Voir la version complète : éclairage batiment...
Voilà le lezard: comment éclairer de manière réaliste un batiment (genre immeuble r+4) en vue d'une intégration dans une photo où (et c'est là le problème) c'est lumineux mais sans soleil ni ciel bleu (bouché gris blanc en somme). Car le problème principal est les ombres. Elles sont soit douces (et on ne "sent" rien) soit franches (lors que les élements du décor ont des ombres douces tres diffuses mais présentes quand même)... Voilà, voilà une question qu'elle parait simple mais dans la vraie vie kelle est dure (pour moi...) :?:
avec de la radiosité ou un dome de lumiere ca devrait etre bon. Passe moi ton fichier, si tu veux je vais regarder.
tres gentil de ta part darky...mais je suis en bas débit actuellement alors... En fait , j'utilise déja le dôme de lumière de PP ( :poucehaut: ) et de la radiosité.. Et bof les ombres.... "soft" on voit rien comme ombre (comme si il n'y en avait pas...
ben il fait quelle taille ton fichier?
Sinon met une image on verra mieux.
il fait 40 mo avec 660 000 polys+tous les tralalas ( :oops: :oops: ) bon , c'est vrai que je dois pouvoir l'alleger... mais bon, c'est pas le moment de fiaire ça.... je met une image sur mon serveur et je reviens...
ouarf :o , effectivement je comprend.
Tu devrais essayer les instances, c'est tres pratique pour diminuer la taille des fichiers.
Si tu m'envoie juste l'immeuble sans tex ni environnement, il fait combien ton fichier?
juste le bati (sans fenetres ni gardes corps, balcons corniches et autres) dans les 2-3 mo... honnetement à 40 ko/s (théorique :lol: ) je vais pas le tenter... bon j'upload mes images incessament sous peu...
je suis curieux de voir la tronche de ton batiment pour qu'il bouffe autant de polys :D .
pas de moquerie :lol:
les liens
existant: http://perso.wanadoo.fr/carbon.art/images/existant.jpg
le batiment ( :oops: ):
http://perso.wanadoo.fr/carbon.art/images/incrust.jpg
Pense à compresser ton fichier en zip ou rar. On passe souvent de 4/5 Mo à 200Ko..
c'est moi ou ton lien est mauvais?
Je me moquais, c'est pas mon genre :mrgreen:
v'la que ca marche maintenant :o
t'as mis 2 fois la même ou c'est le jeux des differences :mrgreen: ?
il l'a fait :mrgreen: :efface: !
bon , c'est vrai qu'il est ^pas tres bô là, mais c'est pas fini, hein! j'vais pas donner ça à mon client.... :nono:
Le problême avec ton image de référence est que tu n'as quasiment pas d'ombre vraiment marquée, donc il va falloir jouer du spot et de la radiosité pour diffuser tout ça, avec ombres douces.
Un dôme pourrait bien rendre ici..
t'as fait tes balustrades en poly? Parce que je vois pas pourquoi c'est si gros. Attends 5 min et je reviens.
tout juste fluffy.... Et c'est là que c'est galère... Car c'est vraiment empirique là et pas tres economique niveau temps passé.....
t'as fait tes balustrades en poly? Parce que je vois pas pourquoi c'est si gros. Attends 5 min et je reviens.
en fait oui, c'est des polys (mais pas du volume, juste des faces pour économiser un peu si j'ose dire :mrgreen: )
fluffy: j'ai essayer le dôme de PP, et le problème des ombres douces (pas de la faute du dôme ça...) c'est que les éléments flottent....entre autre.
voila ce que je te propose:
http://site.voila.fr/c4dimention/incrust.jpg
T'as quelle version, parce que je peux te faire un fichier d'exemple.
Sinon, comme t'as l'air d'avoir un peux de mal avec l'eclairage, vas voir dans la section tut, y a de quoi faire dans ce domaine :wink: .
edit: essaye l'alpha pour tes balustrades.
j'ai la r8.0 avec advanced render. Pour la lumière, sans être mon point fort, d'habitude je m'en sortais mais là....
:cry2:
bon ben je vais te faire un export en 3ds ou autre parce que je suis en 8.5
ok c'est cool... j'ai fait un autre test avec le dôme de PP... je l'upload, j'ai l'impression que c'est quand un peu mieux...snif.
voila ce que ca donne avec un dome et une lum.
le fichier (http://site.voila.fr/c4dimention/batiment.obj)
http://site.voila.fr/c4dimention/rendu_vue.jpg
http://site.voila.fr/c4dimention/rendu.jpg
la ou il y a la fleche c'est une lum simple avec des ombres et une intensitée baissée
ah oui, t'as pas besoin de radiositée avec un dome.
voilà ou j'en suis (avec le dôme et une light...:
http://perso.wanadoo.fr/carbon.art/images/incrust2.jpg
Met des ombres plus franches dans ta lum (dans les options de ta lum: generalités->ombres->diffuses)
je" comprends pas..quelles options??? elles sont déja en diffus (soft)... kesako??? :?:
ben augmente la luminositée de ta lampe, les ombres ne sont pas asser visibles.
c'est pas gagner... j'ai essayé mais la lumière crame tout....
je" comprends pas..quelles options??? elles sont déja en diffus (soft)... kesako??? :?:
Il te parle de la résolution de ton ombre, pour la faire moins diffuse.
