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Voir la version complète : avatar 3d



freedy7
18/06/2004, 15h12
je me suis enfin décidé à modeliser mon avatar,
je vous montre où j'en suis , je vais attaquer les textures bientôt
et après je vais le boner pour le positionner à ma convenance, c'est là qu'on va rire, je me suis jamais penché sur la question. :o
j'ai vu de bon tut "comment paramétrer un personnage), ça va m'aider
heu-reu-se-ment il y a blazouf ....blaaaaaa-zouf :mrgreen:

là, c'est une anim du filaire
http://membres.lycos.fr/freedy7/freedy7.gif

http://membres.lycos.fr/freedy7/freedymix.jpg

Daubermman
18/06/2004, 15h20
Alors là : :prie:
Super, c le même qu'en 2d ! ( NDLR : bien vu Sherlock ! )
Très fidéle Mais je verrais peut être plus de polys sur la jupe, et je trouve que la manche fait trop carré.
Et la bouche, tu vas la changer parceque pour l'instant avec la barbe, on dirait qu'i paralysé et qu'il fait que baver :bave:

La suite, la suite ! :art:
@+

Realzeb
18/06/2004, 15h20
:poucehaut: Yes t'es super bien parti ! Tu vas même pouvoir te le faire en volume par commandes numériques pour décorer le napperon présent sur ton moniteur ! LOL c'est cool !

Sir Gong
18/06/2004, 15h37
:shock: Super chouette, Freedy, et quelle économie de moyens :poucehaut: c'est vraiment hyper bien en place :prie:

KLR_Ben
18/06/2004, 17h05
Bien propre comme modelisation, juste les bras qui semble peut etre un peu carrés

freedy7
18/06/2004, 17h07
ben ouais, je suis tout à fait d'accord avec vous pour les bras.
je comprends pas ils sont pourtants inscrits dans un hexagone
je vais revoir ma copie

ghosttiger
18/06/2004, 20h16
Ouais !!Déja ton avatar était super (style a la south park) mais la ca va etre terrible !!Après le perso ,tu feras la cornemuse ou pas ?

Jomool
18/06/2004, 21h03
Très bien Dydy7, j'aime beaucoup les chaussettes.
Ok, j'y vais :arrow:

coincoin
19/06/2004, 16h39
ca c'est du propre... :shock:

par contre si tu veut le boner il faudra peut etre mettre une rangée en plus sur le kilt...

à propos de kilt il a quelque chose en dessous ? :mrgreen:

freedy7
19/06/2004, 17h25
oui, le monstre du loch ness :mrgreen:

Sir Gong
19/06/2004, 18h17
:D :D :D
Il règne comme un souffle printanier et délicat sur le forum...

coincoin
19/06/2004, 23h21
:D :D :D
Il règne comme un souffle printanier et délicat sur le forum...

oui mais il faut pas que ca soufle trop sinon on risque de le voir le monstre du loch ness :lol:

pardon ... :wip: je m'égare

freedy7
20/06/2004, 19h34
Voilà la version texturée non définitive...

Par contre, pour ce qui est du bonage, je me pose pas mal de questions et j'espère que vous pourrez m'aider :

1) le corps a été construit en un seul objet et la tête en est un autre : est-ce-que celà pose problème si les 2 objets ne sont pas raccordé?

2) Comme vous pouvez le voir sur mon avatar 2d, sur le devant du kilt il y à un sporan (sac qui sert de poche) et qui est fixé à la ceinture. Cet objet sera construit à part par nécessité, comment faire pour que le kilt ne passe pas à travers quand l'avatar 3d va marcher?

3) En ce qui concerne le corps, le kilt part de la ceinture, descend jusqu'aux genoux puis remonte a la ceinture et de là partent les jambes (un seul objet): comment faire au niveau des os pour que les jambes et le kilt suivent le même mouvement (os supplémentaires ou zone d'influence) ?

merci de l'aide que vous pourrez m'apporter :)
http://membres.lycos.fr/freedy7/faceprofil.jpg

freedy7
21/06/2004, 21h09
je sais pas si j'ai pas été clair, ou si mon problème est insoluble (je pense plutôt que vous êtes tous sur le super smc que nous a pondu lesieur gong)
qui a su lubrifier les rouages de son smc :mrgreen:
bon, me voilà contraint à vous montrer ce qui se passe sous mon kilt pour être plus clair.
en gros, je me demande comment animer le kilt afin que les jambes ne passent pas au travers quand il marche.
http://membres.lycos.fr/freedy7/symetrie.jpg
tiens bizarre cette texture de chaussette en bois de gymnase :mrgreen:

nikolas
21/06/2004, 21h41
je profite des rendus de mon smc ( :mrgreen: :mrgreen: ) pour te dire qu'il est super cool ton pero... :poucehaut: j'adore les godasses....

Aurety
22/06/2004, 00h08
Il te suffit d'assigner une moitié de kilt sur la jambe afférente et tu n'auras aucun problême. Pour ton sac, idem, tu l'ajoutes à la restriction.

fabian
22/06/2004, 08h00
très zoooli freedy :poucehaut:
Néanmoins, je trouve le "2d" plus trapu, ce qui lui confère un air encore plus sympathique :D . regarde les proportions du torse, elles sont presqu'égales à la hauteur du kilt et des jambes réunis.
Sinon, c'est super propre et très bon début de texturing :love:
PS: un petit bump-maillage dans le kilt serait du meilleur effet :D

fabian
22/06/2004, 08h05
Il te suffit d'assigner une moitié de kilt sur la jambe afférente et tu n'auras aucun problême. Pour ton sac, idem, tu l'ajoutes à la restriction.

