le derrière de la tete affreux lol! ça je suis en train de le refaire.
merci pour les quelques réponses. je vais en tenir compte.

http://membres.lycos.fr/karlfranck/essai4.JPG

Sir Gong
14/07/2004, 14h10
non je ne suis pas méchant et oui, cette tête est bien.

Mais Ouzo demande des conseils sur les textures, l'animation, ça part dans tous les sens, et ses interrogations trouvent réponse dans le forum.

Donc drôle d'Ouzo, tu es bien parti, et t'as l'air de bien te débrouiller, prends un peu le temps de regarder et le manuel et les tutoriaux, c'est difficile de répondre à des questions aussi vastes.

edit : pour l'oreille, elle semble un peu trop anguleuse, par rapport au reste du visage. Mais je le redis, c'est quand même bien foutu tout ça :wink:

gueratomik
14/07/2004, 14h19
Si t'es débutant en 3D alors t'as un sacré coup de crayon parceque la tête est vraiment bien, les traits sont réalistes et pas asceptisés.

Il manque plus que le filiaire pour qu'on voit le maillage.

ouzo
14/07/2004, 14h23
pour le filiaire g essayé ce qu'on vient de me dire mais je dois pas avoir la bonne version, je vais faire des captures d'écrans!
http://membres.lycos.fr/karlfranck/maill.JPG

CyBorg
14/07/2004, 14h28
C'est même plus que bien, c'est exellent, , la il y a aucun défaut !!!!

gueratomik
14/07/2004, 14h32
Ouais...

Et dire qu'il m'a fallu des années pour faire des visages potables.
C'est vraiment bien, j'adore le nez et le maillage est plutot propre, meme si il peut-etre amélioré, mais les bases sont là c'est sûr.

ouzo
14/07/2004, 14h35
Oula!! mais ce visage n'est pas sorti tout droit de mon imaginaire je me suis aidé de photos bien sur!
merci pour les compliments! voila le maillage déplié
http://membres.lycos.fr/karlfranck/maill2.jpg

solilas
14/07/2004, 14h36
Bonjour Ouzo,

Pour le rendu du maillage: Menu rendu> Préférences de Rendu> Effet> dans l'onglet "Post Effet" en haut à droite de la fenêtre qui vient d'apparaître à l'écran> Rendu Surfaces> et tu coches "Contour" ainsi que "Bords". Il ne te reste plus qu'à lancer ton rendu "à la traditionnelle" (à savoir, Rendu dans la fenêtre de Rendu).

Sacré début de modélisation :D Cela dit, je crois quand même que tu peux éviter certains triangles, ton maillage ne s'en portera qe mieux ! :D Avec un début pareil, tu n'auras aucun mal à le poursuivre sans triangle.


Au plaisir de voir la suite ! :poucehaut:

|| Sophie ||

ouzo
14/07/2004, 14h46
merci merci sophie depuis le temps que je voulais arriver a faire ça!!!!
voila donc ce maillage:
http://membres.lycos.fr/karlfranck/ess5.jpg

Slamex
14/07/2004, 14h58
:shock: Quel travail! Et on dirait que tu n'as pas travaillé avec l'outil symmétrie!

ouzo
14/07/2004, 16h47
voila le dentier!:
http://membres.lycos.fr/karlfranck/dentier.JPG
Et j'aimerai bien l'intégrer, mais je sais pas ou me diriger ou chercher
pour ouvrir la bouche, caser le dentier, refermer les bouche
sans devoir se taper chaque points a déplacer a chaque fois,
c'est exactement le meme probleme avec les yeux, les paupières.
merci de me conseiller!

Sir Gong
14/07/2004, 17h07
mais je sais pas ou me diriger ou chercher
pour ouvrir la bouche, caser le dentier, refermer les bouche
sans devoir se taper chaque points a déplacer a chaque fois :shock: :shock: :shock:
Heu Ouzo, tu es dans la 3d ici, pas dans le monde réel...
Pour caser ton dentier, glisse le à sa place à l'intérieur de la bouche :!:
Tu vois, à l'écran, c'est des pixels, pas des vrais trucs en dur :mrgreen:

ou alors j'ai pas bien compris ta question :o

ouzo
14/07/2004, 17h13
non tu n'as pas bien compris ma question,
je ne sais pas comment je peux ouvrir la bouche mettre le dentier
pour vérifier si c bien placé avec la bouche ouverte puis refermer la bouche, enfin bref pouvoir placer mon dentier tout en pouvant le régler avec la bouche ouverte ou fermer, bon je me suis mal exprimé :mrgreen:
Comment on fait pour ouvrir ou fermer la bouche dun model comme on veut sans devoir déplacer chaque point a chaque fois que l'on veut tester la bouche ouverte!

