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Voir la version complète : Onde de choc



munchou
12/07/2004, 01h31
Bonsoir à tous !

En voilà un beau titre ! Alors voilà j'ai dû galérer pendant plus de 4 heures pour créer une onde de choc en 3D.
Je m'explique :
J'ai trouvé un tuto en anglais que j'ai traduit (je vous le file dans pas longtemps, d'abord j'essaie de l'améliorer) pour créer une onde de choc suite à une explosion, mais c'est une onde plate, basée sur une texture avec un alpha. Or j'aimerais créer une onde de choc réelle, du style dans le jeu "Giants" quand une créature frappe le sol, ou Matrix quand Néo prend son envol (ça devrait vous parler plus ça :D ).

Donc je vous montre mes deux tentatives :
1) la première est faite à l'aide des points. Je les ai déplacés mais c'est vraiment pas le plus simple à faire, surtout si le sol n'est pas plat. Vidéo 1 (http://www.munchou.com/temp/shockwave02.mov)
2) la deuxième rend un peu mieux (chuis désolé on ne voit pas grand chose je n'ai pas mis d'éclairage et le sol est nul), j'ai créé un tore, je lui ai mis simplement de la transparence avec un indice de réfraction de 2.
Vidéo 2 (http://www.munchou.com/temp/shockwave03.mov)

Un autre problème aussi est que dans les deux cas on agrandit l'onde de choc (soit le plan, soit le tore donc), et que par conséquent l'onde s'agrandit avec. Il faudrait pouvoir agrandir le tore sans que son rayon augmente.

Donc j'appelle tous ceux qui seraient susceptibles de m'éclairer (désolé Fluffy pour mon mp barbant...), surtout que j'ai cherché sur ce forum, mais aussi sur CGTalk (shockwave en anglais ^^), et... je n'ai rien trouvé :cry: .

Merci d'avance :poucehaut:

base80
12/07/2004, 01h41
Ola munchou je vient de redécouvrir le site de JeremyW, il a fait une bonne dizaine d'exploration SLA dont plusieurs ressemble a des ondes de shock.
http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/C4D_Links.html

Fluffy
12/07/2004, 02h02
Désolé Munchou de ne pas avoir répondu plus tôt, je n'étais pas sur ma machine ce soir.
Pour ton onde de choc, si tu souhaites déformer ton sol, tu peux utiliser le systême de tore que tu as utilisé sur ton deuxième essai et l'affecter à un proximal qui viendrait affecter le canal displacement de ta texture, ça apporte souvent des résultats fantastiques.
Je te conseille d'utiliser le plugin Jenna pour visualiser ce displacement, sinon il ne s'affichera pas dans l'éditeur.

Tu peux aussi utiliser le déformateur "formula", qui génère des ondes concentriques.

munchou
12/07/2004, 07h33
Ah super merci les gars, je regarde ça en rentrant et je vous tiens au courant ! :bounce:

darky
12/07/2004, 09h06
fluffy, tu pourrais me donner un peux de renseignements sur le plug "jenna", parce que je suis au boulot de mon pere etr j'ai plus de jenna jameson qu'autre chose (je dis pas que ce soit genant( :mrgreen: ).
Il permet de visualiser le displacement dans l'interface?! tous... les displacement!!?

munchou
12/07/2004, 17h12
Saluti !

JENNAv2 : http://www.cidertank.com/toolset.html - sur ce site : la possibilité de DL le prog (pour Windows et OSX), la doc, et même des scènes d'exemple (c'est le site oficiel du plug je crois).

Je teste ça de suite... :mrgreen:

Merci de votre aide :love:

munchou
12/07/2004, 18h49
Bon bah voilà, bloqué après 1h30 de tentatives :o .
J'ai trouvé un tuto : http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/proxWater/ qui vraisemblablement correspondait à ce que je cherchais (dans mon cas il faudrait remplacer la sphère par un tore). Je fais le tuto, pèpère, et... ça ne fonctionne pas... C'est quoi qui se passe ? :cry2:
Alors je me dis que ça vient du fait que j'ai zappé un bout, je recommence : même résultat. Alors je dl leurs 3 fichiers (en bas de la page), je les ouvre et lors du rendu, rien ne se passe non plus (il evrait y avoir une déformation or il n'y a rien).
J'en conclus que soit mon PC a un prob, soit c'est mon C4D (j'ai jamais eu de prob auparavant pourtant), ou soit il me manque un plug (pas de message d'erreur à priori).

Quelqu'un aurait une idée ? j'aimerais bien ne pas passer ma semaine sur cette saleté d'onde :P .

Aussi un super tuto (http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/proxWater/) pour créer CA (http://www.jeremyw.com/C4D_Stuff/prox_distort_water.html)

doudou
13/07/2004, 02h02
Bin j'pense qu'avec un déformateur type ripple tu devrais t'en sortir non ? du moins pour l'effet deformation de sol type Matrix. Sinon, t'es bon pour créer un bump animé appliqué à une tex réfractante mon p'tit cornichon mercurochromé ;-)