Ah ouai, pas con :o
Mais il n'y a pas une astuce "moins fake" pour que le genou "cogne" le kilt avec des dynamiques ou chéninkoi ?

Sir Gong
22/06/2004, 09h29
Oulala Freedy, c'est vraiment joli (a part le moirage de texture sur la chaussette). Bon, encore un wip où je sais pas quoi dire. :prie:

coincoin
01/07/2004, 01h05
Il te suffit d'assigner une moitié de kilt sur la jambe afférente et tu n'auras aucun problême. Pour ton sac, idem, tu l'ajoutes à la restriction.

Ah ouai, pas con :o
Mais il n'y a pas une astuce "moins fake" pour que le genou "cogne" le kilt avec des dynamiques ou chéninkoi ?

à mon avis c'est vraiment utiliser les grands moyens (tuer un moustique avec un bazouka par exemple), en plus pour les dynamics (si tant est qu'il soit l'heureu possesseur de ce module) il faut (à ma maigre connaissance) utiliser des objets séparés.
Donc à mon humble avis il vaut mieu utiliser la technique "fake" comme tu l'appelle.

freedy7
08/07/2004, 18h43
Bon je me remet un peu sur mon wip de l'avatar...
Je suis confronté à un problème: je dois texturer mon sporan (c'est le renard mort écrasé qui me sert de poche) avec de la fourure et je ne sais pas du tout comment faire: sachant que je ne possède pas shave & aircut, y a t'il une autre solution?? :?: :coup:
Le moiré sur la chaussette est dû à la symetrie et disparaitra avec elle
Ensuite je m'attaquerai au bonage, mais je laisse Joelafrite me défrichezr le terrain avec son wip :mrgreen:

ghosttiger
08/07/2004, 18h51
Pour la fourrure ,tu peux utiliser le plug hair departement ME qui est gratuit.Y a eu un sujet la dessus y a pas longtemps dans la section plugs

Sir Gong
08/07/2004, 19h20
ça va dépendre de la taille du sporan (haha) si ça se trouve tu peux ruser avec la technique de THL pour simuler des peluches en adaptant.

Ben merde, tu te promènes avec un renard mort sur le dos, comme les vieilles ?
A quand une teinture violette pour ta mise en plis ? :D

Jomool
08/07/2004, 19h36
http://yelims.free.fr/Groumph/Peureux04.gif c'est quoi cet avatar....

freedy7
08/07/2004, 19h51
:mrgreen: en fait le sporran, c'est le petit sac qui se trouve....devant le sexe, il ne sert pas de cache sexe comme certain le croient (j'ai rien à cacher moi :mrgreen: ) mais il sert de poche vu que le kilt n'en a pas.

freedy7
08/07/2004, 19h57
ça donne à peu près ça (là c'est un raton laveur mais bon...) niveau poil ça ressemble à part que c'est bien noir brillant
http://membres.lycos.fr/freedy7/spo.gif
je peux vous dire que ça tient chaud aux........ :mrgreen:
mais bon, une texture de poil cartoon irait bien aussi avec le style du perso..

Sir Gong
08/07/2004, 20h01
mais heu... pour pisser ça sort par.. heu...





hum :o

munchou
08/07/2004, 20h12
Bah ça absorbe... :mrgreen:



Sir Gongo c'est quoi cet avatar ? on dirait sarkosy :cry2: :puke:

Sir Gong
08/07/2004, 20h20
Ben non, c'est pas lui

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Sir%20Gong_avatarte.jpg

Pardon pour la gêne occasionée aux voyageurs, Freedy.

freedy7
08/07/2004, 20h45
aaaaahahahahaha, sir gong, t'es mon idole :mrgreen:
(la tete me fait penser à ton boxeur en plus)
j'adore, je suis fan (je croyais que c'était belmondo dans sa jeunesse)
et quelle texture ce gilet!!! y'a que sir gong pour faire ses textures au crochet :efface:

freedy7
08/07/2004, 21h06
en fait, tout ça part d'un projet réalisé en animation image par image pour un clip de mon groupe.
je vous montre un peu et si ça vous interresse j'en dirai plus
ça c'est moi donc,
http://membres.lycos.fr/freedy7/kaina/freedy.jpg
ça c'est le guitariste
http://membres.lycos.fr/freedy7/kaina/lole.jpg
ça c'est le bassiste
http://membres.lycos.fr/freedy7/kaina/dako.jpg

freedy7
08/07/2004, 21h10
bon je vais pas tous les faire, on est 6
ensuite quelques éléments du décor
http://membres.lycos.fr/freedy7/kaina/aero.jpg
http://membres.lycos.fr/freedy7/kaina/cabane.jpg
http://membres.lycos.fr/freedy7/kaina/palm.jpg
en fait, maintenant je reve de le faire sur c4d, mais j'ai un peu peur pour l'anim
on a fait quelques bouts d'essais d'anim si ça vous interresse je mettrai des liens

nikolas
08/07/2004, 21h11
c'est un tres chouette projet! hésite pas à mettre les liens :odile:

Sir Gong
08/07/2004, 21h12
pffff, ça nous intéresse pas du tout, tu sais bien :o

Ecoute, c'est super joli, et évidemment qu'on veut tout savoir.
Tu nous as montré seulement la partie immergée de l'iceberg, galopin.
J'adore ça, ça promet :efface:
La scène est terrible.
Tu me scies.

