Voir la version complète : Bouteille - Revolution or not revolution?
Hello!
Après ma p'tite capsule, pourquoi pas faire la bouteille qui va avec :)
Mais avant de commencer j'hésite comment l'appréhender. J'ai l'impression en regardant et en lisant à gauche à droite, qu'il y a 2 écoles...
En clair, soit faire un profil puis une révolution. Soit faire une succession de spline "cercle".
Pour info, ma bouteille sera en verre "vert" vide avec une étiquette.
Quel méthode dois-je choisir et pourquoi...?
Merci et @+,
Toche
tu peut aussi la faire a partir d'un cube...
Hum
Je croix que je peut répondre a ta question.
soit tu fait une révolution et tu a une bouteille qui ne peut être que ronde.
La succession de cercles ou de spline permet de faire des bouteilles ronde mais aussi carrée ou avec des déformations et irreguularitées.
Sinon il y a la "box modeling" tu commence par un cube que tu rend éditable (touche C par défaut..) et que tu mets dans un Hypernurb.
Avec le knife / couteau (touche K) tu fait des coupes pour donner du détail. Et tu tire et tu pouce un peu et tu a une bouteille.
L'avantage de cette dernière méthode est qu'elle est légère pour les rendu et animations et qu'elle est extrêmement éditable et changeable
Dans les ressources j'ai des bouteilles faite de chaque façon.
Décortique les pour voir les différences.
Yo Toche ;)
tu pars d'un cube que tu mets dans une HN, ensuite tu tapes quelques petits coups de cutter et diverses extrusions.
Allez on te suit...
Petite précision sur l'objet Révolution : Certes, il est utilisé principalement pour des objets cylindriques mais en réduisant le nb de subdivisions, on peut faire des bouteilles à section carrée ou octogonale. Ou des assiettes triangulaires ou encore des clochers comtois...
Hello les zamis,
J'ai essayé hier un profil suivi d'une révolution, c'est pas mal mais bourré de polys. J'ai essayé rapidement à partir d'un cube avec des coups de cutters (katana) mais le problème c'est que j'ai une bouteille pleine.
Dois-je faire des extrusions succesive du haut de la bouteille vers le bas?!?
@base80: J'ai pas encore regardé tes modèles :oops:
@+,
Toche
Petite précision sur l'objet Révolution : Certes, il est utilisé principalement pour des objets cylindriques mais en réduisant le nb de subdivisions, on peut faire des bouteilles à section carrée ou octogonale. Ou des assiettes triangulaires ou encore des clochers comtois...
J'avais essayé avec 12 subdivisions dans un HN, mais je trouvais pas ça terrible... même en "chanfrainant" (ça ce dit ça?)... surtout à la base (on peut compter les subdivions après un rendu :( )
yassine588
06/05/2004, 13h18
toche
tu c j'ai essayé avec le cube ca doit donner qqchose comme ca
http://fc4d.free.fr/upload/images/yassine588_abc.jpg
yassine588
06/05/2004, 13h40
avec le hyper nurbs.....
http://fc4d.free.fr/upload/images/yassine588_abc2.jpg
pour les textures j'ai pas fais assez d'effort...mais bon :oops:
toche
tu c j'ai essayé avec le cube ca doit donner qqchose comme ca
http://fc4d.free.fr/upload/images/yassine588_abc.jpg
Cooooool :poucehaut:
C'est plus vite compréhensible avec des images :)
Pour creuser la bouteille, est-ce que tu fais un extrusion interne sur le haut (bouchon) suivin d'extrusions multiples + mise à échelle vers le bas?
Merci!
Toche
yassine588
06/05/2004, 14h00
:poucehaut: ouais c'est ce que j'ai fais...
je crois ke c la meilleure solution :? ...
yep, je confirme, c LA bonne méthode ;)
...Pour creuser la bouteille, est-ce que tu fais un extrusion interne sur le haut (bouchon) suivin d'extrusions multiples + mise à échelle vers le bas?...
c'est a dire ???
pour faire l'épaisseur de verre !!!
y'a beaucoup plus simple, et surtout plus rapide.
si tu est sur une version 6CE, utilise le plug MakeThicker ( ICI (http://home7.highway.ne.jp/winter-m/plugin.html) )
si tu est sur une version 8, utilise l'explosion FX en mettant 0% dans le temps et en choisisant son épaisseur dans l'onglet "fragments"
bonjour tout le monde,
je crois qu'en effet la solution de score 16 est bien plus rapide
et surtout elle evite la possibilité d'irregularité dans l'epaisseur du verre
:poucehaut:
....
bon comme je vois que vous etes dans le trip bouteille...
et bientot dans le trip "etiquette"... et surtout que je reviens
bredouille de mes recherche sur google ....
a la recherche d'etiquette de coca , ou autre boison gazeuse
pour la placer sur une canette
que je viens de modeliser et sur laquelle je n'est qu une vielle etiquette
....donc je suis a la recherche d'etiquette....