Brice
14/07/2004, 17h17
:lol:
Salut Ouzo (mais pour moi ce sera quand même un pastis :mrgreen: )

Pour placer le dentier, tu sélectionnes les polygones des lèvres et des joues et tu les masques.
(ça sera beaucoup plus simple pour toi de regarder au moins les tutoriels si tu veux progresser. :wink: )

Joli travail, Ouzo sans eau, mais si tu veux que les autres s'intéressent (activement, c'est-à-dire avec l'envie de t'aider et te conseiller) à ton travail, ne poste pas de questions que la simple lecture des docs pourrait résoudre.
Il y a des textures et des yeux dans les ressources.
Et des infos (en français) dans les articles, aussi …

Allez l'artiste, au boulot. :wink:

Fluffy
14/07/2004, 17h17
On lis de ces trucs parfois, ça vous fait la journée :lol:

Salut Ouzo, belle tête que tu nous modélises, là.
Un peu chargée au niveau maillage par contre, et quelques triangles à supprimer par endroits.
Le fait d'avoir un maillage si dense créé un bosselage non esthétique et surtout non naturel de certaines régions de la tête (tempes et oreilles par exemple), donc essaie de faire au plus lisse et au moins chargé quand tu poses tes bases.

Les oreilles sont à retravailler et à arrondir un poil, mais sont très chouettes sinon.
Belle mâchoire, c'est pas simple à faire habituellement ;)

Bref, c'est chouette :poucehaut:

gueratomik
14/07/2004, 17h18
lol tu fais bien de preciser, l'espace d'un instant on a tous cru que t'etais :bounce:

Pour ouvrir la bouche, le mieux c'est le morphing, avec pose mixer ( ou un truc comme ça mais ca depend de ta version ).

ouzo
06/10/2005, 10h52
je viens de m'y remmettre a cette tête, voilà des petits rendus texturés:
http://img369.imageshack.us/img369/1786/gda26gh.jpg
http://img370.imageshack.us/img370/3050/gda8cp.jpg

NiKo
06/10/2005, 11h05
wow... Le rendu est... comment dire... Le résultat n'est pas réaliste, mais c'est qd même superbe...
La texture bavouille à certains endroits, ça donne un effet gothique...

genghiskhan
06/10/2005, 11h25
ca me ferait presque pense aux vieuxtableaux de portrait qu'on voit dans les grands chateaux ou demeures.

moi j'aime beaucoup. :poucehaut:

ouzo
06/10/2005, 12h14
ça bavouille pour les yeux?

Sir Gong
06/10/2005, 12h21
Super belle texture et chouette rendu :poucehaut:
Mais les oreilles sont trop "chiffonées", ça gâche un peu, ça attire trop l'œil.
Il faudrait que tu adoucisses un peu ça et ça sera top :wink:

leo001
06/10/2005, 13h49
Super sympa ta tête... Moi, elle me fait pensé au film "Cabaret"...manque juste le porte cigarette et le chapeau haut de Forme..
:poucehaut:

Mais il est vrai que les oreilles ont un effet feuille de chou...

ouzo
06/10/2005, 15h24
En fait c'est la visage de la chanteuse Dalida, je suis un peu déçu que personne n'ait reconnu :cry2:
bon bah je continue de bucher lol les oreilles sont fidèles lol

Buzhug
06/10/2005, 15h40
Ben voilà ! Je me disais bien que j'avais vu cette tête quelque part.
Tout les murs de notre appart sont tapissés de posters de cette grande artiste.

Sinon, très belle tête :poucehaut:.

leo001
06/10/2005, 16h23
C'est clair!! MAintenant que tu nous le dit ça saute au yeux !!! Mais je suis persuadé que si tu lui avais mis une crinière blonde....

:poucehaut:

CyaNn
06/10/2005, 17h36
Salut

Vraiment sympa le rendu.
Comme dit niko, la texture bafouille.


J'ai vue plus haut le filaire.
Je dirais que tout depend de ce que tu veux faire de ton model.
Soit tu veux le laisser tel quel, non smoother, et là c'est tout bon, soit tu veux le lisser, et là du coup il y as passablement du boulot.
Faudrais revoir toutes les edges loops yeux, bouche, nez, oreilles
Virer absolument tous les triangles, là tu en as beaucoup trop, et le soucis des triangles c'est que c'est très mal supporté par l'hyper nurbs (le smooth).