Je te veux.

edit : j'avais mal compris :mrgreen:
Bon ben grouille-toi de faire tout ça en 3d :D

nikolas
08/07/2004, 21h47
:o arrgh!!! l'avatar sir gong!!!! bonjour l'arret cardiaque...... :mrgreen:

coincoin
08/07/2004, 21h55
énorme j'avais les meme palmiers en LEGO quand j'était gosse :P
c'est quoi ton groupe ya un site ou un truc comme ca pour en savoir plus ?

Sir Gong
08/07/2004, 22h03
c'est quoi ton groupe ya un site ou un truc comme ca pour en savoir plus ?
http://www.eo-edps.fr/Images/AVEUGLE.gif

Jomool
08/07/2004, 22h32
Excellent Fridy, il paraît que tu attaends que je débroussaille pour les bones... Va falloir y aller alors.

Lucien for Ever !

freedy7
08/07/2004, 22h51
si tu veux voir mon groupe, écouter des morceaux, y'a un lien dans ma signature

Jomool
08/07/2004, 22h59
Arf !!!

nikolas
08/07/2004, 23h08
si tu veux voir mon groupe, écouter des morceaux, y'a un lien dans ma signature

mon dieu, mon dieu, c'est qu'il joue vraiment de la cornemuse!!! incredible!! du rock celtique marseillais :o

t'es pas un jeunot non plus :mrgreen: on va ouvrir un club de carte vermeille sur ce forum :love:

freedy7
09/07/2004, 06h37
wouah l'autre hein, j'ai même pas 30 ans (dans 6 mois) :mrgreen:

nagua
09/07/2004, 08h15
WOUAHHH
QUELLE musicos "tes morceaux sont de la boulette "
et bien sur ton avatar est tres bien aussi
"au moins tu n'aura pas de probleme pour composé ta zicmu apres que ton projet d'anim est terminé :poucehaut: :poucehaut: encore bravo"

kaliseb
09/07/2004, 12h20
Allez, allez, on veut voir tout ca en 3dé nous... :mrgreen:

Celticlady173
09/07/2004, 12h41
Joe tu as pris la pire photo de tout le site !! c'est pas très sport de ta part (heu demande a gong de lui preter son gilet au crochet, ça sera du plus bel effet je pense :mrgreen: )
Mosieur Gong,



Je te veux.


un peu de tenue je te prie, il est déjà pris je te rappelle et n'oublie pas que j'ai ton petit dernier en otage à la maison, alors fait pas le malin sinon je lui met un coup de perseuse dans le crâne !! :twisted: :mrgreen:

freedy7
09/07/2004, 13h20
bon voilà une vieille photo retrouvées au fond d'un disque dur...

http://membres.lycos.fr/freedy7/kaina/hotessecabane.jpg

si vous voulez voir des extraits vidéos du projet d'anim,
c'est par ici :arrow: http://membres.lycos.fr/freedy7/kaina/sq_bus.wmv

et par là :arrow: http://membres.lycos.fr/freedy7/kaina/aero.wmv

C'est du windows media player, bon et comme vous pourrez le voir c'est pas du pixar, c'est du fait maison dans la cave ..... :oops:

nikolas
09/07/2004, 13h22
tu devrais mettre des photos plus petite freedy. sinon, pour l'anim ça promet d'être assez délirant, vivement la suite!!! :bail:

Sir Gong
09/07/2004, 13h53
Comme d'hab avec les trucs hébergés chez Multimerdia, je ne vois rien :o

kaliseb
09/07/2004, 14h06
Pareil que m'sieu Gong... voit rien...

Tengaal
09/07/2004, 14h27
clic droit puis "Enregistrer la cible sous...", enfin, quoi, les gars, depuis le temps vous devriez savoir ça ! :mrgreen:

Sir Gong
09/07/2004, 14h31
merci Tengaal mais même comme ça, rien à faire.

Tengaal
09/07/2004, 14h37
Pour moi ça marche très bien pourtant, bravo Freedy7 ! :wink:

Sir Gong
09/07/2004, 15h27
AYÉ :D
ça passait pas avec IE

T'as pas le clip complet? :bave:

Raconte-nous un peu, la réalisation des éléments, décors...

Je sais que c'est un travail de fou tout ces petits objets :shock:

Slamex
09/07/2004, 15h38
Ouais tes décors sont vraiment élaborés! Que de travail!
Du stop motion, ça fait changement du sale 3D qu'on voit partout! :nono:
Moi aussi j'en ai fait:
http://www.telequebec.tv/videaste/videaste_2003_11_2.asp
Le gars c'est mon coloc, je l'ai aidé dans son projet d'animation Stop motion. Laissez moi vous dire que c'est pas toujours confortable:

freedy7
09/07/2004, 15h40
ben en fait, le clip n'a jamais été réalisé, on étaient 5 ou 6 sur le coup, puis plus de temps à consacrer au tournage etc.. tout est fait, décors, accessoires, figurines, figurants story-board etc.....
seulement il faut 25 images pour faire une seconde et cette con de caméra elle interpole pas les mouvements :mrgreen:

Jomool
09/07/2004, 15h51
Ben c'est con une caméra, elle ne bone même pas je parie...

freedy7
09/07/2004, 16h11
pour ce qui est des décors, accessoires figurines etc...
que du travail de sculpture réalisé à la main, avec des matériaux utilisés en maquette (plaque de plastique, planche usinable, sinto etc..
bonnage en fil de fer, peinture pinceau et aéro..