Onglet "ombres" de ta lumière...
Mets-la à au moins 1500 je pense..
t'as matté le .obj que je t'ai passé? Tu fais pareil et ca devrait etre bon.
Passe moi ton fichier qu'on en finisse, jarte ce que tu peux :wink: .
fluffy (et darky): que voilà une bonne option...je ne connaissais pas!!! je suis moins bête soudain.... Euh, ton objet obj....ben pas marcher (j'ai juste récuperer une mesh avec les normales à base de une à l'endroit l'autre à l'envers.... mais c'est sympa qd même.... je te file un objet (tres) simplifié du batiment...
le temps d'uploader...
bon voilà le fichier
http://perso.wanadoo.fr/carbon.art/images/bat-a-exact.c4d
allons y
pour le obj, je m'en doutais un peux mais sait on jamais...
Desollé de pas avoir parlé de cette option, j'ai pas pensé a t'en parler :oops:
c'est vrai le obj, ct assez risqué... :coup: . Bon je poursuis mes investigations... j'ai forcé ce fameux paramètre...et les ombres sont plus fortes mais... car il y a un mais... les balcons semble ne pas être collés à la façade... :o
Alors si ça te fait ça, il faut ajuster le biais de l'ombre, dans le même onglet, ou alors augmenter encore plus la résolution.
Tout ceci est expliqué dans la doc :deal:
j'utilise 14 lampes reparties avec un booléen et j'ai un tres bon resultat, mais c'est vrai que je peux pas te l'envoyer (8.5). Sinon tu peux toujours aller voir le hdri grisé telechargeable ici (http://www.debevec.org/Probes/uffizi_probe.hdr)
Mais ca se fait plus au feeling. N'hesite pas a mettre plein de lampes.
Faut que j'y aille.
merci pour tes conseils darky (toi aussi fluffy, et c'est vrai qu'on l'oublie souvent lz :deal: ) mais bon.... je fais mes essai. Je posterai mes résultats.
bon merci à fluffy et darky des conseils et du soutien... J'en étais arrivé là (c'est saturé mais c'est la volonté du client... :poucebas: , il se fichait visiblement de ce détail....):
http://perso.wanadoo.fr/carbon.art/images/batiment-a-ensoleille.jpg
Eh bien ça ne me semble pas mal tout ça, et en plus tu as réussi à redonner de la gaieté à cette image toute triste à la base :)
:wink: ...Mais c'est pas encore l'image définitive. Manque des petits bonhommes. (un poisson volant, la famille simpson au complet et rex the runt pour les connaiseurs etc... :mrgreen: nan, je blague)
J'arrive après la bataille mais faut pas utiliser un dome pour une scène très large comme celle-ci.
Par contre, il y a qqs semaines, j'ai posté dans les ressources un set d'éclairage pour extérieur qui, bien appliqué (et c'est facile, y'a juste à mettre à la bonne échelle), donne de très bons résultats sans s'embêter.
c'est vrai, je l'ai vu dans les modèles mais il est pour la r8.2... donc...je suis en r8.0. Tu me diras j'ai pas essayé de le charger... et puis finalement je n'ai pas utiliser le dôme PP©, même si il est bien pratique des fois...
:poucehaut:
ps: c'est bizarre, y'a une nuance verdâtre sur la façade :? , dieu merci ça sort bien à l'impression... mais c'est bizarre quand même.. :o
je pense que mon fichier est lisible par une 8.0 ; y'a pas de fonctions récentes dedans.
ah..ben fraudra que j'essaye à l'occase...sinon, un élément soleil et quelques lampes en instance pour déboucher le long d'une spline (c'est ce que j'ai fait..) c'est pas mal aussi, bon, c'est pas franchement standard,...
bon, j'ai essayé et ça marche... Mais pourquoi marquer ça "Pour C4D R8.2 et supérieur." dans la section download de ton modèle... :o
... parce que ça ne s'ouvre qu'en version 8 et supérieures et comme la 8.2 est une MAJ gratuite de la 8, je considère donc que quand on a acheté la 8, on est forcément passé en 8.2 !
Simple !
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