(soit grace au scann d'une etiquette de bouteille en plastik) sssiiiiiillllllvvvvvooooouuuuuplait :D
http://fc4d.free.fr/upload/images/POL_coca.jpg
:D
tu vas dans ton supermarché préferer, tu achete un pack, tu boit une canette, tu la découpe ( attention ça coupe ) tu la déplis, et tu la scan
:mrgreen: ( :wink: )
j'aurais bien aimé mais je n'ais pas de scanner donc si quelqu'un pouver me
(depanner 'silvouplait juste l'etiquette d'une bouteille en
platisk suffirait je crois que c la meme)
non mais en fait c pas grave je vais me debrouiller
et faire ma texture sois une etiquette perso
merci quand meme score 16 pour m'avoir repondu
:mrgreen:
J'ai utilisé ça comme étiquette Coke:
http://fc4d.free.fr/upload/autres/Toche_Coke_Map.tga
@+,
Toche
salut, regarde dans ta boite email je t'ai envoyé ça :wink:
une etiquette de coke :arg:
bon ton email ne fonctionne pas mais je vois que Toche ta envoyé la même :wink:
salut, regarde dans ta boite email je t'ai envoyé ça :wink:
une etiquette de coke :arg:
bon ton email ne fonctionne pas mais je vois que Toche ta envoyé la même :wink:
comme je narrive pas a ouvrir le lien de toche tu ne pourrais pas me l'envoyer ( c reparer)ou mettre un lien....s'ilteplait merci bocou...
coca= :o :evil: :o
mais va trouver une etiquette d'autre chose sur internet :cry2:
merci bocou zim :prie:
Bon, voilà ce que j'ai fait en box modeling.
http://fc4d.free.fr/upload/images/Toche_Bouteille1.jpg
http://fc4d.free.fr/upload/images/Toche_Bouteille2.jpg
Je dois encore creuser l'intérieur.
Vous avez remarqué comme on sent les polygones à la base de la bouteille :?
c'est parce que ton HyperNurbs ne subdivise pas assez ( clic dessus et augmente la subdivision )
pour creusé la bouteille, vas voir sur la page précédente, je t'ai expliqué deux solutions différentes beaucoup plus simple et plus rapide que les extrusion et mise à l'echelle
Steƒquißosse
06/05/2004, 18h08
Au fait les gars, pour les logos du monde entier, allez ici :
http://web.brandsoftheworld.com/
et pour Coca en particulier :
http://web.brandsoftheworld.com/?id=112&query_id=5047470&page=1&brand_id=63536
C'est des fichiers vectoriels en EPS, et c'est bien pratique.
:wink:
merci pour tes liens stef ...
ton site est tres complet question marque...ils on meme le logo des
super marché mammouth (lol)...ça fait delirer...
bon je faire des essaie pour ma cannette avec peut'etre une
etiquette cherry coke...
:D
merci encore :D :poucehaut:
rater en fait c'etait des canette de vanilla coke.... :o :o
merci stef
http://fc4d.free.fr/upload/images/POL..._POLcocatroiscanettes.jpg
bonne nuit
@Score16: J'ai augmenté la subdivision de l'HN à 3 en éditor et 4 en rendu.
Pour l'Explosion FX, j'essaye de comprendre son fonctionnement :o (page 334)... Sinon j'ai essayé mais j'ai du faire une extrusion interne du sommet puis utiliser le déformeur puis effacer le poly du dessus sinon ma bouteille rester bouchée (ou avec une sorte de choufleur si l'epaisseur est trop importante :) ).
V'là ce que ça donne:
http://fc4d.free.fr/upload/images/Toche_Bouteille1.jpg
En wireframe:
http://fc4d.free.fr/upload/images/Toche_Bouteille1_w.jpg
La méthode Explosion FX est plus rapide, mais n'est-elle pas plus lourde pour le rendu?
@+,
Toche
j'ai pas compris pouquoi tu a utilisé un déformateur :o
c'est possible que l'Explosion FX soit plus lourde au rendu, je n'ai jamais fait attention en fait.
mais une fois que tu a trouver l'épaisseur que tu souhaitais, tu peux la convertie en objet polygonal (seulement ton objet et l'explosion, pas avec le HN )
j'ai pas compris pouquoi tu a utilisé un déformateur :o
Je me suis mal exprimé :? C'est nouveau pour moi les termes de 3D. J'ai pas utilisé de déformateurs, mais bien ton effet Explosion FX qui se trouve dans le menu "Deformation" (en anglais chez moi)
mais une fois que tu a trouver l'épaisseur que tu souhaitais, tu peux la convertie en objet polygonal (seulement ton objet et l'explosion, pas avec le HN )
Et dans ce cas je garde un backup avant de le convertir j'imagine. Au cas où plus tard je veux changer l'épaisseur...
bien vue pour le backup :lol: c'est effectivement préférable
Bon j'ai fait un rendu
5 minutes pour un 1024x768 antialiaising Best et pas de Radiosity.