Slamex
09/07/2004, 17h19
Whoa c'est cool - le matériel pro ça donne vraiment un résultat clean :bave:

freedy7
10/07/2004, 10h18
bon, je me suis lancé dans le bonnage, aidé par les différents tut' dispo sur le sujet.
voilà ce que j'ai fait, j'ai pas initialisé les os encore, je voulais d'abord savoir si ça vous semble correct
http://membres.lycos.fr/freedy7/bone.jpg

Jomool
10/07/2004, 12h18
Haa... Fridi bienvenue dans le monde des trucs qui bougent (dand tous les sens et jamais vraiment comme on veut :coup: ). Bon, je ne vais pas me la ramener quand même. Juste un conseil de débutant à débutant mais sous controle des Monsieurs qui passent par là il me semble que :
1. 1 os pour le bassin serait bien comme parent de tous les autres.
2. plusieurs os pour la colonne vertébrales
3. un os pour le coup et un autre pour la tête.
Je ne vois pas bien les mains mais fluffy a dit "un os poignet dans ta main tu dois mettre, sinon le boxon se sera, pour la main animer."
'tention Fridy, grande est la Force dans la famille Fluffy.

freedy7
10/07/2004, 13h24
bon, j'ai suivi tes conseils joe, donc voilà ce que ça donne, il y a un os pour le poignet, mais on le voit pas car il est supperposé avec l'os central de la main
par contre pour la tête, ce que veux c'est juste lui faire faire des rotation suivant l'axe de la sphere, j'ai rajouté l'os du bassin, ce qui me pose le plus problème c'est la hiérarchie, et savoir si tous les os doivent être attachés les uns aux autres, je voulais faire le meme squelette que ceux trouvés dans les tut mais j'ai l'impression que ça diffère de l'un à l'autre. soit parceque les perso sont différents, soit parce que chacun a sa méthode. je verrai bien
http://membres.lycos.fr/freedy7/bone2.jpg

Sir Gong
10/07/2004, 13h45
par contre pour la tête, ce que veux c'est juste lui faire faire des rotation suivant l'axe de la sphere, c'est comme pour le reste des os, on ne leur applique que des rotations.

Tu n'as pas besoin de 4 os pour la paume, un seul suffit.
Et l'os de la bite ne sert à rien.

Pour faire une hiérarchie qui se met en place toute seule, sais-tu qu'en sélectionnant l'os précédent et avec l'outil os actif, en appuyant sur la touche CTRL, il va venir créer un nouvel os collé au précédent et correctement hierarchisé?

tu le sais?
hein?

:nono:

Jomool
10/07/2004, 13h51
Si j'ai bien compris la question : dans la hierarchie tous les os doivent être des enfants, des parents, des cousins etc. ils doivent tous avoir un ancêtre en commun : le bassin.
Par contre cela ne veut pas dire que les os eux mêmes doivent se toucher (physiquement si j'ose dire) dans leur agencement. Un Os peut très bien avoir un lien de parenté avec un autre qui est à 500 m.


http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/joelafrite_skel.jpg

:shock: Euh scuse Fridi mais là je ne peux pas m'empécher... là un os pénien ton avatar ? :mrgreen:

J'ai hate de voir bouger le petit bonhomme :D :) :lol:

Sir Gong
10/07/2004, 13h59
Un Os peut très bien avoir un lien de parenté avec un autre qui est à 500 mOui ça peut arriver quand on conduit bourré.

coincoin
10/07/2004, 14h11
ca y est on sait enfin ce qu'il a sous son kilt :-D (facile)

Jomool
10/07/2004, 14h59
Oulala ! ce Fridi, il a une sacrée constitution tout de même :lol:

freedy7
10/07/2004, 15h03
mais heu!!
je croyais commencer à comprendre mais je me rends compte que j'ai tout faux, l'os de la bite, c'était le bassin :(
je crois que je vais essayer de me trouver un plug "haus théo path"
est-ce que quelqu'un peu me dire ou trouver un squelette type, pour voir combien d'os il faut et comment orienter l'os de la bite :mrgreen:

Jomool
10/07/2004, 15h32
L'excellent George Maestri donne ce genre de structure de base et standard. son principe : simple = efficace et fiable. Complexe = chantier.
voilà le schéma qu'il préconise :
http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/joelafrite_hier.gif

freedy7
10/07/2004, 16h34
ok merci joe,ce que je comprends pas, c'est ce que tu disais précédemment "l'os bassin parent de tout les autres??

freedy7
10/07/2004, 16h35
ah ben je le retrouve plus, j'ai du rêver :oops:

Jomool
10/07/2004, 17h07
Regarde bien ma hierarchie quelques posts plus haut, elle correspond à peu de chose près au schema de Maestri : le bassin et le père de la colonne et des cuisses, grand père des jambes et des épaules et du coup et arrière grand père des pieds de biceps et de la tête et arrière arrière grand père de etc. etc. etc. Quelle famille, si en plus il y a des divorces, des enfants cachés, des remariages, etc. etc. tu comprends pourqoi le bonage c'est difficile.
J'ai bien relu les recommandations de Maestri (Créez et animez vos personnages 3D chez Creative Studio, 49 €), il n'y a rien sur les os péniens... Donc je ne peux pas te renseigner à ce sujet.
:mrgreen:

Jomool
11/07/2004, 19h32
Fridi, pour le sporran peut être ça non ?
http://t.huguetlelong.free.fr/tuto/tex_peluche/text_peluche.php
J'y pensais comme ça parce que hairdept ça sera ingérable...