Alors comme dit plus haut, c'est pas obliger, si c'est pour laisser comme ça, c'est du très bon travail, les volumes sont excelent, excepter l'oreil, qui manque d'epaisseur.

Pour le dépliage uv, moi j'aurais été toi, j'aurais separer les oreils de la tête, ainsi que le nez, je pense que là tu as du avoir du mal pour faire des details précis à ces endroits.

Vala, sinon beau boulot de texturage. Et le rendu est sympa, tente peu être un effet sss, et un effet de glow sur les speculaires, pour donner un coté encore plus fantastique.
Mais là l'effet est très réussis.

GaazMaster
06/10/2005, 19h22
Ouuuaaahh !! :shock:
Personnellement je trouve ça terrible ...
Et pourtant .... mais cela ne reste qu'un avis personnel ... Je trouve le visage macabre ! Les yeux fermés y sont pour beaucoup je pense, ainsi que les traits "tirés" du visage. Enfin ça ne reste que mon avis et je trouve ça fort réussi.

ouzo
07/10/2005, 12h11
c'est déja mis en hypernurbs ça, je sais pas comment séparé les oreilles et le nez sans que ça se voit! je vais essayer ça a l'air d'être une bonne idée merci ;) Pour les cheveux est ce possible de faire une crin ière réaliste aujourd'hui?

Fenris
07/10/2005, 16h43
On dirait le résultat d'une saisie par un scanner 3D...

Non ?

jc
07/10/2005, 17h10
Bha non, le scan3D de Dalida, c'est celui-là: :mrgreen:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/fr/thumb/3/3e/Squelette-crane.jpg/250px-Squelette-crane.jpg

CyaNn
07/10/2005, 17h48
c'est déja mis en hypernurbs ça


Alors il faut que tu netoie tout ça, vire tout les vilains triangles.
C'est pour ça que ça fait noir autour des oreils, ce sont les triangles qui smooths mal.


Pour tes uvs, je ne sais pas comment découper les uvs sous c4d, mais il doit bien y avoir moyen :wink:

Fenris
08/10/2005, 12h48
Bha non,* le scan3D de Dalida, c'est celui-là: :mrgreen:


Haha JC... :mrgreen:

ouzo
09/10/2005, 14h23
lol mdr JC!!! :mrgreen:
tu as raison pour les traits tirés mais je ne vois pas ce qui fait ça...
sinon je renouvele ma question est il possible de réaliser une crinière bouclée réaliste aujourd'hui?

xander
09/10/2005, 15h26
avec shave peut etre, mais comme je ne l'ai pas je n'ai jamais testé .

leo001
10/10/2005, 08h10
Pour les cheveuveux, il y a un modèle de mèche sur le Cd de C4d qui rend super bien.... :D Mais niveau temps de rendu, c'est plutôt affreux (23 minute juste pour une mèche sur un P4 2.4ghz) :grin:.... Sinon, comme le dit xander, il reste shave qui fait ça...

ouzo
13/10/2005, 10h30
merci beaucoup pour vos réponses! :lol: :bounce:

ouzo
10/07/2006, 18h14
Bonjour,

iL Y A DU NOUVEAU, je me suis remis au projet et je suis en train de créer une vidéo dont voici quelques captures:

http://img165.imageshack.us/img165/7020/nefer115kw.jpg
http://img165.imageshack.us/img165/4701/prof3xs.jpg
http://img150.imageshack.us/img150/2719/nef5mi.jpg

johnc
10/07/2006, 19h52
En fait c'est la visage de la chanteuse Dalida, je suis un peu déçu que personne n'ait reconnu :cry2:
bon bah je continue de bucher lol les oreilles sont fidèles lol




si si moi j'avais reconnu... mais pourquoi...elle? :cry2:

ouzo
10/07/2006, 20h00
Boh c'est ma p'tite muse ;)

doudou
10/07/2006, 23h24
Je l'ai reconnu dés que j'ai posé les yeux sur ton image. Superbe boulot ... vite la suite bambino :poucehaut:
ps : la texture du torse est un peu blanchouille et celle des épaules, marron. La jonction des 2 est un peu bizarre. Il lui manque une trachée visible. Le visage est d'enfer ;-)

CyaNn
11/07/2006, 11h18
Sisi on avais reconue, pour ça que j'avais dit que les volumes etaient excelents.
C'est juste la technique que je deplore un peu. Mais le resultat est là, et c'est tout ce qui compte.

Bonne suite.