C'est normal que je ne puisse plus faire de radiosity???
http://fc4d.free.fr/upload/images/Toche_Bouteille1_1.jpg
Au fait, vous auriez un truc pour que ma bouteille soit verte?
Merci & @+,
Toche
tu mets de la couleur verte dans ton canal de transparence au niveau de la matiere
il me semble que la radiosité est en option sur les dernière version de c4d :?
pour avoir un verre vert ( outch pas facile à dire ça ) essaye de mettre une couleur verte dans la trasparence de ta texture.
EDIT: arrf, griller par un gros neunoeil :lol:
il me semble que la radiosité est en option sur les dernière version de c4d :?
Tu as p'tet raison... C'est pas l'Advenced Render du studio bundle?
pour avoir un verre vert ( outch pas facile à dire ça ) essaye de mettre une couleur verte dans la trasparence de ta texture.
EDIT: arrf, griller par un gros neunoeil :lol:
Merci à vous 2 :poucehaut:
Je suis pas encore content des mes réglages mais pô grave.
Par contre j'entamme le chapitre "Plaquage d'étiquette"... et j'ai pas encore trouvé la bonne projection :evil:
En flat c'est pas ça (étirer+ projeté sur l'autre face) , et en clyndre il fait tout le tour :(
C'est quoi les bons setting pour une étiquette?
http://fc4d.free.fr/upload/images/Toche_Bouteille1_2.jpg
Bon j'espère ne pas être trop lourd avec mes questions :?
:odile:
tu peux régler la zone de couverture de ta projection cylindrique avec le poucentage de "longueur x" dans les attribut de ta texture, il faut aussi décocher "répétition" et mettre la projection sélective sur "avant" au lieu de "avant et arrière"
Ma texture fait 1417x1021. J'ai mis 43% en X et 60% en Y en suivant la méthode page 826. Le tile est décoché et je suis en front. Le Tiles X est devenu 2.326 et 1.667 en Y. Les ccord de ma texture on 42 en scale.
Malgré tout, ma texture est déformée. Je peux le faire à l'oeil, mais j'arrive pas à comprendre pourquoi elle est déformée :(
Bon j'ai pas pu résister de faire un rendu rapide avec la capsule :D
http://fc4d.free.fr/upload/images/Toche_Scene1.jpg
C'est pas encore top, mais grâce à vous je progresse :poucehaut:
c'est un jolie rendu, mais vue sous cette angle on ne voie pas la déformation dont tu parle :wink:
je veux bien t'aider, mais je ne voie pas le problème vue de la haut :lol:
c'est un jolie rendu, mais vue sous cette angle on ne voie pas la déformation dont tu parle :wink:
je veux bien t'aider, mais je ne voie pas le problème vue de la haut :lol:
Ouais :wink:
J'ai mis ma texture ici : http://home.tiscali.be/toche/C4D/Bouteille/Front-Vedett_RGB.tif
J'y ai mis mon C4D aussi pour que tu vois comment j'ai mis ma texture...
http://home.tiscali.be/toche/C4D/Bouteille/Bouteille1.c4d
Voici le rendu sous l'angle de ce fichier C4D
http://home.tiscali.be/toche/C4D/Bouteille/Bouteille1.jpg
17 minutes pour le rendu sur PowerBook 867 (768Mo) contre 5 minutes sur le G5 2x1,8 (1,5 Go)...
Merci!
:o j'ai bien regarder ton fichier, mais je la voie pas tordu ton étiquette.
:o j'ai bien regarder ton fichier, mais je la voie pas tordu ton étiquette.
Salut!
J'ai fait une petite capture du rendu à côté de l'étiquette sous Photoshop...
http://fc4d.free.fr/upload/images/Toche_Prob_Etiquette.jpg
On peut voir que c'est étirer dans le sens horizontal (ou écraser dans le sens verical), on le voit bien sur l'etoile rouge au dessus ou en comparant la lettre 'D'.
J'ai p'tet fait une erreur dans le rapport pixel / pourcentage mais je pense pas :?
@+,
Toche
ah, tu parlais de cette déformation la :oops: excuse moi, je n'y avais pas fait attention.
oui, en diminuant le poucentage de ta projection en Y, tu devrait réusir à retrouver la forme original.
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