Fluffy
11/07/2004, 19h37
est-ce que quelqu'un peu me dire ou trouver un squelette type, pour voir combien d'os il faut et comment orienter l'os de la bite :mrgreen:

Dans la section modèles du site, j'avais posté Woody de Toy Story complètement boné.
Ça te fera une bonne référence.

Sir Gong
11/07/2004, 20h45
Fridi, pour le sporran peut être ça non ?
http://t.huguetlelong.free.fr/tuto/tex_peluche/text_peluche.php
J'y pensais comme ça parce que hairdept ça sera ingérable...C'est pas un peu ce que j'ai suggéré en page 2 ? :mrgreen:


Bon voici la pollution du dimanche soir :

http://ns2118.ovh.net/~deltazon/images/Sir%20Gong_freedy.jpg

freedy7
11/07/2004, 22h27
:mrgreen:
t'as tout faux gong, si tu regarde bien la photo, je suis en train d'aspirer dans un tuyau, c'est la poche qui est remplis de guiness (5litres) c'est quand même plus pratique :mrgreen:
les bourdons c'est pour me stabiliser quand j'ai fini la poche (et que je suis bourré)
sinon, merci d'avoir trouvé une bonne solution pour la texture du sporran, parceque si j'attends après gong.... :mrgreen:
j'ai commencé à assigner les influences, on verra ce que ça va donner
merci du conseil fluffy, j'ai détaillé woody ça va m'aider,

Jomool
11/07/2004, 22h35
Scousé me Signiore Gongué, yé né pas rélou lé posté... :oops:

Mortel le fridy... C'est quand même des mecs un zarbis ces bretons qui se baladent avec des renards crevés sur le nombril et drôles de bêtes sous le bras... il y en a je te jure.... !!!
En même temps, je ne veux pas flooder mais cette guinness je ne la trouve pas terrible... C'est mieux au bar, quand elle sort juste du petit robinet... bonne mousse quasi crémeuse... mmm.

Celticlady173
12/07/2004, 19h19
Alors 2 choses importantes :
1 - Monsieur Gong, n'essaye pas d'embarquer freedy dans ta réputation de poivrot pour te sentir moins seul: assu(hic)me mon gars.....

2 - Monsieur Lafrite : freedy n'est PAS breton faut pas déconner non plus !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! la cornemuse est avant tout un instrument écossais, la guinnes n'a jamais vue le jour en bretagne et on trouve des sites celtes jusqu'en Turquie .... Freedy est un pur Celte du Sud, un beau, grand, fort et élévé au soleil, les meilleurs :love: :poucehaut:
Qu'on se le dise !!!

Jomool
12/07/2004, 21h23
Le courou de Milady est grand, j'espère pouvoir l'appaiser. Pardonnez ma maladresse Milady, la guiness, le kilt, la cornemuse, ou le bigniou (j'ignore la diffèrence, je l'avoue), tout cela m'a fait penser, un peu rapidement je l'avoue aussi, c'est une sorte d'aveu de paresse intellectuelle, que Fridi était d'origine bretonne. je me souviens aussi de quelques messages échangés avec El Signore Auréty qui allaient dans cette direction.
Si Fridi n'est pas breton, il n'empèche que c'est quand même une drole de coutume que de se balader dans la rue, tout content d'avoir un renard écrasé sur le ventre non ?
je ne savais pas que c'était aussi une coutûme des bretons du sud (pardonnez moi Milady, des Celtes du Sud), j'ai pourtant passé quelques étés de ma jeunesse a Lorient... et je suis bien placé pour savoir que le mot celte, n'est pas né en hyperborée mais en méditerrannée, puisque c'est un mot grec (Keltoï).
Fridy est donc plutôt du genre Galicien alors... peut-être... ?
N'empèche que c'est quand même un gars sympa qui a des chouettes molets :mrgreen: et une bonne bouille.

Viva el sudista celtica Carramba !
Mille excuses Milady, je ne le referais plus.
Quant au prétendu penchant de mon Sir pour la bibine, c'est une légende, une rumeur, voire un complot, une cabale que certains esprits malveillants ourdissent contre lui.

A ta santé mon bon Soing Gr.

Celticlady173
12/07/2004, 21h29
bah dans ma grande mansuétude j'accepte vos excuses ami Lafrite :wip: :) Il n'y avait aucune méchanceté dans mes propos ni énervement ne soyez pas dupes, j'ai juste posté un peu vite d'où l'absence de sourires et autres marques d'humour (de même que le vendredi est le jour du poisson, le lundi soir n'est pas celui de Milady :lol: )
désolée si je parrais rude, parfois: trop présée .... :oops:

freedy7
12/07/2004, 22h02
pffffiou, je sais pas si c'est moi qui suit bidon, mais ça prends 100 ans de faire toutes les selections de points pour les restrictions :o

kaliseb
12/07/2004, 22h15
Pfiou, et t'en vient encore a parler poly ? :mrgreen: ca fait une impression bizarre quand on lit les messages du dessus et qu'on lit ensuite ton dernier post... Enfin, revenont au dit sujet de ton post... c'est vrai que c'est la partie la plus longue je pense, et la plus délicate. Et ensuite, suivant les reactions, il faut modifier le pourcentage de restriction, etendre ou meme restreindre ces selections... mais tout ca pour avoir au final un zoli perso qui se dandine tout bien de partout.
Allez, bon courage... :lol:

Jomool
12/07/2004, 23h17
C'est exact Fridi, c'est une épouvantable galère, et il n'y a pas intéêt à oublier un point ou encore à en avoir un de trop... Si tu t'aperçois trop tard que tu n'as pas assez de poly pour faire des belles déformations aux coudes ou aux genoux... cutter, et c'est reparti... Il paraît que quand on prend le coup de main ça ce fait en une demi heure. Il y en a qui disent ça, quant à considérer qu'ils sont faits comme tout le monde (c'est-à-dire moi...).
Bon courage Fridi, quand il sera bien bonné il pourra danser l'En-dro ou la gavotte euh pardon Milady... le sirtaki :lol:

dis moi encore Fridi, tu le fais avec Claude Bonnet ou à la sélection standard ?

Pour Milady, t'inquiète je savais bien qu'il fallait lire lol et mdr tous les deux mots.

blazouf
13/07/2004, 06h02
pffffiou, je sais pas si c'est moi qui suit bidon, mais ça prends 100 ans de faire toutes les selections de points pour les restrictions :o
Avec Mocca et l'outil "Claud Bonet", tu les peint a la main en temps réel ! :mrgreen:

freedy7
13/07/2004, 07h17
j'ai essayé avec claude bonet, j'ai pas trouvé ça beaucoup mieux par rapport à la selection de points
c'est peu etre du à un manque d'experience, ou au fait qu'il y a pas mal de point innaccessibles. en mode points je comprends mieux ce que je faits. en plus je suis sur qu'une fois fini, je vais devoir encore subdiviser, et retoucher mes selections en plus, j'ai encore des points obscur quand à la hiérarchie des os/personnage
pourtant j'ai étudié les modèles dispo pour m'aider, mais par ex la tête en enfant de l'épaule gauche etc.....la tete étant un autre objet que le corps placé dans un objet neutre..je sais pas si je suis clair là :mrgreen:
je continue ma séléction de points pour l'instant, je verrai une fois fini comment mettre de l'ordre dans tout ce boxon :coup:

freedy7
13/07/2004, 07h25
au fait, j'ai une question :mrgreen:
est-il obligatoire d'assigner des restrictions à tous les os? je veux dire par là que je pense que les os des épaules ne me serviront pas et ne seront pas bougés, fait-il quand même leur assigner une zone d'influence?

Fluffy
13/07/2004, 08h45
En gros, 'si tu suis correctement mon tuto sur l'assignation d'influence, le principe est le même avec l'outil Claude Bonnet, mais en plus rapide.
Il faut que tu règles les options du pinceau (dans les options de l'outil actif) en cochant le mode absolu et en mettant ton pinceau à 100% d'influence.
Tu peux ensuite activer ou non l'option "modifier les éléments visibles", comme avec l'outil de sélection de points. pour peindre les points invisibles au besoin.
Il faut veiller à peindre une influence sur tous les os, et si tu as des os qui servent de support à la hiérarchie, il te suffit alors de peindre une influence neutre en mettant un coup de pinceau dans le vide'.

Si un os n'a pas d'influence, le maillage apparaîtra gris clair, si une influence est peinte, elle apparaîtra soit verte vif (influence assignée à des points), soit noire (zone "vides", sans influences), soit de la couleur des influences des autres os.

Il faut savoir aussi que tu peux "gommer" une influence en maintenant la touche CTRL appuyée et en peignant par-dessus une zone déjà assignée, cela va inverser la valeur du champs "intensité" (donc si ton intensité est à 100%, ça va remettre à 0 ton maillage).

Plus de détails dans la notice. Pour savoir comment peindre ton maillage, suivre mon tuto sur l'assignation d'influences sur un perso complet.

fabian
13/07/2004, 08h46
voui freddy... abolument tous les os doivent être influencés à 100%, par contre tu peux faire des sélections nulles et les assigner à certains os comme tes épaules par exemples qui effectivement ne vont pas bouger ;)

fabian
13/07/2004, 08h50
Il faut savoir aussi que tu peux "gommer" une influence en maintenant la touche CTRL appuyée et en peignant par-dessus une zone déjà assignée, cela va inverser la valeur du champs "intensité" (donc si ton intensité est à 100%, ça va remettre à 0 ton maillage)

Ah ben merde, ça c'est une bonne astuce moi qui repeignais en bougeant le curseur jusqu'à 0... :(
Merci la souris, heu non le morpion, non le heu... le quoi d'abord ? :o :mrgreen:

Fluffy
13/07/2004, 08h53
C'est monsieur patate voyons, ça se voit non?
Tu me vexes, je pensais mon dessin très clair pourtant... :mrgreen:

freedy7
13/07/2004, 09h55
honnetement, monsieur patate, ton tuto je le suis pas, je l'apprends par coeur :mrgreen:
j'ai téléchargé toutes les parties que je reproduits une à une.
je pense que je vais boucler ça ce soir, mais je vaisrester en selection de points pour le moment, ça me parait plus clair
par contre, j'ai vu sur ton tuto que la couleur des points est bleue, j'ai esaayé de faire pareil mais sans succes, moi ils sont jaunes sur jaunes ou rouges sur rouges, ça aide pas à la visiblilité
merci pour tous vos conseils en tout cas :poucehaut:

Jomool
13/07/2004, 13h33
Cela doit-être une question d'habitude mais, j'ai le même sentiment que Fridi... Claude Bonnet :evil:, je vois mieux comment ça se passe avec les points... Même problème, cependant pour la couleur des points...
Une question : comment rajouter un point à une sélection quand on s'est apperçu qu'il en manque ? J'ai l'impression qu'il faut tout refaire.... Excusez si ça fait déficient newbies (tous les newbies ne sont pas déficients), mais j'ai eu quelques soucis de ce côté là...