Aurety
11/07/2006, 11h32
Content de la ( et de te ) revoir Ouzo ! :efface:

ouzo
11/07/2006, 12h25
merci c'est cool ;) dès que j'ai finit la vidéo je la pose :) euh par contre elle bouge pas, ça va pas etre une partie de plaisir pour l'animer...

En attendant lorsque j'ai lancé mon rendu le logiciel m'a demandé si je voulais écraser sur le fichier précédent, j'ai cliqué sur non croyant qu'il allait me crééer un autre fichier, après un jour et demi de rendu je cherche le fichier, il n'y en a pas eu? est ce que j epux le retrouver dans les Temp? merci de m'aider ;)

ouzo
24/09/2006, 16h02
Bonjour me revoila avec la vidéo que vous pouvez voir sur youtube!
Bon ya rien d'extraordinaire c'est une statue la prochaine fois je la ferai bouger ;)
j'attends vos com a bientot ;)

LE LIEN EST LA : http://www.youtube.com/watch?v=cQnSVTVZz2k

b3nj77
24/09/2006, 18h48
salut :odile:

pas mal l'animation !! j'adore quand il y a le titre "dalida" qui aparaît :bave:

bonne chance !

Phenril
24/09/2006, 20h55
Vraiment superbe !

J'ai hate de voir la suite de l'anim !

Bonne continuation ! :poucehaut:

regaber
26/09/2006, 09h27
Magnifique :shock:

Et j'aime bien ton rythme de progression hehe
Donc à dans 3 mois avec une video en motion capture et une nouvelle chanson dessus :wink:
:efface:

ouzo
26/09/2006, 12h30
lol dans trois ans tu veux dire! je vais m'arracher pour la faire bouger et parler ça va etre trop dur...

ouzo
30/10/2006, 15h48
Ca y est elle a des yeux...
http://img114.imageshack.us/img114/9122/untitled3copywh6.jpg

on va peaufiner hein...

Psycho_Guedin
30/10/2006, 16h09
Wow ... J'ai rien de constructif a dire mais je peut pas m'empecher de prendre la parole ( ou le clavier en l'occurence ;) ) pour dire un grand bravo .
Faire une tête réaliste c'est deja tres dur . Faire une tête realiste et qui ressemble a quelqu'un c'est encore plus fort . Respect :prie:

Bon bah je sens que je vais repasser souvent par ton WIP :grin:

doudou
30/10/2006, 20h22
Petits soucis d'application de texture (cf. interieur haut oeil droit et commissures des levres ... comme si le maquillage depbordait un peu). La forme de l'oreille est un peu spéciale mais peut-être est-ce voulu. content que tu t'y remettes ;-)

ouzo
06/11/2006, 09h19
Merci c'est encourageant ;)
je vias voir ça pour la forme des oreilles euh c'est voulu...lol

ouzo
14/03/2007, 17h48
De la news et oui j'arrive à la fin de la première étape de mon projet ;) voici une capture:

http://img92.imageshack.us/img92/2136/01wl9.jpg
http://img228.imageshack.us/img228/7952/03ae2.jpg

lolofedo
14/03/2007, 18h10
:odile: salut
c'est Dalida ?????? :lol: :grin: :roll:

xs_yann
14/03/2007, 18h21
Très belle avancée, beau rendu. :poucehaut:
On dirait que tu caches les mains :mrgreen:
Les cheveux sont pas mal, bien qu'un peu épais, pas facile les cheuveux sans Hair :coup:
Le visage est très réussi :prie:
Le collier semble flotter

ouzo
15/03/2007, 12h40
voui je crois que c'est elle lol :mrgreen:

pour les mains je ne les planques pas mdr, le collier c'est le hdri qui est biarre pourtnat ils sont collés a la peau je comprend pas...

Seb-bbl
16/04/2007, 15h11
Ben c'est bien beau tout ça...Quelques critiques cependant :
Les mouvements ne sont pas trop naturels, elle fait un peu robot. Et puis, comme vous avez de grandes mains, mère-grand !

Attention aussi à la qualité d'encodage !

A part ça, superbe taf :poucehaut:

ouzo
02/05/2007, 10h45
lol mais les mains sont d'époque! lool :efface:

Aboisclair
04/05/2007, 02h22
dis-donc ouzo, tu nous ferais pas marcher un peu en te disant débutant là? lol! :poucehaut:

ouzo
04/05/2007, 09h09
ça fait trois ans que j'ai commencé a bosser sur ce projet lol donc maintenant un peu moins mais au début du fil oui ;)

Wen-jr
06/05/2007, 13h27
Pas super fan de certains detail de texture, ( yeux, cheveux ) mais le lighting et la mod sont :bave: :bave: :bave: :bave: