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Voir la version complète : bébé phase 2



luxereau
07/05/2004, 10h26
Bonjour à tous,
j'ai commencé avec les bones mais j'ai du mal, je regarde les tuts mais ça ne répond pas réellement à mes questions primaires.
Je laisse mes premiers pas si quelqu'un a la bonté de suivre le travail, merci.
J'ai fait une première hiérarchie, est elle correcte. Les mais ne sont pas encore faites. Y a t'il des erreurs, si oui merci à ceux qui auront la patience de m'aider.
http://www.luxereau.com/c4d/face.jpg
http://www.luxereau.com/c4d/haut.jpg
http://www.luxereau.com/c4d/hierarchie.jpg
http://www.luxereau.com/c4d/profile.jpg
http://www.luxereau.com/c4d/vue.jpg

Score16
07/05/2004, 10h42
la hiérarchie a l'air bonne, mais c'est le bébé qui n'a pas l'air d'être fait pour l'animation, c'est surtout visible pour le genoux, le maillage à cette endroit ne vas pas se déformer correctement.
pour plus de précision, il te faudras attendre l'avis d'un expert, je ne connais pas assez bien les bones pour t'en dire plus, désolé :oops:

Rami
07/05/2004, 11h01
Bien vu Score :wink: (moi j'avais pas fait attention)
Le souci avec ta modelisation c'est que tu as d'abord donné une postion de foetus à ton bébé avant de le boner.
Le rig et le mapping se font en position de croix. (en général)
De plus je trouve qu'il y a pas mal de poly triangle et inutile, ce sera difficile à gerer dans une anim.
Pour le genoux fait en sorte que l'articulation entre la cuisse et le tibias se retrouve en face de de l'axe de l'os mollet.
En tous cas c'est le conseil que je te donnerai.
Bon courage a+.

luxereau
07/05/2004, 11h15
Merci,
dis moi Rami, je ne comprends pas trop:
Pour le genoux fait en sorte que l'articulation entre la cuisse et le tibias se retrouve en face de de l'axe de l'os mollet.
je suis pourtant dans l'axe de la jambe et tous mes os sont en ligne, non?

pour ce qui est de l'anim je ne veux que des petits mouvements spasmodiques, je ne cherche pas à le faire courir. un mouvement de tête, un léger coup de pied, etc...

xander
07/05/2004, 13h28
on te suis!
effectivement ton genou ne va pas bien ce deformer,si il tend la jambe a fond ce ne va pas le faire!

en gros,tes arretes auraient due etre comme ça !

http://fc4d.free.fr/upload/images/xander_bp.jpg

sinon pour un petit coup de pied,faudrait tester!

luxereau
07/05/2004, 14h03
Merci xander,
je vois bien maintenant mais je ne lui ferais ni tendre ni plier réellement la jambe.
j'en prends bonne note.
Ma question suivante est pour la main, elle doit être sous obj du poignet, n'est ce pas?

Score16
07/05/2004, 14h19
...Ma question suivante est pour la main, elle doit être sous obj du poignet, n'est ce pas?...
tu parle des os ?
je supose que oui, alors la réponse est oui, sinon les os des doigts ne suivrons pas le mouvement que tu donneras au poignet.
si tu vas voir le tut video de Fluffy (http://www.frenchcinema4d.com/index.php?p=intro&id=27) sur le bonage, il y a un moment ou il nous fait constater que certain os de la main ne sont pas nécéssaires, seul un os poignet, pour orienter la main, et des os pour les doigts sont utilent

luxereau
07/05/2004, 14h51
merci Score,
je viens de regarder. Effectivement, je n'avais pas fait de poignet, je corrige et je renvoie dès que la main me semble finie.

luxereau
07/05/2004, 15h30
http://www.luxereau.com/c4d/main.jpg
[img]http://www.luxereau.com/c4d/os-main.jpg
Voilà pour aujourd'hui, je pense avoir suivi le bon chemin, j'attaque la suite demain.
Merci à tous.

Score16
07/05/2004, 15h50
bah voila, c'est exactement de ça que je parlais, tous les os qui sont dans ta main ne sont pas utilent, un seul aurait suffit ( faisant office de poignet pour diriger toute la main )...les doigts par contre c'est bon.
mais bon, ça ne pose pas de problème, c'est juste pour faire le bonage plus rapidement car ça remplace 5 os par un seul...ou plutot 4, car celui du pouce peux être utile pour sérer le poing.


ps : mais qu'est ce qui font les animateurs du forum ?!? YOUHROUUU !!! :odile: y'a besoin de conseils par ici :lol:

luxereau
07/05/2004, 16h21
Merci Score,
pourquoi ce n'est pas bon pour les os des doigts?
Je suis d'accord, y'a besoin de conseils. Je vais doucement parcequ'avec les tuts je me prends un peu la tête et rien ne remplace le dialogue. :poucehaut:

Score16
07/05/2004, 16h24
les doigts...beh heu...c'est bon, j'ai peu être mal formulé ma phrase...mais j'ai dit que c'était bon :D

luxereau
07/05/2004, 16h32
Merci de suivre Score,
je garde les doigts tel quel parceque je pense que dans certaines séquences , il n'y aura que les phalangettes qui bougeront.
pour être plus clair si j'arrive au bout, je ferais plusieurs séquences de comportement comme quand on rêve, je les passe sous director et le bébé réagira en fonction des actions de la souris.

Garde un oeil sur moi... :wink:

Score16
07/05/2004, 16h47
Garde un oeil sur moi... :wink:

avec plaisir.
et si tu pouvais expliquer rapidement, quand tu en sera à ce niveau, comment tu vas faire ces interactions avec director.
ça serait super sympa :P

luxereau
07/05/2004, 17h06
Pas de problème, je vais bosser un de mes bon camarade, mais je ne compte pas être deçu avant juillet. Si tu as des demandes précises, je peux transmettre.

xander
07/05/2004, 20h40
On a tous un oeil sur toi :wink:

j'attend avec impatience la suite :D

Score16
07/05/2004, 20h51
...Si tu as des demandes précises, je peux transmettre.

non non, rien de précis, c'est juste histoire de savoir vaguement comment on fait ce genre de chose

luxereau
07/05/2004, 21h00
Merci de garder un oeil...mais ne me mettez pas trop la pression quand même . j'en ai assez de ne pas faire de vraies anim alors je vais bien m'appliquer et suivre vos conseils. Je pense pouvoir commencer les influences, n'est ce pas....?

Bonne soirée.

Vinz4.1
08/05/2004, 01h28
Salut Christophe,

C'est ce qu'on appelle un beau bébé . :D

je pensais bien te trouver dans le coin.

Va voir mon Dragon, en plus c'est toi qui m'as donné
envie dans faire un. :poucehaut:

http://www.frenchcinema4d.com/phpBB2/viewtopic.php?t=7392

T'as culture nippone devrait m'aider .
et bonne paternité. :D

@+ dans l'bocal