Sir Gong
13/07/2004, 13h40
j'ai vu sur ton tuto que la couleur des points est bleue, j'ai esaayé de faire pareil mais sans succes, moi ils sont jaunes sur jaunes ou rouges sur rouges, ça aide pas à la visiblilitéoui c'est avec Claude Bonet que tu auras des jolies couleurs.
Ecoute bien ce que te dit Fluffy, pour aller vite : l'option "peindre les élts visibles/invisibles", la touche ctrl pour gommer, etc.
Il vient de faire un digest clair et concis :prie:

edit :
Joe, si tu piges Claude Bonet, tu ne jureras plus que par lui.
Tu peins ton influence, tu bouges ton os, tu vois qu'un point est aux fraises, un petit coup de pinceau, et il rentre dans le rang !

freedy7
13/07/2004, 14h35
bon, ok je vais recommencer en parralele avec claude bonet
:art:

Jomool
13/07/2004, 14h50
Bon, ok Fridi, je vais aussi reprendre avac Claude Bonet... De toutes façon, d'après Maxon, il a été fait pour simplifier la vie. C'est vrai que je m'étonnais aussi que l'outil qui simplifie la vie de tout le monde rende la mienne plus compliquée.

Sir Gong
13/07/2004, 14h55
en même temps en regardant ton avatar, on peut se poser des questions. :mrgreen:

freedy7
13/07/2004, 18h07
ce qui me fait peur avec claude bonet, c'est qu'il y a des zones (liaison chaussure cheville, liaison chemise ceinture par ex) qui sont à l'intérieur (genre subdivision puis extrusion interne) et je sais pas trop comment les chopper. :o
en mode points, je passe en fil de fer et c'est bon
bon de toute façon, comme dit joe (et tous les autres apparement) claude bonet est une amélioration donc ça doit être mieux :mrgreen:

Sir Gong
13/07/2004, 19h33
Damn' Freedy, suis un peu :
Comme avec l'outil sélection, tu coches ou décoches la visibilité quand tu peins. :bail:

freedy7
13/07/2004, 19h38
désolé seigneur gong :oops:
a feré pu

Fluffy
13/07/2004, 20h52
Oui, il faut suivre un peu. Donne-moi tes doigts Freedy :wip: **slap**

Un des gros avantages de Claude Bonnet aussi, c'est qu'il permet de peindre sur plusieurs objets à la fois.
Admettons que j'ai le pantalon de mon perso qui vient par-dessus un autre objet : la chaussure.
La zone où la cheville se plie doit se déformer de la même manière sur le haut de la chaussure, et sur le bas du pantalon. Avec Claude Bonnet (le coquin), c'est les doigts dans le nez. Avec les sélections de points, faut déjà réfléchir un peu plus.
Et comme réfléchir n'est pas trop mon fort, je préfère aller au plus simple :mrgreen:

Sans rire, Claude Bonnet est une perle, et il est tellement simple à utiliser que ça en est un bonheur.

Je sens qu'il va falloir que je fasse un tut'vidéo succint sur cet outil...

coincoin
13/07/2004, 21h17
Une question : comment rajouter un point à une sélection quand on s'est apperçu qu'il en manque ?
ca je sais faire ! :mrgreen:
alors tu deselectionne tout, puis tu prend que ta selection (un double clique dessus) et après tu fait selection ->enregistrer selection. Il faut que ton tag "selection" (selui que tu veux modifier) soit ... selectionnée :grin: (je sais pas si c'est très clair).

freedy7
14/07/2004, 11h28
pwwwwwoa,
j'ai fait un bonnage avec claude bonet, c'est clair qu'y a pas photo!!!
c'est un peu comme voyager dans un vieux bus pourri sans amortisseur ou voyager en limousine avec chauffeur, clim, frigo......
:mrgreen:
franchement fluffy, sir gong vous auriez pu me dire que claude bonnet c'était mieux :mrgreen: :mrgreen:
merci pour tous ces conseils et votre patience (je sais à quel point j'ai été lourd sur le coup) :poucehaut:

Sir Gong
14/07/2004, 11h57
ah ben tu vois quand tu veux :mrgreen:
C'est vrai que tout ça est déroutant de prime abord.
Maintenant que t'as retrouvé tes neurones tu vas pouvoir t'éclater :poucehaut:

freedy7
14/07/2004, 12h26
ouais, je me suis amusé à boner un palmier pour le clip ,comme ça, je mettrai un controleur commun à tous les arbres pour les faire bouger soit à cause du vent, soit au rythme de la musique. par contre pour les perso, c'est quand même un sacré boulot d'animer tout ça, surtout qu'il y a 6 musicien, je crois qu'il faut maintenant que je capte le mélangeur de pose etc...
(je vais bien potasser le manuel et les tut avant de vous emmerder :mrgreen: )

fabian
14/07/2004, 12h26
Je sens qu'il va falloir que je fasse un tut'vidéo succint sur cet outil...

:bounce: :love: ;)

fabian
14/07/2004, 12h29
ouais, je me suis amusé à boner un palmier pour le clip ,comme ça, je mettrai un controleur commun à tous les arbres pour les faire bouger soit à cause du vent, soit au rythme de la musique.

AH VOUI ???
Bon ben c'est quand tu veux pour le tuto... je suis justement devant le problème du vent... ok pour le bone mais pour le controlleur commun :cry:

Jomool
14/07/2004, 13h25
a ben voilà, tu vois Fridi je t'avais pourtant dis d'utiliser Claude Bonet... Alors hein... ? :mrgreen:
A propos de la musique et du son... J'ai comme un vague souvenir d'avoir lu ça mais j'ai des doutess : il y a un moyen de se servir de la musique et du son pour faire danser un perso ? un genre de lipsynch qui soit en réalité un legsynch ?

freedy7
15/07/2004, 21h24
bon, un petit update, croyez pas que je fais plus rien, je bone, je bone, je rebone et je fais des tests d'anim
pour mes palmiers, en fait je compte en créer plusieurs une quinzaine disons, je l'ai boné, je mets sur l'extrémité une expression cible et je cible un objet neutre placé au dessus.je regroupe tous les objets neutres dans un seul objet neutre et quand je le bouge, tous les arbres bougent. j'ai surement réinventé l'eau chaude mais je suis content de moi. par contre le mouvement est un peu raide, j'ai pas trouvé comment diffuser le mouvement sur la longueur du tronc, si vous avez des solutions à mon problème, je suis preneur
http://membres.lycos.fr/freedy7/palmier.jpg
en ce qui concerne sydney (le renard) j'ai utilisé le tut de thl sur les peluches et le résultat est bien dans l'esprit et dans le style de ce que je veux obtenir merci pour les conseils de tex :poucehaut:
http://membres.lycos.fr/freedy7/spor.jpg
si j'ai 5mn, je mettrai un lien vers une petite vidéo de palmiers
:mrgreen:

Sir Gong
15/07/2004, 22h30
très joli Frriidy, les textures et tout :poucehaut:

Je n'ai pas hyper bien compris, tu as boné ton arbre?
Tu ne pouvais pas utiliser un déformateur, qui déforme peut-être plus souplement?

Jomool
15/07/2004, 22h35
Excellent Fridiy, ton projet est vraiment sympa, j'adore les pompes, la petite boucle, la ceinture, etc. Mais il me semble que tu aies une chausette en bois...
Ben tu vois le renard el crasé, il meugnon comme tout... pauvre bête.
Bon je ne rajoute rien parceque sinon Milady va me tirer les oreilles.
:lol:

freedy7
15/07/2004, 22h44
pour la chaussette, en fait la texture est de type cylindrique et adapté autour du mollet droit, donc comme je suis toujours en symétrie l'autre chaussette est en palissandre du mozambique :mrgreen:
gong, je savais que t'allais me parler des déformateurs... ben ça m'a l'air d'être un peu le bordel (genre claude B....T) :mrgreen:
non, je déconne mais je pensais que pour faire danser les palmiers au son de la musique ce serait plus simple. je suis en train de calculer une petite anim histoire de voir ce que ça donne
je jetterai un oeil au déformateurs quand même. :prie:

Jomool
15/07/2004, 22h51
Un conseil Fridi, écoute Gor Sing, il est d'infinies ressources et sagacité, et surtout, si tu ne l'écoutes pas, il mettra encore plein de photos compromettantes sur le forum. :lol:

freedy7
16/07/2004, 07h12
je vous file un lien vers la video de test de mouvement des palmiers expliqué plus haut. je pense que ça ira comme anim d'arrière plan, ce qui est bien c'est qu'il me suffit de faire des mouvements et de créer des images clé sur les battements de la musique et ça le fait
le seul problème du truc c'est que j'ai mis 4 os sur le tronc mais je peux en activer qu'un si j'attribue la meme cible à tous les os, l'arbre se tend comme un ressort vers le déformateur et il s'articule uniquement sur l'articulation la plus basse.
j'ai essayé le ci souple en mettant des intensité différentes (faibles en bas, plus forte en montant le long du tronc) mais ça bouge pas, je sais pas si il faut initialiser les os??
je vais continuer mes tests, et je vais aussi essayer les déformateurs.
http://membres.lycos.fr/freedy7/palm.mov

freedy7
16/07/2004, 07h14
il faut enregistrer la cible sous, sinon ça marche pas ces hébergements de M........!! :mrgreen:

Fluffy
16/07/2004, 09h30
Si tu veux tous les faire bouger en même temps, le mieux est d'utiliser des instances. De cette manière, tu n'as à t'occuper que d'un seul arbre (anim, os, etc..), le reste suivra ;)

freedy7
16/07/2004, 12h53
merci fluffy, j'avais pensé aux instances, mais je me suis dit qu'il seraient tous pareils, donc j'ai pas fait de tests dans ce sens là
je vais donc essayer. :mrgreen:

Fluffy
16/07/2004, 16h21
Euh.. eh bien ils sont tous pareils tes palmiers là.. :lol: donc ça convient.

Tu peux changer la taille des instances si tu veux mettre un peu de diversité ;)

freedy7
16/07/2004, 16h46
mon idée de départ était de les dupliquer puis de les modifier (agrandir rétrécir points, modifier la position au repos etc...)là j'ai refait un test d'anim avec des instances à plusieurs tailles et apparement ça semble convenir niveau bio-diversité :mrgreen:
il faut que je garde à l'esprit que c'est juste une anim d'arrière plan (et que j'ai un pauvre pII800) :mrgreen: